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Disambig gray  本文章介绍的是完整的红石机械。关于基本电路,请见“教程/活塞电路”。
Clock
此条目需要更新。

条目中某些信息可以参照英文版进行翻译更新。

自从活塞在Beta 1.7被引进之后,玩家一直在研究它潜在的用途。下面是一些示范和教程。活塞令人感兴趣的地方是它们能够操纵其他方块位置的能力。

特別需要注意的是,在独乐不如众乐更新后,主机版的“半连接性(Quasi-Connectivity)”特性已被删除,其功能被侦测器替换。因此,下面列出的许多装置可能已经失效。

秘密通道[]

隐藏的活塞台阶[]

下面是一些隐藏活塞楼梯的例子。

活塞自动扶梯[]

利用活塞和不同延迟的红石中继器来创造一个可以引起(活塞)波浪状运动来推动玩家上升一定高度的机器。

[]

底部入口[]

紧凑的3×2活塞门[]

简单的2×2活塞门[]

虹膜螺旋门[]

简单的1×2活塞门[]

使用两个活塞分别去拉回门的首尾部,放置两个红石火把来给每个活塞充能而且以逆变器形式连接。在在一个方块上放置一个连接导线的拉杆,再在前面搭一堵墙,完工!

超级紧凑的3×3活塞门[]

自动重置的沙子门[]

简单的活塞门教程[]

活塞门的简化红石电路[]

活塞熔岩门[]

一个允许当玩家以正确方法进入房间时不会被烧到的熔岩门,使用活塞、红石和压力板来完成它!

完全隐藏的活塞门[]

这是一个完全隐藏的设计,你在外部看不见任何活塞或红石,而且,这个设计不仅可以从两个方向激活,而且在设计不太复杂,也不占用大量的资源的基础下,仍然可以保证整个设计是完全隐藏的。然而这个设计的缺点是:#1:天花板必须是2块高,否则你必须使门的设计更复杂。 缺点#2 则是门的底部必须从地板中出来,不能从两侧,或像之前提到的一样,你必须使门的设计更复杂。 这个门的设计只是有一点点慢 (大约5的延迟),且不说这个原因会延缓整个处理过程,但这个设计是能在SMP服务器上顺利的运作的。 更复杂的版本 - 它很容易改变方向的隧道,混乱的人,他们不会看到活塞,使他们没有意识到的路径已经改变。这确实让声音通过,所以一定要确保他们获得远你激活它之前,如果你不希望他们听到它。下面仅视频展示了它是如何工作的,视频教程将作出,如果有很多人在评论中提出要求。

进阶的活塞隐藏门[]

这种进阶的隐藏活塞门是一个全平面崁装的2x2活塞门,可以通过在墙上使用红石火把打开。PearSquirrel通过压实和内部配置压力板改进了这一点。

2x1的内外完全隐藏无缝活塞门[]

这是一个外面看不到的活塞门,门打开时没有红石/活塞露出。下面的视频包括一个演示以及构建它的方法。

2x2的地面活塞门[]

这是一个被完全隐藏的活塞门,构成门的方块并非是被从两侧移动而是通过双重活塞从地下推动两格来到达其位置的;需要注意的是,这种设计对于空间和资源并不友好,建议在自定义地图等条件允许的情景下使用。

多路复接活塞门[]

这种非常复杂的活塞门使用了大量的中继器来实现它的功能。其中信号会从一个按钮发出并连接到很多小型的活塞门。

活塞门[]

这是其中一种最为紧凑并且可以相互组合的活塞门方案

地下门[]

隐藏门[]

如果你想要制作一个除了激活用的拉杆/压力板/按钮以外完全隐藏的门,那么活塞门是一个很好的选择。最简单的版本就是用藏在墙内由红石电路控制的两个黏性活塞拉开作为门的方块。更高级而复杂的方式是先让方块先被向后(远离玩家)拉动,再向一侧移动来打开活塞门,这样的方式可以允许2格宽的门“凭空”出现在墙的中间,而不像其他设计需要建设在墙角或者用一个和门一样宽的凹陷甚至隧道来隐藏,因为所有的活塞都处于墙体的后面。为此你需要进行一定的红石布线工作,如果你想制作一个2格宽的活塞门,则至少需要12个黏性活塞,其中4个将方块拉离墙体,4个将方块侧向移动,还有4个用于移动最早使用的活塞。对于前四个活塞你需要布置2红石刻的延迟。然后在连接到其他8个活塞之前,将红石线分支,一侧布置1红石刻的延迟, 另一侧布置4红石刻的延迟;在延迟之后, 你便可以将电路连接到剩下的活塞上。用书架作为活塞门入口的隐蔽性会更好。以下视频中可以找到此实例:

如果你想要让活塞门完全隐藏,可以舍弃拉杆或者按钮而使用红石火把来激活。将红石火把放置在原本开关所处的电路位置并通过强充能来激活电路是一个不错的做法,而活塞门会保持开启直到你在离开时移除火把——但是谁能保证自己一定随时带着这些东西呢?

