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Minecraft裡的電報機與真正的電報裝置工作原理相同:發送一系列長距離脈衝,由接收端進行解碼。有很多種設計方法,從簡單的閃爍紅石火把,到龐大的機器,進行接收、刪除、編輯,然後將他們發送到目的地。本教學將講解如何建造和操作這個裝置。

Example Telegraph - Outside

一個中等規模的電報機裝置外觀

工作原理[]

所有不管簡單或複雜的電報都需要四個東西:發報機、反相器(非門)、紅石線、以及接收裝置。一般用控制桿作發射裝置;當然也可以是按鈕或者壓力板,但因為它們保持0.5秒起的啟動時間,所以不太方便發送訊息。控制桿則可以迅速開關,能發送莫爾斯電碼等快速脈衝的電報語言。電報裝置使用紅石火把來輸出訊號的可能要先透過一個非門再輸出,如果沒有非門,當收到訊號時,火把反倒會熄滅。雖然這只是一個外觀問題,但如果不這樣做,在讀取資訊時可能會發生混亂。然後訊號要經過最重要的傳輸線,把訊息輸送到目的地。傳輸線一般是長長的紅石線加上每十五格一個紅石中繼器,直到到達目的地。最後是接收器,它把資訊顯示給玩家。可以是單獨一個紅石火把,也可以是一個擺滿紅石中繼器的房間。

電報機構成[]

發射裝置[]

Sending Device - Switch

在電報室的控制桿

發射裝置是用來傳輸一系列脈衝到接收器的裝置,它可以是控制桿、按鈕、壓力板或脈衝發生器

控制桿[]

控制桿是常見的發射裝置,在很多情況下是最實用的選擇,它可以建立一個短或長的脈衝,並是目前為止表示最準確的。

按鈕[]

按鈕可以用在單向電報系統中,給其他玩家發送遇險訊號,可是,接收機在按鍵自按下去到彈回來的1秒之內不會被啟動。 在緊急情況時,送一個遇險訊號是個不錯的主意。但接收器有可能會忽略透過按鈕發出來的訊息。

壓力板[]

雖然它們類似於按鈕,但它們當生物走上去時將會啟動,多個壓力板可以定位一個山洞的不同點。所有這些都可以連接到單向求救電報,如果有任何怪物踩上去(只有有害怪物會在山洞裡生成),只要踩上,就會發出求救訊號,讓其他玩家能夠採取行動。

接收裝置[]

Redstone Repeater - Receiver

一個用紅石中繼器做的6bit接收器

接收器則是顯示另一個電報室發送的資訊,它可以是紅石火把、紅石中繼器等。

紅石火把[]

紅石火把是一種原始但小巧的接收器,因為它可以顯示從脈衝啟動到接收器的過程。它不會記錄、循環,也不能顯示整條訊息,不方便解釋一個含糊的訊息。這是常見的單向且經典的電報系統,簡單和快是它的特點。此外,它是能夠安裝在牆上的接收器。

紅石燈[]

紅石燈減少了一點麻煩,可以省去非門。

紅石中繼器[]

紅石中繼器最簡單的形式是像紅石火把那樣接收。然而它們不能夠接收快速脈衝或者安裝在牆壁上。如果連續放置多個中繼器,可以查看訊息大部分,如果夠長,將可以查看整段訊息,每個脈衝的顯示和消失,可以調整中繼器的延遲做決定,也可以讓訊息在接收方無限循環。

活塞[]

你可以使用多個位元接收器,讓它們看起來像點和破折號。

音階盒或鐘[]

當加上一個無輸入時啟動的高頻時鐘,注意,它可以作為一個聽覺裝置並顯示訊息(加上高頻時鐘是因為可以讓點和破折號分開)。

資訊顯示器[]

使用資訊顯示器,就可以查看即將發送,然後再發送它到目的地,無論紅石火把或紅石中繼器都可以用,當使用串聯中繼器,可以升級到有循環和擦出功能的顯示器。

顯示循環和擦除裝置[]

Loop and Eraser - Receiver

帶有循環和擦除裝置的12bit接收機

循環對於顯示器和接收器都是一個有用的補助,它連接端的紅石中繼器顯示器開頭,一次又一次,直到訊息被刪除。擦除裝置是很有必要的,建立一個顯示屏循環,當它們清除循環的訊息,訊息就被清除了。一個完整的循環系統和橡皮擦系統需要或非門(NOR)。

