Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Ic translate
此條目的(部分)內容需要翻譯。

你可以幫助我們來翻譯此條目,但請勿使用機器翻譯

自從活塞 在Beta 1.7被引進之後,玩家一直在研究它潛在的用途。下面是一些示範和教學。活塞令人感興趣的地方是它們能夠操縱其他方塊位置的能力。

秘密通道

簡單的隱藏基地

本影片展示了一個簡單易用的小型基地設計方案。

壁爐的秘密入口

這是一個2×2壁爐秘密基地入口的設計方案。

一格寬的雙重活塞

這是一個一格寬的雙重活塞(擴鏈器)。

隱藏的活塞半磚

下面是一些隱藏活塞階梯的例子。

活塞自動扶梯

利用活塞和不同延遲的紅石中繼器來創造一個可以引起(活塞)波浪狀運動來推動玩家上升一定高度的機器。

底部入口

緊湊的3×2活塞門

簡單的2×2活塞門

虹膜螺旋門

簡單的1×2活塞門

使用兩個活塞分別去拉回門的首尾部,放置兩個紅石火把來給每個活塞充能而且以逆變器形式連接。在在一個方塊上放置一個連接導線的控制桿,再在前面搭一堵牆,完工!

超級緊湊的3×3活塞門

自動重設的沙門

簡單的活塞門教學

活塞門的簡化紅石電路

活塞熔岩門

一個允許當玩家以正確方法進入房間時不會被燒到的熔岩門,使用活塞、紅石和壓力板來完成它!

完全隱藏的活塞門

這是一個完全隱藏的設計,你在外部看不見任何活塞或紅石,而且,這個設計不僅可以從兩個方向啟動,而且在設計不太複雜,也不佔用大量的資源的基礎下,仍然可以保證整個設計是完全隱藏的。然而這個設計的缺點是:#1:天花板必須是2塊高,否則你必須使門的設計更複雜。 缺點#2 則是門的底部必須從地板中出來,不能從兩側,或像之前提到的一樣,你必須使門的設計更複雜。 這個門的設計只是有一點點慢 (大約5個火把的延遲),且不說這個原因會延緩整個處理過程,但這個設計是能在SMP伺服器上順利的運作的。 更複雜的版本 - 它很容易改變方向的隧道,混亂的人,他們不會看到活塞,使他們沒有意識到的路徑已經改變。這確實讓聲音透過,所以一定要確保他們獲得遠您啟動它之前,如果你不希望他們聽到它。下面僅影片展示了它是如何工作的,影片教學將作出,如果有很多人在評論中提出要求。

進階的活塞隱藏門

這種進階的隱藏活塞門是一個全平面崁裝的2x2活塞門,可以透過在牆上使用紅石火把打開。PearSquirrel透過壓實和內部配置壓力板改進了這一點。

2x1的內外完全隱藏無縫活塞門

這是一個外面看不到的活塞門,門打開時沒有紅石/活塞露出。下面的影片包括一個演示以及構建它的方法。

2x2的地面活塞門

這是一個被完全隱藏的活塞門,構成門的方塊並非是被從兩側移動而是透過雙重活塞從地下推動兩格來到達其位置的;需要注意的是,這種設計對於空間和資源並不友好,建議在自訂地圖等條件允許的情景下使用。

