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自从活塞 在Beta 1.7被引进之后,玩家一直在研究它潜在的用途。下面是一些示范和教程。活塞令人感兴趣的地方是它们能够操纵其他方块位置的能力。
秘密通道
简单的隐藏基地
本视频展示了一个简单易用的小型基地设计方案。
| 迷你基地视频(在 YouTube 上观看) |
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壁炉的秘密入口
这是一个2×2壁炉秘密基地入口的设计方案。
| 壁炉出口视频(在 YouTube 上观看) |
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一格宽的双重活塞
这是一个一格宽的双重活塞(扩链器)。
| 一格宽的双重活塞视频(在 YouTube 上观看) |
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隐藏的活塞台阶
下面是一些隐藏活塞楼梯的例子。
| 隐藏活塞台阶视频(在 YouTube 上观看) |
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| 活塞台阶视频(在 YouTube 上观看) |
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| 密码锁活塞台阶视频(在 YouTube 上观看) |
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活塞自动扶梯
利用活塞和不同延迟的红石中继器来创造一个可以引起(活塞)波浪状运动来推动玩家上升一定高度的机器。
| 活塞自动扶梯视频(在 YouTube 上观看) |
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门
底部入口
| 活塞秘密入口视频(在 YouTube 上观看) |
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紧凑的3×2活塞门
| 3×2 活塞门教程视频(在 YouTube 上观看) |
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简单的2×2活塞门
| 2×2 活塞门教程视频(在 YouTube 上观看) |
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虹膜螺旋门
| 更简单的虹膜门视频(在 YouTube 上观看) |
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简单的1×2活塞门
使用两个活塞分别去拉回门的首尾部,放置两个红石火把来给每个活塞充能而且以逆变器形式连接。在在一个方块上放置一个连接导线的拉杆,再在前面搭一堵墙,完工!
超级紧凑的3×3活塞门
| 超级紧凑的3×3活塞门视频(在 YouTube 上观看) |
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自动重置的沙子门
| 自动重置的沙子门视频(在 YouTube 上观看) |
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简单的活塞门教程
| 活塞门教程视频(在 YouTube 上观看) |
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活塞门的简化红石电路
| 简化活塞门电路视频(在 YouTube 上观看) |
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活塞熔岩门
一个允许当玩家以正确方法进入房间时不会被烧到的熔岩门,使用活塞、红石和压力板来完成它!
| 活塞熔岩门视频(在 YouTube 上观看) |
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完全隐藏的活塞门
这是一个完全隐藏的设计,你在外部看不见任何活塞或红石,而且,这个设计不仅可以从两个方向激活,而且在设计不太复杂,也不占用大量的资源的基础下,仍然可以保证整个设计是完全隐藏的。然而这个设计的缺点是:#1:天花板必须是2块高,否则你必须使门的设计更复杂。 缺点#2 则是门的底部必须从地板中出来,不能从两侧,或像之前提到的一样,你必须使门的设计更复杂。 这个门的设计只是有一点点慢 (大约5个火把的延迟),且不说这个原因会延缓整个处理过程,但这个设计是能在SMP服务器上顺利的运作的。 更复杂的版本 - 它很容易改变方向的隧道,混乱的人,他们不会看到活塞,使他们没有意识到的路径已经改变。这确实让声音通过,所以一定要确保他们获得远您激活它之前,如果你不希望他们听到它。下面仅视频展示了它是如何工作的,视频教程将作出,如果有很多人在评论中提出要求。
| 完全隐藏的活塞门视频(在 YouTube 上观看) |
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进阶的活塞隐藏门
这种进阶的隐藏活塞门是一个全平面崁装的2x2活塞门,可以通过在墙上使用红石火把打开。PearSquirrel通过压实和内部配置压力板改进了这一点。
| Improved Hidden Piston Door视频(在 YouTube 上观看) |
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2x1的内外完全隐藏无缝活塞门
这是一个外面看不到的活塞门,门打开时没有红石/活塞露出。下面的视频包括一个演示以及构建它的方法。
| Seamless Hidden In-Wall piston Door视频(在 YouTube 上观看) |
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2x2的地面活塞门
这是一个被完全隐藏的活塞门,构成门的方块并非是被从两侧移动而是通过双重活塞从地下推动两格来到达其位置的;需要注意的是,这种设计对于空间和资源并不友好,建议在自定义地图等条件允许的情景下使用。
