界伏蚌在被其他界伏蚌發射的導彈擊中時有機率生成一隻新的界伏蚌,因此其掉落物界伏殼是一種可再生資源。所以,也有辦法使界伏殼實現自動生產。相對來說,基岩版的農場較為簡單,而Java版的農場較複雜。
由於界伏蚌的增殖方式於Java版20w45a和基岩版1.18.30.22加入,使界伏殼可再生,故此教學記載的各種設計在其之前的版本中不能使用。
意義
- 製作完成後,僅透過掛機就能自動生產界伏殼。
- 可以避免探索終界時可能會遇到的一些危險,如掉入虛空、被界伏蚌或者終界使者殺死、忘記回去的路,等等。
- 可以無限生產界伏殼。因為如果玩家手動殺死界伏蚌,而不讓其被導彈擊中而增加數量時,界伏殼會成為不可再生資源。
注意事項
- 在運輸界伏蚌的時候應當使用隱形藥水,防止受到界伏蚌的攻擊。
- 除非有必要先放,否則請儘量在建造農場時把放置界伏蚌作為最後一個步驟。
- 一定要防止界伏蚌傳送到農場之外,因此可以在空中建設農場,但是要保證安全,例如可以在農場下方挖出一個大水坑,以在意外摔落時消除掉落傷害。
- 搭設運輸界伏蚌的道路時,要注意界伏蚌是否會傳送到道路上,道路可以使用上半磚(即常說的上半磚)等方塊搭設。
準備工作
材料
不同農場的材料都不一樣,以下面介紹的適用於Java版的單維度設計為例,需要以下材料:
- 鷹架 × 1638
- 終界石磚半磚 × 1543
- 終界石磚牆 × 39
- 靈魂砂 × 37
- 南瓜燈 × 28
- 紅石粉 × 26
- 儲物箱 × 24
- 漏斗 × 17
- 玻璃片 × 15
- 紅石火把 × 14
- 地毯 × 12
- 扭曲蕈木柵欄 × 11
- 終界石磚階梯 × 8
- 鐵製地板門 × 8
- 石製壓力板 × 7
- 控制桿 × 6
- 橡木按鈕 × 4
- 橡木壓力板 × 4
- 水桶 × 3
- 燈籠 × 2
- 橡木柵欄門 × 2
- 鐵軌 × 2
- 紅石燈 × 2
- 鎖鏈 × 1
- 蜘蛛網 × 1
- 發射器 × 1
- 投擲器 × 1
- 熔岩桶 × 1
- 橡木柵欄 × 1
- 活塞 × 1
- 動力鐵軌 × 1
- 紅石比較器 × 1
- 紅石中繼器 × 1
- 火把 × 1
很明顯,在Java版中製做界伏蚌農場所需的材料非常多,所以要準備好充足的物品。而在基岩版中,製作界伏蚌農場所需的材料非常少,一般很容易獲得。
運輸界伏蚌
- 找到要塞,啟動終界傳送門,進入終界,打敗終界龍,進入終界折躍門後並找到終界城;
- 找到終界城裡生成的界伏蚌;
- 界伏蚌可以被船或礦車運輸。它們會登上推進它們所在位置的船和礦車。在船上,界伏蚌將保持其未登船時的朝向。例如,如果有一隻界伏蚌掛在天花板上,則可以在其底下搭建一個平台,然後將一艘船推到界伏蚌處,此時界伏蚌便會被上下顛倒地放到船中。船的邊沿會阻擋界伏蚌的部分導彈,當界伏蚌上下顛倒時,阻擋的子彈更多;
- 當一隻界伏蚌被推入返回傳送門時,它會被傳送到主世界重生點。由於界伏蚌會在其附近沒有固體方塊時傳送自己,它們可以沿著柱子被活塞向下推至傳送門中,或使用觸發鐵軌將界伏蚌搖下傳送門;
- 農場製作完畢後,將其運入其中。
設計
雖然這些農場的設計千變萬化,但道理是相通的:讓界伏蚌打到自己(或者被別的界伏蚌打到),使它複製,這樣就有無限的界伏殼了。
基岩版
一個簡單設計
搭建一個像這樣的形狀
另一個角度的截圖
然後放置雪人,注意上面的雪人應當在方塊邊緣
再運輸界伏蚌
效率:200 × 界伏殼/h
優點:設計簡單。
缺點:
- 雪人有可能被界伏蚌殺死。
- 難以運輸界伏蚌。
只需一個雪人的設計
效率:130 × 界伏殼/h
優點:設計非常簡單。
缺點:效率較低。
效率高的設計
效率:2200 × 界伏殼/h
優點:效率很高。
缺點:設計較複雜。
Java版
單維度設計
效率:700 × 界伏殼/h
優點:
- 設計較簡單。
- 效率較高。
雙維度設計
效率:425 × 界伏殼/h
缺點:效率低。
不使用紅石的設計
此外,原作者發布了簡化版,相對來講比較簡單,但是生產效率降低了10%。
效率:最高2400 × 界伏殼/h
優點:
- 效率很高。
- 可調檔。
缺點:設計很複雜(需要較高的紅石水平)。
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