本文所說的村莊機制是指「村莊與掠奪」更新之後的村莊機制。
如果你想要用鐵魔像建一個刷鐵廠,又或許你想要有更多的村民來交易,那麼你來對地方了。
定義
一個村莊具備以下幾個因素:村莊會合點、大小、工作站點數量、房屋數量、人口(村民數量)、人口上限(最多村民數量,基於房屋數量)、貓群、鐵魔像。
房屋
至少需要一個房屋和一個村民才能形成村莊。「房屋」是指一張床。如果一個村莊裡至少有兩個村民,那麼這個村莊將試圖把人口數量保持在房屋數量的100%。
會合點
村莊會合點是指被村民認可的鐘(附近一般會有張被認領了的床)所在的地方(不一定在村莊附近)。當鐘被認可時,鐘的上方會出現綠色的粒子效果。一旦鐘被認可了,它就會被認定為會合點。會合點是村民白天一起交流的地點。如果玩家在村莊中,流浪商人將會在村莊會合點生成。在Java版中,如果村民們在交流時聊到了鐵魔像,鐵魔像會在會合點生成。
鐘必須在村莊邊界內才會認為是村莊的核心,因此需要至少1個村民和1個床位。如果只有1個村民和1張床且沒有鐘,村民將不會去交談,而是去尋找無人認領的床。
遭到突襲時,在Java版中,村民將會前往會合點並敲響警鐘以警告其他村民。在基岩版中,鐘聲會自動響起。
如果村莊足夠大,在不同位置加入另外一個鐘(在被認領的床附近),村莊將會建立一個新的會合點。這種情況下,村民們會分成兩隊,每隊一個會合點,且村民會記住它們交流時的會合點和路徑(即使另一個會合點更近)。
大小
村莊大小最小是65×65
房屋
「房屋」是指被認領的床。被認領了的床是指至少一個村民認領了的床,但如果床被固體方塊阻擋,村民很難找到合適的路到達床的位置,會導致村民認領床失敗,此時村民和床的上面都會出現憤怒粒子(或者會導致村民失去床的所有權,但失去所有權的村民和其他村民都可能會再次重新認領它)。
一旦村民認領了床,被認領了的床就相當於一個房屋且村民會記住被認領了的床的位置(即使在地下)。到了晚上,村民將會返回它們的房屋(即床)。但不可以到達床的村民將會失去對床的使用權,此時就允許其他村民去認領它,那麼先前的床主就會忘記床的位置,並尋找其他未被認領的床。
工作站點
自然生成的村民是沒有職業的,但也可能生成傻子村民。它們(除傻子村民)將會尋找無人認領的工作站點方塊。
自然生成的村莊包括兩個主要建築:房屋(任何包含床的建築物)和工作場地(一種包含工作站點方塊的建築物)。在工作站點建築物中是沒有村民生成的。如果自然生成的村莊只有工作站點建築物的話,村莊將不會生成村民,並且這個村莊將不會被認為是村莊。
從早上開始,有職業的村民將會在工作站點方塊的位置消耗它們的時間。而沒有職業的村民、傻子村民以及小村民是沒有工作地點的。就像被認領的床,一旦村民選擇了他的工作站點方塊,他就會記住它的位置。村民會在上午工作(在工作站點方塊處),下午在會合點討論。
工作站方塊列表如下:
| 職業 | 工作站點方塊 |
|---|---|
| 盔甲匠 | 高爐 |
| 屠夫 | 煙燻爐 |
| 製圖師 | 製圖台 |
| 神職人員 | 釀造台 |
| 農夫 | 堆肥桶 |
| 漁夫 | 木桶 |
| 製箭師 | 製箭台 |
| 皮匠 | 鍋釜 |
| 圖書管理員 | 講台 |
| 石匠 | 切石機 |
| 牧羊人 | 紡織機 |
| 工具匠 | 鍛造台 |
| 武器匠 | 砂輪 |
運輸村民
有幾種方式可以運輸村民。如果你打算建立一個新的村莊,這對你可能非常有用。
礦車運輸
首選建造一條從村莊到目的地的鐵軌(建議使用動力鐵軌),然後把村民一個一個地推上礦車,並把礦車推到目的地,摧毀礦車(或使用觸發鐵軌)。
水道運輸
從村莊到目的地之間創造一條水道,並且在路上沒有出口(如建造2×2的水道),然後拿兩桶水,使用水把村民推遠一些,然後使用第二桶水繼續,跑回去收集第一桶水,如此往復。需要的資源要少一些,但可能很慢(而且耗費玩家的精力)。
