Minecraft Wiki

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如果你尝试冒险,你可以用自己的{{ItemLink|id=stone-sword|sword}}来武装自己。你可能会在[[教程/战斗|战斗]]中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到{{EntityLink|id=experience-orb|经验值}},将在以后派上用场。然而,以这样的装备你可以战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)或变得不那么危险(蜘蛛),并且当你拥有更好的装备时,将更容易对抗它们。如果你必须尽早对抗怪物,要特别警惕骷髅,在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,使你的[[生命值]]降低,甚至可以在远处杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在被杀之前能够到达他们的身边进行击杀。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:以这样的装备,{{EntityLink|enderman}}、{{EntityLink|witch}}甚至{{EntityLink|creeper}}(可以用打一下退几步的方法将它击败)都可以轻易杀死你。
 
如果你尝试冒险,你可以用自己的{{ItemLink|id=stone-sword|sword}}来武装自己。你可能会在[[教程/战斗|战斗]]中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到{{EntityLink|id=experience-orb|经验值}},将在以后派上用场。然而,以这样的装备你可以战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)或变得不那么危险(蜘蛛),并且当你拥有更好的装备时,将更容易对抗它们。如果你必须尽早对抗怪物,要特别警惕骷髅,在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,使你的[[生命值]]降低,甚至可以在远处杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在被杀之前能够到达他们的身边进行击杀。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:以这样的装备,{{EntityLink|enderman}}、{{EntityLink|witch}}甚至{{EntityLink|creeper}}(可以用打一下退几步的方法将它击败)都可以轻易杀死你。
   
如果你一再被杀(因为轻敌、怪物进入你的庇护所,或根本没有建好庇护所),你可以在平地原地向下挖三格方块,然后将头顶盖住并躲过夜晚(俗称“挖三填一”)(但这样可能就会导致第二天你上来时被一群怪物围攻,同时,你也无法了解上方,目前是白天还是黑夜);或跳起来并往下垫方块,重复数次,直到垫起一个柱子(但你可能被骷髅射到,建议把顶面加大并添加加护栏)。但是,考虑一下,因为这是第一天,你即使死掉也不会损失多少东西(毕竟你仅仅玩了不到半小时),所以如果你不慎被杀,也可以坚持到天亮,直到天亮重新开始。练习杀死怪物,直到你掌握它为止。如果你对自己的战斗技巧完全绝望,你可以考虑切换到“和平[[难度]]”(参见下面的“更改规则”),这将使所有怪物消失,而且你的生命值还将会以每秒{{hp|1}}的速度恢复,同时你的饥饿值不会消耗,直到你切换回来。但如果你锁定难度为困难,那么你将会面临强大的怪物。因此建议到游戏后期才锁定难度至困难
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如果你一再被杀(因为轻敌、怪物进入你的庇护所,或根本没有建好庇护所),你可以在平地原地向下挖三格方块,然后将头顶盖住并躲过夜晚(俗称“挖三填一”)(但这样可能就会导致第二天你上来时被一群怪物围攻,同时,你也无法了解上方,目前是白天还是黑夜);或跳起来并往下垫方块,重复数次,直到垫起一个柱子(但你可能被骷髅射到,建议把顶面加大并添加加护栏)。但是,考虑一下,因为这是第一天,你即使死掉也不会损失多少东西(毕竟你仅仅玩了不到半小时),所以如果你不慎被杀,也可以坚持到天亮,直到天亮重新开始。练习杀死怪物,直到你掌握它为止。如果你对自己的战斗技巧完全绝望,你可以考虑切换到“和平[[难度]]”,这将使所有怪物消失,直到你切换回来。
   
 
当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些原木,到了晚上就找到地面的一个凸起,然后用你的镐往下斜着挖掘。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。
 
当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些原木,到了晚上就找到地面的一个凸起,然后用你的镐往下斜着挖掘。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。

2021年7月4日 (日) 11:16的版本

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新手手册为不知道如何开始Minecraft之旅的玩家提供建议,主要包括了第一天做什么,以便于安全地度过第一晚。

阅读本页之前,玩家应该已经购买并下载了游戏。开始阅读教程之前,需要先创建一个世界。

你可能在游戏中死亡,但如果不是极限模式,则死亡不意味着游戏结束。不太方便的地方在于,如果你受到过多伤害导致死亡,则你的物品会在你死亡时掉落,你会在其他地方重生。一般来说重生的地方离你开始的地方(“世界出生点”)比较近,使用重生锚可以更改你的重生点。