多路復接活塞門

這種非常複雜的活塞門使用了大量的中繼器來實現它的功能。其中訊號會從一個按鈕發出並連接到很多小型的活塞門。

活塞門

這是其中一種最為緊湊並且可以相互組合的活塞門方案

地下門

隱藏門

如果你想要製作一個除了啟動用的控制桿/壓力板/按鈕以外完全隱藏的門,那麼活塞門是一個很好的選擇。最簡單的版本就是用藏在牆內由紅石電路控制的兩個粘性活塞拉開作為門的方塊。更高級而複雜的方式是先讓方塊先被向後(遠離玩家)拉動,再向一側移動來打開活塞門,這樣的方式可以允許2格寬的門「憑空」出現在牆的中間,而不像其它設計需要建設在牆角或者用一個和門一樣寬的凹陷甚至隧道來隱藏,因為所有的活塞都處於牆體的後面。為此你需要進行一定的紅石布線工作,如果你想製作一個2格寬的活塞門,則至少需要12個粘性活塞,其中4個將方塊拉離牆體,4個將方塊側向移動,還有4個用於移動最早使用的活塞。對於前四個活塞你需要佈置2紅石刻的延遲。然後在連接到其它8個活塞之前,將紅石線分支,一側佈置1紅石刻的延遲, 另一側佈置4紅石刻的延遲;在延遲之後, 你便可以將電路連接到剩下的活塞上。用書櫃作為活塞門入口的隱蔽性會更好。以下影片中可以找到此實例:

如果你想要讓活塞門完全隱藏,可以捨棄控制桿或者按鈕而使用紅石火把來啟動。將紅石火把放置在原本開關所處的電路位置並透過強充能來啟動電路是一個不錯的做法,而活塞門會保持開啟直到你在離開時移除火把——但是誰能保證自己一定隨時帶著這些東西呢?

你也可以將用於開關的按鈕或者控制桿藏匿在除你之外無人知曉的地下某處,一旦你進入便沒有人再能從外面打開。下面是一個實例:

構造

活塞橋

紅是活塞橋可以用作於跨越岩漿,同時可以作為護城河和隱藏的通道使用。

活塞桌子

透過在紅石火把上放置一個向上的活塞,玩家可以輕易製造一個1×1的活塞桌子。
下面是一個活塞桌椅的示例

捲動顯示

這會讓一行的方塊同時移動。做兩排可移動的方塊(只能有13格長,因為活塞只能推動這麼長的距離)然後把你的圖片/訊息搭建進去。使用活塞來推動方塊,拉回來。

垃圾處理

透過放置3塊鵝卵石,在上方放一塊,在左邊放一塊,活塞(朝右)在中間,在第三塊上面不放方塊,在地上挖個坑,玩家就可以製造一個岩漿垃圾處理站。在接下來幾步之後,在兩格深的坑內放一桶岩漿,然後再左上方的方塊上放一個按鈕。不想要的物品預設透過按「Q」鍵來丟棄,物品會掉到中間的方塊上,然後,在按下按鈕後,物品會掉進岩漿裡。注意!這個設計不是用來銷毀方塊的,只用來銷毀物品。儘管此設計不僅利用了活塞的機制,而且看起來不錯,但是此裝置沒有大部分其他簡單的廢物處理站一樣實用。例如,你可以直接把物品手動丟進岩漿裡。在加入地板門後,玩家可以更加有效地銷毀物品。你同時可以向下挖兩格,放一個仙人掌和地板門,這樣你至少不會迅速地在你的廢物處理中死亡。

干船塢

A dry dock can be made by reversing a floodgate: instead of controlling the liquid, the player is controlling a solid. Place a piston facing upwards in a 1 block deep pool of water and wire this piston to a lever. When a boat comes over the piston, flip the lever to raise the boat out of the water. This will stop the boat from being influenced by currents or being bumped.

A dry dock with an water powered launcher feature:

As an upgrade, using Soul Sand for the parts that come in direct contact with the boat will help conserve its durability.

變形房間

This design has three settings - low-level, medium-level, high-level. You can choose a level range depending on how much levels you have. This design is optimized for 1.3.

自我修復建築

Self repairing structures use a piston cobblestone generator to endlessly create blocks that get pushed into place by pistons. The following video shows how to create a cobblestone generator, a simple clock and connect it all together to push cobblestone.

The following video shows a bigger, selfgenerating floor. By removing some blocks the same machine can also generate a wall as shown in the video

Self repairing structures are not limited to cobblestone, however, it is by far the easiest material to manipulate as its generation can be fully automated.

Pistons can only push 12 blocks which limits the scale of the structure. Pistons can not push chests, noteblocks, Obsidian, Bedrock, Mob Spawners, or furnaces, so these can be used to stop a line of blocks before the 12 block limit is reached.

