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這篇教學展示了如何在Java版原版生存中建立一個無頭活塞,以及它的作用。
在基岩版中也有無頭活塞,但難以獲得和利用,在此頁面不進行介紹。
如何取得無頭活塞
使用爆炸
一個伸出的活塞由兩個方塊組成:活塞基部和活塞頭。只要其中之一被破壞,活塞整體就會被破壞。但正在推出的活塞不同。
正在推出的活塞由「移動中的活塞」方塊組成,其方塊實體內儲存著活塞基部和活塞頭的資料,可以透過嚴密操縱的爆炸來只炸掉儲存著活塞頭的「移動中的活塞」方塊而保留儲存活塞基部的「移動中的活塞」方塊。
為了只炸掉活塞頭,玩家需要構造出一個活塞伸出與爆炸發生位於同一遊戲刻的裝置。如使用TNT或TNT礦車時,這可以在點燃的4秒後再啟動活塞。爆炸的威力也必須精準地控制,可以在爆炸點與活塞之間放一些方塊吸收爆炸的強度。
方法1
這種方法可以製造出兩個相互垂直且朝向同一方塊的無頭活塞。
- 放置兩個相互垂直的活塞,並且都朝向你想要破壞的方塊。在圖中,活塞朝向的方塊的正上方標記了一個螢光石。
- 在離活塞斜向三個方塊遠的地方,放置觸發鐵軌。圖中用鐵方塊來表明位置。
- 黑曜石從觸發鐵軌後面開始放置,一直延伸到最近的活塞。
- 把控制桿放在啟動軌道後面的黑曜石上。
- 將5個中繼器從控制桿中引出,在該鏈的前面放置一個實體方塊,再用5個中繼器朝著活塞放置。將所有這些延遲設定為最大。
- 在這個中繼器鏈的末端,放置一個實體方塊。再在最近的活塞後面也放置一個實體方塊。把一個紅石放這兩個方塊之間。
- 把兩個鵝卵石牆放在活塞朝向的那個空氣方塊的其餘兩側。
- 把TNT礦車放置在觸發鐵軌上並拉動控制桿。往後站,一個活塞頭會被炸掉。重要的是你現在不要關閉控制桿。
- 把一個紅石方塊放在這個無頭活塞的上方。關掉控制桿。
- 在兩個活塞之間放置一個實體方塊。紅石粉將會同時向兩個活塞提供訊號。
- 再次重複一遍步驟7-9。
- 現在,你有了兩個無頭活塞,清除周圍空間,只保留無頭活塞和紅石方塊。
方法2
這種方法可以製造出兩個並列的無頭活塞。
按照下圖之一建造裝置,只需在觸發鐵軌上放置一個TNT礦車就可以製造無頭活塞。
方法3
這種方法也可以製造出幾個並列的無頭活塞,但需要手動啟動活塞。
按照下圖之一建造裝置,點燃TNT,右鍵朝左的界伏盒使它完全打開,從而把TNT推出約半格距離。之後要在爆炸前的那一瞬間拉下黑曜石下方的控制桿,就可以製造出無頭活塞。
使用終界水晶
由於終界水晶的一些錯誤,可以使用終界水晶來去除方塊實體,並可以透過嚴密的操縱來只清除掉儲存著活塞頭的「移動中的活塞」方塊的方塊實體而保留儲存活塞基部的「移動中的活塞」方塊不變。
可以如下圖放置,拉下控制桿即可完成。也可以向右擴展,放置更多的活塞和紅石粉,以一次性獲得多個無頭活塞。
一個不適用於生存模式的設計
使用除錯棒,玩家能夠利用除錯棒將活塞的「extended」狀態調整為true,活塞就變為無頭活塞。
性質
保持不變
只要無頭活塞保持啟動,就永遠不會有活塞頭。
吞噬一切
無頭普通活塞、或前方二格的位置沒有可拉動方塊(包括粘液塊)的無頭粘性活塞,在未被啟動的狀態下收到方塊更新,會直接刪除前方的方塊(變為空氣),並進行收回動作並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。
直接恢復
前方的方塊在推動時不會被破壞或者不能被推動、並且前方二格的位置有可拉動方塊(包括粘液塊)的無頭粘性活塞,在未被啟動的狀態下收到方塊更新,也會進行收回動作並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。
無頭粘性活塞,前方二格的位置是粘液塊,但是無法拉動該粘液塊,則在未被啟動的狀態下收到方塊更新,也會進行收回動作並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。
正常收回
前方的方塊在推動時會被破壞或是空氣、並且前方二格的位置有可拉動方塊(包括可拉動的粘液塊)的無頭粘性活塞,在未被啟動的狀態下收到方塊更新,會正常拉回方塊,且前方的方塊變為掉落物。
強制瞬推
粘性無頭活塞,在前方是一個「移動中的活塞」方塊、前方二格是一個可拉動的方塊(包括粘液塊)時,在未被啟動的狀態下收到方塊更新,會迫使前方的「移動中的活塞」方塊瞬間到位,並進行收回動作並在2遊戲刻後收回到位,恢復為正常活塞。
延伸用法
強制瞬推
如圖,拉下控制桿,石頭在1遊戲刻後到位。
換頭手術
如圖,拉下控制桿,左邊的活塞頭部恢復,右邊的活塞頭部消失。
原理:右邊的活塞伸出時,更新到左邊的活塞,左邊的活塞吞噬掉右邊活塞的儲存著活塞頭的「移動中的活塞」方塊,並恢復正常。從而右邊的活塞頭部消失。
用途
無頭活塞的最佳用途是來破壞方塊,包括基岩。詳見教學/破壞基岩
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