Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Ic translate
此條目的(部分)內容需要翻譯。

你可以幫助我們來翻譯此條目,但請勿使用機器翻譯

此條目的內容需要改進。

這些內容因翻譯質量較低而違反或未達到條目標準
你可以幫助我們來改進此條目。

新手手冊為不知道如何開始Minecraft之旅的玩家提供建議,主要包括了第一天做什麼,以便於安全地度過第一晚。

閱讀本頁之前,玩家應該已經購買並下載了遊戲。開始閱讀教學之前,需要先建立一個世界。

你可能在遊戲中死亡,但如果不是極限模式,則死亡不意味著遊戲結束。不太方便的地方在於,如果你受到過多傷害導致死亡,則你的物品會在你死亡時掉落,你會在其他地方重生。一般來說重生的地方離你開始的地方(「世界重生點」)比較近,使用重生錨可以變更你的重生點。

控制和介面

主條目:控制

Minecraft是沙盒遊戲,你可以遊蕩參觀世界,收集資源,使用物品。你需要首先對控制系統熟悉。如果你不熟悉怎麼控制,可以以和平模式開始遊戲並練習。你的世界由方塊組成。這些方塊代表了遊戲中的幾乎一切,其尺寸也常用作衡量距離的單位。本頁和很多其他頁面都會用類似於「五個方塊遠」這樣的術語(每個方塊相當於一立方米)。你可以站在單個方塊的空間內,你的身高比兩個方塊略低。時間會流逝,一個遊戲日相當於現實生活中的20分鐘。晚上比白天更危險。遊戲從日出開始,你有10分鐘的時間等待日落。

本文章假定你玩的是Java版。大多數控制都可以在遊戲的「控制」選單中修改,但本文(以及其他文章)一般都會使用預設控制表述。在Java版中,第一次啟動遊戲時,會出現簡短的遊戲內教學以解釋基本的移動和環顧的方法。控制頁面有完整的所有控制的概覽。

在世界中移動、與世界中的方塊和實體互動時,有四種可能的基本操作:

  • 朝著四種方向移動,以及向上看、向下看、跳躍、潛行。此外還有疾走和游泳。
  • 四處移動時,你有時會看到世界中有一些「掉落物」。與這種「掉落物」互動很簡單:只需要靠近,這些掉落物就會自動進入你的物品欄(除非你的物品欄滿了,見下)。遊戲開始時,只需要將這些掉落物撿起。你或許有時候會用到這些物品,過一會兒時間會填滿你的物品欄。
  • 「挖掘」或者破壞方塊。這是從周圍環境中收集資源的常用方式。通常,被破壞的方塊會掉落一個或者多個掉落物。用和破壞方塊相同的控制方法去攻擊移動的生物(「生物」),可以掉落這些掉落物。一般來說,你需要對一個生物攻擊多次,而破壞方塊需要你按下同樣的控制按鈕。有些方塊,例如芒草,可以立刻破壞。
  • 「使用」物品或方塊。這個稍微複雜些,因為可以應用到世界中的方塊或者手中的物品。與一些生物互動(如剪羊毛或者和村民交易)也是相同的操作,但這是晚一些的事。
  • 你的角色可以在GUI中操作物品,尤其是管理你自己的物品欄,合成新物品,並進行儲存(如儲物箱)。這會用到滑鼠以及一些不同按鍵,此時你將會看到物品欄或者合成任務而非周圍的世界。

控制(非鍵盤和滑鼠)

Java版(或者使用鍵盤和滑鼠的基岩版)的控制會在下面幾個段落總結;請參考上面連結到的「控制」頁面以了解其他平台的細節。對於其他平台,這裏有個基本的總結:挖掘、攻擊和「使用」物品都需要你的對準到畫面上的一個點。很多版本的遊戲中,畫面中央會有一個指針以用於瞄準,但是觸摸屏允許玩家觸摸畫面以進行互動。你只能選中你周圍的方塊,並且根據方塊周圍是否描繪了輪廓(對於觸摸屏,判斷是否變亮)來分辨你是否選中了這個方塊。被選中的區域或者方塊影響你使用這些操作的方式。例如,「使用」基於你正在看著的以及你受眾拿著的。不那麼明顯的是,玩家的攻擊和挖掘行為也遵循這個游標準心的機制。用於攻擊和挖掘的按鈕一直是同一個,但是攻擊只需要點擊一下,而挖掘則需要按住不放。這些操作可能會用消耗正在拿著的方塊或者改變你拿著的物品,同時也會隨你拿著的物品而改變。若任何時候此教學使用動詞形容遊戲內的行為,您都可以以此處的描述為參考來嘗試該動作。

移動

上下移動滑鼠(或者觸摸板,相當於滑鼠)會使你的角色朝上或朝下,左右移動則會使得你的角色改變朝向的水平方向。按鍵AWSD分別會讓你的角色向左、向前、向後、向右移動,但不會使得你的角色轉身或者朝向你移動的方向。向側面或者後面移動時要小心,因為如果不知道那裏有什麼,你就可能會掉下懸崖或者遇到其他危險。環顧四周還能使您發現可以互動的方塊或生物,詳情請見後文。如果你走過方塊邊緣到達沒有方塊支撐你的地方,你會摔落。如果你摔落超過三個方塊的距離(沒有落入水中),你會受到傷害,具體取決於摔落高度。如果你落入水中,水淹沒頭部,你會有一條氧氣條(一般是10秒),如氧氣條已完全消耗完畢,你就會持續受到每秒2滴血的溺水傷害直至溺亡,除非你的頭露出水面。如果落入熔岩中,很快就會被燒死。

雙擊並按下「向前」鍵(預設W),或者移動時按下Ctrl,就會使你疾走。疾走的速度更快,但也消耗更多飽食度。如果落入水中,這種操作會使你游泳

空格鍵Spacebar可以讓你跳躍。你可以跳到1.25格高,也可以跳躍跨過兩格的地上的空隙(疾走時可以跳過4格)。如果落入水中(或者熔岩),這個按鍵能夠向上移動到表面並跳到岸上。

⇧ Left Shift鍵可以「潛行」。潛行時,你的視角會略低,移動速度更慢。潛行的好處是,不會掉落到方塊邊緣。你可以潛行到方塊邊緣過去一點點,以查看你腳下站立的方塊的側面。

你也可以爬行,這個稍微複雜一些。

按下Q會丟棄物品(死亡時你的所有物品也會丟棄除去)。如需撿起物品,只需要走到物品附近即可。多人模式下,可用於和其他玩家交換物品或者只是互相丟物品。 以下是有關角色移動的預設預設按鍵:

速覽
操作 控制
向前移動 W
疾走/在水中游泳 雙擊W,或者按住Ctrl和W
向後移動 S
向左移動 A
向右移動 D
跳躍 空格鍵
潛行/向下 左Shift
移動相機 滑鼠(例如向上移動滑鼠,你就會向上看)
攻擊、挖掘 滑鼠左鍵
使用/互動/放置方塊 滑鼠右鍵
打開/關閉物品欄 E
丟棄物品 Q
暫停/打開選單 Esc

幾乎所有的按鍵都能夠透過選項選單(Esc鍵彈出選單)中的「控制」修改。方法就是點擊你需要修改的那個,然後按下你想要設成的按鍵。如果這個按鍵與其他操作的按鍵衝突,則會顯示為紅色。

破壞和使用

主條目:破壞

要同方塊互動,你需要走近一些,大概四到五格遠,然後移動滑鼠指針對準你需要互動的方塊。。

按下左鍵Mouse 1會擊打(hit)你對準的任何東西。攻擊動物或者後面的攻擊怪物也是這種方法。對著方塊按住這個鍵不放,可以破壞方塊,這是你從世界中收集材料的主要方式。有些方塊需要特定的工具來收集,但是你收集的前兩類方塊,比如木塊泥土,都是可以徒手挖掘的,不過使用工具可以挖掘得更快(例如用斧伐木,或者用鏟鏟泥土),你可以為自己製作這些工具。一般地,開始一個世界時,你需要做的第一件事是尋找一些樹木,並從其枝幹破壞幾個原木(俗稱「擼樹」)。破壞後,這些方塊以散落物形式掉落,朝著這些散落物移動即可收集。拿著一些不屬於工具的東西(比如,木塊方塊或者泥土)仍然相當於徒手,不能提高挖掘效率。你周圍還會看到一些不是方形的東西,比如芒草或者,這些其實也屬於方塊,但是破壞之後不一定會掉落自身。比如,芒草通常不掉落,有時掉落種子,用種子可以培育小麥以製作可以食用的麵包。

