這篇教學看起來應該可以幫助你(玩家)刷烈焰使者。烈焰使者是生成在地獄要塞中的一種生物。
用途
建築一個烈焰使者生怪場用很多用處。烈焰使者掉落的經驗是普通生物的兩倍。 而且和殭屍與骷髏一樣,都只有20血。 這使得烈焰使者成為刷經驗的理想選擇。而且最重要的是烈焰桿是唯一的烈焰粉的來源,釀造的各個步驟都需要烈焰粉,而且如果要想去終界也需要它。 烈焰桿也是除了海帶乾塊
基礎部分
在建造這個生怪場之前,你必須要找到一個地獄要塞。當你第一次找到它時,你需要決定你的烈焰使者農場建在哪裡。你也可以從烈焰使者生怪箱或者開放的要塞開始建造一個烈焰使者農場。每個部分都需要自己的系統去處理它們。
生怪箱
在一個生怪箱旁邊建造的生怪場可能是最容易建造的農場。 這是因為在烈焰使者生怪箱周圍的方塊上將不會生成其它生物。這種農場有以下部分:
- 生成區 - 烈焰使者可以在半空中生成。這個區域必須封閉並且要可以阻止烈焰使者飛行。假如它們飛行的話,它們有可能無法進入第二個區域。烈焰使者可以在一個9x9的平台的中心(貼著生怪箱的上方)生成,也可以在不貼著生怪箱的上方和下方生成。
- 漏斗區 - 必須有一個系統把烈焰使者們移動到一個狹小的區域,在那裡它們應該可以被殺掉。很多時候,漏斗層是透過 烈焰使者踩踏壓力板——啟動將烈焰使者推下擊殺區的活塞 實現的。
- 擊殺區 - 為了使擊殺區更有效,玩家必須很快地擊殺烈焰使者,因為敵對的生物可能會層疊。 許多擊殺區使用窒息傷害來造成傷害直到烈焰使者只剩下半心的血量,所以它們是一擊必殺的。 而一些全自動生怪場使它們變得更複雜,它們是使用狼來擊殺烈焰使者的。
當正在建造一個使用生怪箱的烈焰使者生怪場時,建議臨時地照亮生怪箱,這樣你在建造生怪場時烈焰使者才不會生成。當你移除籠子中的燈光時,你可能需要抗火藥水來在一大堆烈焰使者中而不死。
開放的要塞
這種情況可能是最難建立的,因為凋零骷髏、普通骷髏、殭屍豬人、地獄幽靈和岩漿塊可能會傷害你。假如你有另一種選擇,那麼選擇這個設計僅僅是為了烈焰使者是不切實際的。但如果你的地獄要塞沒有烈焰使者生怪箱,或者你不小心把它們破壞了,那麼開放的要塞將成為你的唯一的選擇。這裡是一些基礎部分:
- 生成區 - 烈焰使者可以在任何單獨的地獄要塞房間中生成,或者在整個堡壘範圍內的任何地獄磚上。使用地獄磚作為平台可以允許生怪場具有八個或更多平台。
- 收集器 - 漫無目的地殺死烈焰使者是極其低效的。建設一個自動的系統來在一個區域中收集烈焰使者將使擊殺過程更加有效率。使用適用於開放的要塞的收集器的最難的問題是如何只收集烈焰使者,而不收集其它的地獄生物。
- 擊殺區 - 擊殺區和上面的一樣,除非玩家必須對怪物進行分類。他們不能不小心打殭屍豬人,以便其它的生物可以更快的被殺死。
設計
這裡有很多不同的實際。這裡是一些例子:
EthosLab的設計
在這個設計中,當烈焰使者踩到壓力板時,它們將被活塞推動。它們將被集中到磨床。這個設計中的磨床和其它生怪場的磨床一樣,都是由按鈕觸發。,允許玩家一擊殺死它們。這個設計也包括一個觸發熔岩流動開啟和關閉的選項。如果需要,你可以停止生怪。
Mumbo Jumbo的設計
這種設計與前面的非常相似。跟EthosLab的設計一樣,它使用活塞將烈焰使者推下磨床,它使烈焰使者窒息,直到只有半顆心的血。然而,對於紅石電路,這個設計是不同於上面的,部分增加了紅石比較器(在Minecraft1.5中)。
Generikb的設計
這種設計與以前的設計不同。這個設計沒用使用紅石,使得它容易建造不少。同時,不同於上面的兩個設計,玩家必須轉圈來殺死烈焰使者,而且還需要殺死滿血的烈焰使者,而不是殺死只有半顆心的。這種設計使烈焰使者基本落入生怪區中,玩家可以安全地攻擊它們的腳,而不會受到火焰的任何傷害。
Gnembon的設計
這個1.12的設計非常資源友好因為它使用AI的思考代替活塞來收集火焰。頻道中的後續影片進一步消除了需要使用紅石的磨床,這個設計用梯子填塞以避開其它實體並可以使用一把附魔了橫掃之刃的劍一次攻擊多個烈焰使者。
ImpluseSV的設計
這個設計是為數不多的全自動烈焰使者生怪場。由於它的自動化,它需要比半自動生怪場更多的紅石,因此更複雜。 玩家必須在某個地方,這樣烈焰使者才會攻擊玩家,玩家一被攻擊,旁邊被馴服的狼會殺死火焰。 由於1.8的更新,這種設計不再起作用,因為烈焰使者不會在熔岩中向上遊動。
基岩版
在Mumbo Jumbo的設計(上述),這種設計省略了窒息方塊,但使玩家保持在生怪磚的啟動距離內。紅石中繼器需要面向南方,訊號延遲為2。右邊的按鈕將會觸發岩漿並且用它來暫停生怪並且左邊的控制桿會觸發中心的一個活塞。
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||