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溺尸陷阱是一种收集经验和僵尸、溺尸掉落的战利品的方法。除了解释溺尸养殖的一般机制外,本教程还介绍了三个基本的溺尸陷阱,它们在生存模式下易于建造,不需要村民作为诱饵。

在所有版本中,首先介绍的陷阱生产腐肉铁锭金锭、锁链盔甲、僵尸掉落的装备,以及溺尸掉落的经验和铜锭。这个陷阱也生产鹦鹉螺壳,但不生产三叉戟

第二个介绍的陷阱只生产包括三叉戟在内的溺尸掉落物,但不生产僵尸掉落物。这种陷阱不需要难以获取的材料(比如刷怪笼),但其建造需要更多的材料和时间。

建造更复杂的养殖场是可能的,尤其是自然生成的溺尸的水下养殖场,也可以生产三叉戟和鹦鹉螺壳。这里描述的简单生存模式中的溺尸陷阱仍然有助于以快速简单的方式来收获经验和僵尸掉落物,而不需要大量的建筑或材料。

设计[]

下面是三种主要的溺尸陷阱设计,你可以根据你的版本和你最想要的掉落物来选择。大多数情况下,人工处死是最好的选择,这样可以获得最珍贵的掉落物。

地牢与水流设计[]

找到包含僵尸刷怪笼的地牢,用水流加以改造,利用水把僵尸转化成溺尸,玩家击杀他们以获取掉落物和经验值。在生存模式中,这是最容易实施的方法。

Java版中,这种陷阱产出一般的掉落物和经验值,但不产出溺尸的三叉戟和鹦鹉螺壳。在基岩版中,这种陷阱也会产出鹦鹉螺壳,但没有三叉戟(自基岩版1.16.0起,由僵尸转化而成的溺尸不再掉落三叉戟)。

空中设计[]

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此特性为基岩版独有。

这应该是获得三叉戟最实际的方法,它的设计思路是溺尸会自然生成在高于玩家至少24格的空中平台,并且让地面脱离刷怪范围,这样有效生成区域就控制在了高空。溺尸会在条件合适的情况下生成在亮度小于等于7的水下,之后首次被集中在一个过渡平台来避免直接摔死。最后他们会被集中在一个用于人工处死的小装置中。这种设计巧妙地运用了一种特性,在生成平台上面建造了以玻璃为底的水池。因为溺尸无法生成在玻璃上面,就被迫生成在了池子底下的刷怪平台。

水下设计[]

水下农场是另一种产出三叉戟的方式,自然生成的溺尸被吸引并集中到某处,使得玩家能够击杀它们。水下的溺尸农场更为复杂,因为它的运行机制与陆地上的刷怪塔类似。

一种方法是,以村民为诱饵吸引溺尸,利用气泡柱导流溺尸。生存模式下把村民运送到水下房间是一项复杂的任务,需要大量的计划、准备和执行时间,有一定的风险。

除村民外,海龟蛋也可用作诱饵,尽管并不比前者可靠。这是因为溺尸检测海龟蛋的方式与检测村民不同,溺尸必须先看到海龟蛋,并清楚地找到路径,而且海龟蛋上方必须要有足够的空间以允许溺尸踩踏。

设计一:地牢改造[]

寻找地牢[]

要开始建造溺尸(僵尸)陷阱,最简单的方法就是找一个包含僵尸刷怪笼地牢。理想情况下,地牢应该在主世界的地表附近,但其他高度也是可行的(只要足够向下挖出约6格空间)。有时地牢会生成在洞穴入口附近。摔落陷阱对于溺尸农场来说不是必要的(除非追求一击致死)。

做好准备[]

找到合适的地牢后,为了在生存模式下建造溺尸陷阱,一般需要准备以下物品:

  • 一把很好的武器,用于清理附近的僵尸;盾牌和一套铁盔甲,用于抵御攻击。
  • 廉价的武器,在陷阱建造好后击杀僵尸和溺尸。
  • 一些建筑方块、火把、一把或更多镐、水桶和告示牌
  • 可选:玻璃,方便观察僵尸转化成溺尸;漏斗和箱子,用于收集物品。

