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界伏蚌在被其他界伏蚌發射的飛彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌,因此其掉落物界伏殼是一種可再生的資源。那麼有沒有辦法讓界伏殼實現自動生產呢?

具體機制請參見:界伏蚌#生成界伏蚌#行為

相對來說,基岩版的農場非常簡單,Java版的農場比較複雜。

基岩版

簡單設計(生產速度:200界伏殼/h)

(見右側四圖)

Shulker Farm-1

搭建一個像這樣的形狀

Shulker Farm-2

另一個角度的截圖

Shulker Farm-3

然後放置雪人,注意上面的雪人應當在方塊邊緣

Shulker Farm-4

再運輸界伏蚌

此設計的缺陷:

1.雪人有可能被界伏蚌殺死。

2.難以運輸界伏蚌

原影片

只需一個雪人的設計(生產速度:120界伏殼/h)

非常簡單,推薦

效率高的設計(生產速度:2200界伏殼/h)

有一點複雜,但是生產效率非常高,推薦

Java版

單維度設計(生產速度:700界伏殼/h)

單維度設計,較為簡單,但是需要極大量的鷹架以及半磚,比較推薦

雙維度設計(生產速度:425界伏殼/h)

雙維度設計,生產效率不高,不推薦

不使用紅石的設計(最大生產速度:2400界伏殼/h)

生產效率超高,還可以調檔,非常優秀,但是很複雜,建議非高手玩家不要嘗試(原作者發布了簡化版,相對來講比較簡單)

注意事項

1.在運輸界伏蚌的時候應當使用藥水來防止自己受到界伏蚌的攻擊。

2.除非有必要先放,否則請儘量在所有的農場中都最後放界伏蚌。

3.一定要防止界伏蚌傳送到其他地方,因此你可以在空中建設農場,但是要保證安全。

4.在Java版20w45a(Java版1.17)以及基岩版1.18.30.22之後界伏殼才屬於可再生資源,請注意自己的版本號,以防遊戲的版本低於它們而白干一場。

雖然這些農場的設計千變萬化,但道理是相通的:讓界伏蚌打到自己(或者被別的界伏蚌打到),使它複製,這樣就有無限的界伏殼了。

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