Minecraft Wiki

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如果你不知道如何開始你的Minecraft之旅,新手指南是一個絕佳的開始!你將會學到在生存模式下如何度過你的第一晚。以下有兩種形式的指南:直抵目標的概述與一步步遞進的詳細指導。兩者的目標完全相同,因此你可以選擇其中一種來閱讀。本教學是以Minecraft Java版 1.14、普通難易度為標準來寫的,一般不會太難。

控制

主條目:控制

若你在遊戲進行的時候瀏覽這個頁面,你可以按Esc來暫停遊戲,這使得你有足夠的時間趕在天黑前收集足夠的資源並建起你的第一個家,還能保證在你離開電腦的時候不被怪物偷襲。

但在你正式開始遊戲之前,你應該了解一下控制這個遊戲的方式。下面我們會一步步的教你適應遊戲的簡單操作。

以下是有關角色移動嘅預設預設按鍵:

按鍵 操作
W 向前移動
S 向後移動
A 向左移動
D 向右移動
Space 跳躍(在深水中,長按Space鍵可以使角色上浮)
⇧ Shift 潛行(在方塊邊緣行走時,按住⇧ Shift鍵行走在可以避免從方塊邊緣跌落,且能夠在梯上保持位置不下滑)
Ctrl 疾走(連按兩次W鍵,也能達到相同的效果。在深水中,按一次可以使角色游泳。推薦變更這個鍵,在跑酷時,經常會出現⇧ Shift鍵和Ctrl鍵一起使用的情況,而在Windows 8之前的Windows系統中,這是切換輸入法的快捷鍵,輸入法一旦切換便會嚴重影響跑酷)
  • 然而,這些都只是遊戲的預設按鍵。目前,所有的按鍵都能夠透過選項選單(Esc鍵彈出選單)中的「控制」作修改。

你還要學習其他一些操作:

  • 移動滑鼠可以改變視角方向。
  • 按住滑鼠左鍵Mouse 1可以破壞熒幕中心準心所指的方塊。破壞完成後,它們會變成跌落在地的物品的形式(沒有使用正確工具採集的方塊及特別的方塊除外)。
  • 靠近它們便能將它們收集入背包中。這將是你在這個世界收集資源的主要方式。
  • 按住滑鼠右鍵Mouse 2可放置你在快捷欄所選擇的方塊,或者使用所選擇的實用物品或工具(比如按住滑鼠右鍵可以吃食物、拉弓等)。
  • 捲動滑鼠滾輪可以循環選擇快捷欄中的物品,也可以用大鍵盤上的數字鍵1~9來選擇。
  • E可以打開物品欄
  • Q可以丟出在滑鼠選中的物品(一次一個)。
  • 按中鍵可以叫出你箭頭所指的物品(如果你背包裏有你所指的物品的話).

列舉一些用於物品欄控件的操作技巧:

主條目:物品欄
Inventory sectioned

1.盔甲 2.狀態 3.合成區 4.非慣用手槽 5.配方手冊 6.儲存槽 7.熱鍵欄(儲存槽的一部分)

  • 在背包界面中,左鍵物品,可以將該物品欄內的物品全部移至滑鼠指針上;再次點擊可以放下全部的物品。
  • 在背包界面中,右鍵物品,可以將該物品欄中的物品的一半移至滑鼠指針上(向上取整);再次點擊只會放下一個物品。
  1. 當指針上有物品時,左鍵按住任意物品欄(包括快捷欄),然後拖動,指針上的物品會平均分到所有移到的空的或有相同物品的物品欄上。
  2. 當指針上有物品時,右鍵按住任意物品欄(包括快捷欄),然後拖動,指針上的物品會分到所有空的或有相同物品的物品欄上,且所有的物品欄只會分到一個物品。
  • 在背包界面中,當物品較為分散時,雙擊左鍵可以將指定的物品快速集中在滑鼠指針上,並且最多集中一組物品。
  • 在背包界面中,按住⇧ Shift後左鍵物品欄(不包括快捷欄),可以快速的將該物品欄內的物品移至快捷欄中;反之可以快速把物品移至物品欄(不包括快捷欄)中,並且以儲物箱、裝備欄等優先。在遊戲界面中,這種方法只對裝備有效,並且可以快速穿上物品。
  • 在背包界面中,按住Ctrl後,按Q可以快速將滑鼠指針所在的物品欄中的物品全部丟棄。在遊戲界面中則會全部丟棄選中的物品。(點擊物品欄後,將滑鼠指針移至背包界面外也可以做到同樣的效果)

以下是對於遊戲窗口的控制按鈕:

按鍵 操作
F1 可以隱藏或顯示GUI
F2 可以截取包括HUD界面(若沒有被隱藏)在內的遊戲畫面並儲存於".minecraft\screenshots"資料夾內
F3 打開除錯熒幕,可以看到角色所處座標、所處生物羣落、記憶體使用量等
F3+H 當你的滑鼠滑到工具或裝備上時,可以顯示工具或裝備的耐久值和詳細資料
F3+⇧ Shift 可以顯示(或隱藏)完整的除錯資訊和資源分配餅狀圖
F3+F+⇧ Shift 會提高顯示距離。
F3+F 會降低顯示距離。降低顯示距離可減少卡頓的現象,但也會使你看不見遠處的怪物或者其他危險。

五種擁有名稱的顯示距離如下:

距離 描述
最遠(32個區塊) 在平地上你可以看到半徑為512個方塊內的地表。
遠(16個區塊) 你可以看到半徑約為256個方塊內的地表。
一般(8個區塊) 你可以看到半徑約為128個方塊內的地表。
近(4個區塊) 你可以看到半徑約為64個方塊內的地表。
很近(2個區塊) 你只能看到半徑為32個方塊內的地表,而且你的視野邊緣會出現迷霧。這可能會妨礙你確定時間,因為你在這個顯示距離下將無法看到太陽;但這也能最大程度地減少卡頓現象。
  • 預設的顯示距離為12個區塊,使玩家可以看到半徑約為64個方塊內的地表
  • 1.8版本之前,當你到達地下深處時,視野可能會被虛空迷霧阻擋,這點並不受顯示距離設定的影響
F5 可以輪流切換第一、第三、第二人稱視角
F11 開啟全螢幕模式

概述

‌由於Minecraft是一個沙盤遊戲,因此它沒有硬性規定的遊戲玩法(但有一個可自願達成的進度系統)。在創造模式下,你有無限的資源,可以飛行,而且幾乎不會死。而在生存模式中,你將需要食物與庇護所以發展。本指南會教你依靠一些常見的方法度過第一天。

在你建立你的第一個生存世界前,建議你可以先以創造模式建立一個世界,併到處飛行。你可以藉此熟悉不同生物羣落的特徵,晝夜的主要區別,生物(包括被動型生物、中立性生物以及攻擊性生物)的相貌,以及其他常識。另一種有用的做法是,可以在創造模式物品欄看看一些基礎方塊(礦石石頭原木等)的樣子。但研究太深可能會讓你對數量龐大的各式方塊與物品感到困惑,所以請謹慎行事。你有一個更好的方法:瀏覽Minecraft Wiki。