开始建造[]

溺尸陷阱的示意图。刷怪笼房间是以刷怪笼为中心的9×9×5的空间,四角放置源,用于集中僵尸。处死装置的上层放置水,用于转化僵尸,告示牌防止水流下来,四周的台阶防止幼年僵尸跑出来。为提升效率,玻璃可以替换为其他不透明方块或台阶。如果需要挂机,要把处理装置下移几格以持续刷出僵尸。

右图展示了一个基本的溺尸陷阱的侧视图,包括上方的刷怪笼房间和下方的处理房间。

刷怪笼房间[]

做好万全准备,冲进地牢(留意生命值和饥饿值):

  1. 首先快速在房间内插上火把(尽量插在刷怪笼上),防止更多僵尸生成。
  2. 用你很好的武器击杀剩余的僵尸。
  3. 收获战利品,挖掉箱子以备用。
  4. 为增加生成量,可以以刷怪笼为中心开辟边长9格、高5格的空间。
  5. 除了进出的地方,用方块堵上剩余的洞。
  6. 放置水(可以在四角放置,也可以沿着某一边放置),使得生成的僵尸被集中到某个地方,以建造处理房间。

建造期间,确保房间内有充足的光照。准备完毕,拆除所有火把(刷怪笼上的火把除外)离开此房间。

处理房间[]

接下来就要建造刷怪笼房间下方的处死装置和收集装置。处理房间应当足够宽敞以来回走动,并保证合适的亮度以防止刷怪。

一般来说,僵尸会掉落到处死装置中的方块(或是漏斗)上。僵尸的头部浸入水中,然后转化成溺尸。告示牌防止水流下来,四周围上方块防止水流出。四周的方块可以是玻璃,观察转化情况。实际操作时,处死装置做成两格宽已经足够合适。右图展示了三格宽的装置(包括三格水源、三个告示牌和三个漏斗)。

  1. 开辟合适的空间。在洞口处用方块围成右图的结构,留有两格高的空间(其中一边可以用原有的墙壁替代)。僵尸会掉落到这里。
    • 使漏斗连接到箱子(或另一个漏斗)上时,玩家需处于潜行状态。
    • 漏斗仅仅用于收集物品,然后运输到箱子里。
    • 如果不使用漏斗,也可以改用其他固体方块,但此时需在装置周围挖出1格深的沟(可以铺上台阶,变为半格深),以拾取物品。
  2. 沿着下半层放告示牌,一方面防止水流下来,另一方面方便玩家攻击到僵尸或溺尸。
  3. 在上半层放置水,最好形成静态水。

可以利用发射器,来控制转化。甚至可以加上窒息装置,以更快地击杀僵尸或溺尸。在Java版中,如果挂机,还需要考虑实体挤压上限的影响。

启动陷阱[]

最后,回到刷怪笼房间。拆除刷怪笼上的火把以启动装置。当心不要被水流冲下去,否则你会亲身经历僵尸们的下场。实际上,放置水流这一步可以在最后完成。

  1. Place two water blocks, one at each corner opposite your entrance opening. The water should completely fill the room, sweeping you toward the entrance. If you have expanded the room and the water doesn't cover the whole floor, you may need an additional water block on each side wall, or build a stone structure in the far corners for the water to cascade down and spread more. If you stand anywhere in the room, the water should push you toward the center of the wall at your entrance hole.
  2. Stand on the threshold of your entrance, out of the water, to avoid drowning yourself in this step. Dig out the floor block at the center of the wall, causing the water to spill down into the channel in the collection room below. The reason to dig this hole after flooding the dungeon is because placing a water block near a hole causes the flow direction rules to prevent the water from covering the entire room.
  3. Break the torch on the mob spawner. A zombie spawns the instant the torch breaks. Quickly seal the opening of the dungeon. You can seal it with glass blocks as shown in the illustration, to let you see into the dungeon. You can recover the torch from the chest below.
  4. If no zombies spawn, the light level in the spawning room may be too bright. Adjust your arrangement of torches outside the room accordingly.