控制和界面

主条目:控制

Minecraft是沙盒游戏,你可以游荡参观世界,收集资源,使用物品。你需要首先对控制系统熟悉。如果你不熟悉怎么控制,可以以和平模式开始游戏并练习。你的世界由方块组成。这些方块代表了游戏中的几乎一切,其尺寸也常用作衡量距离的单位。本页和很多其他页面都会用类似于“五个方块远”这样的术语(每个方块相当于一立方米)。你可以站在单个方块的空间内,你的身高比两个方块略低。时间会流逝,一个游戏日相当于现实生活中的20分钟。晚上比白天更危险。游戏从日出开始,你有10分钟的时间等待日落。

本文章假定你玩的是Java版。大多数控制都可以在游戏的“控制”菜单中修改,但本文(以及其他文章)一般都会使用默认控制表述。在Java版中,第一次启动游戏时,会出现简短的游戏内教程以解释基本的移动和环顾的方法。控制页面有完整的所有控制的概览。

在世界中移动、与世界中的方块和实体交互时,有四种可能的基本操作:

  • 朝着四种方向移动,以及向上看、向下看、跳跃、潜行。此外还有疾跑和游泳。
  • 四处移动时,你有时会看到世界中有一些“掉落物”。与这种“掉落物”交互很简单:只需要靠近,这些掉落物就会自动进入你的物品栏(除非你的物品栏满了,见下)。游戏开始时,只需要将这些掉落物捡起。你或许有时候会用到这些物品,过一会儿时间会填满你的物品栏。
  • “挖掘”或者破坏方块。这是从周围环境中收集资源的常用方式。通常,被破坏的方块会掉落一个或者多个掉落物。用和破坏方块相同的控制方法去攻击移动的生物(“生物”),可以掉落这些掉落物。一般来说,你需要对一个生物攻击多次,而破坏方块需要你按下同样的控制按钮。有些方块,例如高草丛,可以立刻破坏。
  • “使用”物品或方块。这个稍微复杂些,因为可以应用到世界中的方块或者手中的物品。与一些生物交互(如剪羊毛或者和村民交易)也是相同的操作,但这是晚一些的事。
  • 你的角色可以在GUI中操作物品,尤其是管理你自己的物品栏,合成新物品,并进行存储(如箱子)。这会用到鼠标以及一些不同按键,此时你将会看到物品栏或者合成任务而非周围的世界。

控制(非键盘和鼠标)

Java版(或者使用键盘和鼠标的基岩版)的控制会在下面几个段落总结;请参考上面链接到的“控制”页面以了解其他平台的细节。对于其他平台,这里有个基本的总结:挖掘、攻击和“使用”物品都需要你的对准到屏幕上的一个点。很多版本的游戏中,屏幕中央会有一个指针以用于瞄准,但是触摸屏允许玩家触摸屏幕以进行交互。你只能选中你周围的方块,并且根据方块周围是否描绘了轮廓(对于触摸屏,判断是否变亮)来分辨你是否选中了这个方块。被选中的区域或者方块影响你使用这些操作的方式。例如,“使用”基于你正在看着的以及你受众拿着的。不那么明显的是,玩家的攻击和挖掘行为也遵循这个光标准星的机制。用于攻击和挖掘的按钮一直是同一个,但是攻击只需要单击一下,而挖掘则需要按住不放。这些操作可能会用消耗正在拿着的方块或者改变你拿着的物品,同时也会随你拿着的物品而改变。若任何时候此教程使用动词形容游戏内的行为,您都可以以此处的描述为参考来尝试该动作。

移动

上下移动鼠标(或者触摸板,相当于鼠标)会使你的角色朝上或朝下,左右移动则会使得你的角色改变朝向的水平方向。按键AWSD分别会让你的角色向左、向前、向后、向右移动,但不会使得你的角色转身或者朝向你移动的方向。向侧面或者后面移动时要小心,因为如果不知道那里有什么,你就可能会掉下悬崖或者遇到其他危险。环顾四周还能使您发现可以交互的方块或生物,详情请见后文。如果你走过方块边缘到达没有方块支撑你的地方,你会摔落。如果你摔落超过三个方块的距离(没有落入水中),你会受到伤害,具体取决于摔落高度。如果你落入水中,水淹没头部,你会有一条氧气条(一般是10秒),如氧气条已完全消耗完毕,你就会持续受到每秒2滴血的溺水伤害直至溺亡,除非你的头露出水面。如果落入熔岩中,很快就会被烧死。

双击并按下“向前”键(默认W),或者移动时按下Ctrl,就会使你疾跑。疾跑的速度更快,但也消耗更多饱食度。如果落入水中,这种操作会使你游泳

空格键Spacebar可以让你跳跃。你可以跳到1.25格高,也可以跳跃跨过两格的地上的空隙(疾跑时可以跳过4格)。如果落入水中(或者熔岩),这个按键能够向上移动到表面并跳到岸上。