第一天

當你進入一個新的世界的時候,時間將會是清晨。和現實一樣,Minecraft裡的太陽也是東升西落的,而雲永遠向北飄。你可以透過太陽的位置來判斷時間和方向。

在第一個晚上降臨之前,你要充分利用白天的10分鐘收集資源,並想方設法地保護好自己(比如建造一間小屋)。你需要收集少量(大約5~8塊)的原木。首先,你應該四處尋找樹木,然後向你找到的任何樹木前進。當游標在方塊上時,您需要透過長按住滑鼠左鍵從樹中收集至少5~8塊原木。這足以立即製作出你需要的基本工具和物品,不過你以後肯定會需要更多。一定要記住一個原則:原木是怎麼取得都不算多的。

Inventory sectioned

1.盔甲 2.狀態 3.合成區 4.非慣用手槽 5.配方手冊 6.儲存槽 7.熱鍵欄(儲存槽的一部分)

當玩家打開他們的物品欄時(預設情況下為(E),他們將看到右側描述的物品欄界面。

佔據了GUI的大部分上半部分的是玩家圖像,玩家物品的空間是下面的物品欄,可用的物品槽是底部9個熱鍵槽(7)。玩家頭像的左側有四個盔甲槽(暫時忽略它們,直到很久之後它們才會變得有用),並且角色右側的2×2方格作為玩家的合成方格(3),可用於製作一些基本物品。透過點擊配方手冊(5),玩家可以輕鬆地在此方格中製作項目。放置原木到合成方格的任何位置,然後在你的右側會顯示木板。左鍵點擊Mouse 1木板時原木會消失,並且木板將顯示為新合成的物品。一旦有了木板,就可以將它們拖入物品欄中並放置它們。

四個木板可以用來製作一個工作台(將4個木板放在2×2方格槽中。請右鍵點擊Mouse 2,填充每個方格槽。)並放置方格槽以使用它。右鍵點擊製作工作台進行訪問,這個合成方格是一個3×3的正方形,足以容納Minecraft中所有可製作的物品。你應該製作的第一個工具是木鎬 (頂部3個方格上有3塊木板,中間有2個木棍)如果有石頭在附近露出,你可以用木鎬挖掘它們19塊石春。這是完成本教學所需的每個基本工具所需的數量:鎬(你需要升級石鎬開採鐵礦和其他石塊),石劍斧頭鋤頭 (不必要),和熔爐。你需要熔爐煮肉作為食物,並冶煉你用鎬採礦的任何礦石。一旦你有一把石斧頭,你應該嘗試在時間允許的情況下獲得更多的原木; 在很多方面額外的原木都很有用,例如:建造建築,合成,保護你的基地等等。一路上儘量收集跌落在地上的物品(特別是雞蛋、小麥種子以及怪物的跌落物),它們可能會在以後用得上。記住,永遠不要垂直向下挖!!!

如果一切順利,你可以很快獲得。把一些木棍煤炭,你就能夠得到torches(煤炭在製作網格上的一根棍子上面)。帶上火炬就可以到最近的洞穴,你的下一個目標是尋找鐵礦。當夜幕降臨時,地下事實上會比地面更安全,所以在第一個夜晚開採根本不是一個壞主意。另一方面,如果夜晚正在下降並且您沒有找到煤炭,請在熔爐中加入原木來冶煉更多的木炭,一種替代品。此外,你可以收集3個綿羊羊毛並將它與三塊木板合成一張牀,同時會將你的重生點設定在牀邊。有了這個,你可以透過睡眠跳過夜晚,而不用擔心怪物來殺你。其缺點是第二天開採或在室內工作時浪費白天的世界。另一件需要擔心的事情是夜魅,你在晚上生成之前有3個遊戲日,如果你不儘快躲避或睡在牀上,他們可以殺死你,你不睡覺的時間越久,產生的夜魅就越多。

夜間

到了晚上,主要的威脅來自於四處遊蕩的怪物們。主要有喪屍骷髏骨蜘蛛Creeper等。作為新手,第一天晚上不要嘗試與怪物搏鬥,因為你缺少一把好的武器以及一套盔甲。

如果你嘗試冒險,你可以用自己的來武裝自己 你可能會得到一些材料,以便進一步合成和得到經驗值,將在以後派上用場。然而,你可以在這一點上戰鬥的怪物要么在早晨到來時燃燒(喪屍和骷髏骨)或變得不那麼危險(蜘蛛),並且當你擁有更好的裝備時,它們將更容易對抗它們。如果你必須儘早對抗怪物,要特別警惕骷髏骨; 在空曠的地方,他們的箭很容易傷害到你,使你的♥生命值降低,甚至可以在遠處殺死你,如果他們在水中或在高地上,你在這個階段幾乎不能在被殺之前能夠到達他們的身邊進行擊殺。如果你碰巧看到任何更強大的怪物,請遠離它們:在這一點上的終界使者女巫,甚至Creeper都可以輕易殺死你。

如果你一再被殺(太野心勃勃,一個怪物進入避難所,或者沒有設法成為庇護所),你可以挖出一個三格方塊高的洞,將它的頂部蓋住並藏在那裏。但是,考慮一下,因為這是第一天,你死的時候實際上不會損失很多(除了那天已經收集的東西),所以如果你最終被殺了,你可以堅持到天亮,直到天亮重新開始。練習殺死怪物,直到你掌握它為止。如果你完全絕望,你可以考慮切換到「和平難易度 」(參見下面的「變更規則」),這將使所有怪物消失,而且你的生命值還將會以每秒半顆心的速度恢復,同時你的飢餓值不會消耗,直到你切換回來。但如果你鎖定了難易度……祝你好運。

當然,你也可以透過採礦的方式來度過夜晚,你可以在白天收集食物以及一些必備品,到了晚上就找到地面的一個凸起,然後用你的鎬往下斜着挖掘。最好挖一個寬度為兩格的斜洞,並插上火炬保持照明以防止怪物生成。

打開F3可以查看你目前所處的高度。

你可以挖到Y=30左右,然後就擴寬空間作為一個地下避難所,如果你不害怕地下洞穴,你也可以繼續向下挖掘以得到更多的礦物,不過因為你缺少好的裝備,所以最好不要與怪物搏鬥。

這種方法適用於白天沒有收集到足夠的羊毛來製作牀或者想儘快發展的玩家。

亮度

怪物不能在24個方塊內生成,但在黑暗中蜷縮是沒有樂趣的 - 當你離開家時,你不想回來發現一個怪物已經生成或闖入。所以,你需要要照亮你的空間。一個火炬能提供足夠的亮度,以防止怪物完全在7格方塊範圍內(阻擋障礙物),並將它們減少大約相同的距離。這包括水平和垂直距離。即使在安全區域之外,擁有一些光線也會大大減少怪物產生的機率(取決於亮度的等級),但最好使用足夠的火炬以保持家裏亮度充足。如果你之後有更多的火炬,試着點亮你家外(或至少是入口)的一些空間,以減少怪物可能生成的區域。

飢餓度與生命值

當你成功度過第一晚後,緊接而來的問題便是不斷下降的飢餓值。當飢餓值低於18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger時候,你將不能持續恢復生命值;當飢餓值低於6(HungerHungerHunger的時候,你將不能疾走;當飢餓值為0(Empty Hunger的時候,你的生命值將持續減少,並在一般難易度下減至半顆心♥,在困難難易度下,飢餓甚至可以殺死你。包括走動、破壞方塊在內的很多動作將會減少你的飢餓度,但比起下面幾種消耗飢餓度,前面的方式幾乎是微不足道的:

  • 恢復生命值:恢復因任何傷害造成的損傷將耗費大量的飢餓度,因此請儘量避免從3格或以上的高度摔下來、溺水以及在打鬥中受到傷害。
  • 與怪物搏鬥:攻擊怪物,甚至是被怪物攻擊都會直接減少大量的飢餓度,因此請謹慎決定是否要展開一次搏鬥。
  • 疾走:雖然疾走能夠讓角色在短時間內移動較長的距離,但是長時間疾走將耗費大量的飢餓度,因此在沒有必要的情況下請不要長時間地進行疾走。
  • 跳躍:跳上1格高的地方顯然是十分常見且必要的,但是這也會耗費不少飢餓度(當疾走時跳躍耗費的飢餓度是普通跳躍所需飢餓度的4倍),因此請減少跳躍的次數並不要進行無意義的跳躍。

請注意,如果您保持完全健康,不要進行擊殺,疾走和/或跳躍,或挖礦的活動,那麼您將幾乎不使用任何食物。因此,如果你的角色需要一個安全的住宿地點,你可以在度過夜晚,暴風雨或作物/動物生長的同時儲存飽食度。

考慮在一個地方安頓後立即建立一個基本農作物農場。小麥是你開始取得食物的地方:

你可以使用收穫小麥製作麪包。 收割小麥時,可以使用小麥/種子進行繁殖小和小,因此具有更好的食物來源。 為了建立一個小麥農場,可以透過收集來獲得小麥種子

死亡

  • 生命值減少至0(♥)時,角色將會死亡。
  • 若在Minecraft中死亡,你身上的所有物品將會散落在你的死亡處附近,你會在重生點附近重生。
  • 和其他物品一樣,跌落在地的物品若沒有被及時地撿起來,且區塊已載入,它們將會在5分鐘後消失(所以如果你在離重生點很遠的地方死亡,你仍可以先準備好裝備再出發,因為你死亡的區塊還未被載入)。
  • 如果你選擇在離重生點很遠的地方建造你的家,最好可以做一張牀來記錄重生點,以防止死亡後無法找到重生點。
    • 使用"/gamerule keepInventory true"命令可以關閉死亡物品跌落,但是這屬於作弊
    • 1.11版本後,飢餓度比以前減的更少。例如:你跑了100個方塊,在1.11之前,會減少約8格的飢餓度。但是,1.11後則是1格的飢餓度。

詳細指導

1.8 Biomes MixedForest

開始遊戲

當你進入遊戲時,最好可以首先在你的重生點做個記號。這是一個新的Minecraft世界的開始。本教學旨在讓您學習在這個世界中生存所需的技能,並最終能夠完成您想要的任何事情。您可以按照您想要的任何順序執行以下不同部分,但許多部分要求您首先完成其他任務。在繼續第二天教學之前,應完成此頁面上列出的任務,即使你需要多天才能完成所有教學。無論如何,你第一天的目標應該是創造一個牀或避難所,這樣你就可以在夜晚生存。其他任務也非常重要,可以與主要目標一起完成,同時為您留出額外的時間。

出生起點

主條目:生物羣落

在我的世界世界被分為所謂的「不同區域的生物羣落 」。不同的生物羣落將包含不同的塊和植物,並改變土地的形狀。有一個進度,包括找到所有的生物羣落; 這在進度頁面上有更好的解釋。生物羣落會對您產生影響,特別是在遊戲開始時,但在您學會了如何玩遊戲之前,您幾乎不需要擔心特定的生物羣落。如果您感到好奇,可能需要在生物羣落頁面上閱讀有關生物羣落的更多資訊。

  • 如果你的重生點周圍是一大片沙地,那麼你很有可能出生在沙漠生物羣落中。如果你看到重生點有很多彩色陶瓦和紅沙,那麼你有可能出生在惡地。當你記錄完重生點後,最好馬上尋找一個高地來尋找綠地或樹木,隨後前去取得原木。若四周是一望無際的沙漠,那麼就隨便挑一個方向前進,直到找到樹木為止。當然,在1.9後,如果你願意的話,可以破壞死灌木來取得木棍。
  • 如果你出生在一個沒有樹木的小島上(甚至是在海底),周圍是一望無際的水,那麼你出生在了海洋生物羣落中。這將會是一個十分困難的起點,如果你不願意刪除存檔並重新建立另一個世界,可以跳下水,持續朝一個方向前進並按住space來保持浮在水面上,或者按⇧ Shift潛入水下再按一下Ctrl來進行更快的游泳直到你找到大陸。在1.13版本以後,你還可以透過尋找沉船來取得原木和木板,吃海帶干來維持生計,同時你也得小心沉屍。
  • 如果你的重生點周圍是一大片深灰色的地面,這意味着你出生在蘑菇地生物羣落上,而且你前幾天的生存將會變得十分簡單:因為怪物不會在蘑菇地生物羣落內生成(但仍有可能從其他生物羣落進入)。若你拿着對着蘑菇牛(一種紅色且身上長滿蘑菇的牛狀生物)點擊滑鼠右鍵,你還能獲得能夠補充大量飢餓值的蘑菇湯。(但由於這個生物羣落中沒有樹木,你仍然需要到其他生物羣落中尋找樹木來製作碗)
  • 如果你的重生點周圍有現成的房子或農場,這意味着你出生在了村莊旁邊,這也會給你帶來不少好處:村莊內的房屋及其中的會讓你安全度過夜晚;村莊周圍生成的鐵人會攻擊大部分的怪物;村莊的農場和牧場會立即解決你對食物的需求;村民們可以和你進行物品交易;各種房屋內的儲物箱可以為你提供豐富的資源。但是村莊在夜晚很可能出現喪屍圍城,所以晚上不要在村莊閒逛,如果有可能應儘早用村莊中的牀睡覺。
  • 如果你的重生點周圍有十分高大、長滿藤蔓的樹木,那你很有可能出生在了叢林生物羣落中。這是一個安家的好地方:周圍大量的樹木能給你足夠的木塊來建造房子,而且這還是唯一生成可可豆西瓜豹貓叢林神廟的生物羣落。
  • 如果你重生點邊上有大量白色積雪地,或者積雪地上有深色樹木,那麼你可能出生在冰原生物羣落。在這裏有高大的杉木,但是水會結冰,對後來耕種有很大影響(不過你可以在水上放方塊)。而且這裏還會有一定機率生成,你可以用骨頭馴服他們。這裏生存難易度比較大。
  • 如果你的重生點周圍有很多陡峭的山脈,地形崎嶇,那麼你很可能出生在山脈生物羣落裡。這片區域適合挖洞穴做房子,並且這裏的地下有綠寶石礦。但是這個生物羣落有蛀蝕的方塊,所以在挖礦時請小心。
  • 如果你的重生點周圍的樹和草地顏色較深並且樹上有藤蔓掛着,而且還有黑顏色的水,那麼你很可能出生在沼澤地生物羣落中。這個生物羣落有天然生成的荷葉藤蔓。這裏有沼澤地小屋,對後期的釀造系統非常有幫助。這裏也是唯一能大量生成史萊姆的生物羣落。
  • 如果你的重生點周圍有大量的比一般橡木顏色較深且有3~4個方塊粗的樹木,而且還有巨型蘑菇,那麼你很可能出生在黑森林生物羣落中。這個生物羣落不管白天黑夜都會生怪,並且這裏也有林間別墅。如果你喜歡富有挑戰性的群系的話,就來這吧。
  • 如果你的重生點周圍是一大片橙色的地面,那麼你出生在惡地生物羣落,這裏只有各種粘土和紅沙(的一種),除了疏林惡地高地(惡地的一個變種)有少量樹外,是沒有任何樹木的貧瘠之地,但這裏比其他生物羣落更容易發現金礦。