拆除火把的那一刻,刷怪笼可能会瞬间生成僵尸!但只需要及时封闭洞口,回到处理房间,僵尸和溺尸毫无反抗的余地,只能等死!

开始运作[]

如上所述的开始运作的溺尸陷阱,里面有一只溺尸和一只尚未溺水的僵尸。地板上嵌有圆石台阶的凹陷区域给了玩家一个有利的位置来攻击它们的腿。

到你的收集室去。当僵尸掉进水陷阱通道时,它们会把头伸进水通道,在漏斗顶部来回游荡。在头被淹没30秒后,一只僵尸开始溺水,明显地颤抖了15秒,然后变色。透过玻璃你可以看到,它的裤子从蓝色变成绿色,眼睛也会变成蓝色。

溺尸的腿在你面前时,用你廉价的武器或者是赤手空拳攻击他们的腿部,用石剑攻击四下就能够杀死他们。经验球会向你飞去,溺尸的掉落物会落入漏斗,最后进入箱子(如果你没有漏斗,当你足够接近时掉落物会到你身上)。鹦鹉螺壳[仅基岩版]以及铜锭、盔甲(皮革质、金质、锁链质,通常带有附魔)与腐肉和其余物品会一起出现在你的箱子中。

由于武器和盔甲各自占据各自的库存,箱子很快就会装满。你可能会发现,在房间的某个地方的地面上有一个垃圾处理孔,用来扔不需要的东西,物品在这个孔里几分钟后就消失了。你可以将损坏的盔甲和武器在工作台中进行修复,从而节省箱子的空间。

Spawning room full of monsters, with drowning platform below built to bypass the mob cap.

Killing platform with dozens of drowned and zombies due bypassing the mob cap. This becomes a good source of gold or iron from zombies, and copper from drowned.

幼年僵尸偶尔会生成,但他们不会溺水,因为他们太矮了。当它们出现时,请杀死它们。玻璃下方的圆石台阶可以防止它们逃跑,也可以防止它们攻击你(如果你靠得太近,它们仍然可以从下方攻击)。僵尸村民偶尔也会生成,因为他们不会溺水,所以请立即杀死它们。

To bypass the mob cap, make sure that part of the drowning platform is outside the 9×9×9 volume (in Java Edition) or the 16×10×16 volume (in Bedrock Edition) centered on the lower northwest corner of the spawner. This is easily accomplished by expanding the dungeon to 9×9, lowering the floor two blocks below the spawner, and building the killing platform so that it extends away from the spawner. When a zombie or drowned wanders outside that volume, it is no longer counted in the mob cap and the spawner keeps producing more zombies. This way it is possible to have over 100 zombies and drowned crowded into your farm.

拓展:刷铁与刷金[]

如果你需要更多的铁或金,但又不想建造刷铁机金农场,并且你所在区域的矿产资源已被采集殆尽,你就可以对上述的装置进行改造,以僵尸掉落的装备为原料,通过烧炼得到铁粒和金粒,这是生产铁锭和金锭的一种缓慢但有效的方法。然而,获取金锭的平均速度比铁锭的要快。

The flooded dungeon farm simply needs some minor modifications in your killing room:

  1. Add another large chest, to keep special enchanted items.
  2. Add a crafting table.
  3. Add a furnace.
  4. If you haven't done so already, dig small hole in the floor to discard unwanted items (leather, rotten flesh, plain gold items after you have enough gold, etc.)