擦除裝置[]

它工作原理很簡單:終止循環。通常,它是連接到或非門(NOR)上的控制桿。儘管它們之間有額外的空間,應建立接收器循環,並讓輸入端在NOR的側邊上,請記住,不應該有任何交叉的地方,當然你也可以使用多層電路。

或非門[]

Logic NOT

或非門可以控制循環,直到你想發送、編輯和刪除訊息,你需要兩個拉回來的控制桿來啟動它們。之後可以都向前,也可以一個向前一個向後。

電報類型[]

單向電報[]

One-Way Telegraph - Schematic

一個以紅石火把做接受裝置的單向電報系統

One-Way Telegraph - Mine Wall

一個單向電報的例子

就像它的名字的意思一樣,單向電報只能發往一個方向,並嚴重的限制了他的能力。 如右圖所示,這個系統須要發報機(1)、非門(2)、通信線路(3)、和收報機(4)。但這種電報是唯一一種對單人遊戲真的有用的電報。 如果在礦洞裡有一個控制桿,家裡有一台收報機,這個系統可以提醒他。舉個例子,他們可以在家裡有一排接受裝置,如果在某個礦洞裡發現了鑽石,那麼他可以打開發報機,這樣在他家裡對應這個礦洞的紅石火把就會亮起。這可以提醒他那個礦洞裡有鑽石或其他有價值的礦物。當他在其他礦洞裡發現了有價值的礦物時,他只需要打開這個礦洞裡的控制桿就可以更新提示。左圖便是一個例子。在多人遊戲裡的一個用處是作為一個求救訊號,如果你遇上了麻煩(比如遇上了苦力怕)它可以讓你發出求救訊號,叫別的玩家幫助你擺脫你遇上的麻煩。

基本電報[]

Classic Telegraph-Room

一個典型的電報室

Classic Telegraph-Schematic

一個具有兩個控制室的雙向電報室

最基本的系統,經典的電報機很容易建立,但不是那麼容易使用。它由一個控制桿,一個非門,和每個通信方向的紅石火把。一個簡單的雙向電報如右圖。1和2是小控制室,A和B是非門。請注意,加上適當間隔的紅石中繼器,該區域在兩機之間可以拉長。經典的電報允許快速操作以及空間小到每個控制室只有1×2×2。此外,由於其有限的規模和能力,它不需要邏輯知識,使得它非常適合初學者或只擁有少量紅石的。缺點是,雖然你可能是新玩家,但是你必須將任何一種你決定去拍電報的語言拍得非常流利。這點你只好接受。事實上,他們必須在你開始發送時即時開始閱讀訊息,否則其完全失去意義。這很快成為了問題,尤其是當伺服器滯後。儘管如此,玩家以任何方式使用它,經常是因為他們喜歡其與真正的電報的很大的相似性。因此,儘管經典的電報是緊湊的、簡單的、非常現實的,一個更先進的系統可能值得考慮。

多向電報[]

Three-Way Telegraph - Room

一個有「發送到所有人」按鈕的三向電報室

雖然這一分類涵蓋最多電報類型,但是多方位的電報在一般的設計中非常獨特,可以是具有挑戰性的類型。這主要是由於布線要求,數量和,雙向,所需空間這些因素。例如,一個三個方向的電報最少需要六個獨立的紅石線的長度,這是創造一個經典的,沒有額外的能力的紅石火把接收機系統所需的材料。取得這樣一個項目需要的大量的紅石粉是有問題的,雖然這是不屬於短距離的問題,好的做法是,在開始之前,粗略地估計其建設的需要是多少。

礦車電報機[]

簡易礦車電報機[]

建立一個礦車電報機是個簡單的事情:

  1. 建立一段鐵路到你的目的地(例如朋友家或你家)。
  2. 在測試完鐵路後在儲物箱礦車中放置已經書寫好內容的書和羽毛筆
  3. 將礦車推至你的目的地。
  4. 也可以將礦車推至動力鐵軌,這樣它會自行移動到另一端的普通鐵軌上。
  5. 等待回復。

高級礦車電報機[]

此段落暫無內容。

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簡易多向莫爾斯電報機[]

這是一個非常簡易的摩爾斯電碼接收和發送器。控制桿旁的紅石燈顯示發送內容,在第1層牆上的燈則是接收器。這個訊號表示哪個電報室接受這條訊息。在結構中建造一個顯示單元(反映單元)以使一個多向摩斯電報路線變得完整(連接各個收發室)。地板上的紅石裝置是發送線路且半磚(不一定要,只要是紅石導體就行了)上的線路是收信線路。

注意:

  1. 先建造地面上的發送線路(在下面)。
  2. 半磚要用上半半磚(才放得了紅石粉)。
  3. 紅石火把側放在牆的頂端。

單向型[]

多向型[]


Telegraph

從外部和內部使用的多方向電報室

一些替代方案[]

頻率同步(示範[]

Frameless.

