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Disambig gray  本文章介紹的是完整的紅石機械。關於基本電路,請見「教學/活塞電路」。
Clock
此條目需要更新。

條目中某些資訊可以參照英文版進行翻譯更新。

自從活塞在Beta 1.7被引進之後,玩家一直在研究它潛在的用途。下面是一些示範和教學。活塞令人感興趣的地方是它們能夠操縱其他方塊位置的能力。

特別需要注意的是,在獨樂不如眾樂更新後,主機版的「半連接性(Quasi-Connectivity)」特性已被刪除,其功能被偵測器替換。因此,下面列出的許多裝置可能已經失效。

秘密通道[]

隱藏的活塞半磚[]

下面是一些隱藏活塞階梯的例子。

活塞自動扶梯[]

利用活塞和不同延遲的紅石中繼器來創造一個可以引起(活塞)波浪狀運動來推動玩家上升一定高度的機器。

[]

底部入口[]

緊湊的3×2活塞門[]

簡單的2×2活塞門[]

虹膜螺旋門[]

簡單的1×2活塞門[]

使用兩個活塞分別去拉回門的首尾部,放置兩個紅石火把來給每個活塞充能而且以逆變器形式連接。在在一個方塊上放置一個連接導線的控制桿,再在前面搭一堵牆,完工!

超級緊湊的3×3活塞門[]

自動重設的沙門[]

簡單的活塞門教學[]

活塞門的簡化紅石電路[]

活塞熔岩門[]

一個允許當玩家以正確方法進入房間時不會被燒到的熔岩門,使用活塞、紅石和壓力板來完成它!

完全隱藏的活塞門[]

這是一個完全隱藏的設計,你在外部看不見任何活塞或紅石,而且,這個設計不僅可以從兩個方向啟動,而且在設計不太複雜,也不占用大量的資源的基礎下,仍然可以保證整個設計是完全隱藏的。然而這個設計的缺點是:#1:天花板必須是2塊高,否則你必須使門的設計更複雜。 缺點#2 則是門的底部必須從地板中出來,不能從兩側,或像之前提到的一樣,你必須使門的設計更複雜。 這個門的設計只是有一點點慢 (大約5的延遲),且不說這個原因會延緩整個處理過程,但這個設計是能在SMP伺服器上順利的運作的。 更複雜的版本 - 它很容易改變方向的隧道,混亂的人,他們不會看到活塞,使他們沒有意識到的路徑已經改變。這確實讓聲音透過,所以一定要確保他們獲得遠你啟動它之前,如果你不希望他們聽到它。下面僅影片展示了它是如何工作的,影片教學將作出,如果有很多人在評論中提出要求。

進階的活塞隱藏門[]

這種進階的隱藏活塞門是一個全平面崁裝的2x2活塞門,可以透過在牆上使用紅石火把打開。PearSquirrel透過壓實和內部配置壓力板改進了這一點。

2x1的內外完全隱藏無縫活塞門[]

這是一個外面看不到的活塞門,門打開時沒有紅石/活塞露出。下面的影片包括一個演示以及構建它的方法。

2x2的地面活塞門[]

這是一個被完全隱藏的活塞門,構成門的方塊並非是被從兩側移動而是透過雙重活塞從地下推動兩格來到達其位置的;需要注意的是,這種設計對於空間和資源並不友好,建議在自訂地圖等條件允許的情景下使用。

多路復接活塞門[]

這種非常複雜的活塞門使用了大量的中繼器來實現它的功能。其中訊號會從一個按鈕發出並連接到很多小型的活塞門。

活塞門[]

這是其中一種最為緊湊並且可以相互組合的活塞門方案

地下門[]

隱藏門[]