滑鼠右鍵Mouse 2略微複雜:這是「使用」鍵,其效果不僅取決於你指著什麼,還取決於你拿著什麼。有一些特殊的方塊(例如下面提到的合成表)會在被使用時打開一個GUI,但是如果你沒有指著這些,你就是在使用你手裏拿著的東西。各類工具用於不同的目的,但是最初你一般拿著木塊或泥土方塊,「使用」這個方塊會將其放置在世界。像這樣簡單的方塊可以貼在已有方塊的表面放置,但是有些方塊(比如)只能放置在特定的位置(例如只能放在泥土或者草地的頂部)。如果你指向了有自身的特殊用途的方塊,但你並不是需要與方塊互動而是想要放置方塊(比如,貼著工作枱放置方塊而不是打開工作枱介面),你可以在放置時「潛行」。如果遇上村民,你也可以對著村民右鍵點擊以進行交易。

戰鬥

主條目:教學/戰鬥

在Minecraft中生存通常需要一些遊戲的戰鬥機制的知識。Minecraft中有兩種戰鬥系統——一種存在於Java版中,另一種存在於舊版本。在Java版,玩家手中沒有拿著工具時,任何攻擊都會造成1點(♥)傷害。在基岩版,徒手攻擊造成2點(♥)傷害。工具通常可以造成更高的傷害,等級越高傷害越高。一般來說,劍是最好的武器,其次是斧。鎬的傷害小一些,鏟的最小。使用劍攻擊生物會消耗1點耐久度,其他的工具則是消耗2點耐久度。生物被攻擊後,會呈現半秒的紅色,這半秒內再次攻擊是無效的。

非Java版的戰鬥機制更簡單:距離一個動物、怪物或者其他玩家三格遠或者更近時,準心對準這個實體,透過按下攻擊鍵以攻擊實體。點擊的速度不影響戰鬥,玩家的技巧更多取決於準確性。當玩家手持上文中提及的任意一種基本工具攻擊生物實體時,都會造成多點傷害。

Java版使用略微不同的戰鬥系統。攻擊任何動物、怪物或者其他玩家,玩家必須準心對準要被攻擊的實體,且必須是3格以內的距離。攻擊之後,武器進入簡短的「冷卻」期,這個「冷卻」期會在玩家手中的物品以及快捷欄中的一個圖示中表示。即使你沒有打中,或者攻擊無效,仍會產生冷卻期!不同的工具在攻擊之間的冷卻期不同。如果玩家在冷卻期攻擊,造成的傷害更少,因此你需要更加專注於你的攻擊。在Java版,斧造成的傷害比劍還要多,但是冷卻期也會更長,因此總體的傷害還是略小於劍,且斧的損壞速度是劍的兩倍。

除了攻擊之外,玩家也可以使用盾牌阻擋攻擊。(合成盾牌需要鐵錠,因此你第一天一般不會擁有盾牌。)使用Mouse 2滑鼠右鍵拿起盾牌,可以反彈傷害。在Java版中,盾牌被斧頭攻擊會暫時失效。

物品和物品欄

Inventory sectioned

1.盔甲 2.狀態 3.合成區 4.非慣用手槽 5.配方手冊 6.儲存槽 7.快捷欄(儲存槽的一部分)

主條目:物品欄

遊戲開始時,你會看到九個特殊的物品欄位,稱為「快捷欄(hotbar)」,但你還有更多隱藏起來的欄位。撿起物品時,前面幾個都會出現在你的快捷欄,但是快捷欄滿了之後,這些物品就會進入你的物品欄的剩餘27格。你的快捷欄中的總會有一個會「被選中」,被選中的這個物品就「在手中」。你可以按下鍵盤上的19或者捲動滑鼠滾輪來切換你選中的那一欄,這樣可以快速方便地切換9個物品。

相同類型的多個物品通常會「堆疊(stack)」,會顯示一個數字以表示堆疊數量。大多數物品可以堆疊到64個,有些只能堆疊到16個(比如你在第一天可能會收集到的雞蛋)。物品、盔甲這些都是獨立的,不能堆疊。使用或放置堆疊中的物品時,通常一次只會使用一個。

你也可以「丟棄」手中的(或者從堆疊中的)物品,會丟到兩三格遠的位置。預設情況下,丟棄一個物品的按鍵為Q。在標準的鍵盤上,Q鍵和移動鍵隔得很近,因此移動時有可能手滑按到Q。如果介意,可以在「控制」選項中將「丟棄」由Q改為其他按鍵,如OK

如果要獲得你的其他物品欄位,按E以打開你的個人物品欄。這是你的第一個GUI,並且和你後面將會遇到的有一些相似之處:

  • 你的滑鼠指針不再控制視角,而是用於撿起並拖動物品。左鍵點擊可以撿起一整堆,右鍵點擊可以撿起半堆,或者一次放下一個物品。也有一些複雜的操作,可以參考「物品欄」文章。
  • 注意打開GUI不會暫停遊戲,但是GUI會影響你的視線,因此注意不要被怪物突襲。在Java版,打開GUI可以讓你從Minecraft切換到其他窗口,而不會暫停遊戲。

右邊這張圖是物品欄畫面的圖像。有個你的角色的圖像,顯示了其目前外觀。圖像左邊是4個欄位,表示你「穿著」的東西,分別用於你的不同的部位。緊鄰右邊可以看到一個有盾牌標記的欄位,也就是「非慣用手」。「非慣用手」欄位可以放幾乎所有物品,不過一般都是盾牌(一般第一天是不太可能得到的)。如果你手持一塊盾牌,你可以透過與使用其他物品一樣—大體上如此—的「使用」鍵舉起盾牌。你可以「使用」非慣用手上的任何物品,只要慣用手上的不佔掉非慣用手物品上的使用功能。

下面的27個欄位則是玩家的主物品欄。你可以從這些欄位拖動物品到快捷欄,也可以拖動回來。盔甲可以放在盔甲欄位,物品可以拖到個人合成格中(下面有詳述)。把物品拖動到GUI的外面會將物品丟棄(就像預設情況下的Q鍵一樣,但這樣或許更加方便。、

快捷欄和主物品欄加起來共有36個欄位,這限制了一個玩家可以帶走的物品個數。物品沒有「重量」一說,不管其物品欄多滿,手裏拿著什麼物品,都不會影響玩家的行走速度。(可以這麼說,玩家可以拿著不下幾百噸的石頭或者金屬四處閒逛。)如果物品欄完全滿了,你無法拿起物品,有些你已經擁有的可堆疊但未堆滿的物品仍然可以拿起。

合成

主條目:合成

你的物品欄還有2×2排列的格子。這是你的物品欄的合成格。在這些合成格中,你可以放入你收集的物品並將其轉化為新的物品。合成格下方的是配方手冊圖示,可以幫助玩家記住和使用合成表(參見其頁面)。你不一定需要使用這個配方手冊,但是對於新手玩家,這可以幫助你找到你可以合成些什麼,對於資深一些的玩家,還可以用於提高效率。一般來說,你撿起(或者合成)合成表中的一個關鍵物品時就可以學習到一個新的配方。事實上合成物品當然會讓你得到配方,如果你還沒有透過撿起其合成材料來學習到這個配方的話。

開始遊戲時,你的第一個合成一般包括兩部:第一步,撿起一個原木並置於合成欄中,然後輸出欄中出現4個對應的木材。點擊剛剛做出的四塊木材,放置到4個合成欄中,輸出欄出現一個工作枱。將這個工作枱放在快捷欄,放置這個工作枱以開始更高級的合成。放置了工作枱之後,對其右鍵點擊(也就是上文提及的「使用」)以打開一個類似於你的物品欄的UI,但是有3×3個合成欄,因此你可以做出更多的合成。注意工作枱也有一個配方手冊圖示(你後面在遊戲中遇到的幾種合成方塊的介面也會有)。這些配方手冊只會顯示適用於這個方塊的合成。所以你的物品欄的配方手冊只顯示2×2配方,而工作枱的配方手冊顯示所有的合成配方。類似地,熔爐的配方手冊顯示熔煉配方。