| 2×2 Out-of-Ground Piston Door视频(在 YouTube 上观看) |
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多路复接活塞门
这种非常复杂的活塞门使用了大量的中继器来实现它的功能。其中信号会从一个按钮发出并连接到很多小型的活塞门。
| Multiplexing Piston Door视频(在 YouTube 上观看) |
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活塞门
这是其中一种最为紧凑并且可以相互组合的活塞门方案
| Compact Piston Door视频(在 YouTube 上观看) |
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地下门
| Underground Door视频(在 YouTube 上观看) |
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隐藏门
如果你想要制作一个除了激活用的拉杆/压力板/按钮以外完全隐藏的门,那么活塞门是一个很好的选择。最简单的版本就是用藏在墙内由红石电路控制的两个粘性活塞拉开作为门的方块。更高级而复杂的方式是先让方块先被向后(远离玩家)拉动,再向一侧移动来打开活塞门,这样的方式可以允许2格宽的门“凭空”出现在墙的中间,而不像其它设计需要建设在墙角或者用一个和门一样宽的凹陷甚至隧道来隐藏,因为所有的活塞都处于墙体的后面。为此你需要进行一定的红石布线工作,如果你想制作一个2格宽的活塞门,则至少需要12个粘性活塞,其中4个将方块拉离墙体,4个将方块侧向移动,还有4个用于移动最早使用的活塞。对于前四个活塞你需要布置2红石刻的延迟。然后在连接到其它8个活塞之前,将红石线分支,一侧布置1红石刻的延迟, 另一侧布置4红石刻的延迟;在延迟之后, 你便可以将电路连接到剩下的活塞上。用书架作为活塞门入口的隐蔽性会更好。以下视频中可以找到此实例:
| Hidden Door视频(在 YouTube 上观看) |
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如果你想要让活塞门完全隐藏,可以舍弃拉杆或者按钮而使用红石火把来激活。将红石火把放置在原本开关所处的电路位置并通过强充能来激活电路是一个不错的做法,而活塞门会保持开启直到你在离开时移除火把——但是谁能保证自己一定随时带着这些东西呢?
你也可以将用于开关的按钮或者拉杆藏匿在除你之外无人知晓的地下某处,一旦你进入便没有人再能从外面打开。下面是一个实例:
| Hidden button/lever视频(在 YouTube 上观看) |
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构造
活塞桥
红是活塞桥可以用作于跨越岩浆,同时可以作为护城河和隐藏的通道使用。
| 粘性活塞拉桥视频(在 YouTube 上观看) |
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活塞桌子
通过在红石火把上放置一个向上的活塞,玩家可以轻易制造一个1×1的活塞桌子。
下面是一个活塞桌椅的示例
| 活塞桌子视频(在 YouTube 上观看) |
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滚动显示
这会让一行的方块同时移动。做两排可移动的方块(只能有13格长,因为活塞只能推动这么长的距离)然后把你的图片/消息搭建进去。使用活塞来推动方块,拉回来。
垃圾处理
通过放置3块圆石,在上方放一块,在左边放一块,活塞(朝右)在中间,在第三块上面不放方块,在地上挖个坑,玩家就可以制造一个岩浆垃圾处理站。在接下来几步之后,在两格深的坑内放一桶岩浆,然后再左上方的方块上放一个按钮。不想要的物品默认通过按“Q”键来丢弃,物品会掉到中间的方块上,然后,在按下按钮后,物品会掉进岩浆里。注意!这个设计不是用来销毁方块的,只用来销毁物品。尽管此设计不仅利用了活塞的机制,而且看起来不错,但是此装置没有大部分其他简单的废物处理站一样实用。例如,你可以直接把物品手动丢进岩浆里。在添加活板门后,玩家可以更加有效地销毁物品。你同时可以向下挖两格,放一个仙人掌和活板门,这样你至少不会迅速地在你的废物处理中死亡。
| Simple Garbage Disposal视频(在 YouTube 上观看) |
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干船坞
A dry dock can be made by reversing a floodgate: instead of controlling the liquid, the player is controlling a solid. Place a piston facing upwards in a 1 block deep pool of water and wire this piston to a lever. When a boat comes over the piston, flip the lever to raise the boat out of the water. This will stop the boat from being influenced by currents or being bumped.
A dry dock with an water powered launcher feature:
| Dry dock with water-powered launcher视频(在 YouTube 上观看) |
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| Simple Dock Tutorial视频(在 YouTube 上观看) |
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As an upgrade, using Soul Sand for the parts that come in direct contact with the boat will help conserve its durability.