如果你想要製作一個除了啟動用的控制桿/壓力板/按鈕以外完全隱藏的門,那麼活塞門是一個很好的選擇。最簡單的版本就是用藏在牆內由紅石電路控制的兩個黏性活塞拉開作為門的方塊。更高級而複雜的方式是先讓方塊先被向後(遠離玩家)拉動,再向一側移動來打開活塞門,這樣的方式可以允許2格寬的門「憑空」出現在牆的中間,而不像其他設計需要建設在牆角或者用一個和門一樣寬的凹陷甚至隧道來隱藏,因為所有的活塞都處於牆體的後面。為此你需要進行一定的紅石布線工作,如果你想製作一個2格寬的活塞門,則至少需要12個黏性活塞,其中4個將方塊拉離牆體,4個將方塊側向移動,還有4個用於移動最早使用的活塞。對於前四個活塞你需要布置2紅石刻的延遲。然後在連接到其他8個活塞之前,將紅石線分支,一側布置1紅石刻的延遲, 另一側布置4紅石刻的延遲;在延遲之後, 你便可以將電路連接到剩下的活塞上。用書櫃作為活塞門入口的隱蔽性會更好。以下影片中可以找到此實例:

如果你想要讓活塞門完全隱藏,可以捨棄控制桿或者按鈕而使用紅石火把來啟動。將紅石火把放置在原本開關所處的電路位置並透過強充能來啟動電路是一個不錯的做法,而活塞門會保持開啟直到你在離開時移除火把——但是誰能保證自己一定隨時帶著這些東西呢?

你也可以將用於開關的按鈕或者控制桿藏匿在除你之外無人知曉的地下某處,一旦你進入便沒有人再能從外面打開。下面是一個實例:

構造[]

活塞橋[]

紅石活塞橋可以用作於跨越熔岩,同時可以作為護城河和隱藏的通道使用。

活塞桌子[]

透過在紅石火把上放置一個向上的活塞,玩家可以輕易製造一個1×1的活塞桌子。
下面是一個活塞桌椅的示例

捲動顯示[]

這會讓一行的方塊同時移動。做兩排可移動的方塊(只能有13格長,因為活塞只能推動這麼長的距離)然後把你的圖片/訊息搭建進去。使用活塞來推動方塊,拉回來。

垃圾處理[]

透過放置3塊鵝卵石,在上方放一塊,在左邊放一塊,活塞(朝右)在中間,在第三塊上面不放方塊,在地上挖個坑,玩家就可以製造一個熔岩垃圾處理站。在接下來幾步之後,在兩格深的坑內放一桶熔岩,然後再左上方的方塊上放一個按鈕。不想要的物品預設透過按「Q」鍵來丟棄,物品會掉到中間的方塊上,然後,在按下按鈕後,物品會掉進熔岩裡。注意!這個設計不是用來銷毀方塊的,只用來銷毀物品。儘管此設計不僅利用了活塞的機制,而且看起來不錯,但是此裝置沒有大部分其他簡單的廢物處理站一樣實用。例如,你可以直接把物品手動丟進熔岩裡。在加入地板門後,玩家可以更加有效地銷毀物品。你同時可以向下挖兩格,放一個仙人掌和地板門,這樣你至少不會迅速地在你的廢物處理中死亡。

干船塢[]

可以透過倒轉閘門來製造干船塢:玩家控制固體而不是控制液體。將活塞朝上放入1個深的水池中,並將活塞連接到控制桿上。當一艘船越過活塞時,拉下控制桿將船從水中抬起。這將阻止船受到水流的影響。目前,玩家不用擔心方塊會破壞船體。

變形房間[]

這個設計有三個設定:低、中、高層。你可以在你有的層數中選一個層。此設計最好是在1.3版本中。

自我修復建築[]

自我修復結構使用刷石機來不斷地產生方塊並用活塞將其推出。以下影片教你如何製造刷石機、簡單時鐘、並將這些部分連接起來。

以下影片展示了一個更大的自我修復地板。透過移除一些方塊,同一個機械也可以產生一堵牆

自我修復結構並不僅限於鵝卵石。然而,鵝卵石能自動生成,並有良好的抗爆炸性,是最容易控制的方塊。

活塞只能推動至多12個方塊。而且,活塞不能推動儲物箱音階盒黑曜石基岩生怪磚、或者熔爐,所以這些方塊可用於在十二米以內停止活塞伸展。

陷阱[]