放好了工作枱之後,你的下一步就是合成一些木棒,可以直接在你的物品欄中合成,配方就是上下方各一個木材。(記住:只要配方可以適應2×2的格子,你就可以在你自己的物品欄中合成。)有了木棒之後,你的前幾個工具的配方也會解鎖。(注意:木棒不是武器或工具,拿著木棒攻擊的效率相當於徒手。)用完工作枱之後,你可以將其破壞。工作枱是木質方塊,可以徒手破壞,也可以用你剛剛合成的更快地破壞。

工具和劍

玩家可以取得的工具基於材料可以有不同的品質,包括,分別用於挖掘石製、木質和沙土類方塊。第四類工具是,其略有不同——一般會到後面使用,作為耕種的一部分,但也可以用於更快地破壞一些輕的方塊,如樹葉類似於工具,同樣有不同的品質,但是用於工具動物和怪物而非破壞方塊。六種品質分別是木塊石頭鑽石獄髓,但是第一天你通常只能得到木塊、石頭,或許還有鐵。更精緻的工具可以更快破壞方塊,且更加耐久,更精緻的劍可以造成更高的傷害。金是特例,一般與你的第一天無關,但是不要使用金來合成物品或者劍。尤其對於鎬,很多方塊只有至少特定品質的工具才能收集:木鎬可以收集石頭煤礦,但是鐵礦需要至少使用石鎬,更高級的礦物(第一天也不太可能遇到)至少需要鐵鎬才能挖掘。


概述

如果你希望自己更加了解遊戲以便更好的開始,不妨閱讀本wiki中的條目,這會比自行探索更加高效。

第一天

第一天,你可以有以下基本目標:

  • 四處看看周圍的環境,如有必要,可以到別的地方去。(參考「生態域」。)
  • 取得一些資源和工具:獲得木塊、製作木質工具(至少一把),使用這把鎬來取得鵝卵石,製作石製工具。
  • 獲得煤炭(或者製作木炭)以製作火把,尋找一些夜間庇護所。
  • 可選的一些目標:
    • 殺動物獲得肉
    • 擊殺綿羊獲得羊毛羊毛來製作
    • 破壞芒草以收集種子,並在河邊或者湖邊建立一個小麥農場。
    • 收集一些鐵礦,如果你遇到了的話。

遊戲的第一天的時間幾乎都是十分緊張的,在第一個晚上降臨之前,你要充分利用白天的10分鐘收集資源,並想方設法地保護好自己(比如建造一間小屋)。為此,你需要收集少量的原木。首先,你需要尋找樹木,然後用上面提到的方法破壞樹木枝幹。你需要收集至少5-8個原木用來製作你一開始需要的物品。後面當然需要更多,不過你可以製作一些工具來更快地挖掘。正如上面提到的,你首先需要製作的是工作枱,然後是一些木棒。你應該製作的第一個工具是木鎬(頂部3個方格上有3塊木材,中間下面有2個木棒。不建議合成其他工具,因為你很快就可以獲得石頭合成石製工具。

如果有石頭在附近露出,你可以用木鎬挖掘大約20塊鵝卵石。這是完成本教學所需的每個基本工具所需的數量:石劍熔爐。如果你擔心效率,可以先用木鎬挖掘3個石頭,然後立即製作石鎬,並用石鎬更快地挖石頭以獲得其他東西。在這個過程中,注意煤礦,如果遇到了就挖掘幾個。挖掘石頭可能會讓你找到你可以度夜的小型礦洞(具體取決於石頭的位置),注意觀察適合定居的地方。

有了石斧之後,如果時間充足,你需要獲得更多的原木。額外的原木在很多方面都很有用,例如:建造建築、合成、保護你的基地等等。如果夜晚降臨並且你沒有找到煤炭,你可以在熔爐中加入原木(放置在靠上的那一格)燃燒它來冶煉木炭,它是煤炭的一種替代品。有了煤炭或者木炭,你可以合成火把(在合成方格中要把煤炭木炭放在木棒上面)。

可選的目標:破壞一些你經過的芒草並收集掉落的種子(不要花太多時間),如果你有或者,擊殺你遇到的可以提供食物的動物,尤其是綿羊(最多3個),收集它們的掉落物。(不是所有的動物都可以提供食物:綿羊兔子掉落肉,而駱馬狐狸蜜蜂則最好不要去管)。不要花太多時間追趕動物,幾片肉就足夠了,且你目前只需要3個羊毛。如果你看到了鐵礦,不要急著挖,除非你已經有了石鎬

如果你靠近河流或者海洋,你也許需要或許一些魚。鱈魚鮭魚是遊戲中最好的資源,因為你殺死一些(甚至全部)之後,又會有新的魚出現,因此你不需要擔心以後的繁殖(魚根本就不能繁殖)。進入水域之前,先確保水域不太深,確保河流或海洋的底部也能光照充足,因為深處容易溺水,還有可能生成沉屍,一種會攻擊你的生物。在水中你仍然可以WASD來四處移動,但你的移動速度會比在陸地上明顯更慢。按下space可以在水中向上游(可以游到岸上),按下⇧ Shift以下沉。同時按下ctrlW可以游得更快,變更朝向可以靈活改變方向。記住時刻注意你生命值欄上方的氧氣欄,一旦所有氣泡消失,你就會受到溺水傷害。揮舞可以簡單地擊殺鱈魚鮭魚。記得在熔爐中把魚煮熟,這樣就可以得到烤鱈魚烤鮭魚

做完這些,估計已經夜幕降臨。如果你還有時間,或許可以用鋤河邊或者湖邊的一些或者泥土,並種植種子來開始取得小麥。在旁邊放下火把以便於讓作物夜間也能生長。此時應該結束這一天了:找到洞穴作為第一晚的棲身之所,或者準備一個小房子。如果有能力製作,則你不完全需要庇護所,最好把床放置在一些安全的地方,然後儘快使用這張床。

夜間

對於大多數玩家,第一晚是建立好工作枱和熔爐,煮肉或魚,或許還需要熔煉原木以獲得木炭,也許合成一些用於第二天的物品。如果你撿到了一些鐵礦,可以燒製成鐵錠。如果你定居在洞穴,你也許需要通宵挖掘以尋找煤礦或者鐵礦,但是不要跑太深因為第二天還要開始。如果你得到了羊毛,可以合成一張床過夜。

在夜間,主要的威脅是僅在夜間生成的敵對性生物(怪物),包括殭屍骷髏蜘蛛苦力怕屍殼(在沙漠地區)、沉屍(如果你在岸邊或河邊)。因此最好的方法是呆在光照充足的庇護所中。作為新手,第一天晚上不要嘗試與怪物搏鬥,因為你缺少一把好的武器以及一套盔甲

如果你嘗試冒險,你可以用自己的來武裝自己。你可能會在戰鬥中得到一些材料,以便進一步合成,並且可以得到經驗值,將在以後派上用場。然而,以這樣的裝備你可以戰鬥的怪物要嘛在早晨到來時燃燒(殭屍和骷髏)或變得不那麼危險(蜘蛛),並且當你擁有更好的裝備時,將更容易對抗它們。如果你必須儘早對抗怪物,要特別警惕骷髏,在空曠的地方,他們的箭很容易傷害到你,使你的生命值降低,甚至可以在遠處殺死你,如果他們在水中或在高地上,你在這個階段幾乎不能在被殺之前能夠到達他們的身邊進行擊殺。如果你碰巧看到任何更強大的怪物,請遠離它們:以這樣的裝備,終界使者女巫甚至苦力怕(可以用打一下退幾步的方法將它擊敗)都可以輕易殺死你。

如果你一再被殺(因為輕敵、怪物進入你的庇護所,或根本沒有建好庇護所),你可以在平地原地向下挖三格方塊,然後將頭頂蓋住並躲過夜晚(俗稱「挖三填一」)(但這樣可能就會導致第二天你上來時被一群怪物圍攻,同時,你也無法了解上方,目前是白天還是黑夜);或跳起來並往下墊方塊,重複數次,直到墊起一個柱子(但你可能被骷髏射到,建議把頂面加大並加入加護欄)。但是,考慮一下,因為這是第一天,你即使死掉也不會損失多少東西(畢竟你僅僅玩了不到半小時),所以如果你不慎被殺,也可以堅持到天亮,直到天亮重新開始。練習殺死怪物,直到你掌握它為止。如果你對自己的戰鬥技巧完全絕望,你可以考慮切換到「和平難易度」(參見下面的「變更規則」),這將使所有怪物消失,而且你的生命值還將會以每秒1(♥的速度恢復,同時你的飢餓值不會消耗,直到你切換回來。但如果你鎖定難易度為困難,那麼你將會面臨強大的怪物。因此建議到遊戲後期才鎖定難易度至困難。