你也可以将用于开关的按钮或者拉杆藏匿在除你之外无人知晓的地下某处,一旦你进入便没有人再能从外面打开。下面是一个实例:

构造[]

活塞桥[]

红石活塞桥可以用作于跨越熔岩,同时可以作为护城河和隐藏的通道使用。

活塞桌子[]

通过在红石火把上放置一个向上的活塞,玩家可以轻易制造一个1×1的活塞桌子。
下面是一个活塞桌椅的示例

滚动显示[]

这会让一行的方块同时移动。做两排可移动的方块(只能有13格长,因为活塞只能推动这么长的距离)然后把你的图片/消息搭建进去。使用活塞来推动方块,拉回来。

垃圾处理[]

通过放置3块圆石,在上方放一块,在左边放一块,活塞(朝右)在中间,在第三块上面不放方块,在地上挖个坑,玩家就可以制造一个熔岩垃圾处理站。在接下来几步之后,在两格深的坑内放一桶熔岩,然后再左上方的方块上放一个按钮。不想要的物品默认通过按“Q”键来丢弃,物品会掉到中间的方块上,然后,在按下按钮后,物品会掉进熔岩里。注意!这个设计不是用来销毁方块的,只用来销毁物品。尽管此设计不仅利用了活塞的机制,而且看起来不错,但是此装置没有大部分其他简单的废物处理站一样实用。例如,你可以直接把物品手动丢进熔岩里。在添加活板门后,玩家可以更加有效地销毁物品。你同时可以向下挖两格,放一个仙人掌和活板门,这样你至少不会迅速地在你的废物处理中死亡。

干船坞[]

可以通过倒转闸门来制造干船坞:玩家控制固体而不是控制液体。将活塞朝上放入1个深的水池中,并将活塞连接到拉杆上。当一艘船越过活塞时,拉下拉杆将船从水中抬起。这将阻止船受到水流的影响。目前,玩家不用担心方块会破坏船体。

变形房间[]

这个设计有三个设定:低、中、高层。你可以在你有的层数中选一个层。此设计最好是在1.3版本中。

自我修复建筑[]

自我修复结构使用刷石机来不断地产生方块并用活塞将其推出。以下视频教你如何制造刷石机、简单时钟、并将这些部分连接起来。

以下视频展示了一个更大的自我修复地板。通过移除一些方块,同一个机械也可以产生一堵墙

自我修复结构并不仅限于圆石。然而,圆石能自动生成,并有良好的抗爆炸性,是最容易控制的方块。

活塞只能推动至多12个方块。而且,活塞不能推动箱子音符盒黑曜石基岩刷怪笼、或者熔炉,所以这些方块可用于在十二米以内停止活塞伸展。

陷阱[]

会消失的地面陷阱[]

收回状态的侧视图

注意:该活塞为黏性活塞。 注意:你可以把沙子换成石头或圆石。

触发后,地板的一部分将从目标下方撤回。这种设计最好用于隐藏活塞和电路。此装置可以很容易添加到隧道中。在地板下,为每个陷阱块挖出一个2格深的深坑。从每个空间水平地挖两格,陷阱地板将在每个空间中放置一个黏性活塞。在黏性活塞前面,更换地板方块(确保陷阱块与普通地板方块相同,以免引起怀疑)。在地板下方的空间可以装有熔岩或箭的发射器。为简单起见,我们选择了熔岩。

Floortrap1

当活塞地板陷阱被激活时,玩家通常没有时间反应

机关最好使用压力板,但是,压力板很容易引起其他玩家发现。你需要将压力板连接到非门的输入端,将活塞连接到输出端。当陷阱触发时,延迟可以确保玩家会在正确的方块上面,这可以通过放入红石中继器来实现。 石质压力板只会在玩家或其他生物走过时触发,而木质压力板也会被掉落物品触发。

一旦来自压力板的信号被销毁,该陷阱将被重置。

或者,活塞可以连接到拉杆。这需要来自玩家的手动输入,但是当目标位于陷阱之上时可以激活此装置,这消除了延迟的需要。

你也可以试用沙子或沙砾来做一个可填充的陷阱。确保把填充处遮蔽好。

如果你认为这不好,你可以换成之前的“版本”。

隐藏的桥[]

隐藏的桥会在不可逾越的障碍(如熔岩或者深坑)上出现,就像隐藏的地板,不过是反过来的。这些桥会被玩家拉拉杆来激活,从而允许玩家通过;或者用红石中继器来设置延迟,越多中继器,延迟越长。

窒息陷阱[]

收回状态的侧视图

当活塞把方块推到生物的头部时,那个生物就会受到窒息伤害。隧道时很好的放置此装置的地点,因为比较狭窄,并且可以遮住装置。

在一个隧道内,在顶部再向上挖两格。在每个隧道的顶部放上一个黏性活塞,并且在活塞下面放上和原来相同方块。这个陷阱可以被多种方式激活,最简单的方式是让实体踩到压力板上。如果你想用一个拉杆,这个装置也可以用作为门,因为攻击性生物进不来。在此,我们用一个压力板。

