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Template:Mcrs diagrams

DoorPowered

一個帶有拉桿,最簡單的機械之一

機械(Mechanisms)是用於完成特定任務的複雜系統。比如遠程開門或者展現隱藏樓梯。這樣的系統由簡單的元件構成,一般也會涉及一些用户輸入,比如破壞一個火炬,從而能產生一個結果,比如展現一扇門。機械所含內容廣泛,簡單的可以是從安全距離開門的開關,複雜的比如像是一些鎖的組合,能用來阻止入侵者進入玩家的堡壘。

這個頁面仍然在編寫中。請隨意加入你自己建造的元件。最好有圖,但不是必須要有。

元件

這是最基本的模組,可以組合成任何複雜機械。注意遊戲中單獨的物品是元件。

物理組件

  • 沙開關(Sand Switch,又名空氣鎖(Airlock))
放置在火炬上方的沙只有火炬被破壞後才會落下。這能用來控制玩家上方的水流,或者使落下的那塊沙上連接着的火炬被破壞。
  • 坑(Pit)
水和沙可以落入的坑。
  • 水庫(Reservoir)
天然的或者人工的湖。湖裏儲存着可供機械使用的水。
  • 水溝(Water Channel)
能讓水流過的一條溝。常用於破壞火炬,引起物品下落。
  • 管道(Tube)
用於發射TNT或衝擊波的3*3的長條結構。
  • 活塞開關(Piston Switch)
對於在地面以上一層的,上面放有紅石的方塊,移過的活塞會阻斷電路。如此使用便可以透過按下按鈕或者撥動拉桿來阻斷另一個電路。

紅石元件

簡單元件的概述請參閱紅石電路,更複雜的紅石機械請參見教學/高級紅石電路

機械

作為各種原件的合體,機械十分實用。接下來是幾個例子:

簡單機械

基本挖礦爆破裝置(MED)

造一個由動力路軌組成的軌道,末段有一個觸發路軌。將TNT礦車推下去,這樣的方法可以開拓一大片區域。

高級挖礦爆破裝置

建立一個被按鈕關閉的活塞電路,然後在中間建立一個帶有孔的黑曜石管來存放推車。一定不要讓黑曜石管太高,否則礦車會在底部爆炸。然後在管子的頂部做一個單獨的導軌,用牆壁包圍,這樣你就可以把車推入。當它在底部時,下到按鈕,看着它在軌道上爆炸。這也可用作礦車儲存單元。

桌子陷阱

用壓力板和圍欄造一個桌子,在底下放TNT。把食物放在上面就引爆TNT。

礦車貯存系統

這是一個儲存系統,允許用户調用和退回礦車。

高效生物農場

這個生物農場使用拌線鈎和活塞,能以每小時5364個跌落物,並且在二十分鐘內能產出20個TNT。

防盜門

活塞、紅石、和壓力板門可以抓住每個想透過門口的玩家。

X光機

這個機器使用的是熒光石活塞。同時也可以試用紅石磚TNT,可以產生同樣的效果。然而,如果你用紅石和TNT,請小心不要引爆TNT。注意,有一些伺服器不允許玩家使用X光機。

深坑陷阱

這個裝置使用活塞來把實體擊退到深坑裏。

燈塔

這個燈塔使用一系列紅石燈來模仿現實中的燈塔。請參見以下影片。

藥水發射器

透過站在壓力板上,玩家可以從發射器中射出飛濺藥水。以下是安裝步驟:

  1. 首先,在發射器裡裝滿飛濺藥水。然後,與地面隔着一格的地方,上面再放一個發射器。
  2. 在發射器的「臉」側放一個欄杆。最後,在欄杆上放一個壓力板。

請參考以下影片:

隱藏於地面的樓梯

透過破壞火炬,你會在一個隱藏的樓梯上。

  1. 在房間的地面造一個反過來的沙或砂礫樓梯,用火炬支撐
  2. 在火炬旁邊造水道,所以當水流下來,可以沖走火炬(重要:確保沙或砂礫會掩蓋住水道,防止大量水流)。
  3. 做一個開關,打開一個蓄水池,讓沿着短通道流到一個坑。坑讓落在地板下面,然後破壞火炬。

請參考以下影片:

隱藏於牆中的樓梯

透過拉動拉桿,按下按鈕等方法來開啟的隱藏於牆中的樓梯。 製作這種樓梯的方法很多,並且難以理解。

紅石地面

透過各種紅石裝置來模擬發光地面,請參考以下影片:

快速轟炸機

為了進行這種設計,請將發射器連接到紅石時鐘和漏斗上。 在分配器前面,將動力路軌放在紅石磚上,然後在裝有TNT礦車的漏斗下面放儲物箱。這會快速地引爆一大片地方。如果有足夠的TNT礦車,爆炸坑甚至可以延伸至基岩。

更多高級的機械

可編輯的物品商店/現金註冊系統

這是一個你要買多少、賣多少、就要給多少的交易系統。當它是空的時候,這個系統會鎖起。只需使用3×7×7的空間。


組合鎖

在一些拉桿中輸入一個特定的組合才能打開的門。這些拉桿連接到一個與門,與門透過隱藏的紅石電路打開金屬門。進門之後,金屬門邊上有一個拉桿用於關閉身後的門。

鑰匙鎖

玩家只能透過鑰匙(命名後的物品)來打開鐵門。

無線紅石

遠距離實時傳輸紅石訊號。

石春農場

透過使用時鐘電路、水、熔岩、和活塞來大量生產石春。

時鐘線路:

選一個好的、工作的紅石時鐘,然後把它連接到中繼器上。紅石時鐘會不停閃爍,直到你有44塊石頭為止(每個活塞可以至多推動11個固體方塊)。

物品啟動門

只有當物品落入坑時才會打開的門: #在鐵門附近做三深坑。建立一個遠離坑底的水平通道。 #將木材壓力板放置在距離坑底不超過8格的通道中。將壓力板連接到門(而不是透過通道)。你將不得不將導線向後移動到接近表面,但導線可以很好地隱藏在牆壁下。 #蓋住通道,在坑的頂部放置一塊,讓沿通道流下。丟入坑內的任何物品都應向下流到板上並使紅石線路啟動,從而打開門。

閃光指示燈(Flashing Indicator Light)

當某個壓力板被站上時會閃爍的紅石火炬。能用來吿訴你是否有壞人潛入你的礦洞。 將一個壓力板接到紅石火炬的接入端(即壓下壓力板後可讓紅石火炬熄滅)。將第一個紅石火炬的輸出端接到另一個紅石火炬的接入端。透過把第二個紅石火炬的輸出端接到它自己的接入端來製作一個會閃爍的環。再把第二個紅石火炬的輸出端接到另一個紅石火炬(當做指示燈)的接入端來達到閃爍的效果。 示例:

Flashing Indicator Light

當壓力板被站上時右邊的環會閃爍。

警吿:如果只用一個紅石火炬的話這個火炬會很快燒毀,記住這一點。

多個紅石火炬連接:

Multiple Flashing Light Indicator

看來可以升級到做一個連接標記了的方塊與閃爍紅石火炬的警報器。

破壞方塊來啟動

玩家可以透過破壞方塊來輸出訊號。為此,請將紅石火炬放置在遠離您的方塊的一側。接下來,在塊和機構之間設定一個逆變器。當方塊被破壞時,火炬將下降,缺少輸入將被反轉,並且裝置將被啟動。這可用於製作陷阱,如本影片所示:

紅石塔

{CollapsedVideo|IIYL-PCVwgE}}。同時,也有用活塞的圖片。

雙線控制
利用一些中繼器和與門能透過僅僅兩條線路控制多重輸出。把時間安排得正確是很棘手的。兩條線路都需要脈衝發生器。這樣你能得到一個清晰長度的脈衝。在大多數情況下脈衝輸出都需要長一些。在影片中你有上下兩個線路,它們都有中繼器。在一邊,在上方線路 的按鈕之間有中繼器,而下方線路沒有(或如需要那樣)。在另一邊上方線路沒有(或如需要那樣),下方線路與門之間(配有按鈕)配有中繼器(在其他的上邊)。

影片解析:

示例:

紅石「時鐘」

使用紅石啟動線路時,它只能完成一次工作。有時這很好,就像門一樣,但有時這樣不好,就像有音符盒一樣。重複電流的一種簡單方法是「時鐘」,如下: 在沒有中心的情況下挖出四個十字形孔。將紅石火炬放入孔中。將方塊放在紅色石頭火炬的頂部。這不是電路工作過程的一部分,但在實際為某些東西供電時需要。 將紅石磚放在十字的中心。這將導致紅石快速重啟,這在使用音符盒時非常有用。

帶有兩個開關的門

用兩個槓桿打開和關閉門通常是不可能的; 打開一個槓桿,門始終打開。雖然使用了紅石異或門,但事實並非如此。現在可以在一側打開門,然後從另一側關閉(想想帶有兩個燈開關的燈)。有關更多資訊,請參閱影片。

活塞

1×2的活塞門牆,容下2x4x4的空間

1x2隱藏的活塞門

活塞門可以僅僅是四個粘着方塊粘性活塞,用於堵住2×2的通道,或者像Mojang搞得一樣複雜(影片

這些「Jeb門」可以被看作為flush-inset活塞門。這裏有個例子,附帶有紅石火炬鑰匙;此裝置哪怕被打壞,重建起來也不會很困難。

沒有粘性活塞的簡易活塞門:

沒有可見活塞的門:

3×3的旋轉門 自動門教學

活塞單向電梯

5x4

這個電梯設計可以使您看到外面的風景,並且停留在任一樓層。這個影片包含了活塞運輸。

4x4

or

這個設計比上一個體積小一些;然而,您不會看到外面的景色。此設計適用於礦道內。注意:在1.2.5更新後,你需要3個活塞,而不是兩個。第一個仍需要設定成4個。

活塞雙向電梯

您可以製造雙向電梯,但是比單向電梯要慢,並且更加複雜。製造雙向電梯需要許多原材料。以下是一個影片解説:

透過以下方式可以製造雙向電梯:

本文下面顯示的發動機在活塞和閘門/地板門之間使用羊毛。但是,只要活塞可以推動它,就可以將任何其他不是羊毛的方塊放在那裏。

File:TWE engine.PNG

發動機

File:TWE front view.PNG

電梯的前視示意圖

搭建線路的機制需要你知道如何產出1刻輸入。1刻輸入可以透過以下連結中展示的方法來製造:pulse limiter。 兩種機制中,空格代表空氣,所有中繼器都必須有着最短延時。

File:TWE go down schematic.PNG

使電梯向下的線路

File:TWE go up schematic.PNG

使電梯向上的線路

此設計的截圖:

File:TWE example.PNG

雙向電梯設計截圖

同時,以下影片展示如何搭建更大的雙向電梯:

發射台

發射台和TNT大炮有着相似的設計,但是是從水平方向發射。它可以垂直向上或以一定角度垂直發射,具體取決於設計。有許多方法可以建立它們,但有些方法比其他方法更有效。例如,簡單的設計是交叉圖案,如下所示:

這是此設計的俯視圖:

在流水中放置TNT來裝載發射器。

上述設計可以輕鬆擴展並改進,但這是迄今為止最簡單的設計之一。另一個簡單的設計,但更強大,在這裏:

另外一個強大的設計,使用發射器和TNT:

右邊最後兩個的比較暗的方塊代表分配器,面向中心。如果您希望這種方法可以重複使用,請在它們之間放置水源。 壓力板延遲足以使每個發射器進行兩次射擊。 互動式的機械請看這:[1]

紅石電池

紅石電池是一種不需要電源就可以持續輸出紅石電源的裝置。

這個裝置再啟動後不可被停用,除非被破壞。

以下是一個簡單的設計:

如果你想在電池中加入延遲,使用一個紅石時鐘,但是請勿停用訊號。

這個設計仍可以作電池使用,但是一半在一開始時有些延遲。

建築物防護傳感器

下面是用來在不使用管理員權限的情況下用來改進你的建築的電路:

牆的保護

WallProtection

一個例子

有很多種方法來保護一堵牆。最簡單的是保護最底下兩格,因為玩家透過的時候會拆掉底下兩格,這個電路會給你一個正的紅石電路。

(X)代表一堵牆活着地板,紅石可以放在上面。(-)代表紅石。以下2D圖片為牆的橫截面。原理是:當牆的底部被破壞後,紅石電路會被連接起來。

XXXX
XXXX
 X
 X--
X-XX
XXXX

門的保護

鐵門是十分堅硬的,然而,問題是破壞者會打破鐵門。以下是防止這種事件發生的最好方式。

為了阻止這種事發生,在鐵門下面的方塊的旁邊放一個紅石火炬,在紅石啟動的情況下,鐵門是緊閉的。

為了防止鐵門被破壞,在上面放一鐵桶水。在門的後面再放一個紅石火炬。當鐵門被破壞時,水會流下,破壞紅石火炬,阻止破壞者進家門。

X為地面,W為水,I為紅石火炬,-為紅石粉

XwXXXXX
 |
 | I---
XXXXXXX

同時,可以把水換成熔岩。

然而,因為熔岩(和水)的流速比較慢,最好還是在上面放沙或砂礫,這樣仍然可以砸到紅石線。

液體導向技術

紅石可以用來導向水和熔岩,如下:

這個機制在很多複雜機械中很有用處,也很美觀。

傳感器

感光器

在1.5版本引進日光感測器之後,以下基本沒有多大作用了

村民具有感光效果,因此可以利用他們。以前可以使用一個村民的錯誤來製造感光器,但是此錯誤已被修復。

一次性的感光器可以透過使用蘑菇和花朵來建造,詳見 http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=165642.

方塊更新(BUD)

參見教學/方塊更新感應器

其他

快速物品焚燒爐

壓縮方塊交換器

這是一個關於如何製作壓縮方塊交換器的快速影片教學。

垂直開關Vertical switch

垂直開關可以使用活塞和沙製成。用途受限於放置在活塞前方的沙塔。當活塞被啟動時,沙被推入一個孔中。在孔的底部,放置一個有紅石中繼器,輸出朝向沙下落的位置。透過加入第二個中繼器,從第一個中繼兩個塊,您將有一個斷開的電路,當它落地時由沙啟動。

可以使用額外的活塞將沙推離底部以重設機構。透過在沙落下的的地方火炬,您無需手動移除方塊。仍無法動態生成沙,因此您需要依賴於頂部的沙塔。這座塔可以高達您想要的高度,直至建築頂部。 當第一個塔是空的時,透過由另一個活塞來供應第二個沙塔,可以增加可用的沙的數量。

側面圖: |= 空氣, S=/砂礫, P= 活塞, B=按鈕或者其他輸入, x=任一方塊k, <=紅石中繼器, T= 紅石火炬.

  S
  S
  S
 |SPB
x|x
x|x
x|x
x|x
<|<T

頂部- (左)和前部(右)(只在底部用沙來重設機械):

 B
 P         BPS|x
<S<T        xx|x
 |          xx|x
            xx|x
             xTx

命令方塊和計分板s

這裏是教你如何使用testfor命令來控制紅石裝置的教學。

壓力板陷阱

  1. 挖一個20×20×20的坑。
  2. 在坑的底部放一層
  3. 在水的上方放TNT,除了你的過道以外。你可以用任何不會被重力影響的方塊在製造你的過道。
  4. 壓力板放在上面。

銀行系統(Bank System)

這是一個更新、更好、可延展的銀行系統。

這是一個簡單的銀行系統,對經驗不足的玩家會比較有幫助。

致命地雷

這種地雷會讓生物走到由TNT支撐的沙坑裏。掉到坑裏的生物會被TNT給炸死。注意,這個方法不適用於炸死蜘蛛,因為蜘蛛會從坑中爬出。

首先,挖一格3×3×3的坑,在底部放一堆火炬,在中間層放一堆TNT,在上面放砂礫。現在,在頂部放壓力板。為了困惑玩家,在一個大的地方放多個壓力板。應該看起來像這樣子: 1=火炬 2=TNT 3=沙/砂礫 4=壓力板 5=黑曜石(可選,為了阻止玩家透過挖牆逃跑) 6=其他方塊

 444
63336
52225
51115

注意:最好在沙灘或者沙漠中使用,因為這個裝置由很多沙構成,這樣會隱藏你的陷阱。

高速物品傳輸器&向上物品傳輸器

自從活塞出現後,向上物品傳輸器變得可能了,利用冰可以做一個高速物品傳輸器,物品在底部方塊是冰的水流上的移動速度非常,所以你會有一個巨大的速度提升。然而,如果你不在寒冷區域居住,你仍可以製造此機器,只是物品傳輸得會很慢。這裏提供一個影片:

偵測紅石放置

這是一個方塊更新開關設計,不僅對附近的方塊更新會有反應,而且對一格以內的紅石線更新也有反應。

船RS-NOR鎖

可以透過船來製造一個RS-NOR�鎖,將會比原先設計節省四個紅石。這個設計僅用2個活塞和兩個紅石。這個設計有一些好的和不好的地方。

1格寬ABBA開關

這個ABBA開關設計的佔用體積十分小,僅有一米寬。

競速終點線

此設計需要1.4.1的Minecraft。 新的紅石中繼器鎖可以用來製作「終點線」,來決定誰是競速中的贏家。在最後,需要在每一行防止一個壓力板。從那裏,為每個道製作一根導線,通向活塞或燈,指示獲勝者。從每根電線到其他電線之間用鎖。 您可能希望線上路的開頭掛起方塊,好讓您的選手不會不會越線。將其擴展到兩個以上的競爭者將會更複雜,並且可能需要另一級別的電路。

!=switch @=redstone <,>,^,=repeater (<=Left) (>=Right) (^=up),%=piston

    % %
    @ @
    ^<@ 
    @ @
    @>^
    @ @
    ! !

單線紅石訊號

One-Way Piston Mechanism

簡易的單向紅石訊號建造

此設計需要1.3或之後的版本。 因為活塞需要一刻來伸展,你可以製作一個由壓力板啟動的小型單向電路。然後你建造一個粘性活塞,其中一個方塊與一個單獨的電路連接,其中粘性活塞連接到另一個壓力板,方塊與方塊之間相隔一米。然後連接底層的方塊與中繼器。 輸出是方塊被粘性活塞推動。 如圖(3×4×3):

@ = 红石, % = 任何可以传输的方块 
^ = 红石中继器(箭头代表方向)
* = 空气, # = 压力板, ! = 粘性活塞
顶部     中部      底部
#***    %***     @!%*
****    %***     **^*
#***    %***     @>%*

聖誕彩燈

你需要:

任意數量的紅石中繼器 任意數量的紅石 一個紅石磚 一個紅石火炬

如下圖:

8= 紅石中繼器 o= 紅石粉 B= 紅石磚 x= 紅石火炬

 o o  8  o 8  o  8  o  o
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 8                     8
 o                     o
 o o 8 o 8 o 8 o 8 o 8 o x B

請注意,您可以使用任意數量的紅石中繼器和紅石粉,並且可以將紅石磚和火炬放置在任何位置。但是,為了使其工作,你需要快速打破火炬,因為當電流回到第一個中繼器時,它將停止傳輸功率。此外,所有中繼器應該是最高延遲。

高速電梯

請注意,此設計在1.3版本後不可用

如果你使用粘性活塞將樓梯推向你,並且你無處可去,你將以非常快的速度上樓梯。 所以你可以用它作為電梯。 首先,建造兩個高牆(中間保持一米),以防止您從電梯中掉出來。就像這樣:

a=空氣 g=牆

gggggg
aaaaaa
gggggg

接下來,如下,在每層樓放粘性活塞。

s=粘性活塞

gggggg
saaaas
gggggg

然後,把樓梯如下放置:

t=樓梯

gggggg
staats
gggggg

在放完樓梯後,在電梯周圍的石頭上面放紅石和石頭:

l=拉桿 o=石頭 r=紅石

第一層:

orrrrrrr
lggggggr
rstaatsr
rgggggg
rrrrrrro

第二層:

r
rgggggg
rstaatsr
 ggggggr
       r

如果紅石充能,每個活塞都會被充能。 注意:第1層的拉桿與另一側的紅色石線相連。 最後,在第1層和第2層挖一扇門,將活塞放在與紅石連接的電梯頂部邊緣。

自我毀滅型機械

自毀機械在毀壞重要建築或者製造祕密區域很有用。

  • TNT放置在基地的關鍵區域,大約兩格深。這樣可以防止火炬和其他紅石裝置提前引爆你的系統。然後,將TNT放置在1×1區域的表面上,並在其上方加入拉桿按鈕以完成基本的自毀系統。
  • 創造模式中,可以使用填充終界使者發射器將產生的雞蛋連接到5個紅石時鐘,將終界使者釋放到你的房子裏,慢慢確保你的基座半完全破壞,只要它是由終界使者可以操縱的塊製成的。
  • 活塞可以放置以釋放牆下面的地板,以快速移除結構的牆壁。
  • 熔岩鐵桶的發射器可用熔岩淹沒你的基地。
  • 教學/怪物磨牀連接到您的基地,然後打開它。怪物將覆蓋你的房子。Creeper會在任何不受歡迎的人出現時引爆,而其他生物會戰鬥並可能殺死任何入侵者。
  • 使用命令方塊來對任何敏感區域造成嚴重破壞。使用/ fill,/ summon PrimedTnt等命令,或者如果你真的很徹底,請使用/ summon WitherBoss。警吿:這些方法會破壞你的基地及其附近的任何東西。

閃爍的紅石燈

閃爍的紅石燈是新手來感受紅石的簡單的裝置。此教學會手把手地教玩家如何更簡便地製造閃爍紅石燈。

第一步:材料

就像許多其他紅石機械一樣,推薦在創造模式中建造此結構來避免錯誤和節省時間。以下為僅需的材料:

  • 紅石火炬
  • 紅石
  • 動力路軌
  • 感壓路軌
  • 路軌
  • 紅石燈
  • 礦車
  • 任何不會影響紅石正常工作的方塊。可以用作於裝飾,或者用來放置紅石粉。
第二步:路

建立通往所需尺寸和形狀的道路。將感壓路軌平行於您想要紅石燈所處的位置。請記住,使用動力路軌保持礦車的速度恆定,但一定要將紅石火炬放置在不會干擾紅石的地方。

第三步:「一個」紅石

將探測器導軌連接到紅石,並將其連接到紅石火炬,這些火炬將放置在可放置在軌道內部或外部的方塊頂部。確保它們不會相互干擾,或者連接到動力路軌的紅石火炬,因為它們可能達不到您想要的效果。完成此步驟後,將另一個帶有紅石火炬的方塊放在頂部。將最後一塊紅石放入其中。

第四步:奇蹟出現了

在此之後,如果每個紅石僅連接一個紅石燈,則將所需的紅石燈放置在適當位置,將其放置在水平或對角線旁邊。如果要連接多個,請將紅石連接到此圖案,R B R B,R表示直接連接到紅石的紅石燈,B表示被方塊阻擋的紅石燈,以確保它們全部亮起。確保放置紅石的區域有兩格長。如果要加入第二行,請按「之字形」方式。完成此操作後,放置礦車並進行測試。如果沒有點亮,請務必進行任何更正以使其正常工作。

另一種方法

透過使用紅石中繼器,你也可以獲得相同的效果。這種方式叫做「紅石時鐘」。

你需要
  • 紅石粉
  • 紅石中繼器
  • 紅石燈(或者其他紅石電器)
  • 任何開關
第一步

將中繼器和電線佈置成一個環路,任意設定延遲。(注意燈在關閉之前需要2個刻度,並且沒有延遲打開)

第二步

連接所有輸出裝置。

第三步

啟動並快速停用或破壞開關,以建立紅石電源的開關連續循環。

變種

與許多其他紅石機制一樣,閃爍紅石燈機制是開源的。在本節中,您將學習如何根據自己的喜好自訂它。

兩次閃爍之間的延遲

改變閃光燈之間閃光變化速度的最簡單方法是改變曲目距離。 軌道越長,延遲時間越長。 相反,軌道越短,延遲越短。

壓縮設計

如果您想在有趣大小的包裝中進行創作,則必須放置所有紅石火炬,以便為其下方的動力路軌供電。然後,確保感壓路軌為紅石火炬提供動力,使其不會干擾其餘部分。

一次閃爍

在此變種中,所有燈將同時閃爍。要實現此目的,必須將所有感壓路軌連接到一個紅石火炬,火炬位於一個塊頂部,透過紅石連接起來。重複上一個將方塊放在頂部並放置另一個紅石火炬的方法。將最後一個塊放在有紅石粉的頂部,然後將其連接到燈上。為了使效果顯而易見,您可能需要延長軌道。

畫廊


另見

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