收集原木

先決條件: 四處走走
File:Oak Tree.png

一棵橡木。

遊戲第一天,你的首要任務是尋找樹木。要珍惜每一秒的時間,這一步至關重要。

選一棵比較低矮的樹木,走到樹幹旁邊(必要時可以先敲開樹葉)並將準心對準樹幹,長按滑鼠左鍵直到它被破壞並變成跌落在地的物品。撿起這個物品後,你將獲得你的第一個原木。持續破壞樹幹直到整棵樹的原木都被破壞並收集。雖然你現在可以到其他樹那裏收集更多的原木,但是先製作工作台並做出一些工具來提高採集效率會更好。如果樹木較高,你可以不要首先採集底下第一層的原木,先採集第二,第三層的原木,然後站進樹,踩着第一層原木,就可以採集到比普通高出1-2格的原木,最後把墊腳的第一格採集。

原木在你遊戲生存和建造都有着很大的用處。所以無論如何,你必須取得大量的原木。


物品欄

為了管理他們可能收集的所有物品,玩家需要了解他們的物品欄界面。部分在熱槽中的物品始終可訪問,而大部分需要玩家打開物品欄GUI。從下到上可以很容易地理解這裏看到的物品欄界面:

Inventory sectioned

1.盔甲 2.狀態 3.合成區 4.非慣用手槽 5.配方手冊 6.儲存槽 7.熱鍵欄(儲存槽的一部分)

許多灰色小方格是「儲存槽」,用於存放物品。每個物品槽可以容納一組物品,但是堆疊中有多少物品取決於所涉及的物品:大多數物品最多可堆疊64個,但有些(例如雞蛋,積雪球)只能堆疊到16個。有些物品是完全「不可堆疊」,只有這些類型的單個物品適合儲存槽,包括可以造成傷害的物品(工具,武器,盔甲),以及其他一些物品,如馬鞍藥水

庫存熒幕底部的9個是熱鍵槽。這些總是可見的,並且在任何給定時間,這些儲存槽中的一個(玩家的選擇)將是「活動的」。活動熱鍵槽中的物品是玩家的「手持物品」,可以直接用作工具或武器。

庫存熒幕在庫存本身上方提供了一些額外功能。左上角是裝甲槽(裏面有圖片)和玩家狀態的圖像。裝甲槽受到限制; 他們只能拿着合適類型的盔甲,這裏的任何物品都被認為是磨損的。玩家圖像在視覺上就會顯示出他們的盔甲和物品兩個手。(以及其他一些細節;例如,在被骷髏骨攻擊之後,你經常可以看到箭頭伸出頭像。)

在玩家圖像的另一側是「非慣用手」插槽,具有輪廓。這很像第十個熱鍵槽; 與其他裝甲槽不同,任何物品都可以放入此處,此處的任何物品都放在玩家的非慣用手中。可以是盾牌,或其他物品,如鋤頭頭或火炬堆。每當玩家按下「使用」並且慣用手上沒有可用物品時,如果它具有「使用」功能,將使用非慣用手中的物品:將提升盾牌以保護玩家,可以在塊上使用鋤頭頭或其他工具,同時可以放置火炬或其他方塊。請注意,劍,鎬沒有「使用」功能,因此它們始終遵循隨意物品。

在右上方,有合成區。玩家可以將物品放置在合成區域,但不能在那裏存放物品 - 離開GUI時留在那裏的任何物品都會回落到庫存或地面。小型製作網格可讓玩家在庫存開放時製作一些基本物品,但僅限於2x2網格。製作網格下面是配方手冊,它可以幫助玩家學習和記住合成表。這裏的配方手冊只顯示適合2x2網格的合成。

製作與合成

先決條件:原木,物品欄

合成是Minecraft的核心。雖然有少量的物品可以從物品欄製作,但大部分的工具物品都要透過工作台製作。 現在透過物品欄製作一個工作台出來。首先身上要有一塊原木(或木塊),然後打開物品欄(預設按鍵為E): 把原木(或木塊)放在物品欄中2×2大小的合成區中。一塊原木(或木塊)可做出四塊木板。

滑鼠左鍵點擊成品區的四塊木板,將其放在物品欄中,這便完成了一次合成。點擊剛剛做出的四塊木板,按滑鼠右鍵可一次放置一塊。四塊分開放在2X2的合成區,如下圖:

將工作台放到你的快速物品欄中。 按EscE離開物品欄,走到你覺得適合放工作台的地方,用滑鼠滾輪或數字鍵選取工作台,準心指着你要放的地方按滑鼠右鍵放置(而不是放置在你腳下)。如果你想把它移到其他地方,直接按住滑鼠左鍵把工作台敲下來就可以帶走了。

關於合成區域:物品欄僅供2×2的合成空間,而工作台則提供3×3的合成空間。任何你能在2x2大小的合成區域合成的物品(如物品欄裡的那個)都能在3x3大小的區域裏合成(如在工作台上),但是大部分合成(比如對工具的合成)必須在3x3大小的合成區域裏完成。

製作工具

先決條件:工作台

為了以更快的速度獲得更好的材料,玩家需要工具。工具是允許玩家完成除了以比正常速度更快的速度放置塊之外的任務的物品。大多數工具都可以用不同的材料製成,每種材料都比上一種好。使用工具挖掘塊,它將比正常情況更快地挖掘塊。工具在每次使用時都會失去耐久性,即使用於擊中實體。對工具造成足夠的損壞最終會導致工具損壞。不同的工具有不同的屬性。

首先,要製作任何基本工具,玩家需要知道如何製作木棍

滑鼠右鍵點擊你放置在地上的工作台會打開你的物品欄與3X3的製作區。 做木鎬之前要先將兩個木板垂直放置,以做出4個木棍。

拿起木棍並清空合成區,然後開始製作工具。玩家可以獲得的基本工具分為多層,如下所示:

名稱 材料 合成配方 描述
斧頭 木棍 +
木板
石春
鐵錠
金錠
鑽石

使破壞質方塊的速度更快且是一種不錯的近戰武器,但當擊中生物時會損失2點而非1點耐久,其攻擊冷卻速度也較慢
鋤頭 木棍 +
木板
石春
鐵錠
金錠
鑽石

泥土轉換為耕地
木棍 +
木板
石春
鐵錠
金錠
鑽石

使破壞質方塊的速度更快
木棍 +
木板
石春
鐵錠
金錠
鑽石

使破壞沙土類方塊的速度更快
木棍 +
木板
石春
鐵錠
金錠
鑽石

武器具有較快的攻擊速度和不錯的傷害輸出

木製工具所需的木板可以是木板的任意組合,如下所示:


收集任何基本工具的材料比木製工具更簡單的方法需要使用鎬。大多數情況下除了木塊鎬不需要製作其他工具,因為木鎬是玩家使用石製工具之前需要製作的首要工具。用於收集石頭煤礦——遊戲中比較重要的資源之一,你需要5個木板來做出第一把木鎬。

你可能注意到做一個鎬就是把材料擺得像鎬的樣子。其他的物品也是用類似的方式去製作。

石器時代

先決條件:工具
SurfaceStone

一旦玩家製作了,他們就能成功獲得石春製作更好的工具。透過發現收集石頭然後用任何鎬開採它。用任何普通的鎬開採的任何石頭都將作為石春跌落物。

鎬用於開採和收集石頭和石頭相關的材料,鏟子,用於收集泥土砂礫黏土等。斧頭頭用於更有效地收集木質材料。最後,鋤頭頭用於挖掘泥土或鋤頭頭草地耕地

大多數玩家總共需要收集大約18個石春,這足以用於合成所有的基本石製工具(除了鋤頭)外加一個熔爐。通常在這一天不需要合成鋤頭

戰鬥

在Minecraft中生存通常需要了解遊戲的戰鬥機制。Minecraft中存在兩種戰鬥系統 - Java版本中的系統和所有其他版本中的系統。

更常見的戰鬥機制很簡單。當距離動物,怪物或其他玩家三格方塊或更近時,玩家可以透過在游標位於實體上方時點擊攻擊按鈕來攻擊該實體。點擊速度不會影響戰鬥,相反,玩家的戰鬥技能更多地取決於其擊中精度。沒有玩家手中的工具,任何攻擊都會處理1點生命值(♥)損害。當玩家在持有該工具的同時攻擊一個實體時,上面的基本工具每個都會造成疊加傷害。斧頭傷害最大,劍數第二,每一級工具都會造成額外的傷害。使用劍以外的工具作為武器也會耗盡該工具的耐久性,這是通常的兩倍。

在Java版本中使用了不同的戰鬥系統。為了攻擊任何動物,怪物或其他玩家,玩家必須將游標懸停在實體上並在按下攻擊按鈕時位於實體的三格方塊內。任何基本工具都會比玩家可能使用的任何其他物品造成更大的傷害,包括當玩家沒有持有物品時。不同的基本工具有命中之間不同的冷卻時間,玩家的手的動畫持有武器和游標下方的滴管圖示或旁邊顯示了熱鍵欄。工具也有不同的傷害量。一般來説,一個工具每秒造成的傷害就越大,它所造成的物質就越罕見。斧頭和劍造成的傷害最大,並且作為武器效果很好,而其他工具作為武器效果不佳。如果玩家在仍然處於冷卻時進行攻擊,則他們的攻擊造成的傷害較小,從而在玩家試圖攻擊敵人之前瞄準目標的重要性。

除了攻擊,玩家還可以用盾牌阻擋傷害,用滑鼠右鍵Mouse 2時,盾牌完全抵消了抬起時的任何傷害。請注意,如果使用斧頭頭攻擊,可以停用盾牌。

收集更多資源

現在,你需要拿起你剛製作的石斧頭去收集更多的原木。最好不要把收集到的原木全部都做成木板,它們以後還會有其他用途。儘管不同原木看上去有不同的外表且它們不能互相堆疊,但除了叢林木原木外,它們的作用是完全一樣的,因為叢林木原木(或叢林木)可以用於種植可可豆。

當一棵樹的所有原木被砍伐後,樹上的樹葉會開始慢慢枯萎(消失)。無論是樹葉自行枯萎還是直接破壞樹葉都不會跌落樹葉本身(除非使用鉸剪),而是有大約5%的機率跌落樹苗(叢林木為2.5%),橡木和黑橡木的樹葉甚至還有大約0.5%的機率跌落蘋果

趁日落之前,你最好至少收集30個原木。完成後抬頭看看天空,如果現在仍是中午或更早,你可以到四處尋找一種帶有黑色斑點的石頭,那是煤礦:使用鎬採集煤礦將會跌落煤炭,這是Minecraft裡重要的資源之一,你將可以用它合成火炬來驅趕黑暗。你也可以考慮用熔爐燒制原木得到木炭(在沒有木炭或煤炭時,推薦使用兩個木板燒三塊原木以獲得最高燃料效率),同樣可以製備火炬,但是這將造成一定的時間消耗。

Coal Ore

煤礦

除此之外,你可能會發現鑲嵌有肉紅色斑點的石頭,那是鐵礦。雖然你目前不太需要用到鐵錠,但是最好事先用石製或以上的鎬來收集它們。

Iron Ore

鐵礦

如果你發現一些礦石埋藏在洞穴峽谷內,甚至是在熔岩邊,最好以後做好充分準備再來。貿然進入這些地方可能會受到怪物攻擊或掉入熔岩而致死。

關於挖掘
在Minecraft中很重要的一條原則是:
絕不要直着向腳下挖(除非你有充足的把握,例如開啟字幕)。
當你站在方塊上並破壞它時,你會往下掉一格。萬一下方是怪物出沒的洞穴、深不見底的峽谷,甚至是熔岩池,你將從中受到傷害並將自己處於一個很危險的境地。
其實在遊戲中,垂直下挖而受到危險的概率很小,熔岩和洞穴的分佈並不是很廣闊。如果玩家想以最快的速度抵達基岩層以獲得鑽石,垂直下挖確實是一個不錯的選擇。
  • 萬一你掉入熔岩池,熔岩將會對你造成大量傷害並使你身上着火,而且不能避免因身上起火而造成的傷害死亡。但是要儘量游出並遠離熔岩湖。這麼做的好處是當你萬一死亡後你的物品將不會因掉入熔岩中而消失,仍然可以在重生後挽救回來。如果你有帶水鐵桶上身,跌進熔岩時可以按空格鍵游上來。之後,把水鐵桶放在熔岩上。
另一條重要原則是:
絕不要直着向頭上挖(除非你有充足的把握,例如攜帶歌萊果和高級的鏟子)。
同樣地,往上挖掘也可能會掉下怪物,或是掉下砂礫壓住你而導致窒息。如果挖到或熔岩,它們可能會將你淹沒。相對而言,向上挖掘的危險性要小於垂直向下挖掘,而且若你在沿途鋪設,它將阻擋水、熔岩的流動和砂礫、沙的跌落。當然,在砍樹時向上挖是談不上危險的。
雖然垂直向下挖掘正如前文那樣被描述得很可怕,但在緊急情況下這麼做也無可厚非(何況我們只違反一點點……)。垂直向下挖掘3格,然後用不受重力方塊封住頂部。這樣你就在一個1x1x2的「絕對安全」的空間內(這個方法俗稱「挖三填一」)。你也可以先在地上挖掘,確保安全後再跳下去,這樣並不會讓你處於危險之中。