因为玩家会被推倒最近的开口处来防止窒息,机关应该装在装置中部。为了确保陷阱不会过早重置,多加上一个手动或带有延迟的RS-NOR锁。

你也可以制造一个活塞门,在地面向下挖两格,然后在底部方块上放台阶。这样,当有破坏者进入你的装置时,他们不仅不能逃走,而且会被窒息。

闸门[]

活塞最有用的功能之一就是阻挡液体,可作为闸门的理想方块。液体不会毁掉压力板,玩家可以理想地搭建这个陷阱。在一个隧道内,用一个压力板来激活RS-NOR锁来阻止别的玩家进入隧道。同时也最大减少了液体带来的其他伤害。在同一个输出,让闸门打开,把熔岩泼洒在玩家头上。

储存[]

隐藏箱子/仓库[]

用红石操控一个非常大的黏性活塞隐藏房间,里面有箱子、熔炉和工作台。尽管这个装置非常占地方,这样可以隐藏你的房间,别人只能看见一堵墙。

以下是一个简单教程:

农业[]

要查看活塞在农业中使用方法,请参阅耕种

红石电路[]

光源开关[]

活塞可以用于遮盖或揭开拥有光源的洞。这可以在一个T-Flip Flop上使用一个拉杆或一个按钮来触发。

玩家通常使用荧石来照明,然而,熔岩也是一种选择。熔岩灯用一个固体方块来放置熔岩源,用玻璃来盛放流下来的熔岩。因为熔岩回流到一定的区域,所以一桶熔岩可以照明一大片地方。然而,熔岩需要一定时间来流动。如果你想要通过拉杆来立刻关闭光源,不推荐使用流动熔岩灯,你可以使用节省材料的红石灯。

因为亮度影响生物生成,光源可以通过开关来被制作成怪物磨床


注意:此视频利用了活塞的模组,不过仍可以使用。

采矿[]

Cavedetector

为了加快速度,玩家可以使用多一个活塞、一个黏性活塞和2到3个红石火把来移动测试活塞

活塞可以通过固体方块用来定位洞穴。玩家需要把活塞放在地里,面对着一个底部、顶部、或者侧面的方块。活塞将被激活。如果活塞臂伸展,代表了在十二米处有一个开口。如果活塞不不会伸展,代表了在十二米内没有任何洞穴。这允许玩家寻找不大于2×2的隧道。

这个方法的效率是有限的。封闭的洞穴会发出声音(环境或者生物),玩家可以凭此知道在附近会有洞穴。12米的长度对这种方法也比较不利。

此方法的变种可以被用于1×2的过道,

是一个教程视频。主要的方法不变,但火把被放置到活塞上面的墙上,然后你在每个方向方一个活塞。你只能在两个地方放置靠着黏性活塞的火把。在此之后,把火吧放在每个活塞和黏性活塞旁边,以节省时间。

其他设备[]

矿车改向器[]

这个小装置可以改变矿车轨道。 使用这个装置,你可以在乘坐矿车时挂机,或者手动更变轨道

展示:Track Switcher

上锁箱子[]

在上方有红石导体的箱子不能被打开。通过在箱子上面推进或拉走方块,黏性活塞可以应用此机制来为你的箱子上锁。这个装置可以和合成锁共用来为你的箱子提供加倍防护。

此装置最大的缺点是:防不住直接打破箱子的破坏者。


自动填充铁砧系统来冲洗地面[]

以下视频为搭建铁砧系统的教程。占地比较大,但是比较容易操作。 Anvil system

模块化按钮速锁[]

此视频展示了模块化按钮的速锁,你必须在有限的时间内按下按钮,并以非常奇怪的方式打开门。 Button speedlock

迷你游戏升级系统[]

在此视频中,创建者为升级系统显示了一个简单的设计,在迷你游戏或冒险地图中有各种用途。

平铺向上一格宽双扩展器[]

这个视频在这个设计中展示了一个小的可平铺的水平双扩展器。

平铺顶部双扩展器[]

这里是一个平铺顶部双扩展器。

1格宽向下双扩展器[]

这是另一个双扩展器,不过是向下的。

1格宽水平双扩展器[]

这是一个非常小的水平向上双扩展器。

1格宽无限扩展向下传输[]

当然,向下传输是相对简单的,但是这个在设计中,你可以把输出放在任何位置。

灯-BUD 设计[]

这个有不同灯-BUDs的设计。

JPE (Jesabel活塞引擎)[]

这个机械通过循环来前后移动任何方块。按下按钮以启动装置,同时也可以把在活塞中间的沙子方块变成物品形式。

利用沙子来照明[]

首先,把拉杆连接到一个非门。

L = 拉杆

B = 方块

R = 红石

T = 红石火把

侧视图: LBRBT

然后,把它连接到一个红石时钟。

P = 中继器 A = 空气

俯视图:

BRR

TPR

AAR

注意:中继器面向在右侧的红石,必须要设立两刻延时。

在火把顶部,放上一个活塞和沙子。

I = 活塞 S = 沙子

侧视图:

S

I

当你拉下拉杆时,沙子会上下移动,并且发光。再者,当游戏开始卡顿时,把活塞移除,沙子仍会漂浮。

参见[]

语言

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