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潜影贝在被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝,因此其掉落物潜影壳是一种可再生资源。所以,也有办法使潜影壳实现自动生产。相对来说,基岩版的农场较为简单,而Java版的农场较复杂。

由于潜影贝的增殖方式于Java版20w45a基岩版1.18.30.22加入,使潜影壳可再生,故此教程记载的各种设计在其之前的版本中不能使用。

意义[]

  • 制作完成后,仅通过挂机就能自动生产潜影壳。
  • 可以避免探索末地时可能会遇到的一些危险,如掉入虚空、被潜影贝或者末影人杀死、忘记回去的路,等等。
  • 可以无限生产潜影壳。因为如果玩家手动杀死潜影贝,而不让其被导弹击中而增加数量时,潜影壳会成为不可再生资源

注意事项[]

  • 在运输潜影贝的时候应当使用隐身药水,防止受到潜影贝的攻击。
  • 除非有必要先放,否则请尽量在建造农场时把放置潜影贝作为最后一个步骤。
  • 一定要防止潜影贝传送到农场之外,因此可以在空中建设农场,但是要保证安全,例如可以在农场下方挖出一个大水坑,以在意外摔落时消除掉落伤害。
  • 搭设运输潜影贝的道路时,要注意潜影贝是否会传送到道路上,道路可以使用上台阶(即常说的上半砖)等方块搭设。

准备工作[]

材料[]

不同农场的材料都不一样,以下面介绍的适用于Java版单维度设计为例,需要以下材料:

很明显,在Java版中制做潜影贝农场所需的材料非常多,所以要准备好充足的物品。而在基岩版中,制作潜影贝农场所需的材料非常少,一般很容易获得。

运输潜影贝[]

  1. 找到要塞,激活末地传送门,进入末地,打败末影龙,进入末地折跃门后并找到末地城
  2. 找到末地城里生成的潜影贝
  3. 潜影贝可以被船或矿车运输。它们会登上推进它们所在位置的船和矿车。在船上,潜影贝将保持其未登船时的朝向。例如,如果有一只潜影贝挂在天花板上,则可以在其底下搭建一个平台,然后将一艘船推到潜影贝处,此时潜影贝便会被上下颠倒地放到船中。船的边沿会阻挡潜影贝的部分导弹,当潜影贝上下颠倒时,阻挡的子弹更多;
  4. 当一只潜影贝被推入返回传送门时,它会被传送到主世界出生点。由于潜影贝会在其附近没有固体方块时传送自己,它们可以沿着柱子被活塞向下推至传送门中,或使用激活铁轨将潜影贝摇下传送门;
  5. 农场制作完毕后,将其运入其中。

设计[]

虽然这些农场的设计千变万化,但道理是相通的:让潜影贝打到自己(或者被别的潜影贝打到),使它复制,这样就有无限的潜影壳了。

基岩版[]

一个简单设计[]

Shulker Farm-1

搭建一个像这样的形状

Shulker Farm-2

另一个角度的截图

Shulker Farm-3

然后放置雪傀儡,注意上面的雪傀儡应当在方块边缘

Shulker Farm-4

再运输潜影贝

效率:200 × 潜影壳/h

优点:设计简单。

缺点

  • 雪傀儡有可能被潜影贝杀死。
  • 难以运输潜影贝。

只需一个雪傀儡的设计[]

效率:130 × 潜影壳/h

优点:设计非常简单。

缺点:效率较低。

效率高的设计[]

效率:2200 × 潜影壳/h

优点:效率很高。

缺点:设计较复杂。

Java版[]

单维度设计[]

效率:700 × 潜影壳/h

优点

  • 设计较简单。
  • 效率较高。

缺点:需要大量的材料(脚手架台阶)。

双维度设计[]

效率:425 × 潜影壳/h

缺点:效率低。

不使用红石的设计[]

此外,原作者发布了简化版,相对来讲比较简单,但是生产效率降低了10%。

效率:最高2400 × 潜影壳/h

优点

  • 效率很高。
  • 可调档。

缺点:设计很复杂(需要较高的红石水平)。

语言

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