當然,你也可以透過採礦的方式來度過夜晚,你可以在白天收集食物以及一些必備品,到了晚上就找到地面的一個凸起,然後用你的鎬往下斜著挖掘。最好挖一個寬度為兩格的斜洞,並插上火把保持照明以防止怪物生成。

亮度

怪物不能在離你24個方塊內生成,但一直呆在庇護所中是沒有樂趣的。當你離開家時,你不希望回來後發現一個怪物已經生成或闖入。所以,你需要照亮你的空間。一個火把能提供足夠的亮度,以防止怪物在以火把為中心的7格方塊範圍內生成(若無障礙物阻擋光線)。即使在安全區域之外,擁有一些光線也會大大減少怪物生成的機率(與亮度的等級負相關),但最好使用足夠的火把以保持家裏亮度充足。如果你之後有更多的火把,試著點亮你家外(或至少是入口)的一些空間,以減少怪物可能生成的區域。

飢餓度與生命值

當你成功度過第一晚後,緊接而來的問題便是不斷下降的飢餓值。當飢餓值低於18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger的時候,你將不能持續恢復生命值;當飢餓值低於6(HungerHungerHunger的時候,你將不能疾走;當飢餓值為0(Empty Hunger的時候,你的生命值將持續減少,並在簡單難易度下減至10(♥♥♥♥♥、普通難易度下減至1(♥,在困難難易度下,你甚至會死於飢餓。包括走動、破壞方塊在內的很多動作將會減少你的飢餓度,但比起下面幾種消耗飢餓度,前面的方式幾乎是微不足道的:

  • 恢復生命值:恢復因任何傷害造成的損傷將耗費大量的飢餓度(回復2(♥需要3(Half HungerHunger),因此請儘量避免從3格或以上的高度摔下來、溺水以及在打鬥中受到傷害。
  • 與怪物搏鬥:攻擊怪物,甚至是被怪物攻擊都會直接減少大量的飢餓度,因此請謹慎決定是否要展開一次搏鬥。
  • 疾走:雖然疾走能夠讓角色在短時間內移動較長的距離,但是長時間疾走將耗費大量的飢餓度,因此在沒有必要的情況下請不要長時間地進行疾走。
  • 跳躍:跳上1格高的地方顯然是十分常見且必要的,但是這也會耗費不少飢餓度(當疾走時跳躍耗費的飢餓度是普通跳躍所需飢餓度的4倍),因此請減少跳躍的次數並不要進行無意義的跳躍。

請注意,如果你處於滿血狀態,不進行攻擊、疾走、跳躍以及挖礦等活動,那麼你將幾乎不消耗飢餓值。因此,如果你有一個安全的住宿地點,你可以在度過夜晚、暴風雨或等待作物、動物生長時不消耗飢餓值。

考慮在一個地方安頓後立即建立一個基本農作物農場。小麥是你開始取得食物的地方。為了建立一個小麥農場,可以透過用手破壞來獲得小麥種子。你可以收穫小麥來製作麵包。收割小麥後,可以使用小麥繁殖綿羊和使用種子繁殖,因為它們是更好的食物來源。

死亡
  • 生命值減少至0時,角色將會死亡。
  • 若在Minecraft中死亡,你身上的所有物品將會散落在你的死亡處附近,你會在重生點附近重生。
  • 和其他物品一樣,掉落在地的物品若沒有被及時地撿起來,且區塊已載入,它們將會在5分鐘後消失(所以如果你在離重生點很遠的地方死亡,你仍可以先準備好裝備再出發,因為你死亡的區塊還未被載入)。
  • 如果你選擇在離重生點很遠的地方建造你的家,最好可以做一張床來記錄重生點,以防止死亡後無法找到重生點。
    • 使用/gamerule keepInventory true指令可以關閉死亡物品掉落,但這屬於作弊。而Java版1.16後,這些遊戲規則在建立世界時即可編輯,藉此可以避免在遊戲過程中作弊。
    • Java版1.11版本後,飢餓度比以前減的更少。例如:你跑了100個方塊,在Java版1.11之前,會減少約8格的飢餓度。但是,Java版1.11後則是1格的飢餓度。

詳細指導

1.8 Biomes MixedForest

開始遊戲

當你進入遊戲時,最好可以首先在你的重生點做個標記。這是一個新的Minecraft世界的開始。本教學旨在讓您學習在這個世界中生存所需的技能,並最終能夠完成您想要的任何事情。您可以按照您想要的任何順序執行以下不同部分,但許多部分要求您首先完成其他任務。在繼續第二天教學之前,應完成此頁面上列出的任務,即使你需要多天才能完成所有任務。無論如何,你第一天的目標應該是創造一個床或避難所,這樣你就可以在夜晚生存。其他任務也非常重要,可以與主要目標一起完成,同時為您留出額外的時間。

出生起點

在Minecraft世界被分為「不同區域的生態域」。不同的生態域將包含不同的方塊和植物,並且土地的形狀也會有所不同。有一個進度,包括找到所有的生態域;這在進度頁面上有更好的解釋。生態域會對您產生影響,特別是在遊戲開始時,但在您學會了如何玩遊戲之前,您幾乎不需要擔心特定的生態域。如果您感到好奇,可能需要在生態域頁面上閱讀有關生態域的更多資訊。

  • 如果你的重生點周圍是一大片沙地,那麼你很有可能出生在沙漠生態域中。如果你看到重生點有很多彩色陶土和紅沙,那麼你有可能出生在惡地。當你記錄完重生點後,最好馬上尋找一個高地來尋找綠地或樹木,隨後前去取得原木。若四周是一望無際的沙漠,那麼就隨便挑一個方向前進,直到找到樹木為止。當然,在Java版1.9後,如果你願意的話,可以破壞枯灌木來取得木棒。
  • 如果你出生在一個沒有樹木的小島上(甚至是在海底),周圍是一望無際的水,那麼你出生在了海洋生態域中。這將會是一個十分困難的起點,如果你不願意刪除存檔並重新建立另一個世界,可以跳下水,持續朝一個方向前進並按住space來保持浮在水面上,或者按⇧ Shift潛入水下再按一下Ctrl來進行更快的游泳直到你找到大陸。在Java版1.13以後,你還可以透過尋找沉船來取得原木和木材,吃海帶乾來維持生計,同時你也得小心沉屍
  • 如果你的重生點周圍是一大片深灰色的地面,這意味著你出生在蘑菇地生態域上,而且你前幾天的生存將會變得十分簡單:因為怪物不會在蘑菇地生態域內生成(但仍有可能從其他生態域進入)。若你拿著對著哞菇(一種紅色且身上長滿蘑菇的牛狀生物)點擊滑鼠右鍵,你還能獲得能夠補充大量飢餓值的蘑菇湯。(但由於這個生態域中沒有樹木,你仍然需要到其他生態域中尋找樹木來製作碗)
  • 如果你的重生點周圍有現成的房子或農場,這意味著你出生在了村莊旁邊,這也會給你帶來不少好處:村莊內的房屋及其中的會讓你安全度過夜晚;村莊周圍生成的鐵魔像會攻擊大部分的怪物;村莊的農場和牧場會立即解決你對食物的需求;村民們可以和你進行物品交易;各種房屋內的儲物箱可以為你提供豐富的資源。但是村莊在夜晚很可能出現殭屍圍城,所以晚上不要在村莊閒逛,如果有可能應儘早用村莊中的床睡覺。
  • 如果你的重生點周圍有十分高大、長滿藤蔓的樹木,那你很有可能出生在了叢林生態域中。這是一個安家的好地方:周圍大量的樹木能給你足夠的木塊來建造房子,而且這還是唯一生成可可豆西瓜山貓叢林神廟的生態域。
  • 如果你重生點邊上有大量白色雪地,或者雪地上有深色樹木,那麼你可能出生在冰雪凍原生態域。在這裏有高大的杉木,但是水會結冰,對後來耕種有很大影響,不過你可以使用含水方塊,比如半磚(對半磚使用水桶或在水中放半磚)。這裏還會有一定機率生成,你可以用骨頭馴服它們。這裏生存難易度比較大,但在遊戲後期需要批量獲得塊改善地獄交通時很有用。
  • 如果你的重生點周圍有很多陡峭的山脈,地形崎嶇,那麼你很可能出生在山地生態域裡。這片區域適合挖洞穴做房子,並且這裏的地下有綠寶石礦。但是這個生態域有蟲蝕石頭,所以在挖礦時請小心。
  • 如果你的重生點周圍的樹和草地顏色較深並且樹上有藤蔓掛著,而且還有黑顏色的水,那麼你很可能出生在沼澤生態域中。這個生態域有天然生成的荷葉藤蔓。這裏有女巫小屋,對後期的釀造系統非常有幫助。這裏也是唯一能大量生成史萊姆的生態域。
  • 如果你的重生點周圍有大量的比一般橡木顏色較深且有3~4個方塊粗的樹木,而且還有巨型蘑菇,那麼你很可能出生在黑森林生態域中。這個生態域不管白天黑夜都會生怪,並且這裏也有綠林府邸。如果你喜歡富有挑戰性的群系的話,就來這吧。
  • 如果你的重生點周圍是一大片橙色的地面,那麼你出生在惡地生態域,這裏只有各種陶土紅沙的一種),除了疏林惡地高地(惡地的一個變種)有少量樹外,是沒有任何樹木的貧瘠之地,但這裏比其他生態域更容易發現金礦

