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Disambig gray  本文章介紹的是基本電路。關於完整的紅石機械,請見「教學/活塞使用」。

活塞讓玩家設計出了比與之對應的常規紅石電路更小更快的電路。對紅石電路有著正確的理解會對你很有幫助,因為這個教學集中在電路設計而不是它的功能。

活塞式電路有著三個優勢:

  • 中繼器活塞都不會像紅石火把一樣「燒毀」。不過在Java版中,黏性活塞收到短脈衝會丟方塊。
  • 活塞電路可能會比其他紅石電路更小。
  • 活塞電路用的材料找起來十分的簡單。

此外在Java版中,活塞在紅石訊號變化後很快就會開始工作,因此電路延遲可以很短。

活塞電路的主要部件是黏性活塞紅石線紅石中繼器紅石火把

除非另有說明,所有的活塞都應該是黏性活塞。

活塞邏輯閘設計

主條目:邏輯電路

活塞可以衍生出能夠代替許多傳統的邏輯閘的設計。

反閘/反相器

只用活塞的反閘比常規的紅石反閘要稍稍大一些。當輸入線路被觸發的時候,活塞推出紅石火把上的方塊,從而停止輸出端的訊號。從任何方向啟動活塞的訊號都可以作為輸入。另外,一個紅石方塊可以用於縮小這個設計。

或閘

這個設計比起常規的紅石或閘稍稍快一些。它使用了一個活塞,活塞被任意一條輸入線路啟動後會伸出,為輸出提供訊號。

及閘

非常快速的及閘。在未被啟動的時候,黏性活塞會從坑上拉回方塊,阻斷整個電路。當被啟動後,它會伸出,讓紅石訊號流入/出那個坑。一條輸入線路為活塞提供能量,另外一條為活塞阻斷的電路提供訊號,要輸出一個訊號,這兩者都必須是開啟的。

蘊含閘

活塞蘊含閘電路與一般的紅石蘊含閘電路的大小和執行速率相近。

蘊含閘是一種邏輯閘:在A→B(「如果A則B」,或稱「A蘊含B」)為假時輸出0,反之輸出1。這意味著僅當A為真且B為假時輸出0(即條件為真、但結論卻為假)。它在邏輯上等於B或(非A)。

互斥或閘

活塞互斥或閘

在只有一個輸入端被觸發時才會輸出的邏輯閘。讀作"ex-or" (XOR),它是 "exclusive or" (互斥或)的簡寫。若是在輸出端連接一個反閘就會變為反互斥或閘,反互斥或閘是一種在兩個輸入訊號相同時才會輸出的邏輯閘。互斥或閘和反互斥或閘有著一個有用的特性:當一條輸入線路變化時,輸出訊號一定會變化,這允許了用兩個開關來控制一個門。這個設計比相同情況下只用紅石的設計要小得多,而且還比其稍快一些。

反互斥或閘

活塞反互斥或閘

一個會在兩個輸入訊號都相等的情況下啟動的裝置,這樣的話,如果一條輸入線路發生變化輸出訊號一定也會發生變化。就像互斥或閘一樣,這個設計比相同情況下只用紅石的設計更小更快。

閂鎖

主條目:記憶電路

閂鎖是記憶電路。活塞能夠將方塊移動到新位置的能力使得它們能自然而然地成為閂鎖中的一個工具。

RS閂鎖

基本的活塞RS閂鎖體積小,容易做。 這裡使用的活塞是普通活塞,在兩個有紅石火把的洞上方推一個方塊。如果只需要一個輸出訊號,可以去掉一個洞。使用紅石方塊也可以讓電路變得更小。

T-正反器

這些T-正反器(簡稱TFF)使用一個輸入在兩種狀態之間切換。

活塞正反器A

設計A,4x2x4。使用普通活塞。這兩個活塞都是普通活塞。該正反器速度快,體積小。當輸入從1變為0時它將切換狀態。注意,可以反轉輸入以使電路提前反應。

活塞正反器B

設計B(5×3×2)實際上是一個RST鎖,兼具置位、重設和反轉的功能。使用的是普通活塞。水平面1中的紅石粉用來引開指向方塊X的紅石。方塊X用來啟動它旁邊的活塞。然而,這個電路沒有反相輸出。

活塞正反器C

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此特性為Java版獨有。

設計C是一個脈衝限制器和下端偵測器的組合。當訊號斷開時,第一個黏性活塞拉回第二個活塞,第二個活塞會接收到一刻的訊號。這會使被移動的方塊改變位置。它對時刻非常敏感。

一格寬的黏性活塞緊湊T-正反器

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此特性為Java版獨有。

這裡是一個單片黏性活塞TFF設計(5×1×3)。利用了黏性活塞在移動方塊時會存在0.5紅石刻(1遊戲刻)的短暫延遲的特性。一個訊號切割器用來給黏性活塞提供0.5紅石刻的脈衝。這會使紅石方塊離開黏性活塞,使其提供輸出。當再次被啟動時,黏性活塞會拉回紅石方塊,從而關閉電源。根據此原理,你可以堆疊這個TFF結構。