會消失的地面陷阱[]

收回狀態的側視圖

注意:該活塞為黏性活塞。 注意:你可以把沙換成石頭或鵝卵石。

觸發後,地板的一部分將從目標下方撤回。這種設計最好用於隱藏活塞和電路。此裝置可以很容易加入到隧道中。在地板下,為每個陷阱塊挖出一個2格深的深坑。從每個空間水平地挖兩格,陷阱地板將在每個空間中放置一個黏性活塞。在黏性活塞前面,更換地板方塊(確保陷阱塊與普通地板方塊相同,以免引起懷疑)。在地板下方的空間可以裝有熔岩或箭的發射器。為簡單起見,我們選擇了熔岩。

Floortrap1

當活塞地板陷阱被啟動時,玩家通常沒有時間反應

機關最好使用壓力板,但是,壓力板很容易引起其他玩家發現。你需要將壓力板連接到非門的輸入端,將活塞連接到輸出端。當陷阱觸發時,延遲可以確保玩家會在正確的方塊上面,這可以透過放入紅石中繼器來實現。 石製壓力板只會在玩家或其他生物走過時觸發,而木質壓力板也會被掉落物品觸發。

一旦來自壓力板的訊號被銷毀,該陷阱將被重設。

或者,活塞可以連接到控制桿。這需要來自玩家的手動輸入,但是當目標位於陷阱之上時可以啟動此裝置,這消除了延遲的需要。

你也可以試用沙或礫石來做一個可填充的陷阱。確保把填充處遮蔽好。

如果你認為這不好,你可以換成之前的「版本」。

隱藏的橋[]

隱藏的橋會在不可逾越的障礙(如熔岩或者深坑)上出現,就像隱藏的地板,不過是反過來的。這些橋會被玩家拉控制桿來啟動,從而允許玩家透過;或者用紅石中繼器來設定延遲,越多中繼器,延遲越長。

窒息陷阱[]

收回狀態的側視圖

當活塞把方塊推到生物的頭部時,那個生物就會受到窒息傷害。隧道時很好的放置此裝置的地點,因為比較狹窄,並且可以遮住裝置。

在一個隧道內,在頂部再向上挖兩格。在每個隧道的頂部放上一個黏性活塞,並且在活塞下面放上和原來相同方塊。這個陷阱可以被多種方式啟動,最簡單的方式是讓實體踩到壓力板上。如果你想用一個控制桿,這個裝置也可以用作為門,因為攻擊性生物進不來。在此,我們用一個壓力板。

因為玩家會被推倒最近的開口處來防止窒息,機關應該裝在裝置中部。為了確保陷阱不會過早重設,多加上一個手動或帶有延遲的RS-NOR鎖。

你也可以製造一個活塞門,在地面向下挖兩格,然後在底部方塊上放半磚。這樣,當有破壞者進入你的裝置時,他們不僅不能逃走,而且會被窒息。

閘門[]

活塞最有用的功能之一就是阻擋液體,可作為閘門的理想方塊。液體不會毀掉壓力板,玩家可以理想地搭建這個陷阱。在一個隧道內,用一個壓力板來啟動RS-NOR鎖來阻止別的玩家進入隧道。同時也最大減少了液體帶來的其他傷害。在同一個輸出,讓閘門打開,把熔岩潑灑在玩家頭上。

儲存[]

隱藏儲物箱/倉庫[]

用紅石操控一個非常大的黏性活塞隱藏房間,裡面有儲物箱、熔爐和工作台。儘管這個裝置非常占地方,這樣可以隱藏你的房間,別人只能看見一堵牆。

以下是一個簡單教學:

農業[]

要查看活塞在農業中使用方法,請參閱耕種

紅石電路[]

光源開關[]

