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界伏蚌在被其他界伏蚌發射的飛彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌,因此其掉落物界伏殼是一種可再生的資源。那麼有沒有辦法讓界伏殼實現自動生產呢?

具體機制請參見:界伏蚌#生成界伏蚌#行為

註:雖然Java版也可以製作界伏蚌農場,但是其難易度要遠遠高於基岩版的農場,所以本教學不會詳細地解說Java版的農場。

  • 基岩版簡單設計(見右側四圖):
Shulker Farm-1

搭建一個像這樣的形狀

Shulker Farm-2

另一個角度的截圖

Shulker Farm-3

然後放置雪人,注意上面的雪人應當在方塊邊緣

Shulker Farm-4

再運輸界伏蚌

此設計的缺陷:

1.雪人有可能被界伏蚌殺死。

2.難以運輸界伏蚌

原影片:(生產速度:200界伏殼/h)

  • 其他設計:

基岩版只需一個雪人的設計:(生產速度:120界伏殼/h)

非常簡單,推薦

基岩版效率高的設計:(生產速度:2200界伏殼/h)

有一點複雜,但是生產效率非常高,推薦

Java版單維度設計:(生產速度:700界伏殼/h)

單維度設計,較為簡單,但是需要極大量的鷹架以及半磚

Java版雙維度設計:(生產速度:425界伏殼/h)

雙維度設計,生產效率不高,不推薦

Java版不使用紅石的設計:(最大生產速度:2400界伏殼/h)

生產效率超高,但是很複雜,建議非大佬玩家不要嘗試(原作者發布了簡化版,相對來講比較簡單)

雖然這些農場的設計千變萬化,但道理是相通的:讓界伏蚌打到自己(或者被別的界伏蚌打到),使它們複製,這樣就有無限的界伏殼了。

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