收集原木

先決條件:四處走走
File:Oak Tree.png

一棵橡木。

遊戲第一天,你的首要任務是尋找樹木。要珍惜每一秒的時間,這一步至關重要。

選一棵比較低矮的樹木,走到樹幹旁邊(必要時可以先敲開樹葉)並將準心對準樹幹,長按滑鼠左鍵直到它被破壞並變成掉落在地的物品。撿起這個物品後,你將獲得你的第一個原木。持續破壞樹幹直到整棵樹的原木都被破壞並收集。雖然你現在可以到其他樹那裏收集更多的原木,但是先製作工作枱並做出一些工具來提高採集效率會更好。如果樹木較高,你可以不要首先採集與地面相鄰的原木,先採集第二、第三層的原木,然後踩著第一塊原木,就可以多夠著一塊原木,最後別忘了把墊腳的第一格採集。

原木在你遊戲生存和建造都有著很大的用處。所以無論如何,你必須取得大量的原木(你可以在收集原木之後破壞樹葉,他們有機率掉落木棒、樹苗和蘋果)。

製作工具

先決條件:工作枱

為了以更快的速度獲得更好的材料,玩家需要工具。工具是允許玩家以比正常速度更快的速度完成除了放置方塊之外的任務的物品。大多數工具都可以用不同的材料製成,每種材料都比上一種好(除了金質工具,它的耐久度比木質工具低,並且只能開採木質工具可開採的方塊,但對於可開採的方塊,金質工具的挖掘速度最快)。使用工具挖掘方塊,它將比正常情況更快地挖掘方塊,一些方塊必須使用工具開採才能掉落。工具在每次使用時都會損耗耐久度,即使用於攻擊實體。當工具的耐久度歸零時最終會導致工具損壞。不同的工具有不同的屬性。

首先,要製作任何基本工具,玩家需要知道如何製作木棒

滑鼠右鍵點擊你放置在地上的工作枱會打開你的物品欄與3X3的製作區。 做木鎬之前要先將兩個木材垂直放置,以做出4個木棒。

拿起木棒並清空合成區內剩下的物品,然後開始製作工具。玩家可以獲得的基本工具分為多層,如下所示:

名稱 材料 合成配方 描述
木棒 +
木材
鵝卵石
鐵錠
金錠
鑽石

使破壞木質方塊的速度更快且是一種不錯的近戰武器,但當擊中生物時會損失2點而非1點耐久,其攻擊冷卻速度也較慢。右鍵原木,木塊等可剝皮
木棒 +
木材 或
鵝卵石 或
鐵錠 或
金錠 或
鑽石

泥土轉換為耕地,並且可以更快速的破壞乾草塊標靶以及各種菌塊和樹葉
木棒 +
木材 或
鵝卵石 或
鐵錠 或
金錠 或
鑽石

使破壞石製方塊的速度更快,並能採集各種礦石。
木棒 +
木材 或
鵝卵石 或
鐵錠 或
金錠 或
鑽石

使破壞沙泥土之類的方塊的速度更快,還可使草地轉化為草徑。
木棒 +
木材 或
鵝卵石 或
鐵錠 或
金錠 或
鑽石

具有較快的攻擊速度和不錯的傷害輸出

木製工具所需的木材可以是木材的任意組合,如下所示:


大多數情況下不需要製作除了木鎬外的其他木質工具,你接下來需要用它收集石頭煤礦——石頭可以做出比木質工具更好的石製工具,煤礦另有用途。你需要5個木材來做出第一把木鎬。

你可能注意到做一個鎬就是把材料擺得像鎬的樣子。其他的物品也是用類似的方式去製作。

石器時代

先決條件:工具
SurfaceStone

一旦玩家製作了,他們就能成功獲得鵝卵石並製作更好的工具。用任何普通的鎬開採的任何石頭都將作為鵝卵石掉落物。

鎬用於開採和收集石頭和石頭相關的材料,鏟用於收集泥土礫石黏土等。斧頭用於更有效地收集木質材料。最後,鋤頭用於把草地泥土變成耕地

大多數玩家總共需要收集17個鵝卵石,這足以用於合成所有的基本石製工具(除了鋤)外加一個熔爐。在這一天不需要合成

戰鬥

在Minecraft中生存通常需要了解遊戲的戰鬥機制。Minecraft中存在兩種戰鬥系統——Java版中的系統和所有其他版本中的系統。

更常見的戰鬥機制很簡單。當距離動物,怪物或其他玩家三格方塊或更近時,玩家可以透過在游標位於實體上方時按下攻擊鍵來攻擊該實體。點擊速度不會影響戰鬥,相反,玩家的戰鬥技能更多地取決於其擊中精度。沒有玩家手中的工具,任何攻擊都會造成1點生命值(♥)損害。當玩家在持有該工具的同時攻擊一個實體時,上面的基本工具每個都會造成疊加傷害。斧傷害最大,劍數第二,每一級工具都會造成額外的傷害。使用劍和斧以外的工具作為武器不是一個好選擇,它們的攻擊傷害和攻擊速度都不如劍,並且用它們攻擊生物會損耗雙倍的耐久度。

在Java版中使用了不同的戰鬥系統。為了攻擊任何動物,怪物或其他玩家,玩家必須將游標懸停在實體上並在位於實體的三格方塊內時按下攻擊鍵。任何基本工具都會比玩家沒有持有物品或持有其他任何物品造成更大的傷害。不同的基本工具命中之間有不同的冷卻時間,玩家的手持有武器的動畫和游標下方的滴管圖示或旁邊的快捷欄都能顯示。工具也有不同的傷害量。一個工具每秒造成的傷害越大,製作它所需的物質就越罕見(金質武器或工具除外)。斧和劍造成的傷害最大(在材質相同的情況下,斧造成的傷害更大,但攻擊冷卻時間較長,且使用斧攻擊生物會損耗雙倍的耐久),它們作為武器效果很好,而其他工具作為武器效果不佳。如果玩家在仍然處於冷卻時進行攻擊,則他們的攻擊造成的傷害較小,所以在玩家試圖攻擊敵人之前瞄準目標非常重要。

除了攻擊,玩家還可以用盾牌阻擋傷害,用滑鼠右鍵使用Mouse 2並保持一段時間後,盾牌會吸收你的正面受到的幾乎所有傷害。請注意,使用斧頭攻擊可以突破盾牌的防禦並讓你在一段時間之內無法舉盾(無論你的對手是衛道士還是另一個對你有敵意的玩家)。

收集更多資源

現在,你需要拿起你剛製作的石斧去收集更多的原木。最好不要把收集到的原木全部都做成木材,它們以後還會有其他用途。儘管不同原木看上去有不同的外表且它們不能互相堆疊,但除了叢林木原木外,它們的作用是完全一樣的,因為叢林木原木(或叢林木)可以用於種植可可豆

當一棵樹的所有原木被砍伐後,樹上的樹葉會開始慢慢枯萎(消失)。無論是樹葉自行枯萎還是直接破壞樹葉都不會掉落樹葉本身(除非使用剪刀),而是有大約5%的機率掉落樹苗(叢林木為2.5%),橡木和黑橡木的樹葉甚至還有大約0.5%的機率掉落蘋果