变形房间
This design has three settings - low-level, medium-level, high-level. You can choose a level range depending on how much levels you have. This design is optimized for 1.3.
| Adjustable Enchantment Room视频(在 YouTube 上观看) |
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自我修复建筑
Self repairing structures use a piston cobblestone generator to endlessly create blocks that get pushed into place by pistons. The following video shows how to create a cobblestone generator, a simple clock and connect it all together to push cobblestone.
| Self repairing bridge视频(在 YouTube 上观看) |
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The following video shows a bigger, selfgenerating floor. By removing some blocks the same machine can also generate a wall as shown in the video
| Self repairing floor视频(在 YouTube 上观看) |
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Self repairing structures are not limited to cobblestone, however, it is by far the easiest material to manipulate as its generation can be fully automated.
Pistons can only push 12 blocks which limits the scale of the structure. Pistons can not push chests, noteblocks, Obsidian, Bedrock, Mob Spawners, or furnaces, so these can be used to stop a line of blocks before the 12 block limit is reached.
陷阱
会消失的地面陷阱
When triggered, the section of the floor will be withdrawn from below the target. This design is best used inside to hide the pistons and circuitry. This can easily be added to a tunnel. Under the floor, dig out a 2-block deep pit for each of the trap blocks you want to move. Mine out two blocks horizontally from each space where the trap floor will go and put a sticky piston at the back of each hole. In front of the sticky piston, replace the floor blocks (make sure that the trap block is the same as the regular floor blocks so as not to cause suspicion. In the space beneath the floor can be a long drop, lava, dispensers filled with arrows. For simplicity, we chose lava.
The floor trap when the pistons are activated. Players who activate the pressure plate often have no time to react.
Triggering this is best done with a pressure plate, however, this can be difficult to hide from other players. You will need to wire the pressure plate to the input of a NOT-gate and the pistons to the output. A delay can be helpful to ensure the player is over the right blocks when the trap triggers, which can be accomplished by putting in redstone repeaters. Stone pressure plates will only trigger when players or mobs walk over, whereas wooden pressure plates trigger also for dropped items. This trap will be reset once the signal from the pressure plates is disabled.
Alternatively, the pistons could be connected to a lever. This requires input from the player, but can be activated when the target is above the trap, which removes the need for a delay.
You could also use sand or gravel to make a refillable trap as well. Make sure to hide the refilling station for secrecy!
If you think this is bad, feel free to revert to the previous "version".
Simple Floor Trap Tutorial!
| Simple Floor Trap Tutorial视频(在 YouTube 上观看) |
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隐藏的桥
Like disappearing floors but in reverse, hidden bridges show an impassible obstacle (usually lava or a long fall) to hinder other players or kill mobs. These bridges can be activated by lever to allow a player to cross then deactivated on the other side or by a set delay, done by placing redstone repeaters and setting the second redstone torch to any four positions (Right clicking it.) Adding multiple repeaters can make a longer delay if necessary.
窒息陷阱
When a piston moves a block into the same space as the head of a mob or player, the entity takes damage from suffocation. Tunnels work well for this type of trap because the area is small and can hide the parts.
In a tunnel, mine out the ceiling an additional two blocks high. At the top of every part of the tunnel, place a sticky piston then replace the ceiling with the same material used in the tunnel. This trap can be triggered in a number of ways, the most simple being pressure plate or lever. If you choose to use a lever, this trap can also act as a door, since aggressive mobs won't be able to enter. For this example we'll use pressure plate.
Since players are pushed into the nearest air pocket to avoid suffocation, the trigger should be in the middle of a series. To ensure the trap doesn't reset too early, add an RS-NOR latch that is either reset manually or by an automatic delay.
You can also make a piston door, mine two blocks down and place a slab on the bottom block(s) so the griefer/thief who activates it can't escape but can still be suffocated.
闸门
One of the piston's most important uses is its ability to stop fluids. A floodgate is a device that does just that. Fluids don't destroy pressure plates, which makes them ideal for triggering this trap. In a tunnel, have a pressure plate activate an RS-NOR latch that blocks the player into that tunnel, which will also minimize other damage caused by the fluid. From the same output, have the floodgates open, dropping lava on the target.
储存
隐藏箱子/仓库
用红石操控一个非常大的粘性活塞隐藏房间,里面有箱子、熔炉和工作台。尽管这个装置非常占地方,这样可以隐藏你的房间,别人只能看见一堵墙。
以下是一个简单教程:
| 隐藏箱子/仓库视频(在 YouTube 上观看) |
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农业
要查看活塞在农业中使用方法,请参阅 farming tutorial.
