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溺尸陷阱是一种利于玩家获取溺尸掉落物的装置。在本教程中,将介绍三种溺尸陷阱,并讲解其原理。

在选择自己想建造的溺尸陷阱前,建议参考自己的游戏版本与需要的掉落物。在大多数情况下,建议人工处死溺尸或僵尸,来获取稀有的掉落物。

地牢式溺尸农场[]

地牢式溺尸农场是基于僵尸刷怪笼陷阱所改造的,能轻松在生存模式里建设。虽然并不会生产三叉戟(也不会出产鹦鹉螺壳[仅Java版]),但若只想得到经验、工具、盔甲与偶然带有趣附魔的武器,这个刷怪塔也是很有用的。

原理[]

此农场利用僵尸泡水会转化成溺尸的特性,通过僵尸刷怪笼生成僵尸,再使刷怪笼产出的僵尸转化成溺尸。

产物[]

除了溺尸的掉落物外,这个装置还会产生僵尸的掉落物

Java版中,这个装置不产出溺尸的三叉戟鹦鹉螺壳

基岩版中,这个装置会产出鹦鹉螺壳,但没有三叉戟(自基岩版1.16.0起,由僵尸转化而成的溺尸不再掉落三叉戟)。

所需材料[]

可选:
  • 漏斗及箱子(收集物品)
  • 玻璃(观察内部)

建造[]

地牢-水流式溺尸陷阱的侧视图。包括上方的刷怪笼房间和下方的处理房间。

为提升效率,可将例图中的玻璃替换为其他不透明方块或遮光玻璃。如需挂机,要把处理装置下移几格以利僵尸生成。

刷怪笼房间

刷怪笼房间是以刷怪笼为中心的9×9×5的空间,四角放置源,用于集中僵尸。

  1. 首先快速在房间内插上火把(尽量插在刷怪笼上),防止更多僵尸生成。
  2. 用武器击杀剩余的僵尸。
  3. 为增加生成量,以刷怪笼为中心开辟9×9×5的空间。
  4. 除进出地方,用方块堵上剩余的洞。
  5. 放置水(可以在四角放置,也可以沿着某一边放置),使得生成的僵尸被集中到某个地方,以建造处理房间。

建造期间,确保房间内有充足的光照。准备完毕,拆除所有火把(刷怪笼上的火把除外)离开此房间。

处理房间

建造处死装置和收集装置,并在处死装置的上层放置水。

一般来说,僵尸会掉落到处死装置中的方块(或是漏斗)上。僵尸的头部浸入水中,然后转化成溺尸。告示牌防止水流下来,四周围上方块防止水流出。四周的方块可以是玻璃,以便于观察僵尸转化的情况。四周的台阶防止幼年僵尸跑出来。

实际操作时,处死装置做成两格宽已足够。右图展示了三格宽的装置(包括三格水源、三个告示牌和三个漏斗)。

处理房间应足够宽敞以来回走动,并保证合适的亮度以防止刷怪。

  1. 开辟合适的空间。在洞口处用方块围成右图结构,留两格高空间(其中一边可用原有墙壁替代)。僵尸会掉落到这里。
    • 欲使漏斗连接到箱子(或另一个漏斗)上时,玩家需潜行才能放置。
    • 漏斗仅用于收集物品,然后运输到箱子里。
    • 如果不使用漏斗,也可以改用其他固体方块,但此时需在装置周围挖出1格深的沟(可以铺上台阶,变为半格深),方便拾取物品。
  2. 沿着下半层放告示牌,防止水流下来,并方便玩家攻击到僵尸或溺尸。
  3. 在上半层放置水,最好形成静态水。

可以利用发射器,来控制转化。甚至可以加上窒息装置,以更快击杀僵尸或溺尸。在Java版中,如果挂机,还需要考虑实体挤压上限的影响。

启动陷阱[]

最后,回到刷怪笼房间。拆除刷怪笼上的火把以启动装置。当心不要被水流冲下去,否则你会亲身经历僵尸们的下场。实际上,放置水流这一步可以在最后完成。

  1. 放置两桶水,一于入口对面角落,完全覆盖房间并可将你推向入口。若你扩大房间使水无法完全覆盖房间,可能需要在墙壁上放置额外水或在角落建造结构以让水覆盖更大面积。站于房间任意地方,都应推入入口的墙壁中心。
  2. 站于入口起点走出水,以防淹死自己。挖掉墙壁中心的地板,让水流入收集室的通道中,并让水覆盖整个房间。
  3. 破坏刷怪笼旁的火把后,迅速离开房间。你可如图用玻璃封闭房间以观察地牢内部。
  4. 若无僵尸生成,则光照等级太高,应相应调整房外火把排列

开始运作[]