動物

先決條件:工具,戰鬥

Minecraft中的一些生物不會對玩家產生敵意。這些生物被稱為被動性生物。許多被動生物可以作為重要的食物來源。

被動生物永遠不會試圖傷害玩家。大多數被動生物都是傳統的家養農場動物,通常會忽視玩家。如果受到傷害,他們會很快繞圈子跑來跑去。有些動物會直接遠離那些太近的玩家。如果被動動物被殺死,它可能會跌落動物特定資源,如生肉。大多數被動生物如果玩家殺死都會跌落經驗球。 如果你遇到,這是個收集食物的好機會。殺掉其中一種可以獲得生肉。殺死將可以從它們身上取得羊毛。除非必要,否則先不要吃生肉:烤熟的肉不但比生肉可以回復更多飢餓值,食用生雞肉還有可能導致你食物中毒

動物可以由玩家培育,一般情況下最好留下至少2隻動物,你日後可以將它們圈養並進行繁殖。不過,自然條件下,動物會刷新在草地上。

如果碰巧遇到了豹貓,千萬不要急着殺它們:它們不會跌落任何肉類,狼甚至會為此攻擊你;相反,它們可以被馴服並為你效力。現在的你沒有馴服它們所需的資源,因此可以記錄好你發現這些動物的位置並在準備充分後再來或記住這裏的生物羣落。 可以按下F3鍵查看座標和生物羣落(座標的對應名稱是"XYZ",生物羣落的對應名稱是"Biome")。

提示:村莊和掠奪更新後,豹貓無法再馴服了。但你可以在村莊找到流浪貓。

睡眠

先決條件:動物

為了度過第一個晚上,玩家有兩個不錯的選擇:使用工作台來製作一張或建一個庇護所。有經驗的玩家可以在第一天完成這兩項任務,但這需要相當多的知識和效率。透過第一晚的最佳選擇是建造一張牀,因為它比避難所更快更安全。玩家可以做的牀是設定他們的生成點-如果他們死亡他們重生的位置- 並且完全跳過整個晚上。製作牀後,玩家可以放置牀使用它,就像製作桌子一樣。牀是一個特殊方塊,需要兩塊空間放置。牀高約半格方塊,這種形狀很可能與玩家迄今所看到的不同。

要使用放置牀,必須晚上開始。如果不是夜間,玩家將收到來自遊戲的警吿提示,牀只能在夜間或暴風雨期間使用。玩家也必須靠近牀,沒有怪物(除了幼小的史萊姆或中立的喪屍豬人[僅JELCE])可以在牀附近而不打擾玩家使用牀。當玩家在夜間試圖使用牀時,他們將被移動到躺在牀上的位置而無法移動——包括視角。一旦玩家在牀上,遊戲立即設定玩家的生成點。如果玩家在多人遊戲中,所有其他玩家也必須在晚上跳過之前使用牀。在遊戲跳過夜之前上牀需要幾秒鐘。如果玩家想要離開牀,他們應該在使用牀時按照熒幕上的説明操作。

注意

有一張牀,晚上很容易生存。每當夜幕降臨時,玩家所要做的就是睡在牀上。 玩家應該知道,如果設為重生點的牀被破壞了,那麼死亡的玩家就會生成在世界重生點。 而且 當一個玩家睡在牀上時,其他玩家和村民無法睡在牀上。

注意:

  • 合成牀的羊毛的顏色必須是相同的。而且,羊毛的顏色會影響牀的顏色。
  • 牀是兩格長的,因此選中牀後指向地面上準備放的「牀腳」的位置,點擊滑鼠右鍵將其放置。牀的朝向仍與你相對其的位置有關。
  • 牀只能在放置在兩個非透明方塊方塊上面。
  • 牀的上方如果有方塊阻擋,那麼玩家起牀時會在牀邊。如果牀邊也有方塊,那麼玩家會強制起牀在牀上方,這會導致窒息。
  • 在牀邊重生的時候,牀必須沒有被破壞且必須滿足上述條件,否則會收到「牀已遺失或被阻擋」的提示並在世界的重生點附近重生。

馴服動物

先決條件:運動

有些動物可以被馴服為寵物。透過餵養特定動物的馴服物品(透過用手中的物品右鍵點擊動物),動物有機會成為玩家的寵物。這適用於使用生鱈魚生三文魚鸚鵡使用種子,和 使用骨頭。有些動物在變成寵物時會改變它們的外觀。寵物將跟隨玩家,除非玩家讓他們坐下,這是由寵物主人(右)點擊寵物引起的動作。如果沒有坐着的寵物離主人太遠,它會傳送到主人的位置。

羊駝是透過對他們的玩家右鍵點擊馴服用空着的手騎該動物。動物可能會將玩家踢掉幾次。經過足夠的嘗試騎動物後,動物將被馴服並停止將玩家甩掉。

骷髏骨騎士被殺後,能馴服骷髏骨馬

商隊羊駝流浪商人分離後能被馴服。

冶煉

先決條件:石頭

當臨近下午之際,你需要開始準備你的住所了。

透過熔爐你可以烹飪你的生肉,讓它們變得更美味可口。 熔爐可以在工作台上用8個石春圍成一圈合成,如下圖:


注意:熔爐是石制方塊,只有使用採集才能跌落熔爐物品

工作台一樣,熔爐需要點擊滑鼠右鍵放到地上後才能使用。如果你已經採集到了煤炭,那麼你可以跳過對木炭的燒制步驟;否則,請滑鼠右鍵點擊熔爐,按照下面的方法進行燒制:

  • 2個木棍熔煉1個物品,2個原木木塊木板能熔煉3個物品,而1個煤炭木炭可以熔煉8個物品,一塊煤炭塊可以熔煉80個物品,一鐵桶熔岩可以熔煉100個物品。
  • 木炭是比原木或木板更有效的燃料來源,因為它使爐子點燃的時間遠遠長於燒制木炭所需的原木或木板的數量。除此之外,沒用的木質工具也可以作為燃料熔煉,1個木質工具能熔煉1個物品。

首先燒制約6個木炭

在進行熔煉的時候,你無需保持熔爐界面打開,按EEsc可以關閉熔爐界面,熔煉將持續進行。在點燃時,爐子改變其紋理以在其底部附近顯示火焰,在底部附近顯示火焰粒子效果,並產生燒制音效。爐子在點亮狀態下也會在周圍產生光線,玩家可以使用爐子作為臨時光源。

一旦爐子使用一塊燃料,如果玩家離開GUI或者爐子用完了要熔煉的物品,火焰保持點亮的時間將不會停止。出於這個原因,不想浪費大量燃料的玩家應該只放置他們的燃料在爐子中隨時聞到的確切數量或者少於準確數量的物品。此外,如果在熔煉物品的過程中爐子未點亮,則冶煉該物品的進程立即丟失。

提示:
  • 燃料的消耗是依據時間流逝進行的。也就是説若你用1個煤炭或木炭熔煉3個物品將會浪費掉剩餘能熔煉的5個物品的熱量。
  • 由於單位原木和木板能燃燒的物品數量是相同的,而1個原木可以合成4個木板,因此用木板熔煉性價比要比用原木進行熔煉高。
  • 當你只擁有原木的時候,將原木全部合成木棍並用木棍熔煉將能獲得4個物品/原木的性價比;將原木全部合成木板並用木板熔煉將能獲得6個物品/原木的性價比;而將1個原木合成4個木板、用木板燒制6個原木獲得木炭後再用木炭燒制物品可以獲得48個物品/7原木的性價比(平均6.86個物品/原木)。顯然使用最後的熔煉方式能獲得最大性價比。