Bring plenty of food, stock your furnace with fuel, craft a few stone swords, and do the following:

  1. Switch to Hard difficulty to maximize the zombie drops of gold and iron items.
  2. Kill the zombies as they enter the killing chamber. You can wait for them to drown but you don't have to. The zombies still drop their items whether you kill them or if they convert into drowned. However, if you see an armored zombie, let it drown, because an armored zombie requires more hits to kill.
  3. Periodically check the collection chest and remove any iron or gold items (and copper ingots from any drowned), and put them in your inventory.
    • If you get a sword or iron shovel, use it as a weapon but don't use it until it breaks. This lets you avoid crafting more swords to kill the zombies. You're going to smelt it into a nugget, so you may as well get some use out of it first.
    • An iron sword kills a zombie or drowned in four hits. A shovel needs seven hits.
    • Pay attention to the durability as you use these swords or shovels. When the durability bar shows that the item is nearly depleted, put it in your inventory and move on to the next weapon. Don't try to repair them. You need each worn-out iron weapon or tool to get an iron nugget.
  4. When your inventory is full, use the furnace to smelt your iron or gold items (especially the worn-out ones you used as weapons) into nuggets.
  5. Use the crafting table to craft the nuggets into ingots.
  6. Remove non-smeltable remaining items from your collection chest and throw them down the hole.
  7. Repeat.

You can collect gold ingots rather quickly this way. Iron is much slower. With luck, you can collect enough iron nuggets to make about 5 ingots per hour. It's a grind, but depending on your situation, this may be a viable option to obtain iron. As a bonus, you accumulate a lot of experience while doing this.

设计二:空中平台[]

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此特性为基岩版独有。

空中刷怪平台是一种“养殖”自然生成溺尸的方法,其产生的溺尸被击杀后会掉落三叉戟。就像上述的水下地牢一样,最基础的生存模式溺尸农场并不需要什么难以获得的材料,但是需要极大量的普通材料,比如圆石、水,以及玻璃。也需要一些台阶,用以控制水流的木按钮或者告示牌,以及漏斗和箱子。

组件[]

空中溺尸农场最主要的组件包括(海拔由低到高):

  • 一个地点,最好是在深海,最好里陆地最少50格远
  • 一个用以攀登的塔,高处的结构将从这里建造
  • 一个处死平台
  • 一个摔落竖井
  • 一个摔落平台;一个距离处死平台一定距离(比如20格)的小水平台,用以将溺尸会集至摔落竖井,然后摔在处死平台上
  • 一个刷怪平台,最少离处死平台24格高

准备工作[]

你需要:

  • 几组圆石
    • 如果你有熔岩桶,可以做个刷石机来实现无限供应
    • 圆石不只是用来建造,也是用来做镐子以收集刷石机的圆石,以及制作石楼梯来在农场顶部四周走动,还有石台阶以防止暴露的水平表面刷怪
  • 四五组玻璃;如果周围没有沙漠,这可能是最难收集的材料
  • 几组梯子脚手架,在建筑期间失足摔下后可以爬上去
  • 一个漏斗(可有可无,可以使收集掉落物轻松些)
  • 一个箱子(或者两个)
  • 一堆按钮告示牌来控制水流
  • 一组台阶
  • 两桶水
  • 最少两三个火把

从下往上建造[]

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This climbing tower is built on top of 海带. The structure on the left is a small cobblestone farm.

爬升塔

爬升塔会是你前去天上的处死平台的通路。在生存模式里,在海面上建造保证了摔落的安全性,不像在地面上。如果摔下来了,只是带来了爬上去的不便。

最有效的在海面上起高塔的方法就是划船去一个深的长海带的地方,这容许你在海带上方直接建造,而不用从海底一路搭上来,也不用游泳。或者用多一点材料和时间,你也可以从陆地基地沿海平面铺一条路去建筑地点,然后再随便用什么材料建塔,想多高都可以。要是忘带材料,你只需跳进海里然后补充。也可以在塔的一侧铺上梯子,或者你有足够材料时间,甚至可以用楼梯做塔。

Example of killing platform, with a hopper and chest. The ladders are for aiding construction in survival mode.

