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界伏蚌在被其他界伏蚌發射的導彈擊中時有概率生成一隻新的界伏蚌,因此其跌落物界伏殼是一種可再生的資源。所以,也有辦法使界伏殼實現自動生產。

具體機制請參見:界伏蚌#生成界伏蚌#行為

相對來説,基岩版的農場非常簡單,Java版的農場比較複雜。

建造界伏蚌農場的意義

為什麼要製作界伏蚌農場?我為什麼不可以直接在終界直接獲得界伏蚌呢?這是一些玩家會提出來的一個問題。

製作界伏蚌農場的好處如下:

1.玩家可以「一勞永逸」,製作完成後,即便玩家「掛機」,界伏蚌農場也可以自動產生界伏蚌。

2.界伏蚌農場避免了玩家在探索終界時可能會遇到的一些危險,比如掉入虛空、被界伏蚌或者終界使者殺死、忘記回去的路,等等。

3.可以無限生產界伏殼,如果玩家一個一個地殺死界伏蚌,那麼界伏殼最後有可能會變成不可再生資源

製作前的注意事項

1.在運輸界伏蚌的時候應當使用藥水來防止自己受到界伏蚌的攻擊。

2.除非有必要先放,否則請儘量在所有的農場中都最後放界伏蚌。

3.一定要防止界伏蚌傳送到其他地方,因此你可以在空中建設農場,但是要保證安全,比如説在農場下方放置一個大水坑以消除跌落傷害。

4.搭設運輸界伏蚌的道路時,要注意界伏蚌是否會傳送到道路上,你可以使用上半磚(即常説的上半磚)等物品搭設。

5.在Java版20w45a以及基岩版1.18.30.22之後界伏殼才屬於可再生資源,請注意自己的版本號,以防遊戲的版本低於它們而白干一場。

如何製作界伏蚌農場?

雖然這些農場的設計千變萬化,但道理是相通的:讓界伏蚌打到自己(或者被別的界伏蚌打到),使它複製,這樣就有無限的界伏殼了。

基岩版

簡單設計(生產速度:200界伏殼/h)

(見右側四圖)

Shulker Farm-1

搭建一個像這樣的形狀

Shulker Farm-2

另一個角度的截圖

Shulker Farm-3

然後放置雪人,注意上面的雪人應當在方塊邊緣

Shulker Farm-4

再運輸界伏蚌

此設計的缺陷:

  1. 雪人有可能被界伏蚌殺死。
  2. 難以運輸界伏蚌。

原影片:

只需一個雪人的設計(生產速度:120界伏殼/h)

非常簡單,推薦。

效率高的設計(生產速度:2200界伏殼/h)

有一點複雜,但是生產效率非常高,推薦。

Java版

單維度設計(生產速度:700界伏殼/h)

單維度設計,較為簡單,但是需要極大量的竹棚以及半磚,比較推薦。

雙維度設計(生產速度:425界伏殼/h)

雙維度設計,生產效率不高,不推薦。

不使用紅石的設計(最大生產速度:2400界伏殼/h)

生產效率超高,還可以調檔,非常優秀,但是很複雜,建議非高手玩家不要嘗試(原作者發佈了簡化版,相對來講比較簡單)。

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