環形記憶儲存器

PistonRing

一組環形方塊,透過活塞旋轉。讀入端在環的右側,最右邊的電路是一個推動活塞的紅石鐘

這是一組連接到普通活塞的環形方塊鏈,透過活塞推動,環形方塊可以繞圈。這組方塊通常由紅石導體和絕緣體組成。活塞通常連接到一個時鐘電路,使環能被推動旋繞。大多數的(如果不是所有的)的環形記憶儲存器有一個由一個指向環的啟動的中繼器組成的讀取頭。透過在環旁邊使用紅石,玩家可以看到哪一種方塊正在前部讀取資訊(1=紅石導體,0=紅石絕緣體)。這條資訊可以被傳輸到一個電路中。

頻段控制

當你在一排中加入幾個環形,你就製造出了一個「帶」。帶狀記憶儲存器利用相同的原理,卻可以儲存更多的資訊。

時鐘

主條目:時鐘電路

快速活塞時鐘

這個快速活塞鐘比較簡單。你需要2個普通活塞,2個中繼器和6個紅石。同時你需要5個紅石導體。中繼器最少設定為兩刻延遲,而且必須相同的。最後放置可移動方塊來啟動時鐘。可以從任意一端或任意紅石線取得輸出。注意,這個時鐘不能被開啟或關閉,並且如果它突然停止工作了,透過一個紅石訊號來重啟它有一定難易度。玩家可以透過破壞並重新放置可移動方塊,或者改變中繼器延時來重啟(當兩個中繼器都至少是2刻延時並二者相同後,時鐘就會重啟)。

時鐘訊號發生器

一個占地為2×3×2小的、穩定的時鐘發生器。可以透過中繼器來調整週期,而且可以用控制桿來關閉時鐘(打開控制桿使其開啟會關閉時鐘)。控制桿可以被放置在任何紅石導體上。

活塞高頻

另一種方法是在黏性活塞之前放置一個紅石方塊並用紅石粉將黏性活塞與紅石方塊連接起來。該裝置必須為兩格長,否則將會被鎖定。你可以將紅石粉與控制桿相連以控制其開關。這對於陷阱來說很有用。

邊沿檢測器

一個上升沿檢測器在輸入開啟時輸出一個簡訊號。反過來,下降沿檢測器在輸入關閉時輸出一個訊號。雙邊沿檢測器(dual-edge,又作zero-crossing)就會對兩者做出反應。

可變型邊沿檢測器(A)

設計A可以為上升或者下降,取決於中繼器的延遲。

  • 對於上升沿,把中繼器設定1刻延遲
  • 對於下降沿,把左側中繼器設定4刻延遲,右側中繼器為1刻。這會產生2刻訊號。

雙邊沿檢測器(B)

設計B是互斥或閘的變種,並且是一個雙邊沿檢測器。右邊的中繼器可以用來調整成不同長度的輸出。

內聯邊沿檢測器

設計D、E、F都是直線型,體積1×2×2。設計D為上升沿檢測器;設計F為下降沿檢測器。設計E是一個雙邊沿檢測器,能在上升和下降時啟動。可以透過在輸出端增加一個中繼器來調整脈衝長度。

二段遞推器

基本二段遞推器

這個設計可以推動或拉進方塊2格距離。必須使用黏性活塞,若裝置設定正確,它將會正確地推動及拉回方塊。主要技巧是對活塞收回的部分進行正確排序,因為活塞不能推動或拉動被啟動的活塞。後面的活塞只會收回前面的活塞,不包含方塊。因此,前面的活塞必須收回方塊、被後面活塞收回、然後伸展後再收回。

安全活塞二段遞推器

一個更高級、更巨大的電路可以把一個活塞推出2格而不會使這個活塞伸出,而不需要伸展他們並關停系統。但無論哪種方式,當訊號輸入到任何綠色標記的方塊,就可以啟動這個裝置。可以在左側對稱建造同樣的裝置,從而同時推出兩個活塞。

豎直二段遞推器

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此特性為Java版獨有。

Java版中,豎直二段遞推器在建造方面比水平遞推器要困難。這是個5×5×5的設計。最接近活塞的兩個中繼器必須被設定成2刻延遲。

更長的豎直遞推器需要更加複雜的電路設計,並且經常用來作為電梯。為了稍微簡化所需電路,一個受重力影響的方塊,如礫石,可以被用作於電梯的平台。這避免了頂部黏性活塞多次伸出的需要。

更多資源

無延遲中繼器
半連接性
零刻活塞
Grizdale's Piston Logic Compendium

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