你可以帮助我们来翻译此条目,但请勿使用机器翻译。
落沙是一种块最初派生为实体,像普通的沙子或砂砾与应用物理学(方块下面打破)。它有各种应用,从物掉落到高级的命令块的创作简单的显示器。
命令
最基本的fallingsand命令可以在命令块输入下面的应用:
/summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:1}
在本命令中summons fallingsand实体相同的A(x,y,z)的坐标块标记为命令代码,由<>></代码CEsir(讨论)。因此,它是一块石头,石头,有一块作为一个ID 1瓦数。代码块也,<>></代码可以用代码“<>></tileid代码。一个字母和数字的变化从南通南通“mc”[ [ ] ]南通1.8瓦,停留在数字形式。在另一个位置的块料,添加号码后,波浪符码,例如<5>10 ~ ~ ~ 3></代码。 额外的数据可以被插入在NBT标签修改多久秒块仍在空气中。这是<< NBT标签代码> > < /编码时间。<代码>时间</代码>代表时间(蜱)多久fallingsand已经存在。如果0,实体despawns,如果1或更高,将继续加快,直到达到它的最大寿命600次,或30秒。在接触地面时增加一个块的时间会导致块体形成一个物理形态,就像一个正常的沙障。确保不同数据值用逗号分隔: { { CMD |召唤| fallingsand ~ ~ ~标题> { tileid:1,时间:1 /个} } } < > { { CMD |召唤| fallingsand ~ ~ ~标题> {块:“Minecraft:基岩”,时间:1 /个} } } < > { { CMD |召唤| fallingsand ~ ~ ~标题> {块:netherrack,时间:1B } < /个> } } 如果fallingsand块滋生在同一坐标系的另一个块(如果它会导致在一块),你会得到一个消息:“无法召唤对象。” fallingsand并不一定需要下降。一个爆炸般的感觉,甚至一个简单的反弹,fallingsand运动的路径可以被改变。注意使用方括号为<代码>运动>标签: { { CMD |召唤| fallingsand ~ ~ 2 ~标题> { tileid:1、时间:1、运动:【X:0,Y 0.3,Z 0 ] } } } > < /个 一生最大的–30秒–实际上无法从<代码> {时间达到:1 } < /代码>除非fallingsand骑另一实体(在这种情况下,它并没有下降,但其时间滴答还在)或是产生足够高,可以分为至少2050块(假设加速度为4.56米/秒<增刊> 2 < /支持>)。 fallingsand可以用来召唤多个块使用“骑”NBT标签。召唤多个命令块是你让一块命令的方式。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