隨著水域更新對水動力的修改,下面是一個很有效的方法:倒下一桶水,讓它流過同一層的幾格。在最後一個流水方塊下放置一個冰方塊並在上方放個壓力板或告示牌。重複此過程,直到到達目的地。當在地下或光線充足的地方,這種方法效果最佳。否則,你需要建一個封閉區域以確保村民在運輸過程中的安全。另外,如果你需要向上運輸它們,你可以用靈魂砂建立一個向上的氣泡柱並將村民抬到目的地。
船運輸
Java版1.9開始,一些生物可以進入船,並且玩家也進入相同的船和操作它(此時生物坐在船後面)。這樣玩家就可以使用船在水上運輸村民,當然也可以在陸地上運輸(儘管很慢)。對於向上移動船的話,你可以使用活塞把它往上推一格或使用氣泡柱向上運輸多層,或者將水放置在所需要到的高度的方塊上面,順著水流往上開船。同時,你也可以選擇光速船
鐘和床
如果要一次移動大量村民,你可以先破壞掉村莊裡所有的床,然後在你需要的地方放一張新的床。放置完成後,敲響鐘,村民們便會聚集到最近的床處。再沿目的地方向放置另一張床,破壞上一張床,然後再敲響鐘,村民們便會聚集到你剛剛所放的床處。重複以上操作,直至到達目的地。如果有兩個玩家合作,此方法將較容易實現。
使用地獄傳送門
大多數實體(包括村民)都可以透過地獄傳送門。值得注意的是,如果地獄傳送門已經在地獄構建了,這種策略會帶來更多的複雜性(詳見教學/地獄傳送門)。在目的地建立一個地獄傳送門並透過該傳送門進入地獄,然後立刻返回主世界。接著前往最近的村莊(它必須在第一個傳送門的1024格內)並在那裡建立另一個傳送門。你可以使用礦車或手動將村民推進傳送門以把它們運送到地獄(如果傳送門底部陷入地下,推進村民會更容易)。再次進入傳送門並將村民推出地獄傳送門,然後等待大約30秒。在村民經歷「冷卻」後,它們可以通過傳送門推回,並應從你建的第一個傳送門回到主世界。
到達目的地後,它們可能會意外地重新進入傳送門,因此最好透過使用柵欄圍住傳送門以阻隔傳送門。
繁殖和最大人口
村民可以自主地繁殖,但至少應該有兩個可以彼此接觸到的成年村民。如果你從別的村子裡抓來了一個村民、或者治療了一個殭屍村民、又或者村子裡沒有了村民(或僅剩下一個村民),那麼你想要找來更多的村民。以下是僅有的幾種方式:
如果有足夠的食物讓它自己和另一個村民「有意願」,村民可能會進入繁殖模式(村民頭上會出現紅色的心型粒子)。它們會根據它們的食物數量進入繁殖模式,而不是人口上限(根據床的數量),但只有有多餘的床讓它們繁殖出的幼年村民認領才能繁殖出幼年村民。如果到達了人口上限它們的繁殖就會被阻止,且它們頭上會出現憤怒粒子(與紅色心型粒子一起),此時會消耗村民背包裡的一部分食物。就像農場動物一樣,當兩個村民處於繁殖模式並且能夠看到對方時,它們會互相靠近並對視幾秒鐘,接著就會在它們的旁邊生成一個幼年村民。繁殖村民不會掉落經驗,且這個新生成的村民的穿著依賴於村莊所在的生態域。變成成年村民後,如果有一個有效的,無人認領的工作站點方塊,他就會獲得一個職業。
意願
村民只有在「有意願」的狀態下才能進行繁殖。
透過與村民交易可以再次讓它們變成有意願。在第一次完成一個新的交易組合時,村民會變得「有意願」,或者完成下一次舊的交易組合後,有20%的機率會使它們變得有意願。然而,這並不會導致它們立即尋找一個伴侶。
另外,也可以透過在它們的物品欄中加入3個麵包,12個胡蘿蔔、12個馬鈴薯或12個甜菜根來使它們變得有意願。農夫村民偶爾會把它們收穫的農作物扔給其他村民,讓它們撿起來,以獲得足夠的食物來讓它們變得「有意願」。
如果村莊裡有村民死亡,那麼在該村民被殺死後的3600遊戲刻(3分)
繁殖需要足夠的床(需要村民能夠認領併到達),可以利用地板門將村民與床進行隔離,並分離出小村民。繁殖村民不需要工作站點方塊。
無限繁殖
遊戲中有一個錯誤可以使村民無限繁殖而不受人口上限影響。
村民們需要在圍繞村莊中心的一個球體(球體半徑=村莊半徑)範圍內產生繁殖意願。但是村莊僅計算圍繞村莊中心的一個長方體範圍內的村民數量(寬度與長度=村莊直徑,高度永遠為9)。因此無論村民產生意願的範圍有多大,村莊本身的範圍的高度只有9格高。所以有一些區域不算在村莊範圍內卻能使村民產生意願。
