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物品运输指的是自动移动物品的方式。物品运输一般和存储、分类系统一起使用。

基本概念[]

物品的形式[]

游戏中的物品可以作为容器内的物品存在,也可以作为掉落的物品实体存在于世界中。将物品转换为实体一般是使用投掷器加时钟电路,而将实体转化为物品一般是用漏斗

吞吐量和延迟[]

所有的管线都有两个测量速度的标准:

  • 吞吐量指的是每秒钟可以处理的物品数量。
  • 延迟指的是物品从一端到另一端所需的时间。

用一个互联网的比方,一群腿上绑着记忆卡的信鸽的数据吞吐量很高,但延迟也会高到不能容忍。这就像普通水流运输一组物品,按照吞吐量看很快,但按照延迟看很慢。

将物品装进潜影盒能节约吞吐量。

水平运输[]

水平运输物品可以使用漏斗(容器)或水流(实体)做到。

漏斗线路[]

让一排中的漏斗一个指向下一个,就形成了一个吞吐量为2.5 ips的线路。这种线路方便制造,但是成本较高。

大规模的漏斗线路会导致服务端卡顿。卡顿主要是由于漏斗尝试搜索并捡起上方的方块,一些玩家通过在漏斗上方放置熔炉等容器解决。[1]

水流[]

水流运输是较为廉价的运输方案。将物品变成掉落的物品实体,即可让这些物品顺水流动。水流运输的吞吐量也更大,但由于流速原因其传输延迟稍高。

因为水只能从水源方块流动7格,一般需要使用多个水源进行长途运输。在中间切换的地方,可以使用浮冰告示牌解决问题。浮冰地面使物品可以滑到下一个水源方块,而告示牌可以防止逆流。可以通过把告示牌放在最后一个水的位置的方式去除浮冰的需求。

当水下是浮冰蓝冰时,物品实体的运动速度更快,可以降低传输延迟。

发射器+蓝冰[]

每隔7-10格放一个发射器,在每个发射器后面放一个压力板,中间铺上浮冰。这种方法的吞吐量较小,但速度快。

矿车[]

使用箱子矿车,铺设铁轨,在结尾处放上漏斗。吞吐量巨大,速度也很快,就是铁轨比较耗费材料。尤其是用于采矿时运输矿锭和圆石。矿车也能利用矿车重叠[仅Java版]飞行器移动。

投掷器[]

红石电路激活投掷器链。吞吐量较小,延迟短,在Java版中,甚至能不受距离限制控制在最短4游戏刻

垂直运输[]

垂直运输物品的机械一般称作物品电梯。就像水平运输一样,物品可以作为容器物品通过投掷器和漏斗运输,也可以实体形式用水运输。一般讨论的都是向上运输,因为向下运输太简单了。

气泡柱[]

灵魂沙可以做成向上的气泡柱,可以很快移动大量的物品(延迟速度为 15m/s)。制作气泡柱需要垂直向连续的水源方块,在底下增加一个灵魂沙方块即可。不使用灵魂沙的话物品也会慢慢漂浮,但是速度极慢。

投掷器电梯[]

参见:Ultimate Guide to Reliable Dropper Towers(可靠投掷器电梯终极教程)

投掷器电梯一般由一柱向上指的投掷器做成。给投掷器充能之后,物品就会被向上投一格。下面的视频描述两个这种设计。(第三个设计是方块电梯,已经过时。)

方块电梯[]

如果用投掷器或活塞把物品实体卡进方块,物品会自然浮起直到离开。下面的视频描述了一个方块电梯。(第二个设计是快速投掷器电梯,不是方块电梯。)

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