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潜影贝在被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝,因此其掉落物潜影壳是一种可再生的资源。那么有没有办法让潜影壳实现自动生产呢?

具体机制请参见:潜影贝#生成潜影贝#行为

注:虽然Java版也可以制作潜影贝农场,但是其难度要远远高于基岩版的农场,所以本教程不会详细地解说Java版的农场。

  • 基岩版简单设计(见右侧四图):
Shulker Farm-1

搭建一个像这样的形状

Shulker Farm-2

另一个角度的截图

Shulker Farm-3

然后放置雪傀儡,注意上面的雪傀儡应当在方块边缘

Shulker Farm-4

再运输潜影贝

此设计的缺陷:

1.雪傀儡有可能被潜影贝杀死。

2.难以运输潜影贝

原视频:(生产速度:200潜影壳/h)

  • 其他设计:

基岩版只需一个雪傀儡的设计:(生产速度:120潜影壳/h)

非常简单,推荐

基岩版效率高的设计:(生产速度:2200潜影壳/h)

有一点复杂,但是生产效率非常高,推荐

Java版单维度设计:(生产速度:700潜影壳/h)

单维度设计,较为简单,但是需要极大量的脚手架以及台阶

Java版双维度设计:(生产速度:425潜影壳/h)

双维度设计,生产效率不高,不推荐

Java版不使用红石的设计:(最大生产速度:2400潜影壳/h)

生产效率超高,但是很复杂,建议非大佬玩家不要尝试(原作者发布了简化版,相对来讲比较简单)

虽然这些农场的设计千变万化,但道理是相通的:让潜影贝打到自己(或者被别的潜影贝打到),使它们复制,这样就有无限的潜影壳了。

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