你可以利用這個錯誤,在地面上建造2個床、1個鐘、2個工作站點,將2個(或更多)村民移至6格深的坑裡,並在地面上放1個村民。那麼地下的村民將會無限繁殖,因為村民的數量始終到達不了上限。
治癒殭屍村民
當殭屍村民獲得虛弱效果時,玩家可以透過對其使用金蘋果來治癒它們。玩家通常可以透過釀造虛弱藥水來使殭屍村民獲得虛弱效果,但在禁止地獄的伺服器中,你可以透過女巫來讓殭屍村民獲得虛弱效果。女巫有時候會扔出飛濺型虛弱藥水,你可以利用這點稍下功夫。
在你對殭屍村民使用了飛濺型虛弱藥水和金蘋果後,殭屍村民會發出響亮的嘶嘶聲和產生橙色的漩渦狀粒子,並開始劇烈顫動。它們需要2-5分鐘的時間才能完成轉換成普通村民,所以最好睏住它們以確保它們不會受到陽光的燃燒或傷害附近的村民。把殭屍村民關在鐵柵欄或帶有床的9×9×9的空間內,治癒速度可提升4%。
5%的殭屍會以殭屍村民的形式生成,因此找到兩個需要治癒的殭屍村民應該不會花費太多時間。此外,當村民被殭屍及其變種擊殺時,它們有機率(簡單難易度為0%,普通難易度為50%,困難難易度為100%)成為殭屍村民而不是被殺死。殭屍村民是開闢人工村莊的好方法,因為與村民不同,殭屍村民會長距離的跟隨玩家,然後,當它們到達目的地時,你就可以治癒它們了。
假如你想在純生存中生成叢林、沼澤村民,只要在對應的生態域中找到對應的殭屍村民並治癒,就可以達成這個目標。而且,利用這點,你可以自己建造叢林、沼澤村莊。
聲望
玩家的聲望起始為0,並根據以下的行為在-30到10之間變化:
| 行為 | 聲望變化 |
|---|---|
| 治療殭屍村民 | +5 |
| 村民升級級別 | +1 |
| 聲望為負時在村莊每經過12000遊戲刻(10分) | +1 |
| 聲望為正時在村莊每經過120000遊戲刻(100分) | -1 |
| 攻擊成年村民 | -1 |
| 殺死村民 | -2 |
| 攻擊幼年村民 | -3 |
| 殺死村莊的鐵魔像 | -5 |
當玩家對村民有行動時,該村民周圍產生的粒子將表示玩家的聲望變化。玩家的聲望不會因死亡而重設,玩家也無法改變其他玩家的聲望。聲望會被每個村莊獨立儲存,一個玩家的聲望有可能在一個村莊中很高但在另一個村莊中則很低。另外,由於每個村莊都儲存了玩家的聲望,如果整個村莊被破壞(具體為所有村民全部被殺死或所有床或鐘被破壞),任何累積在該村莊的聲望都會被消除(無論正面還是反面)。
當玩家的聲望為-15或更低時,這個村莊自然生成的鐵魔像會對該玩家產生敵意,直到該玩家的聲望增加到-15以上。但是,玩家搭建生成的鐵魔像會對玩家一直保持被動狀態。
村莊防禦
本教學的此部分十分重要,尤其是當你居住在一個村莊中時。
註:在Java版1.14後,村莊的防禦能力有所改觀,但它們在沒有額外防禦措施的情況下仍然極為脆弱。
如上文所述,如果你想讓你的村莊持久存在下去,採取一定的防禦措施是必要的。這項工作費時費力,卻可以帶給你豐厚的回報:適當的防禦措施能在各種複雜情況下保護好村莊與村民,使它們長期存在。你要做的第一件事便是將儘可能多的村民鎖在它們的房屋裡(確保房屋內照明良好)。這是為了在建造下一階段的防禦工事(這是最耗時的一步)時保護村民。確保至少兩名村民(其中一名最好是農夫)處在房屋的庇護之下。
接下來的一步是圍繞村莊建立一堵牆。在工程開始前,你可能需要為其準備足夠的石料。確保你的牆至少比地表高出四個方塊。這樣骷髏無法從牆外射擊村莊內的目標,殭屍也無法利用稍高的地形跳入牆內。使用柵欄門作為村莊的出入口(村民無法開關柵欄門,殭屍也無法擊破柵欄門)。 這一步的首要目的是阻止大多數怪物進入村莊,且必須儘快完成。因此,不建議將每一個村莊建築都囊括進牆內(尤其是那些位於高地或低處的建築物)。