处死平台

你从爬升塔建出来的第一个平台就是处死平台,这里就是你等溺尸从上面摔下来的地方,所以高度必须脱离海面或者附近陆地的刷怪范围。

基岩版中,距玩家22-24格处会刷怪。在Java版中,距玩家24-128格会刷怪。在远离陆地的深海建造总会降低一些高度要求。处死平台必须脱离任何可能的刷怪范围。

基本的处死平台须满足:

  • 足够的供你四处移动的空间
  • 一口箱子
  • 一个供溺尸摔落的方块;如是漏斗,则指向箱子
  • 在摔落竖井和着陆点间的半格空隙;这是为了方便你攻击溺尸,同时免得幼年溺尸跑出来
  • 几根照明火把,免得你不在时刷怪
摔落竖井

这是一根竖直隧道,怪物们通过它摔在处死平台上。竖井的四壁不需要完全封闭,如果你想欣赏溺尸摔落,只需在前方留下六格开口。溺尸在空中也会移动,开放的通道可能会使溺尸偏离处死平台。

竖井也不用太高,但是如果你想用剑一击杀死溺尸,理论上溺尸应从21格高出摔下。太高溺尸会摔死,你就没有经验了。如果过短,击杀溺尸可能要多几击——最多石剑四击。21格摔下的溺尸,石剑一击足矣。

Two views of the drop shaft, partially open to see drowned falling, although it works best completely closed off.

摔落平台

这是竖井之上的一个小房间,溺尸会从上层刷怪平台落入其中。其目的是给溺尸测量摔落高度,这是因为若从刷怪平台直接摔至处死平台,毫无疑问超出了致死高度,而你不会希望溺尸死于他手!所以你必须建造一个覆有流水的小房间,使溺尸安全地落入其中,然后被冲进1x1的竖井。

出口对角端倒一桶水就足够。在洞口墙上放个按钮或者告示牌,以免水流灌入。

Exterior of 3×3 drop platform, in which water sweeps drowned into the drop shaft where they fall down the desired distance.

刷怪平台
18
-
30
3
5
21
刷怪平台的横截面,水会将溺尸扫入到处死平台。

刷怪平台的地板必须至少离杀怪平台24格远,这是因为生物不会在玩家周围24格以内生成。把它做得尽可能大,最好是至少16×16的表面,并让水将生物推进中心的洞。

(如果你做成了3x3的洞,可以在洞上方悬空放一个海龟蛋,把溺尸吸引到洞里,注意覆盖活板门,让溺尸以为有一条路。不在沙子上的海龟蛋不会孵化。然而获得海龟蛋需要精确采集附魔,在生存模式里玩家可能并没有。没有海龟蛋农场也会运作,只是速度慢些。)

刷怪平台的四壁至少要8-9格高,以确保安装透明天花板后地面足够黑暗。为避免墙头刷怪,请铺上台阶。

刷怪平台应被流水完全覆盖,以便溺尸被冲进下面的摔落平台。理论上水流应当刚好流到洞口。但是如果水流进了洞里,为确保溺尸掉进竖井,楼下的摔落平台就需要做些调整。

Example of interior of a spawning platform with water sweeping into a center hole that empties into the drop platform.

刷怪平台天花板

完全使用玻璃盖天花板,离地最少六格高。石头墙应超出玻璃天花板一格,不算台阶。这样形成一个浅浅的水池,用水源填满(非流动水)。灌水池时建议使用无限水。

玻璃底的水池充当天花板利用了溺尸的生成机制,即溺尸会生成在水下的不透明方块表面,在这里就生成在了刷怪平台上。水也会降低2的天空光照等级,玻璃下的每一格亦有相应衰减。为了得到全天溺尸都能生成的亮度,包括玻璃最少需要六格。溺尸也会生成在下台阶上,但是如果水池底改用下台阶,农场就不再可用。

View of a spawn platform roof: a layer of glass blocks covered with blocks.