Drownedfarm

如上所述的开始运作的溺尸陷阱,里面有一只溺尸和一只尚未溺水的僵尸。地板上嵌有圆石台阶的凹陷区域给了玩家一个有利的位置来攻击它们的腿

到收集室,当僵尸掉进水陷阱通道时,头会在水通道中,在漏斗顶部来回游荡。在头被淹没30秒后,僵尸开始溺水,颤抖了15秒后变色。透过玻璃可看到,它的裤子由蓝变绿,眼睛也变蓝。

溺尸的腿在你面前时,攻击他们的腿部。经验球会向你飞去,溺尸的掉落物会落入漏斗,最后进入箱子(若没有漏斗,当你足够接近时掉落物会到你身上)。鹦鹉螺壳[仅基岩版]以及铜锭、盔甲(皮革质、金质、锁链质,通常带有附魔)与腐肉和其余物品会一起出现在你的箱子中。

由于武器与盔甲不可堆叠,箱子很快装满。你需要一个垃圾处理孔,来扔不需要的东西,物品将在几分钟后消失。你可以将损坏的盔甲与武器在工作台中修复,以节省箱子的空间。

Drownedfarm spawner

越过生物上限后,满是怪物的刷怪屋

Drownedfarm drowner

绕过生物上限后,处死平台上的大量溺尸与僵尸。

偶尔会生成幼年僵尸,但它们太矮了,所以不会溺水。玻璃下方的圆石台阶可以防止它们逃跑,但如果你靠得太近,它们仍可从下攻击。僵尸村民偶尔也会生成,也不会溺水,立即杀死它们。

确保溺尸陷阱在9x9x9的范围内[仅Java版]或16x10x16的范围内[仅基岩版]为中心的,在西北为中心的刷怪笼角落,以绕过生物上限。将地牢扩大到9x9x9可轻松实现,再下降两个方块建造处死室。当僵尸或溺尸在此范围外时就不会算入生物上限。这样就会产生源源不断的僵尸。

拓展:刷铁与刷金[]

若需更多铁与金,但又不想建造刷铁机金农场,且你所在区域的矿产资源已采集殆尽,就可对上述的装置改造。

以怪物的掉落装备为原料,烧炼得铁粒与金粒。虽然效率不高,但不无小补。

修改如下:

  • 新增一箱子,保存附魔物品。
  • 新增工作台与熔炉。

带上足够食物,给熔炉填充燃料,准备好武器,接着如下做:

  1. 调成困难模式来得到最多战利品。
  2. 将掉落装备放入熔炉中烧成矿粒。
  3. 将矿粒合成矿锭。

空中平台式溺尸农场[]

空中刷怪平台式溺尸农场是一种“养殖”自然生成溺尸的方法,其产生的溺尸被击杀后会掉落三叉戟。最基础的生存模式溺尸农场并不需要难以获得的材料,但极需大量普通材料,如圆石、水与玻璃。也需一些台阶、按钮或告示牌来控制水流,以及漏斗与箱子。

这个陷阱依靠的是水对光照等级的衰减特性,让刷怪空间充满黑暗,利用水流将溺尸推送到人工小装置中。

原理[]

这应该是获得三叉戟的最实际方法,它的设计思路是溺尸会自然生成在高于玩家至少24格的空中平台,并且让地面脱离刷怪范围,这样有效生成区域就控制在了高空。溺尸会在光照等级为0正确条件下自然生成,之后首次被集中在一个过渡平台以避直接摔死。最后它们会被集中在一个用于人工处死的小装置中。这种设计巧妙地运用一种特性,在生成平台上建造以玻璃为底的水池。因为溺尸无法生成在玻璃上面,就被迫生成在了池子底下的刷怪平台。在基岩版中,只要一层水就会使光照等级随着深度低于该层而逐渐衰减。在Java版中,平台可能需要两层水才会生成溺尸。

其缺点在于仅产出包括三叉戟在内的溺尸掉落物,不产出僵尸的掉落物。因此,这是获取鹦鹉螺壳、三叉戟、铜锭的良好来源。

组件[]

空中溺尸农场最主要的组件包括(海拔由低到高):

  • 一个地点,最好于深海,最好离陆地至少50格远
  • 一个用来攀登的塔,高处的结构将从这建造
  • 一个处死平台
  • 一个摔落竖井
  • 一个摔落平台;一个距离处死平台一定距离(比如20格)的小水平台,用以将溺尸会集至摔落竖井,然后摔在处死平台上
  • 一个刷怪平台,至少离处死平台24格高

准备工作[]

你需要:

  • 几组圆石
    • 圆石不只是用来建造,也可做石镐收集圆石,以及制作石楼梯来在农场顶部四周走动,还有石台阶以防止暴露的水平表面刷怪
  • 四五组玻璃
  • 几组梯子脚手架,在建筑期间失足后可重新爬上去
  • 一个漏斗(可有可无,可以使收集掉落物轻松些)
  • 一个箱子(或者两个)
  • 一堆按钮告示牌来控制水流
  • 一组台阶
  • 两桶水
  • 至少两三个火把

建造[]

Clock
此段落需要更新。

段落中某些信息可以参照英文版进行翻译更新。

Drowned farm climbing tower

此爬升塔建于海带之上,旁有一小刷石机

爬升塔

爬升塔是你去天上处死平台的路。在生存模式里,在海面上建造保证了摔落的安全性,若摔下来,只是不便重爬。

最有效的在海面上起高塔的方法就是划船去一个深的长海带的地方,这容许你在海带上方直接建造,而不用从海底一路搭上来,也不用游泳。或用多点材料和时间,你也可以从陆地基地沿海平面铺一条路,然后再随便建塔,高度任意。若忘带材料,你只需跳进海里然后补充。也可在塔的一侧铺上梯子,若你有足够材料时间,甚至可用楼梯做塔。

Drowned farm killing platform

处死平台示例,带有漏斗和箱子,以便在生存模式下协助施工

处死平台

从爬升塔建出来的第一个平台就是处死平台,这就是你待溺尸从上摔下的地方,所以高度必须脱离海面或附近陆地的刷怪范围。

基岩版中,距玩家24-44格处会刷怪。在Java版中,距玩家24-128格会刷怪。在远离陆地的深海建造总会降低一些高度要求。处死平台必脱离任何可能的刷怪范围。

基本的处死平台须满足:

  • 足够的供你四处移动的空间
  • 一个箱子
  • 一个供溺尸摔落的方块;如是漏斗,则指向箱子
  • 在摔落竖井和着陆点间的半格空隙;可方便你攻击溺尸,免得幼年溺尸跑出来
  • 几根照明火把,免得不在时刷怪
摔落竖井

一根竖直隧道,怪物们通过它摔在处死平台上。竖井的四壁不需要完全封闭,如果你想欣赏溺尸摔落,只需在前方留下六格开口。溺尸在空中也会移动,开放的通道可能会使溺尸偏离处死平台。

竖井无需太高,但若想用剑一击杀死溺尸,理论上溺尸应从21格高出摔下。过高则溺尸会摔死,无经验。过短则击杀溺尸可能要多几击。21格摔下的溺尸,石剑一击足矣。

Drowned farm drop shaft

摔落竖井的两个视图,部分开放可见溺尸摔落,但最好完全封闭

摔落平台

摔落竖井之上的小房间,溺尸会从上层刷怪平台落入其中,可给溺尸测量摔落高度,若从刷怪平台直接摔至处死平台,显然超出了致死高度,而无人希望溺尸死于他手!所以你必建造一个覆有流水的小房间,使溺尸安全地落入其中,再被冲进1x1的竖井。

出口对角端倒一桶水就够。在洞口墙上放按钮或告示牌,以免水流灌入。

Drowned farm drop platform

3×3摔落平台外部,水流淹没在其中,并于此处下落至所需距离

刷怪平台
18
-
30
3
5
21
刷怪平台横截面,水会将溺尸扫入处死平台。

刷怪平台的地板必至少离处死平台24格远,生物不会在玩家周围24格以内生成。把它做得尽可能大,最好是至少16×16的表面,并让水将生物推进中心的洞。

(若你做成了3x3的洞,可在洞上悬空放一个海龟蛋,把溺尸吸引入洞,注意覆盖活板门,让溺尸以为有一条路。不在沙子上的海龟蛋不会孵化。然而获得海龟蛋需要精准采集附魔,在生存模式里玩家可能没有。没有海龟蛋农场也会运作,只是速度慢些。)

刷怪平台的四壁至少要8-9格高,以确保安装透明天花板后地面足够黑暗。为避免墙头刷怪,请铺上台阶。

刷怪平台应被流水完全覆盖,以便溺尸被冲进下面的摔落平台。理论上水流应当刚好流到洞口。但是如果水流进了洞里,为确保溺尸掉进竖井,楼下的摔落平台就需要做些调整。

Drowned farm spawning platform

刷怪平台内部示例,水扫入中心孔,该孔直通摔落平台

刷怪平台天花板

使用玻璃盖天花板,离地至少六格高。墙应超玻璃天花板一格,不算台阶。这样形成一个浅浅的水池,用水源填满(非流动水)。灌水池时建议使用无限水。

玻璃底的水池充当天花板利用了溺尸的生成机制,即溺尸会生成在水下的不透明方块表面,在这里就生成在刷怪平台上。水也会降低2天空光照等级,玻璃下的每一格亦有相应衰减。为了得到全天溺尸都能生成的亮度,包括玻璃最少需要六格。溺尸也会生成在下台阶上,但是如果水池底改用下台阶,农场就不可用。