活塞可以用於遮蓋或揭開擁有光源的洞。這可以在一個T-Flip Flop上使用一個控制桿或一個按鈕來觸發。

玩家通常使用螢光石來照明,然而,熔岩也是一種選擇。熔岩燈用一個固體方塊來放置熔岩源,用玻璃來盛放流下來的熔岩。因為熔岩回流到一定的區域,所以一桶熔岩可以照明一大片地方。然而,熔岩需要一定時間來流動。如果你想要透過控制桿來立刻關閉光源,不推薦使用流動熔岩燈,你可以使用節省材料的紅石燈。

因為亮度影響生物生成,光源可以透過開關來被製作成怪物磨床


注意:此影片利用了活塞的模組,不過仍可以使用。

採礦[]

Cavedetector

為了加快速度,玩家可以使用多一個活塞、一個黏性活塞和2到3個紅石火把來移動測試活塞

活塞可以透過固體方塊用來定位洞穴。玩家需要把活塞放在地裡,面對著一個底部、頂部、或者側面的方塊。活塞將被啟動。如果活塞臂伸展,代表了在十二米處有一個開口。如果活塞不不會伸展,代表了在十二米內沒有任何洞穴。這允許玩家尋找不大於2×2的隧道。

這個方法的效率是有限的。封閉的洞穴會發出聲音(環境或者生物),玩家可以憑此知道在附近會有洞穴。12米的長度對這種方法也比較不利。

此方法的變種可以被用於1×2的過道,

是一個教學影片。主要的方法不變,但火把被放置到活塞上面的牆上,然後你在每個方向方一個活塞。你只能在兩個地方放置靠著黏性活塞的火把。在此之後,把火吧放在每個活塞和黏性活塞旁邊,以節省時間。

其他裝置[]

礦車改向器[]

這個小裝置可以改變礦車軌道。 使用這個裝置,你可以在乘坐礦車時掛機,或者手動更變軌道

展示:Track Switcher

上鎖儲物箱[]

在上方有紅石導體的儲物箱不能被打開。透過在儲物箱上面推進或拉走方塊,黏性活塞可以應用此機制來為你的儲物箱上鎖。這個裝置可以和合成鎖共用來為你的儲物箱提供加倍防護。

此裝置最大的缺點是:防不住直接打破儲物箱的破壞者。


自動填充鐵砧系統來沖洗地面[]

以下影片為搭建鐵砧系統的教學。占地比較大,但是比較容易操作。 Anvil system

模組化按鈕速鎖[]

此影片展示了模組化按鈕的速鎖,你必須在有限的時間內按下按鈕,並以非常奇怪的方式打開門。 Button speedlock

迷你遊戲升級系統[]

在此影片中,建立者為升級系統顯示了一個簡單的設計,在迷你遊戲或冒險地圖中有各種用途。

平鋪向上一格寬雙擴展器[]

這個影片在這個設計中展示了一個小的可平鋪的水平雙擴展器。

平鋪頂部雙擴展器[]

這裡是一個平鋪頂部雙擴展器。

1格寬向下雙擴展器[]

這是另一個雙擴展器,不過是向下的。

1格寬水平雙擴展器[]

這是一個非常小的水平向上雙擴展器。

1格寬無限擴展向下傳輸[]

當然,向下傳輸是相對簡單的,但是這個在設計中,你可以把輸出放在任何位置。

燈-BUD 設計[]

這個有不同燈-BUDs的設計。

JPE (Jesabel活塞引擎)[]

這個機械透過循環來前後移動任何方塊。按下按鈕以啟動裝置,同時也可以把在活塞中間的沙方塊變成物品形式。

利用沙來照明[]

首先,把控制桿連接到一個非門。

L = 控制桿

B = 方塊

R = 紅石

T = 紅石火把

側視圖: LBRBT

然後,把它連接到一個紅石時鐘。

P = 中繼器 A = 空氣

俯視圖:

BRR

TPR

AAR

注意:中繼器面向在右側的紅石,必須要設立兩刻延時。

在火把頂部,放上一個活塞和沙。

I = 活塞 S = 沙

側視圖:

S

I

當你拉下控制桿時,沙會上下移動,並且發光。再者,當遊戲開始卡頓時,把活塞移除,沙仍會漂浮。

參見[]

語言

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