红石电路
光源开关
活塞可以用于遮盖或揭开拥有光源的洞。这可以在一个T-Flip Flop上使用一个拉杆或一个按钮来触发。
玩家通常使用萤石来照明,然而,岩浆也是一种选择。岩浆灯用一个固体方块来放置岩浆源,用玻璃来盛放流下来的岩浆。因为岩浆回流到一定的区域,所以一桶岩浆可以照明一大片地方。然而,岩浆需要一定时间来流动。如果你想要通过拉杆来立刻关闭光源,不推荐使用流动岩浆灯,你可以使用节省材料的红石灯。
因为亮度影响生物生成,光源可以通过开关来被制作成怪物磨床。
| 光源开关教程1视频(在 YouTube 上观看) |
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| 光源开关教程2视频(在 YouTube 上观看) |
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注意:此视频利用了活塞的模组,不过仍可以使用。
采矿
为了加快速度,玩家可以使用多一个活塞、一个粘性活塞和2到3个红石火把来移动测试活塞。
活塞可以通过固体方块用来定位洞穴。玩家需要把活塞放在地里,面对着一个底部、顶部、或者侧面的方块。活塞将被激活。如果活塞臂伸展,代表了在十二米处有一个开口。如果活塞不不会伸展,代表了在十二米内没有任何洞穴。这允许玩家寻找不大于2×2的隧道。
这个方法的效率是有限的。封闭的洞穴会发出声音(环境或者生物),玩家可以凭此知道在附近会有洞穴。12米的长度对这种方法也比较不利。
此方法的变种可以被用于1×2的过道,
| 在1×2的过道视频(在 YouTube 上观看) |
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是一个教程视频。主要的方法不变,但火把被放置到活塞上面的墙上,然后你在每个方向方一个活塞。你只能在两个地方放置靠着粘性活塞的火把。在此之后,把火吧放在每个活塞和粘性活塞旁边,以节省时间。
其他设备
矿车改向器
这个小装置可以改变矿车轨道。 使用这个装置,你可以在乘坐矿车时挂机,或者手动更变轨道
上锁箱子
在上方有实体方块的箱子不能被打开。通过在箱子上面推进或拉走方块,粘性活塞可以应用此机制来为你的箱子上锁。这个装置可以和合成锁共用来为你的箱子提供加倍防护。
此装置最大的缺点是:防不住直接打破箱子的破坏者。
| 上锁箱子的示例视频(在 YouTube 上观看) |
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| 另一个上锁箱子的示例视频(在 YouTube 上观看) |
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自动填充铁砧系统来冲洗地面
以下视频为搭建铁砧系统的教程。占地比较大,但是比较容易操作。 Anvil system
模块化按钮速锁
此视频展示了模块化按钮的速锁,您必须在有限的时间内按下按钮,并以非常奇怪的方式打开门。 Button speedlock
迷你游戏升级系统
在此视频中,创建者为升级系统显示了一个简单的设计,在迷你游戏或冒险地图中有各种用途。
| 升级系统视频(在 YouTube 上观看) |
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平铺向上一格宽双扩展器
这个视频在这个设计中展示了一个小的可平铺的水平双扩展器。
| 向上一格宽双扩展器视频(在 YouTube 上观看) |
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平铺顶部双扩展器
这里是一个平铺顶部双扩展器。
| 平铺顶部双扩展器视频(在 YouTube 上观看) |
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1格宽向下双扩展器
这是另一个双扩展器,不过是向下的。
| 向下双扩展器视频(在 YouTube 上观看) |
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1格宽水平双扩展器
这是一个非常小的水平向上双扩展器。
| 向上双扩展器视频(在 YouTube 上观看) |
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1格宽无限扩展向下传输
当然,向下传输是相对简单的,但是这个在设计中,你可以把输出放在任何位置。
| 平铺向下传输视频(在 YouTube 上观看) |
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EmbedVideo received the bad id "sYadO5CbKLg&lc=rzrh6Kj6lDtLXxh2hYH1B90qUtnrTt6rhUB5ym" for the service "youtube".
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灯-BUD 设计
这个有不同灯-BUDs的设计。
| 灯-BUD设计教程视频(在 YouTube 上观看) |
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JPE (Jesabel活塞引擎)
这个机械通过循环来前后移动任何方块。按下按钮以启动装置,同时也可以把在活塞中间的沙子方块变成物品形式。
| Jesabel活塞引擎视频(在 YouTube 上观看) |
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利用沙子来照明
首先,把拉杆连接到一个非门。
L = 拉杆
B = 方块
R = 红石
T = 红石火把
侧视图: LBRBT
然后,把它连接到一个红石时钟。
P = 中继器 A = 空气
俯视图:
BRR
TPR
AAR
注意:中继器面向在右侧的红石,必须要设立两刻延时。
在火把顶部,放上一个活塞和沙子。
I = 活塞 S = 沙子
侧视图:
S
I
当你拉下拉杆时,沙子会上下移动,并且发光。再者,当游戏开始卡顿时,把活塞移除,沙子仍会漂浮。
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