趁日落之前,你最好至少收集30個原木。完成後抬頭看看天空,如果現在仍是中午或更早,你可以到四處尋找一種帶有黑色斑點的石頭,那是煤礦:使用鎬採集煤礦將會掉落煤炭,這是Minecraft裡重要的資源之一,你將可以用它合成火把來驅趕黑暗。你也可以考慮用熔爐燒制原木得到木炭(在沒有木炭或煤炭時,推薦使用兩個木材燒三塊原木以獲得最高燃料效率,或者你也可以用之前合成的木鎬燒一塊原木),同樣可以製備火把,但是這將造成一定的時間消耗。

Coal Ore

煤礦

除此之外,如果你運氣很好,可能會發現鑲嵌有肉紅色斑點的石頭,那是鐵礦。雖然你目前不太需要熔煉鐵錠來製作更好的鐵質工具(在目前這個階段石製工具就可以了),但是最好事先用石鎬來收集它們(千萬不要用木鎬!用它挖掘鐵礦不會掉落任何東西)。

Iron Ore

鐵礦

如果你發現一些五顏六色的稀有礦石埋藏在洞穴峽谷內,甚至是在熔岩邊,最好以後做好充分準備再來。貿然進入這些地方可能會受到怪物攻擊或掉入熔岩而致死。

關於挖掘
在Minecraft中很重要的一條原則是:
絕不要直著向腳下挖(除非你有充足的把握,例如開啟字幕)。
當你站在方塊上並破壞它時,你會往下掉一格。萬一下方是怪物出沒的洞穴、深不見底的峽谷,甚至是熔岩池,你將從中受到傷害並將自己處於一個很危險的境地。
  • 萬一你掉入熔岩池,熔岩將會對你造成大量傷害並使你身上著火,而且不能避免因身上起火而造成的傷害死亡。但是要儘量游出並遠離熔岩湖(開了/gamerule keepInventory true除外,這麼做的好處是當你萬一死亡後你的物品將不會因掉入熔岩中而消失,仍然可以在重生後挽救回來。)如果你有帶水桶上身,跌進熔岩時可以按空格鍵游上來。之後,把水桶放在熔岩旁的任何固體方塊上(但至少頭部得在熔岩之上,否則會被生成的黑曜石卡住,甚至窒息而亡)。
另一條重要原則是:
絕不要直著向頭上挖(除非你有充足的把握)。
往上挖掘也可能會掉下/礫石壓住你而導致窒息,你可以透過落沙的性質每挖兩格就放置一個火把來防止這個問題,你也可以使用較高級(帶有效率附魔就更好了)的向任何方向挖掘來降低自己被沙窒息的時間,遊戲的後期也可以使(食)歌萊果來快速逃離(但也可能會把你送到充滿怪物的險境)。
如果上方是或熔岩,它們可能會將你淹沒,開啟字幕或開啟粒子效果可以使你懸崖勒馬,而即使你挖開了水/熔岩,你也可以立刻用鵝卵石將其堵上(如果鵝卵石在快捷欄中)。沿途鋪設梯子也可以同時避免流體和落沙的危險,但你必須帶夠足夠的木材。
相對而言,向上挖掘的危險性要小於垂直向下挖掘。
當然,在砍樹時向上挖是談不上危險的。
雖然垂直向下挖掘正如前文那樣被描述得很可怕,但在緊急情況下這麼做也無可厚非(何況我們只違反一點點……)。垂直向下挖掘3格,然後用不受重力影響的方塊封住頂部。這樣你就在一個1x1x2的「絕對安全」的空間內(俗稱「挖三填一」)。你也可以先在地上挖掘,確保安全後再跳下去,這樣並不會讓你處於危險之中。

動物

先決條件:工具、戰鬥

Minecraft中的一些生物不會對玩家產生敵意。這些生物被稱為被動型生物。許多被動型生物可以作為重要的食物來源。

被動型生物永遠不會試圖傷害玩家。大多數被動型生物都是傳統的家養農場動物,通常會忽視玩家。如果受到傷害,他們會很快繞圈子跑來跑去。有些動物會直接遠離那些太近的玩家。如果這些動物被殺死,它們可能會掉落動物特定資源,如生肉。大多數被動型生物如果被玩家殺死都會掉落經驗球。 如果你遇到綿羊,這是個收集食物的好機會。殺掉其中一種可以獲得生肉。殺死綿羊將可以從它們身上取得羊毛。除非必要,否則先不要吃生肉:烤熟的肉不但比生肉可以回復更多飢餓值,食用生雞肉還有可能導致你食物中毒,而食物中毒會讓玩家餓的更快。

動物可以由玩家繁殖,一般情況下最好留下至少2隻動物,你日後可以將它們圈養並進行繁殖。不過,自然條件下,動物會刷新在草地上。

如果碰巧遇到了山貓,千萬不要急著殺它們:它們不會掉落任何肉類,狼甚至會為此攻擊你;相反,它們可以被馴服並為你效力。現在的你沒有馴服它們所需的資源,因此可以記錄好你發現這些動物的位置並在準備充分後再來或記住這裏的生態域。 可以按下F3鍵查看座標和生態域(座標的對應名稱是「XYZ」,生態域的對應名稱是「Biome」)。

提示:村莊與掠奪更新後,山貓無法再馴服了。但你可以在村莊找到流浪貓。流浪貓可以用生魚馴服。

睡眠

先決條件:動物

為了度過第一個晚上,玩家有兩個不錯的選擇:使用工作枱來製作一張或建一個庇護所。有經驗的玩家可以在第一天完成這兩項任務,但這需要相當多的知識和效率。透過第一晚的最佳選擇是建造一張床,因為它比避難所更快更安全。玩家可以使用床設定他們的重生點(如果他們死亡後重生的位置)並且完全跳過整個晚上。製作床後,玩家可以放置床使用它,就像製作桌子一樣。床是一個特殊方塊,需要兩塊空間放置。床高約半格方塊,這種形狀很可能與玩家迄今所看到的不同。

床必須在晚上或暴風雨期間才能使用。如果不是晚上,玩家將收到來自遊戲的警告提示。玩家也必須靠近床,並且周圍沒有怪物(除了幼小的史萊姆或中立的殭屍化豬布林

[僅JE])才能使用床。當玩家在夜間試圖使用床時,他們將被移動到躺在床上的位置而無法移動,包括視角。一旦玩家在床上,遊戲立即設定玩家的重生點。如果玩家在多人遊戲中,所有其他玩家也必須都使用床才能跳過夜晚。在遊戲跳過夜晚之前在床上需要幾秒鐘。如果玩家想要離開床,他們應該在使用床時點擊畫面上的「起床」按鈕。


有一張床,晚上就很容易生存。每當夜幕降臨時,玩家所要做的就是睡在床上。

注意:

  • 合成床的羊毛的顏色必須是相同的。而且,羊毛的顏色會影響床的顏色。
  • 床是兩格長的,因此選中床後指向地面上準備放的「床腳」的位置,點擊滑鼠右鍵將其放置。床的朝向仍與你相對其的位置有關。
  • 床只能在放置在兩個不透明方塊上面。
  • 床的上方如果有方塊阻擋,那麼玩家起床時會在床邊。如果床邊也有方塊,那麼玩家會強制起床在床上方,這會導致窒息。
  • 在床邊重生的時候,床必須沒有被破壞且必須滿足上述條件,否則會收到「床已遺失或被阻擋」的提示並在世界的重生點附近重生。
  • 當一個玩家睡在床上時,其他玩家和村民無法睡在床上。
  • 如果連續三天沒有睡覺,夜魅就會生成。

馴服動物

先決條件:運動

有些動物可以被馴服為寵物。透過餵養特定動物的馴服物品(透過用手中的物品右鍵點擊動物),動物有機會成為玩家的寵物。這適用於使用生鱈魚生鮭魚鸚鵡使用小麥種子使用骨頭。有些動物在變成寵物時會改變它們的外觀。寵物將跟隨玩家,除非玩家讓他們坐下,這是由寵物主人右擊寵物引起的動作。如果沒有坐著的寵物離主人太遠,它會傳送到主人的位置。

驢子騾子駱馬是透過對他們的玩家右鍵點擊馴服用空著的手騎該動物。動物可能會將玩家踢掉幾次。經過足夠的嘗試騎動物後,動物將被馴服並停止將玩家甩掉。

骷髏騎士被殺後,能馴服骷髏馬

商駝流浪商人分離後能被馴服。

冶煉

先決條件:石頭

當臨近下午之際,你需要開始準備你的住所了。

透過熔爐,你可以烹飪生肉,讓它們變得更美味可口。熔爐可以在工作枱上用8個鵝卵石圍成一圈合成,如下圖:


注意:熔爐是石制方塊,只有使用採集才能掉落熔爐物品

工作枱一樣,熔爐需要點擊滑鼠右鍵放到地上後才能使用。如果你已經採集到了煤炭,那麼你可以跳過對木炭的燒制步驟;否則,請滑鼠右鍵點擊熔爐,按照下面的方法進行燒制:



  • 2個木棒熔煉1個物品,2個原木木塊木材能熔煉3個物品,而1個煤炭或木炭可以熔煉8個物品,一塊煤炭方塊可以熔煉80個物品,一桶熔岩可以熔煉100個物品。
  • 木炭是比原木或木材更有效的燃料來源,因為它使熔爐點燃的時間長於燒制木炭所需的原木和木材點燃的時間。除此之外,沒用的木質工具也可以作為燃料熔煉,1個木質工具能熔煉1個物品。

首先燒制約6個木炭。

在進行熔煉的時候,你無需保持熔爐介面打開,按EEsc可以關閉熔爐介面,熔煉將持續進行。在點燃時,熔爐改變其紋理以在其底部附近顯示火焰,在底部附近顯示火焰粒子效果,並產生燒制音效。熔爐在點亮狀態下也會在周圍產生光線,玩家可以使用熔爐作為臨時光源。

一旦熔爐使用了一塊燃料,如果玩家離開GUI或者熔爐中要熔煉的物品已用完,火焰將持續點亮一段時間。出於這個原因,不想浪費大量燃料的玩家應該在熔爐中放置的燃料可熔煉的物品數量等於要熔煉的物品數量。此外,如果在熔煉物品的過程中熔爐熄滅,則冶煉該物品的進程會迅速倒退。

提示:
  • 燃料的消耗是依據時間流逝進行的。也就是說若你用1個煤炭或木炭熔煉3個物品將會浪費掉剩餘能熔煉的5個物品的熱量。
  • 由於單位原木和木材能燃燒的物品數量是相同的,而1個原木可以合成4個木材,因此用木材熔煉性價比要比用原木進行熔煉高。
  • 當你只擁有原木的時候,將原木全部合成木棒並用木棒熔煉將能獲得4個物品/原木的性價比;將原木全部合成木材並用木材熔煉將能獲得6個物品/原木的性價比;而將1個原木合成4個木材、用木材燒制6個原木獲得木炭後再用木炭燒制物品可以獲得48個物品/7原木的性價比(平均6.86個物品/原木)。顯然使用最後的熔煉方式能獲得最大性價比。

照明

先決條件:冶煉

一個合格的住所除了要有四周的「圍牆」之外,還需要有足夠的光照,否則怪物甚至可能會趁你離開家的時候在你家生成。一種廉價而永久的照明方式便是火把

火把需要用木棒煤炭木炭合成。如果你先前沒有發現任何煤炭,那麼你需要一個熔爐,並在熔爐中用原木燒制木炭,使用木炭按照下面的方法合成火把

最需要點亮的地方是玩家的家或基地、他們探索的洞穴、玩家的家附近的外部、農作物或樹苗生長的地方以及玩家經常在黑暗中或附近的任何地方。

建造住處

先決條件:光線(建議在白天建造)

避免黑暗和夜間怪物的最好方法是製作和使用,但這不是所有玩家在第一天開始時容易獲得的選項。建造一個避難所是玩家學習的重要技能,如果玩家不能製作床,則很重要。建造避難所的目的是讓玩家躲避怪物。

為了安全,避難所由遊戲中的方塊製成。牆壁或天花板上的任何洞都是安全隱患,小殭屍可以透過一個方塊間隙,骷髏可以從開口裏射箭來攻擊你,蜘蛛可以經牆壁爬上去。

避難所的牆壁和天花板可以完全由玩家收集的方塊製成,但是從不受重力影響的小山丘中挖出避難所通常要快得多(例如:礫石混凝土粉末則受重力影響)。玩家可能已經在當天早些時候從收集鵝卵石中挖出了一個洞,可以很快將其作為避難所的一部分重新修建。有時附近可能會有一個自然產生的結構作為避難所。同樣地,可能有一些表面的洞穴,可以將其兩端封閉以形成一個避難所,但要小心洞穴中的怪物。

如果一個村莊恰好在附近,這是一個尋求庇護的理想場所,以及透過佔用一個較大的建築物建立一個安全基地,並最終建造一個熔爐儲物箱工作枱。但是選擇村莊作為庇護所會觸發殭屍圍城,這會導致大量村民被殺。

在緊急情況下,玩家可能沒有時間進行適當的避難。雖然直接挖掘是不明智的,但緊急情況可能需要直接向下挖掘三個方塊並迅速阻擋頂部。玩家可以游泳到一些或坐,在水下游泳的沉屍可能會傷害玩家。如果玩家決定游泳並在水面上漂浮,那麼飢餓值會消耗得更快(在船上飢餓值不會消耗)。如果玩家不想與怪物打交道,他們可以暫時將難易度改為和平以移除怪物,或者如果啟用了作弊,則可以完全跳過夜晚/time set day

如果玩家成功建立了一個避難所,那麼他們便能在黑夜中生存。用一些光源點亮避難所和周圍區域,不僅讓玩家更清楚地看到周圍的情況,而且光源產生的光也可以防止怪物生成。熔爐也可以用作臨時光源。在建造避難所之前製作光源通常是最好的,因為玩家在看清楚時更容易放置光源。

要進出避難所,玩家需要製作某種類型的入口/出口。有必要時避難所的出口可以簡單地是一些容易破壞的方塊。建造避難所入口的一個更好的方法是合成並放置一個。門相對便宜,可以放在任何堅固的不透明方塊上。門將佔據垂直空間上的2個方塊,類似於佔據了2個方塊的水平空間。從外面放置,門將與外壁齊平。門可以快速打開和關閉,多數種類的門關閉時允許玩家查看外面沒有怪物能夠看到或攻擊內部的玩家。如果玩家在困難難易度中玩耍,那麼殭屍可能會破壞木門。如果一個殭屍剛剛打破了玩家的門,那麼應該快速從內部用幾個方塊蓋住門。

如果想查看現在的時間,一些新手可能會打破避難所牆壁上的方塊並填上,反而會讓玩家處於臨時危險之中。相反,最好使用玩家可以但怪物不能看到的方塊。地板門是實現這個功能的完美之選。透過一些額外的工作,玩家可以使用熔爐熔煉成玻璃橡木柵欄鵝卵石牆可以給玩家一些有限的可見性,但需要正確地放置它們使之能與固體方塊相連接。如果玩家沒有辦法確定時間,可以透過聽到怪物的燃燒聲或計掐表度過晚上(約10分鐘)的持續時間。如果你有時鐘的話你很容易就知道時間,但時鐘在遊戲初期難以獲得。

名稱 材料 合成配方
木質地板門 對應木材
鵝卵石牆 鵝卵石
木質柵欄 對應木材 +
木棒

避難所是玩家在度過夜晚時開採礦石、合成和冶煉物品的好地方。

但是,如果玩家無法入睡,3天後,夜魅將有機會在夜間生成在玩家附近,傷害玩家。如果發生這種情況,玩家可以在夜間呆在室內,並挖掘隧道通往各個地方。

詳細閱讀:庇護所指南

食物

先決條件:冶煉

如果玩家沒有在和平難易度中進行遊戲,那麼每個動作都會慢慢消耗玩家的飢餓值。與玩家的生命值類似,飢餓值有20(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger,由10個圖示顯示,每個圖示顯示為滿Hunger、半滿Half Hunger或空Empty Hunger。保持至少18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger允許玩家恢復生命並保持在6(HungerHungerHunger以上允許玩家疾走

不同類型的動作以不同的速率消耗玩家的飢餓值,站立不動將使玩家不會失去任何飢餓值。疾走會使玩家在相同的行進距離內消耗更多的飢餓值,在疾走時跳躍消耗的飢餓值遠高於普通的跳躍。

為了補充飢餓值,玩家需要吃食物。食物可以補充飢餓值和飽食度。飽食度是玩家的一個看不見的數字,在玩家的飽食度消耗完後才會消耗飢餓值。作為一般規則,需要烹飪的食物能填充更多的飢餓值,而更多填充的食物會增加玩家的飽食度。在殺死一些動物後,玩家將會有不同品種的生肉。早期易於製作的食品是任何類型的熟食,透過將任何類型的生肉放入熔爐或營火中並烹飪而製成。