照明

先決條件:冶煉

一個合格的住所除了要有四周的「圍牆」之外,還需要有足夠的光照,否則怪物甚至可能會趁你離開家的時候在你家生成。一種廉價而永久的照明方式便是torches

火炬需要用木棍煤炭木炭合成。如果你先前沒有發現任何煤炭,那麼你需要一個熔爐,並在熔爐中用原木燒制木炭,或者使用木炭按照下面的方法合成火炬

點亮的最重要的地方是玩家的家或基地,他們探索的洞穴,玩家家附近的外部,以及玩家經常在黑暗中或附近的任何地方。

建造住處

先決條件:光線(建議在白天建造)

避免黑暗和伴隨夜間怪物的最好方法是製作和使用,但這不是所有玩家在第一天開始時容易獲得的選項。建造一個避難所是玩家學習的重要技能,如果玩家不能製作牀,則很重要。快速避難所的目的是讓玩家躲避怪物。

為了安全,避難所由遊戲中的方塊製成。牆壁或天花板上的任何洞都是安全隱患喪屍可以透過一個方塊間隙,骷髏骨可以從開口裏射箭來攻擊你,蜘蛛可以經牆壁爬上去。

避難所的牆壁和天花板可以完全由玩家收集的方塊製成,但是從不受重力影響的小山丘中挖出避難所通常要快得多(例如:砂礫,和混凝土粉末受重力影響)。玩家可能已經在當天早些時候從收集石春中挖出了一個洞,可以很快將其作為避難所的一部分重新修建。有時附近可能會有一個自然產生的結構作為避難所。同樣地,可能有一些表面的洞穴,可以將其兩端封閉以形成一個避難所,但要小心洞穴中的怪物。

如果一個村莊恰好在附近,這是一個尋求庇護的理想場所,以及透過佔用一個較大的建築物建立一個安全基地,並最終建造一個熔爐儲物箱工作台

在緊急情況下,玩家可能沒有時間進行適當的避難。雖然直接挖掘是不明智的,但緊急情況可能需要直接向下挖掘三個區塊並迅速阻擋頂部。玩家可以游泳到一些或坐在水下游泳的沉屍可能會傷害玩家。如果玩家決定游泳並在水面上漂浮,那麼飢餓值會消耗得更快(在船上飢餓值不會消耗)。如果玩家不想與怪物打交道,他們可以暫時將難易度改為和平以移除怪物,或者如果啟用了作弊,則可以完全跳過夜晚/time set day,但作弊將阻止玩家獲得進度

如果玩家成功建立了一個避難所,那麼他們便能在黑夜中生存。用一些光源點亮避難所和周圍區域torches不僅允許玩家看到,而且光源產生的光也可以防止怪物生存。一個熔爐也可以用作臨時光源。在建造避難所之前製作光源通常是最好的,因為玩家在仍然能看清楚時更容易放置光源。

要進出避難所,玩家需要製作某種類型的入口/出口。有必要時避難所的出口可以簡單地是一些容易破壞的方塊。建造避難所入口的一個更好的方法是合成並放置一個。門相對便宜,可以放在任何堅固的不透明塊上。門將佔據垂直空間上的2個方塊,類似於佔據了2個方塊的水平空間。從外面放置,門將與外壁齊平。門可以快速打開和關閉,多數種類的門關閉時允許玩家查看外面沒有怪物能夠看到或攻擊內部的玩家。如果玩家在困難模式中玩耍,那麼可能會有一個可能會破壞木門的喪屍。如果一個喪屍開始打破玩家的門,那麼應該快速從內部用幾個方塊蓋住門。

如果想查看現在的時間,一些新手可能會打破避難所牆壁上的方塊並填上,反而會讓玩家處於臨時危險之中。相反,最好使用玩家可以但怪物不能看到的方塊。地板門是實現這個功能的完美之選。透過一些額外的工作,玩家可以使用熔爐熔煉成玻璃橡木欄杆石春牆可以給玩家一些有限的可見性,但需要把放置他們能與放塊正確地連接以形成固體方塊或天花板上。如果玩家沒有辦法確定時間,可以透過聽到怪物的燃燒聲或計掐表度過晚上(約10分鐘)的持續時間。

名稱 材料 合成配方
木質地板門 對應木板
石春牆 石春
木質欄杆 對應木板 +
木棍

避難所是玩家在度過夜晚時開採礦石,合成和冶煉物品的好地方。

但是,如果玩家無法入睡,但3天後,夜魅將有機會在夜間生成在玩家附近,傷害玩家。如果發生這種情況,玩家可以在夜間呆在室內,並挖掘隧道通往各個地方。

詳細閱讀:庇護所指南

食物

先決條件:冶煉

如果玩家沒有在和平模式中進行遊戲,那麼每個動作都會慢慢消耗玩家的飽食度。與玩家的健康欄類似,飢餓欄有20個點,由10個圖示顯示,每個圖示顯示為滿,半滿或空。保持至少18分允許玩家恢復健康並保持在6分以上允許玩家衝刺。

不同類型的動作以不同的速率消耗玩家的飽食度,站立不動將使玩家不會失去任何飢餓值。更快的動作通常效率較低 - 在相同的行進距離內消耗更多玩家的飽食度。例如,步行比衝刺更有效,而潛行更有效,但在跑步時跳躍是玩家可以執行的效率最低的動作。

為了補充飢餓值,玩家需要吃食物。食物有兩個值:食物點和飽食度。食物點立即補充玩家的飢餓值。飽食度是玩家的一個看不見的數字,在玩家的飽食度消失之前用完。作為一般規則,需要烹飪的食物能填充更多的飢餓點,而更多填充的食物會增加玩家的飽食度。在殺死一些動物後,玩家將會有不同品種的生肉。早期易於製作的食品是任何類型的熟食,透過將任何類型的生肉放入熔爐,篝火中並烹飪而製成。

在大多數情況下,玩家不應該食用某些食物。例如:雞泡魚毒薯仔 蜘蛛眼所有對玩家有中毒效果。另一組要避免的食物是那些給玩家帶來飢餓效果的食物生雞肉和腐肉。

烹飪肉類以大大提高其效果:



儲物箱

先決條件:工作台

若你有多餘的物品,可以製作儲物箱來儲存你身上的物品,這可以讓你有更充足的物品欄空間來收集其他東西,並可以將暫時沒用或貴重的物品寄存以防死亡的時候丟失。

使用8個木板並在工作台的合成區域將它們圍成一圈,便能製作儲物箱:

同樣的,將儲物箱放在地上才能夠使用它。一個儲物箱能夠提供27格的容量,兩個儲物箱水平相鄰擺放將能合併成一個大儲物箱並提供54格的容量。

但是到目前為止,在Minecraft中仍不能實現將3個或以上的儲物箱合併為大儲物箱。

若要將2個儲物箱水平相鄰擺放,但不使其合併,需要在放置第二個儲物箱時潛行[僅Java版]或放置時使第二個儲物箱的朝向與第一個不同‌‌。你的第一個晚上可能不需要儲物箱,但是在第二天或幾天之後它會變得非常有用。