牆建成以後,大部分的工作就完成了。接下來,你需要確保牆內沒有對村民構成威脅的地點。這包括會使村民受困的河湖(註:鐵魔像同樣容易被困在水中並沉下去)、坑洞、四格以上的落差(會導致摔落傷害),以及致命的熔岩湖。這麼做的目的是防止村民意外受傷或在被困時成為殭屍和窳民們的盤中餐。接下來檢查牆內是否存在鐘,如果沒有,你可以搜尋牆外的村莊建築,村莊內至少有一個鐘(工具匠村民可以賣給你,儘管很貴)。鐘是鐵魔像生成的地點,因此其位置需要妥善規劃。確保牆內存在20張以上的床來使鐵魔像能被生成。當然,你還需要將牆內的每一處照得燈火通明。雖然光照可以遏止大部分怪物的生成,但在諸如殭屍圍城的事件期間,怪物能夠生成在牆內,因此鐵魔像仍然是必要的。一切就緒以後,便可以邀請村民們出屋呼吸新鮮空氣了。
如果你不想收集太多方塊造牆,下面這個方法將完全不會耗費你的材料,甚至你還會獲得材料。
你可以在村莊地下挖一個三格深的空間(至少三格深,否則村民將不會繁殖),並對它的長、寬進行拓展。拓展完後,在裡面放上床,你需要的工作方塊。你可以在裡面插上火把,或者直接把頂部天花板換成玻璃,讓陽光照進來(這樣你就不用放火把,或者只放很少)。但不管怎樣一定不要讓裡面生怪!這種方法的優點在於省時省材,並且當你的地下空間大小不足時,你隨時可以再進行拓展(但要小心挖到天然礦洞,裡面的殭屍可能會毀了你的村民)。但這種方法並不美觀,因為它並不像個村莊。
恭喜,你的村莊現在安全了!雖然村莊毀滅的風險仍然存在,但在你的努力下,它已小到可忽略不計。在多人遊戲中,你可能還需要提防懷有惡意的破壞者。讓鐵魔像送它們上天或是建一個伺服器監獄都是不錯的選擇。
你還可以增設一些額外的防禦工事,例如瞭望塔和紅石陷阱。不過,這些幾乎只會在突襲期間起作用(並且你的城牆已經足以將窳民大軍拒之門外了)。
貓
在一個村莊中生成的貓數量取決於該村莊床的數量。只要至少有1個村民,每四張床(無需被認領)可以生成一隻貓。最多可生成10隻貓(需要40張床),村莊會根據床數量而重新生成到相應貓的數量。
如果有兩個村莊,且兩個村莊都已經有10隻貓,當兩個村莊合併成一個村莊時將不會導致貓的消失。但是,貓的數量仍然限制在10,因此在貓的數量低於10之前不會生成新的貓。
玩家可以讓貓離開村莊,從而允許更多的貓在村莊內生成。
鐵魔像
鐵魔像總會在自然生成的村莊的會合點生成,不過也會在會合點附近的村民旁生成。
殭屍圍城
在晚上,有一定機率會發生殭屍圍城。這時,大量的殭屍在村莊附近生成,攻擊村民所到之處。在困難難易度下,攻城的殭屍可能會破壞掉門並進入村民的房屋(在其他難易度下它們也會嘗試破壞門,但不會成功)。
殭屍不會在距離你128格之外的地方生成,所以當你距離地面很高時你會很安全。你也可以讓你的房子變成「殭屍防禦模式」,只需要挖去一個門前的地板方塊就行。這樣,門和它所在的地板方塊就和牆一樣了。這是因為殭屍只能破壞門的上半部分,這樣它們將永遠無法透過這扇門。
突襲
當一個玩家帶著不祥之兆效果進入村莊時,不祥之兆效果會消失並且突襲將開始。突襲是指窳民(衛道士、喚魔者、掠奪者、劫毀獸)和女巫結隊入侵村莊的行為。在進入村莊之前,你可以透過喝奶來避免突襲。但是,你也可以在村莊被突襲時保衛村莊,當成功保衛村莊時,你就會獲得村莊英雄效果。玩家在與村民交易時價格會大大降低,在Java版中,村民還會根據自己的職業隨機贈送「禮物」。
外部連結
- 村莊資訊模組 by trunkz(僅1.3.2-1.12.2) - 這個模組為你提供了更多關於村莊的直觀的資訊。它在你的除錯模式(按下F3後的模式)中增加了幾行新的資訊,如果你的周圍有一個村莊,它可以顯示那個村莊的大小、目前村民數量和最大村民數量、村莊中門的數量等資訊。
- Imgur畫廊 by Derrick - 一個簡單的,更加緊湊的村莊設計,並且可以有更多的村民。這種設計可以在11×10的範圍內使村民達到35個。
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