在大多數情況下,玩家不應該食用某些食物。例如:河豚毒馬鈴薯蜘蛛眼,它們會對玩家造成中毒效果。另外生雞肉腐肉會給玩家帶來飢餓效果。

烹飪肉類以大大提高其效果:



儲物箱

先決條件:工作枱

若你有多餘的物品,可以製作儲物箱來儲存你身上的物品,這可以讓你有更充足的物品欄空間來收集其他東西,並可以將暫時沒用或貴重的物品寄存以防死亡的時候丟失。

使用8個木材並在工作枱的合成區域將它們圍成一圈,便能製作儲物箱:


同樣的,將儲物箱放在地上才能夠使用它。一個儲物箱能夠提供27格的容量,兩個儲物箱水平相鄰擺放將能合併成一個大儲物箱並提供54格的容量。

但是到目前為止,在Minecraft中仍不能實現將3個或以上的儲物箱合併為大儲物箱。

若要將2個儲物箱水平相鄰擺放,但不使其合併,需要在放置第二個儲物箱時潛行[僅Java版]或放置時使第二個儲物箱的朝向與第一個不同。你的第一個晚上可能不需要儲物箱,但是在第二天或幾天之後它會變得非常有用。

  • 注意:如果儲物箱上方被不透明方塊阻擋,它將無法被打開。

等待天亮

如果你有床而且希望使用它來跳過夜晚的話,最好一入夜後就馬上使用,否則在你周圍生成的怪物有可能會讓你無法入眠(即使怪物被牆阻隔)。

如果你沒有床,或者希望繼續往地下收集資源(當然不能直接往腳下挖)、改造你的房屋甚至是拿起劍在外面和怪物搏鬥,一定要注意安全。鑑於現在的你可能對Minecraft中所有的怪物不熟悉,因此最好不要將自己處於任何危險中。

  • 如果你希望使用床來設定重生點,你只需要放下床並嘗試睡覺就可以。儘管在晴天的白天不能睡覺,你仍然可以設定重生點。

快要天亮時,揮劍,小心翼翼地離開你的避難所。即使醒來時系統會設定成晴天,也要留意任何剩餘的怪物——這可能是你的第一次戰鬥。如果你看到它們,不要驚慌,它們將會在陽光下被燒死或變中立(你可以嘗試殺死它們)。如果你看到了苦力怕,此時你最好的選擇就是跑至離它至少16個方塊距離,並等待它消失。如果你看到殭屍骷髏(隱藏在樹下或水中),遠離它們,如果你太近(16方塊左右),骷髏仍然可以向你射擊,並且殭屍可能會從陰影中出來攻擊你,即使它們燒傷。如果燃燒的殭屍或骷髏攻擊你並且難易度是普通或困難時,你有可能被點燃!如果發生這種情況,請逃離並跳入附近的任何(無怪物)水中。一旦你外出並清除怪物,環顧四周並收集骨頭,或從殭屍死亡時掉落的腐肉

如果不是晴天,你可能會遇到更嚴重的問題:你可能需要殺死殭屍甚至骷髏(或者只是在你的避難所裡躲避直到太陽出來)。殭屍很容易被殺死。然而,如果一個殭屍被攻擊,它會召喚你附近的所有殭屍,還有一些殭屍會在你的視線之外追擊你。因此,即使只有一個殭屍,你很快就會被發現。

骷髏很容易傷害你,它們的弓射得很準確。躲避它們的箭可能很困難。而且靠得越近,骷髏就越有可能擊中你。如果距離太近,只需幾次射擊就可以殺死你。在面對這些生物之前,最好先擁有自己的弓(或至少一個盾牌)。如果你沒有弓箭或盾牌,並且被它們發現,你可以試著走位到它們身邊並用你的劍進行攻擊(或者用方塊抵擋骷髏的箭,這讓你有時間逃離或者準備戰鬥),然後再走位規避(遠距離,你可以躲閃箭矢)。

總結

總之新手們在第一天需要做這些事:

  1. 進入世界砍樹,獲得原木,把原木轉化為木材併合成工作枱
  2. 再砍一些原木,做一把鎬,挖一些鵝卵石,做一套更好的工具。
  3. 用木材建一個庇護所(建議5×5×3大小),用煤炭木炭做一些火把
  4. 的話睡覺,沒床就在屋子裏等待天明。

接下來的一天

這裏有個第二天的教學可供參考。另外,下面會列出一些比較常用的提示:

  • 當你在第一個晚上倖存之後冒險去外面時,請留意敵對的怪物。之後,你將會狩獵它們,但那是在你製作武器、盔甲和有適當的食物供應之後才能進行的。
  • 第一天做的住所可能會很小,但現在你有時間來進行改造出一個更好的家。
  • 在地底下探險並搜尋各種礦物。
  • 製作一份需要做的事情的清單(從資源收集、種植與養殖、狩獵、到探索世界等方面)。

恭喜你:你已經度過了Minecraft中的第一天。此後的生存將會變得相對簡單,你可以繼續完成第一天教學內還沒來得及完成的部分、按照下面的教學繼續發展或憑自己的喜好繼續進行遊戲。

家園的安全

First Day House

一個3×3×2的石頭砌成的房間,裝有1張、1個熔爐、1個工作枱和1個火把。用門密封出口並利用護城河防禦。

第一天做的住所可能會很小,但現在你有時間來進行改造並打造出一個更好的家。你可以做的有很多,比如擴大房子並製作一個後門、使用玻璃玻璃片來製作窗戶、使用柵欄圍起你的家來抵禦怪物的入侵,甚至是製作一套防禦怪物的陷阱。如果用柵欄圍起來,你可以在柵欄裡的範圍放上半磚,因為怪物不會在半磚上生成。(載入了特殊的模組除外)

採礦

採礦是Minecraft中一個重要的環節。因此你要到地底下探險並搜尋煤礦鐵礦以及其他礦石。你能從採礦技術頁中找到更詳盡的採礦技巧。

尋找洞穴

如果你的第一天就是在一個天然洞穴中度過的話,可以跳過這節的學習。否則你最好首先找到一個洞穴來開始你的採礦之旅。 最簡單的尋找方式就是在整個地圖四處行走來尋找天然形成的洞穴入口。 在Minecraft中有十分多的地下洞穴,因此在家周圍找到這樣一個洞穴是不成問題的。雖然在峭壁(山脈)生態域(Extreme Hills以及其他三種變種)中你會找到很多的洞穴,但是最好不要從那裏開始探索,因為在海平面上(Y≥64)只有煤礦會生成,而且如果在低層數(Y低於48的情況下),將會每個16x32x16的小區塊生成一塊蛀蝕的石頭的「礦脈」。若要找到鐵礦及其他更好的礦石,你要到一個直通地底的洞穴中然後一路探索——有的洞穴很快就走到盡頭了,但更多的洞穴會指引你到一個非常大的洞穴系統中。
此外,挖開沿途的礫石可能會露出隱藏在下面的洞穴。

如果找一整天都沒有找到現成的洞穴入口的話,你最好回到你的住所中,補充路上耗費的資源並睡上一覺。這時如果你發現地表之外的地方傳來類似風吹過洞穴的音效或敵對生物的叫聲,嘗試向聲音來源的方向挖掘,你可能會找到一個埋藏在地底的沒有入口的洞穴。 探索洞穴是十分直截了當的:沿途上插火把來點亮洞穴(建議插在右邊,返回時可找迴路,保持良好的習慣有助於防止迷路)、當你找到礦石的時候挖走它們、攻擊迎面而來的敵對生物。需要注意的是,使用流來安全地下降到一段大落差(並游回去來抵達上方)是十分管用的,建議探索時候隨身攜帶一桶水。

探索洞穴

洞穴探索非常簡單:你在礦洞中放上火把,在你看到它們時檢查礦石,並在遇到怪物時殺死它們(詳情請參閱教學/戰鬥)。對於新玩家來說,還有一些重要技術可能並不熟練,例如使用瀑布下降到豎井中,或從它們游回來。還有很多選項可以標記您的軌跡而不會迷路。另外,請注意潛行(在鍵盤操作上,預設情況下是⇧ Left Shift鍵)可以防止你從一個方塊的邊緣跌落,因此如果你在長距離探索洞穴,特別是防止落入熔岩,它會很有用。在你的一些世界裏,有一些峽谷,它們一般出現在森林和開曠地帶。

教學影片連結

Advertisement