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甘蔗必须种植在直接与相邻的草方块泥土红沙灰化土沙子上(不能在对角线上也不能高一格)。甘蔗成熟之后有三格高。对于成熟的甘蔗,我们应该打中间的甘蔗来收获,这样避免了重新种植。甘蔗的成长速度不会被光照影响,而且不需要光也能生长。

甘蔗、树苗小麦仙人掌,只会在被内存加载了的区块中生长,所以玩家不应该离开农场太远。

加入了和村民的交易后,甘蔗变得相当有价值,因为甘蔗可以合成纸,而纸可以用来与村民交换绿宝石或其他物品。

手动农场设计

甘蔗可以通过破坏中间的甘蔗来收割。 水和甘蔗可以用不同的方式摆放。

一个复杂的散布水的种植模式可以让你的农场达到80%的效率(每个种植农场), 但是手动收割就有点难了。台阶睡莲地毯可以被放置在水上,这样就可以缓解收割的压力.

直的长水道两端的甘蔗林效率达到了65%左右,但是收割起来简单的多。另外, 你会有一个很好的视线, 这让检查是否有爬行者或者是其他的怪物变得很简单。

记住甘蔗必须要紧靠水, 但是不只是水源可以。因此你可让在一格深的沟设置八格长的水流, 而这样只需要在沟中一端放置水源。三排这样的水渠(可以让你种植六排甘蔗)可以连向另一条2方块深的、在一头有漏斗的水渠(同样八格长)。用台阶盖住2格深的水渠,并将一个栅栏放在漏斗上方。这样你就有了 9×9 大小的甘蔗农场:它最多可容纳48株甘蔗。若将漏斗作为中心,2格深的水渠作为轴对称线来复制这个结构, 你的农场最大将会有17×17格:它可最多容纳192株甘蔗。在收割时没有被捡起的甘蔗会掉入水渠而被水流推入漏斗中。你可以很容易的穿过栅栏右击漏斗,这样你就可以收集漏掉的甘蔗。

紧凑的甘蔗农场

简单和实用的教程.

半自动农场

一个半自动的农业设计采用活塞,破坏甘蔗,并将项添加到集合点,那里的玩家都能收集,或用1.5更新的漏斗自动收集。与全自动半自动设计不同活塞由玩家触发。

水流设计

在下面的设计中,一排活塞把甘蔗推到水上:

活塞也可以附着在红石计时器上用来破坏甘蔗而无需手动执行操作。它使用同样的设置,但拥有一项自动附着机制,并且一个漏斗和箱子被放置在水流的末端,这样就可以轻松圆满地实现自动化过程。

Water canal design without pistons (Pocket Edition)

Minecraft携带版, 可以创建一个半自动化的农场基于水沿着甘蔗顺流而下的事实因为水流会"流动"和分散。 This Instructable shows how to build a simple farm based on this principle. This setup gives a 60 sugarcane post-replanting harvest with 2 rows of 15 plants. These farms can be combined to make 4 row or 8 row farms.

Sugarcanefarm

塔式设计

为了快速地将这些物品传递给玩家,重力可以用来进行更快的收集,如下面的视频所示,建造一座垂直的塔:

全自动设计

一种全自动的设计与半自动的红石时钟或方块探测器触发装置。

活塞BUD设计

这个设计使用了更少的活塞,是完全自动的,可以捡起所有的掉落物。但是,它可能有点不可靠。

日夜传感器设计

这个设计是触发一次Minecraft日(20分钟的游戏时间),的阳光光传感器连接的脉冲发生器。用漏斗收集物品一定量的物品并传送到箱子。这个设计是可堆叠的。


漏斗计时器设计

我最后录制了另一个实用技巧的视频(我知道迟了几个月),但我认为这个农场是值得的,利用相同的钻石形状的想法无数据地展示了他最新的想法,这将给你一个度量碰撞加载的甘蔗!