Drowned farm spawn platform roof

刷怪平台屋顶视图:覆盖的玻璃

运行[]

Drowned farm collection 15min

运行15分钟后,这个陷阱已经收集了三叉戟、一些铜锭和鹦鹉螺壳(困难难度)

水池注满后,下去处死平台,农场就可以使用了。用你的剑攻击溺尸的腿,就可收集掉落物与经验。鱼也会生成于水中,大多数为避免摔死都会逆流向上游动,但有时也会掉出摔死。不影响溺尸生成,只是你可期待箱子里多条鱼。

若要提高农场速度,可站在处死平台上,用不时切换和平模式再换回的方法清空敌对生物。这之后唯一可以刷怪的地方就是你的溺尸塔。

改进[]

上述空中农场较慢,虽确可产出三叉戟和鹦鹉螺壳。这只是最基础版本,只需要生存模式下较易获得材料。

慢速的一个原因是怪物数量上限。例如,在基岩版中,同一时刻最多存在五只自然生成的溺尸。而溺尸在刷怪平台上又倾向于抵抗水流,这样真正摔下来的时间就远长于预期。

可以使用诱饵,引诱溺尸摔落。

最好的诱饵是村民,但生存模式把村民送去天上十分困难。

海龟蛋也可作为诱饵,但需精确采集附魔,在生存模式中较难获得。若要用海龟蛋,竖井洞口应为3x3,中间还应有一个方块悬空,空隙用打开的活板门填充,这样溺尸就被欺骗,认为它们可以走过去。可实际上掉进竖井。不是在沙子上的海龟蛋不会孵化。溺尸并不会自动地被海龟蛋吸引,首先它们需要看向那个方位。但是一旦被吸引,就掉进竖井里了。

为了绕过怪物数量上限以极大提升速度,你可以将溺尸冲进下界传送门,让它们消失在主世界,然后在下界处死。在单人世界里这很有效,但下界有人的话,溺尸需要处在消失半径(超出该范围的怪物会被或随机或即时地刷掉)之内,以免被刷掉。

水下式溺尸农场[]

原理[]

水下农场是另一种产出三叉戟的方式,自然生成的溺尸被吸引并集中到某处,使得玩家能够击杀它们。水下的溺尸农场更为复杂,因为它的运行机制与陆地上的刷怪塔类似。

一种方法是,以村民为诱饵吸引溺尸,利用气泡柱导流溺尸。生存模式下把村民运送到水下房间是一项复杂的任务,需要大量的计划、准备和执行时间,有一定的风险。

此外,海龟蛋也可用作诱饵,但并不比前者可靠。因为溺尸检测海龟蛋的方式与检测村民不同,溺尸必先看到海龟蛋,并清楚地找到路径,且其上必有足够空间以允许溺尸踩踏。

如空中农场,这不会生成僵尸,只会生成溺尸。

复杂变化[]

海上溺尸农场更复杂,因其工作与刷怪塔类似,是捕获自然生成的溺尸。首先溺尸应被吸引去某地。之后应被导流去另一处,方便玩家击杀。吸引工作一般由村民诱饵完成,导流工作由气泡柱完成。

准备好:

  • 木板
  • 水桶
  • 岩浆块
  • 漏斗
  • 箱子
  • 一只村民

先找一条河,离河10格高的位置铺一个10×10的木平台(以让河里刷溺尸),再往前铺一个9×2平台,向下挖个楼梯,宽4格。前面用船运个村民(引诱溺尸),用两格高栅栏围住(两格高是以防溺尸有三叉戟)。楼梯最底下放岩浆块,楼梯口倒两桶水,确保能流到底,岩浆块前挖一格高的洞,底下横挖两格插火把,岩浆块前面放漏斗,在下面打溺尸就可以了。

更精致的的变化[]

这要精致得多,甚至自动溺尸农场都可能实现,但通常需要创造模式才能建造。

这些农场结合了创新的想法,比如用气泡柱电梯把物品带至地表、分类物品的设备。玩家可以通过某些方法规避敌对生物数量上限(但不是maxEntityCramming的游戏规则),如把溺尸送去下界。如果下界维度不可用于此,也可用气泡柱把溺尸送去玩家挂机点。

视频[]

Java版[]

将河流生物群系改造成溺尸陷阱:


此河流生物群系农场用飞行器快速放置超过一百万格水。但此捕获溺尸方法在生存中来极其危险。


一个基本水下设计:

一个先进的溺尸陷阱(最快的设计):

基岩版[]

语言

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