陷阱

會消失的地面陷阱

Side view of retracted state.

Note: The piston is a sticky piston. Note: You can use smooth stone or cobblestone instead of sand.

When triggered, the section of the floor will be withdrawn from below the target. This design is best used inside to hide the pistons and circuitry. This can easily be added to a tunnel. Under the floor, dig out a 2-block deep pit for each of the trap blocks you want to move. Mine out two blocks horizontally from each space where the trap floor will go and put a sticky piston at the back of each hole. In front of the sticky piston, replace the floor blocks (make sure that the trap block is the same as the regular floor blocks so as not to cause suspicion. In the space beneath the floor can be a long drop, lava, dispensers filled with arrows. For simplicity, we chose lava.

Floortrap1

The floor trap when the pistons are activated. Players who activate the pressure plate often have no time to react.

Triggering this is best done with a pressure plate, however, this can be difficult to hide from other players. You will need to wire the pressure plate to the input of a NOT-gate and the pistons to the output. A delay can be helpful to ensure the player is over the right blocks when the trap triggers, which can be accomplished by putting in redstone repeaters. Stone pressure plates will only trigger when players or mobs walk over, whereas wooden pressure plates trigger also for dropped items. This trap will be reset once the signal from the pressure plates is disabled.

Alternatively, the pistons could be connected to a lever. This requires input from the player, but can be activated when the target is above the trap, which removes the need for a delay.

You could also use sand or gravel to make a refillable trap as well. Make sure to hide the refilling station for secrecy!

If you think this is bad, feel free to revert to the previous "version".
Simple Floor Trap Tutorial!

隱藏的橋

Like disappearing floors but in reverse, hidden bridges show an impassible obstacle (usually lava or a long fall) to hinder other players or kill mobs. These bridges can be activated by lever to allow a player to cross then deactivated on the other side or by a set delay, done by placing redstone repeaters and setting the second redstone torch to any four positions (Right clicking it.) Adding multiple repeaters can make a longer delay if necessary.

窒息陷阱

Side view of retracted state.

When a piston moves a block into the same space as the head of a mob or player, the entity takes damage from suffocation. Tunnels work well for this type of trap because the area is small and can hide the parts.

In a tunnel, mine out the ceiling an additional two blocks high. At the top of every part of the tunnel, place a sticky piston then replace the ceiling with the same material used in the tunnel. This trap can be triggered in a number of ways, the most simple being pressure plate or lever. If you choose to use a lever, this trap can also act as a door, since aggressive mobs won't be able to enter. For this example we'll use pressure plate.

Since players are pushed into the nearest air pocket to avoid suffocation, the trigger should be in the middle of a series. To ensure the trap doesn't reset too early, add an RS-NOR latch that is either reset manually or by an automatic delay.

You can also make a piston door, mine two blocks down and place a slab on the bottom block(s) so the griefer/thief who activates it can't escape but can still be suffocated.

閘門

One of the piston's most important uses is its ability to stop fluids. A floodgate is a device that does just that. Fluids don't destroy pressure plates, which makes them ideal for triggering this trap. In a tunnel, have a pressure plate activate an RS-NOR latch that blocks the player into that tunnel, which will also minimize other damage caused by the fluid. From the same output, have the floodgates open, dropping lava on the target.

儲存

隱藏儲物箱/倉庫

用紅石操控一個非常大的粘性活塞隱藏房間,裏面有儲物箱、熔爐和工作枱。儘管這個裝置非常佔地方,這樣可以隱藏你的房間,別人只能看見一堵牆。

以下是一個簡單教學:

農業

要查看活塞在農業中使用方法,請參閱 farming tutorial.