  • 注意:如果儲物箱上方被不透明方塊阻擋,它將無法被打開。

等待天明

如果你有牀而且希望使用它來跳過夜晚的話,最好一入夜後就馬上使用,否則在你周圍生成的怪物有可能會讓你無法入眠(即使怪物被牆阻隔)。

如果你沒有牀,或者希望繼續往地下收集資源(當然不能直接往腳下挖)、改造你的房屋甚至是拿起劍在外面和怪物搏鬥,一定要注意安全。鑑於現在的你可能對Minecraft中所有的怪物不熟悉,因此最好不要將自己處於任何危險中。

  • 如果你希望使用牀來設定重生點,你必須保證時間是晚上而且周圍沒有怪物而讓你能順利上牀,但是無需等待完整的睡眠:只需按右鍵上牀後馬上點擊「起牀」按鈕起來,便完成了重生點的設定。

快要天明時,揮劍,小心翼翼地離開你的避難所。即使醒來時系統會設定成晴天,也要留意任何剩餘的怪物 - 這可能是你的第一次戰鬥。如果你看到,不要驚慌,他們可能會成為中立生物(被動攻擊的生物)。如果你看到了Creeper,此時你最好的選擇就是跑至離它16個方塊距離,並等待它消失(或爆炸)。如果你看到任何喪屍或 (隱藏在樹下或水中),遠離它們 - 如果你太近(16塊左右),骷髏骨仍然可以向你射擊,並且骷髏骨或喪屍可能會從陰影中出來攻擊你,即使他們燒傷。如果燃燒的喪屍攻擊你並且難易度是正常或困難的,你有機會被點燃!如果發生這種情況,請逃離並跳入附近的任何(無怪物)水中。一旦你外出並清除怪物,環顧四周並收集骨頭,或可能從死喪屍跌落的腐肉

如果不是晴天,你可能會遇到更嚴重的問題:你可能需要殺死喪屍甚至骷髏骨(或者只是在你的避難所裡躲避直到太陽出來)。喪屍很容易被殺死。然而,如果一個喪屍被攻擊,它會警吿你附近的所有喪屍,還有一些喪屍會在視線之外追擊你。因此,即使只有一個喪屍,你很快就會被發現。

攻擊骷髏骨也不是很容易,它們的弓射得很準確。躲避他們的箭可能很困難。而且靠得越近,骷髏骨就越有可能擊中你。如果距離太近,只需幾次射擊就可以殺死你。在面對這些生物之前,最好先擁有自己的弓(或至少一個盾牌)。如果你沒有弓箭或盾牌,他們會看到你,你可以試着走位到他們身邊並用你的劍進行攻擊,然後再走位規避(遠距離,你可以躲閃箭矢)。

總結

總之新手們在第一天需要做這些事:

  1. 進入世界砍樹,獲得原木,把原木轉化為木板併合成工作台
  2. 再砍一些原木,做一把鎬,挖一些石春,做一套更好的工具。
  3. 用木板建一個庇護所(建議5×5×3大小),用煤炭木炭做一些火炬
  4. 的話睡覺,沒牀就在屋子裏等待天明。

接下來的一天

這裏有個第二天的教學可供參考。另外,下面會列出一些比較常用的提示:

  • 當你在第一個晚上倖存之後冒險去外面時,請留意敵對的怪物。之後,你將會狩獵它們,但那是在你製作武器,裝甲和有適當的食物供應之後。
  • 第一天做的住所可能會很小,但現在你有時間來進行改造並打造出一個更好的家。
  • 在地底下探險並搜尋各種礦物。
  • 製作一份需要做的事情的清單(從資源收集,種植與養殖,狩獵,到探索世界等方面)

恭喜你:你已經度過了Minecraft中的第一天。此後的生存將會變得相對簡單,你可以繼續完成第一天教學內還沒來得及完成的部分、按照下面的教學繼續發展或憑自己的喜好繼續進行遊戲。

家園的安全

First Day House

一個3×3×2的石頭砌成的房間,裝有1張,1個熔爐,1個工作台和1個火炬。用門密封出口並利用護城河防禦。

第一天做的住所可能會很小,但現在你有時間來進行改造並打造出一個更好的家。你可以做的有很多,比如擴大房子並製作一個後門、使用玻璃玻璃片來製作窗户、使用欄杆圍起你的家來抵禦怪物的入侵,甚至是製作一套防禦怪物的陷阱。如果用欄杆圍起來,你可以在欄杆裡的範圍放上半磚,因為怪物不會在半磚上生成。

採礦

採礦是Minecraft中一個重要的環節。因此你要到地底下探險並搜尋煤炭鐵錠以及其他礦石。你能從採礦技術頁中找到更詳盡的採礦技巧。

尋找洞穴

主條目:教學/怎麼找礦洞

如果你的第一天就是在一個天然洞穴中度過的話,可以跳過這節的學習。否則你最好首先找到一個洞穴來開始你的採礦之旅。 最簡單的尋找方式就是在整個地圖四處行走來尋找天然形成的洞穴入口。 在Minecraft中有十分多的地下洞穴,因此在家周圍找到這樣一個洞穴是不成問題的。雖然在峭壁(山脈)生物羣落(Extreme Hills以及其他三種變種)中你會找到很多的洞穴,但是最好不要從那裏開始探索,因為在海平面上(Y≥64)只有煤礦會生成,而且如果在低層數(Y低於48的情況下),將會每個16x32x16的小區塊生成一塊怪物蛋的「礦脈」。若要找到鐵礦及其他更好的礦石,你要到一個直通地底的洞穴中然後一路探索——有的洞穴很快就走到盡頭了,但更多的洞穴會指引你到一個非常大的洞穴系統中。
此外,挖開沿途的砂礫可能會顯露隱藏在下面的洞穴。

如果找一整天都沒有找到現成的洞穴入口的話,你最好回到你的住所中,補充路上耗費的資源並睡上一覺。這時如果你發現地表之外的地方傳來類似風吹過洞穴的音效或敵對生物的叫聲,嘗試向聲音來源的方向挖掘,你可能會找到一個埋藏在地底的沒有入口的洞穴。 探索洞穴是十分直截了當的:沿途上插火炬來點亮洞穴(建議插在右邊,返回時可找迴路,保持良好的習慣有助於防止迷路)、當你找到礦石的時候挖走它們、攻擊迎面而來的敵對生物。需要注意的是,使用水流來安全地下降到一段大落差(並游回去來抵達上方)是十分管用的,建議探索時候隨身攜帶一鐵桶水。

探索洞穴

洞穴探索非常簡單:你在礦洞中放上火炬,在你看到它們時檢查礦石(檢查礦石和礦物質)並在遇到怪物時殺死它們(詳情請參閱教學/戰鬥)。對於新玩家來説,還有一些重要技術可能並不明顯,例如使用瀑布下降到豎井中,或從它們游回來。還有很多選項可以標記您的軌跡而不會迷路。另外,請注意潛行(在PC上,預設情況下是⇧ Left Shift鍵)可以防止你從一個方塊的邊緣跌落,因此如果你在長距離探洞,特別是落入熔岩,它會很有用。在你的一些世界裏,有一些峽谷,它們一般出現在森林和開曠地帶。

教學影片連結


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