這個發明允許你傳輸不同資訊時不需要改變傳輸線路(單線傳輸任何訊號)(它可以保持紅石火把中繼器的組合)在這個系統裡,不同的頻率代表不同的資訊。

建造這種電路,你首先應該建造一個發報裝置(Transmitler)——一個簡單的可控制時鐘作為頻率發生器——再把它接入傳輸線路(Transmission line)還有另一頭的接受裝置(repeater)。另一頭建造一個同樣延誤的頻率發生器。設定好傳輸線路的輸出以同步兩個頻率發生器(必須保證它們精確地同步亮滅,誤差小於0.5刻)

然後,在減法模式下將接收器振盪器和傳輸線的輸出連接到紅石比較器。 如果接收到的波形與接收器振盪器波形不同,比較器將在其輸出端產生一個閃爍訊號。

你可以將傳輸線連接到不同頻率接收器,並且不要忘記匹配時序。

接收裝置電路可能會變得笨重,但如果你的發射裝置和接收裝置彼此遠離,則你可以在傳輸線上花費更少的紅石。

模擬電報機[]

AnalogTelegraph1

模擬傳輸線

模擬電報使用多達16種狀態的紅石粉,而不只是兩種狀態。左邊的動畫不言自明:如圖所示,連接紅石中繼器。匹配的紅石中繼器之間的距離應該正好是15。

紅石時鐘電報機[]

步驟[]

  1. 首先你需要建造一座建築物,尺寸至少為16格×5格。如果你想的話,你可以讓它看起來像一個現實裡的建築物,例如郵局。
  2. 接下來,在牆上挖一個長洞。16格×5格的建築需要12格方塊長(如果你把建築物建的更大,要在牆上留4格方塊或在其他方塊留空間)你必須有4格方塊的閒置空間。
  3. 沿著洞放置最大延遲的紅石中繼器
  4. 連接到一個時鐘電路(越大越好)。節省空間的一個好方法是在一行中反覆上下移動。以此作為「儲存」。
  5. 接著是「傳輸」,放置一個控制桿在其中一格空間。有一個告示牌在控制桿上表示「傳輸」會更好。
  6. 然後,建造一條最大延遲的紅石中繼器線連到另一個電報局 (做這個的一個好方法是方塊-紅石中繼器-方塊等等)要拐彎先放置一格方塊,再放置一個面向拐彎方向的紅石中繼器。連結到另一個時鐘電路。
  7. 要使用「傳輸」,使用摩爾斯電碼。要製造一點,開啟它再立刻關閉它;要製造一划,開啟它後數三聲再關閉它。
  8. 然後是「刪除」,放置方塊在黏性活塞面向的方向,當啟動時,你能夠讓它們脫離時鐘電路以停止脈衝(製造它可以不會造成破壞而只是把方塊拿出來)。
  9. 現在是「取消」,假設你發了一封電報而你犯了一個錯誤並且想要阻停它,做一個「取消」就對了。與時鐘一樣,軌道越多越好。

現在,一切搞定。

優缺點[]

優點:
  • 可以留言。
  • 快速。
  • 使用方便。
缺點:
  • 需要大量紅石中繼器。
  • 需要摩爾斯電碼。
  • 會有卡頓(阻止這種情況的好方法是在紅石時鐘電路保持良好狀態)。
  • 需要一個巨大的時鐘電路以製造7個字母的單詞。

小貼士[]

  • 在一張紙上寫下每個字母的莫爾斯電碼,相當於莫爾斯電碼表。
  • 在控制桿上方放置告示牌。
  • 一個不錯的方法是將音階盒連接到線路,而不是時鐘電路。
  • 製作更多時鐘電路以接收更多訊息。

局限[]

如果電報機超出載入區塊,它將因為無法給出可視訊號而無法工作,因為中繼器不會更新,但是這是電報機最重要的用途。

語言

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