侦测器设计

Sugar Cane with Observer

用侦测器和活塞制作的一种全自动甘蔗收获系统

这种设计是依靠侦测器方块来制作的,由于侦测器会在它侦测的方块改变的状况下输出红石信号,从而触发红石系统的一系列连锁反应,利用这个特性,我们可以在甘蔗生长的位置旁边紧贴着一个面朝甘蔗方块的活塞和侦测面对准甘蔗方块侦测器,然后在侦测器的输出端作一条连接到活塞的红石电路,这样甘蔗一长高就会被侦测器发现,然后被活塞夹断,变成掉落物,通过漏斗或者漏斗矿车的收集,最终进入箱子。注意:不要把活塞放在与侦测器相同或者比它高的位置上,如果与活塞与侦测器的位置一样高,甘蔗长高后虽然会被活塞夹断,但是接下来活塞会不停的开始运作,导致在下面的甘蔗长不高,还会发出很响的噪声。如果活塞比侦测器高,那么当甘蔗成长到侦测器的位置时候虽然会被侦测器发现,但是活塞比它还要高,所以活塞的推动根本不能夹断甘蔗。你应该把活塞放在比侦测器低的地方,但是不要把活塞放在甘蔗的最底部,那样在收获后你就要手动种植了。而且要注意:种植的甘蔗只能长到3格的位置。

BUD设计

本设计采用BUD触发机制,触发机制时,甘蔗农场的规模全面增长。物品由流水和漏斗收集,储存到箱子里。这个设计是可堆叠的。 BUD做的越多,速率越快, 尽管放置BUD的甘蔗生长时间较长,其他的则会因为完全生长而停止生成新的甘蔗方块。

Slime Block Flying Machine

This design uses a dual direction slime block flying machine to break the sugar cane. If you intend on making a large farm, you might want to consider one of these designs, because they severely cut down the amount of pistons you need compared to other farms its size.

For A Design That Is Completely Lossless And Uses Hopper Minecarts Watch This Video:

For A Design That Is Also Pretty Much Lossless And Uses Slime Blocks To Push The Sugar Cane Into Water Watch This Video:

完全自动设计

一个发射器配时钟可以利用漏斗 (或投掷器, 视规模而定) chain directly from the farm output.一个红石比较器can be used to measure when the last hopper begins to fill with items, triggering a secondary chain of hoppers to feed further harvest into a chest for pickup. A T-flop can be used to trigger the farm every ten minutes, or a counter can be used to pick any increment of 5, for better efficiency. Note: A pulse limiter is needed between the T-flop or counter output and the farm pistons, else the pistons will simply stay in the extended position and inhibit growth.

当然,若你建造了全套的铁路系统并希望使用矿车运输你的甘蔗,可建造一个完全自动的铁路系统,并通过探测轨道为活塞给予红石信号,推动活塞将2层及以上的甘蔗都运输到漏斗里。当车辆到站时,甘蔗应该恰好到达终点。如果无人控制,到站的第一辆矿车应该会被第二辆到站矿车撞上以继续它的旅行。如果有人控制,可以使用一个拉杆。该拉杆不仅连接用于刹停矿车的未充能加速铁轨,也连接漏斗。当装车完成、车辆已满或因特殊原因急需矿车运输力量而不得不停止装车时,只需拉动拉杆并推动矿车,便可令其继续它的任务。

80% efficiency farming

The following diagram shows a 12 by 8 farm, utilizing 61 sugar cane and 22 water blocks, with a perimeter walkway.

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While an odd-shaped 80% efficient farm is possible, this design sacrifices some efficiency (79.2% efficient in an 11x7 farm, not counting the walkway) for ease of maintenance by including a rectangle perimeter walkway around the farm. The water placed in the walkway is required for watering the immediately adjacent sugar cane. Lily pads can be placed on the water blocks for convenience; this does not interfere with the sugar cane's growth.

Limitations and mitigation

The 80% efficiency design mentioned above has a limitation. When harvesting, it is easy to fall into the pools of water. The player must watch where they are going in order to ensure this does not happen. This can be solved by covering the water with either trapdoors, lily pads, slabs, or carpet.

Another limitation is lighting the design. There is currently no set location for lighting. With a larger design, mobs may spawn in the farm and interfere with harvesting or damage the structure. Glowstone, a sea lantern, or a jack o'lantern could be placed at the bottom of each pool of water to prevent this, mainly because glowstone and sea lanterns won't stop emitting light when it's submerged underwater.

The design can be modified to deal with these two limitations by placing glowstone or jack o'lanterns above each pool of water, or above certain pools in a pattern which provides sufficient light. This also allows the farm to double as an oak tree farm, should the player need wood as opposed to sugar cane. Dirt or cobblestone would be placed above the other pools to prevent the player falling in while mining. If the player does not have access to glowstone, torches could be placed on top of dirt or cobblestone on each pool, with the disadvantage of being easily knocked while harvesting.


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