运行[]

运行15分钟后,这个陷阱已经收集了三叉戟、一些铜锭和鹦鹉螺壳(困难难度)。

水池注满后,下楼去处死平台,农场就可以使用了。用你的剑攻击溺尸的腿,就可以收集掉落物和经验了。鱼也会生成在农场的水里,大多数为避免摔死都会逆流向上游动,但有的时候也会掉出来摔死。这不会影响溺尸生成,只是你可以期待下箱子里多条鱼。

若要提高农场速度,可以站在处死平台上,用不时切换和平模式再换回的方法清空敌对生物。这之后唯一可以刷怪的地方就是你的溺尸塔了。

改进[]

上述空中农场较慢,虽然的确可以产出三叉戟和鹦鹉螺壳。这只是最基础的版本,只需要生存模式下较易获得的材料。

慢速的一个原因是怪物数量上限。比如说,在基岩版中,同一时刻最多存在五只自然生成的溺尸。而溺尸在刷怪平台上又倾向于抵抗水流,这样真正摔下来的时间就远长于预期。

一种提速的办法就是海龟蛋,不幸的是需要精确采集附魔,这在生存模式中较难获得。如果要用海龟蛋,竖井洞口应为3x3,中间还应有一个方块悬空,空隙用打开的活板门填充,这样溺尸就被欺骗,认为它们可以走过去。实际上就掉进竖井。不是在沙子上的海龟蛋不会孵化。溺尸并不会自动地被海龟蛋吸引,首先它们需要看向那个方位。但是一旦被吸引,就掉进竖井里了。

最好的诱饵是村民,但是生存模式把村民送去天上不太现实。而且如果在玩空岛生存,甚至没有村民。这就会陷入更加不易建造的刷怪塔,而这个教程只是用来指导生存模式溺尸塔。

为了绕过怪物数量上限以极大提升速度,你可以将溺尸冲进下界传送门,让它们消失在主世界,然后在下界处死。在单人世界里这很有效,但是下界有人的话,溺尸需要处在消失半径(超出该范围的怪物会被或随机或即时地刷掉)之内,以免被刷掉。

设计三:水下设计[]

复杂变化[]

基础的水下地牢式溺尸农场在生存模式里建设起来比较快捷简单,然而并不是全自动的。从溺尸身上获取掉落物还需要你的参与。虽然并不会出产三叉戟(也不会出产鹦鹉螺壳[仅Java版]),但若只想得到经验、工具、盔甲与带偶然但有趣附魔的武器,这个刷怪塔也是很有用的——因为这样不需要挖很深的摔落竖井或者在天上建造高塔。

海上溺尸农场更加复杂,因其工作与刷怪塔类似,是捕获自然生成的溺尸。首先,溺尸应被吸引去某地。之后应被导流去另一处,方便玩家击杀。吸引工作一般由村民诱饵实现,导流工作由气泡柱完成。

准备好:

  • 木板
  • 水桶
  • 岩浆块
  • 漏斗
  • 箱子
  • 一只村民

先找一条河,离河10格高的位置铺一个10×10的木平台(为了让河里刷溺尸),再往前铺一个9×2的平台,向下挖个楼梯,宽4格。前面用船运个村民(引诱溺尸),用两格高栅栏围住(两格高是以防溺尸有三叉戟)。楼梯最底下放岩浆块,楼梯口倒两桶水,确保能流到底,岩浆块前挖一格高的洞,底下横着挖两格插火把,岩浆块前面放漏斗,在下面打溺尸就可以了。

更精致的的变化[]

这要精致得多,甚至自动溺尸农场都可能实现,但通常建造需要创造模式

一些农场结合了创新的想法,比如用气泡柱电梯把物品带至地表,又如分类物品的设备。玩家可以通过某些方法规避敌对生物数量上限(但不是maxEntityCramming的gamerule),比如把溺尸送去下界。如果下界维度不可用于此,也可以用气泡柱把溺尸送去玩家挂机点。

视频[]

Java版[]

将河流生物群系改造成溺尸陷阱:


This river biome farm uses a flying machine to place over a million water blocks quickly. The depicted method of harvesting the drowned from this farm, however, is dangerous in survival as it involves swimming after trident-throwing drowned in a crowd of other drowned.


一个基本水下设计:

一个先进的溺尸陷阱(最快的设计):

基岩版[]

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