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潜影贝在被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝,因此其掉落物潜影壳是一种可再生的资源。那么有没有办法让潜影壳实现自动生产呢?

具体机制请参见:潜影贝#生成潜影贝#行为

相对来说,基岩版的农场非常简单,Java版的农场比较复杂。

基岩版

简单设计(生产速度:200潜影壳/h)

(见右侧四图)

Shulker Farm-1

搭建一个像这样的形状

Shulker Farm-2

另一个角度的截图

Shulker Farm-3

然后放置雪傀儡,注意上面的雪傀儡应当在方块边缘

Shulker Farm-4

再运输潜影贝

此设计的缺陷:

1.雪傀儡有可能被潜影贝杀死。

2.难以运输潜影贝

原视频

只需一个雪傀儡的设计(生产速度:120潜影壳/h)

非常简单,推荐

效率高的设计(生产速度:2200潜影壳/h)

有一点复杂,但是生产效率非常高,推荐

Java版

单维度设计(生产速度:700潜影壳/h)

单维度设计,较为简单,但是需要极大量的脚手架以及台阶,比较推荐

双维度设计(生产速度:425潜影壳/h)

双维度设计,生产效率不高,不推荐

不使用红石的设计(最大生产速度:2400潜影壳/h)

生产效率超高,还可以调档,非常优秀,但是很复杂,建议非高手玩家不要尝试(原作者发布了简化版,相对来讲比较简单)

注意事项

1.在运输潜影贝的时候应当使用药水来防止自己受到潜影贝的攻击。

2.除非有必要先放,否则请尽量在所有的农场中都最后放潜影贝。

3.一定要防止潜影贝传送到其他地方,因此你可以在空中建设农场,但是要保证安全。

4.在Java版20w45a(Java版1.17)以及基岩版1.18.30.22之后潜影壳才属于可再生资源,请注意自己的版本号,以防游戏的版本低于它们而白干一场。

虽然这些农场的设计千变万化,但道理是相通的:让潜影贝打到自己(或者被别的潜影贝打到),使它复制,这样就有无限的潜影壳了。

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