紅石電路

光源開關

活塞可以用於遮蓋或揭開擁有光源的洞。這可以在一個T-Flip Flop上使用一個控制桿或一個按鈕來觸發。

玩家通常使用螢石來照明,然而,岩漿也是一種選擇。岩漿燈用一個固體方塊來放置岩漿源,用玻璃來盛放流下來的岩漿。因為岩漿回流到一定的區域,所以一桶岩漿可以照明一大片地方。然而,岩漿需要一定時間來流動。如果你想要透過控制桿來立刻關閉光源,不推薦使用流動岩漿燈,你可以使用節省材料的紅石燈。

因為亮度影響生物生成,光源可以透過開關來被製作成怪物磨床


注意:此影片利用了活塞的模組,不過仍可以使用。

採礦

Cavedetector

為了加快速度,玩家可以使用多一個活塞、一個粘性活塞和2到3個紅石火把來移動測試活塞。

活塞可以透過固體方塊用來定位洞穴。玩家需要把活塞放在地裡,面對著一個底部、頂部、或者側面的方塊。活塞將被啟動。如果活塞臂伸展,代表了在十二米處有一個開口。如果活塞不不會伸展,代表了在十二米內沒有任何洞穴。這允許玩家尋找不大於2×2的隧道。

這個方法的效率是有限的。封閉的洞穴會發出聲音(環境或者生物),玩家可以憑此知道在附近會有洞穴。12米的長度對這種方法也比較不利。

此方法的變種可以被用於1×2的過道,

是一個教學影片。主要的方法不變,但火把被放置到活塞上面的牆上,然後你在每個方向方一個活塞。你只能在兩個地方放置靠著粘性活塞的火把。在此之後,把火吧放在每個活塞和粘性活塞旁邊,以節省時間。

其他裝置

礦車改向器

這個小裝置可以改變礦車軌道。 使用這個裝置,你可以在乘坐礦車時掛機,或者手動更變軌道

展示:Track Switcher

上鎖儲物箱

在上方有實體方塊的儲物箱不能被打開。透過在儲物箱上面推進或拉走方塊,粘性活塞可以應用此機制來為你的儲物箱上鎖。這個裝置可以和合成鎖共用來為你的儲物箱提供加倍防護。

此裝置最大的缺點是:防不住直接打破儲物箱的破壞者。


自動填充鐵砧系統來沖洗地面

以下影片為搭建鐵砧系統的教學。佔地比較大,但是比較容易操作。 Anvil system

模組化按鈕速鎖

此影片展示了模組化按鈕的速鎖,您必須在有限的時間內按下按鈕,並以非常奇怪的方式打開門。 Button speedlock

迷你遊戲升級系統

在此影片中,建立者為升級系統顯示了一個簡單的設計,在迷你遊戲或冒險地圖中有各種用途。

平鋪向上一格寬雙擴展器

這個影片在這個設計中展示了一個小的可平鋪的水平雙擴展器。

平鋪頂部雙擴展器

這裏是一個平鋪頂部雙擴展器。

1格寬向下雙擴展器

這是另一個雙擴展器,不過是向下的。

1格寬水平雙擴展器

這是一個非常小的水平向上雙擴展器。

1格寬無限擴展向下傳輸

當然,向下傳輸是相對簡單的,但是這個在設計中,你可以把輸出放在任何位置。

燈-BUD 設計

這個有不同燈-BUDs的設計。

JPE (Jesabel活塞引擎)

這個機械透過循環來前後移動任何方塊。按下按鈕以啟動裝置,同時也可以把在活塞中間的沙方塊變成物品形式。

利用沙來照明

首先,把控制桿連接到一個非門。

L = 控制桿

B = 方塊

R = 紅石

T = 紅石火把

側視圖: LBRBT

然後,把它連接到一個紅石時鐘。

P = 中繼器 A = 空氣

俯視圖:

BRR

TPR

AAR

注意:中繼器面向在右側的紅石,必須要設立兩刻延時。

在火把頂部,放上一個活塞和沙。

I = 活塞 S = 沙

側視圖:

S

I

當你拉下控制桿時,沙會上下移動,並且發光。再者,當遊戲開始卡頓時,把活塞移除,沙仍會漂浮。

Advertisement