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这篇文章旨在指导你建造自动化的甜浆果农场。

为何要建设自动化甜浆果农场?[]

不同于其他可食用植物,甜浆果是一种生长快速、种植容易、容易采收和量产的农作植物。

由于只需要泥土,不需要就能种植,很适合长途在外冒险和建立临时基地的玩家作为储备量产粮食来携带,特别是在无水的下界冒险。

自动化原理[]

甜浆果不同于其他植物,果实被采收后会留下果丛继续生长,有点类似南瓜梗西瓜梗,但不同于前两者的是,果丛能被骨粉和花粉催熟生长到新的阶段,在最终生长阶段时被催熟甚至会直接掉落新的甜浆果。

运用采收后保留果丛和最终生长还能被催熟的这两个特性,衍生出以下自动化农场设计。

骨粉发射器自动农场[]

这个农场体积娇小而产量惊人,几乎有红石就能建造,适合急需量产甜浆果的玩家。

由于甜浆果只要在最终生长阶段被使用骨粉就会直接掉落新的甜浆果,因而玩家不须在旁挂机或手动种植。

设计原理、所需材料及教学[]

运用三个发射器对最终阶段的甜浆果发射骨粉来不断量产新的甜浆果。

请参考-骨粉发射器自动农场

优缺点[]

  • 优点:农场体积小,几乎有红石就能建造,生产非常快速。
  • 缺点:产量绑定消耗的骨粉,如果没有骨粉农场的支撑很难长期维持。

狐狸采收自动化农场[]

设计原理[]

狐狸因为天性会自动采收摘取附近可收成的甜浆果,并且会在吃下前不断摘取。

运用这个特性,漏斗矿车能在下方甜浆果农田把这些被摘下的甜浆果全部收集起来运往储物空间的漏斗上。

所需材料[]

建造[]

  1. 首先,用铁轨和动力铁轨建造一个轨道系统(动力铁轨的数量只需能让漏斗矿车无限循环地移动即可)。轨道应当被铺设在水平的地面上(必须与地面相接触)。然后将轨道下的任意一个方块替换为漏斗,漏斗下方放置一个存储物品的方块(注意漏斗的输出方向必须朝向存储物品的方块)。
  2. 然后,在轨道上放一辆漏斗矿车,将漏斗矿车推向任意方向,使其无限循环地绕轨道移动。随后,在轨道系统上方覆盖1层泥土。
  3. 接下来,你需要在农场周围建一堵至少5格高的墙以阻止狐狸离开农场。完成后,你就可以在轨道上方的泥土上种植甜浆果。
  4. 最后,将狐狸带到泥土上即可(确保/gamerule MobGriefing 设置为true)。

注意事项[]

  • 如果农场较大,会需要较多的狐狸来协助采收,否则即便狐狸疲于奔命地采收仍会赶不上甜浆果的生长速度。
  • 但如果狐狸太多,狐狸可能会吃掉较多甜浆果,甚至造成零收成的窘境。
  • 对于较大的农场,可以使用栅栏或建立墙壁来将农场分区,使狐狸均匀分布,避免因出现空位而错过可收成的甜浆果丛。

优缺点[]

  • 优点:农场面积越大,产量越高,无须资源消耗。
  • 缺点:农场面积越大,建造时间越长,且所需的狐狸、矿车和铁轨就越多,且会越需要切割农场来分散管理。

蜜蜂加强型狐狸采收自动化农场[]

设计原理[]

蜜蜂的花粉类似骨粉,在JAVA版如果花粉掉落在最终生长阶段就会直接掉落新的甜浆果。

即便不是最终阶段,也能让其他阶段的甜浆果生长一个等级。

由于不同于骨粉,本身花粉是可量产且无需资源消耗的,利用大量的蜜蜂不断采集花粉就能不断催熟甜浆果,这种农场设计能根据蜜蜂的数量大幅提高甜浆果的产量。

这个农场建立在下界末地会更有产量,因为这两个维度没有天气日夜变化,蜜蜂会因此全年无休。

所需材料[]

  • 蜂箱或蜂巢(后面通称蜂箱):根据农场的墙壁数量而定。
  • 蜜蜂:蜂箱数量*3,可以先装入蜂箱和蜂巢内。
  • :凋灵玫瑰以外的任何花皆可,建议2格高的大型花,至少1个,以足以蜜蜂采集为主。
  • 泥土:种花用,与花的数量相同。
  • 天花板的建筑用方块:种类任意,隔绝雷击雨水用,数量根据农场面积而定。
  • 临时建筑方块:作为手脚架之用,完工后会拆除。

建造[]

  1. 根据前面狐狸采收自动化农场,农场的墙壁上放置墙壁蜂箱,放置时注意正面朝内。
  2. 如果有意愿,可以把所有墙面通通换成蜂箱来达成最大产量。
  3. 用临时建筑方块在所有蜂箱的正中心点放置悬空的泥土,并在在上面种花。
  4. 请注意,蜜蜂从蜂箱出发最多只会搜寻22格范围内的花,如果蜂箱和花距离超过22格,建议从中心点向外沿伸花和泥土,确保所有蜜蜂都能采集花粉。
  5. 建立农场的天花板确保雨水和雷击不会妨碍农场。
  6. 如果所有的蜂箱还没住满蜜蜂,将剩下的蜜蜂引入农场。

优缺点[]

  • 优点: 蜜蜂数量越多,甜浆果的产量越高,有时候在花粉雨的连续催熟下,甜浆果可能在一秒内直接从最初阶段催熟到最终阶段。如果玩家需要,也可以从蜂箱额外扩充自动采集农场,采集蜂蜜瓶或是蜜脾作为副产品。
  • 缺点: 如果在主世界建立这个农场会因为天气和日夜变化,蜜蜂会因此公休,且蜜蜂数量越多可能会造成越多效能卡顿,因为大量的生物数量会造成游戏额外延迟,另外花粉数量一旦多起来,在玩家降低粒子效果前也可能造成额外效能负担。

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