⇧ Left Shift键可以“潜行”。潜行时,你的视角会略低,移动速度更慢。潜行的好处是,不会掉落到方块边缘。你可以潜行到方块边缘过去一点点,以查看你脚下站立的方块的侧面。

你也可以爬行,这个稍微复杂一些。

按下Q会丢弃物品(死亡时你的所有物品也会丢弃除去)。如需捡起物品,只需要走到物品附近即可。多人模式下,可用于和其他玩家交换物品或者只是互相丢物品。 以下是有关角色移动的默认预设按键:

速览
操作 控制
向前移动 W
疾跑/在水中游泳 双击W,或者按住Ctrl和W
向后移动 S
向左移动 A
向右移动 D
跳跃 空格键
潜行/向下 左Shift
移动相机 鼠标(例如向上移动鼠标,你就会向上看)
攻击、挖掘 鼠标左键
使用/交互/放置方块 鼠标右键
打开/关闭物品栏 E
丢弃物品 Q
暂停/打开菜单 Esc

几乎所有的按键都能够通过选项菜单(Esc键弹出菜单)中的“控制”修改。方法就是点击你需要修改的那个,然后按下你想要设成的按键。如果这个按键与其他操作的按键冲突,则会显示为红色。

破坏和使用

主条目:破坏

要同方块交互,你需要走近一些,大概四到五格远,然后移动鼠标指针对准你需要交互的方块。。

按下左键Mouse 1会击打(hit)你对准的任何东西。攻击动物或者后面的攻击怪物也是这种方法。对着方块按住这个键不放,可以破坏方块,这是你从世界中收集材料的主要方式。有些方块需要特定的工具来收集,但是你收集的前两类方块,比如木头泥土,都是可以徒手挖掘的,不过使用工具可以挖掘得更快(例如用斧伐木,或者用锹铲泥土),你可以为自己制作这些工具。一般地,开始一个世界时,你需要做的第一件事是寻找一些树木,并从其枝干破坏几个原木(俗称“撸树”)。破坏后,这些方块以散落物形式掉落,朝着这些散落物移动即可收集。拿着一些不属于工具的东西(比如,木头方块或者泥土)仍然相当于徒手,不能提高挖掘效率。你周围还会看到一些不是方形的东西,比如高草丛或者,这些其实也属于方块,但是破坏之后不一定会掉落自身。比如,高草丛通常不掉落,有时掉落种子,用种子可以培育小麦以制作可以食用的面包。

鼠标右键Mouse 2略微复杂:这是“使用”键,其效果不仅取决于你指着什么,还取决于你拿着什么。有一些特殊的方块(例如下面提到的合成表)会在被使用时打开一个GUI,但是如果你没有指着这些,你就是在使用你手里拿着的东西。各类工具用于不同的目的,但是最初你一般拿着木头或泥土方块,“使用”这个方块会将其放置在世界。像这样简单的方块可以贴在已有方块的表面放置,但是有些方块(比如)只能放置在特定的位置(例如只能放在泥土或者草方块的顶部)。如果你指向了有自身的特殊用途的方块,但你并不是需要与方块交互而是想要放置方块(比如,贴着工作台放置方块而不是打开工作台界面),你可以在放置时“潜行”。如果遇上村民,你也可以对着村民右键单击以进行交易。

战斗

主条目:教程/战斗

在Minecraft中生存通常需要一些游戏的战斗机制的知识。Minecraft中有两种战斗系统——一种存在于Java版中,另一种存在于旧版本。在Java版,玩家手中没有拿着工具时,任何攻击都会造成1点(♥)伤害。在基岩版,徒手攻击造成2点(♥)伤害。工具通常可以造成更高的伤害,等级越高伤害越高。一般来说,剑是最好的武器,其次是斧。镐的伤害小一些,锹的最小。使用剑攻击生物会消耗1点耐久度,其他的工具则是消耗2点耐久度。生物被攻击后,会呈现半秒的红色,这半秒内再次攻击是无效的。

非Java版的战斗机制更简单:距离一个动物、怪物或者其他玩家三格远或者更近时,准星对准这个实体,通过按下攻击键以攻击实体。点击的速度不影响战斗,玩家的技巧更多取决于准确性。当玩家手持上文中提及的任意一种基本工具攻击生物实体时,都会造成多点伤害。

Java版使用略微不同的战斗系统。攻击任何动物、怪物或者其他玩家,玩家必须准星对准要被攻击的实体,且必须是3格以内的距离。攻击之后,武器进入简短的“冷却”期,这个“冷却”期会在玩家手中的物品以及快捷栏中的一个图标中表示。即使你没有打中,或者攻击无效,仍会产生冷却期!不同的工具在攻击之间的冷却期不同。如果玩家在冷却期攻击,造成的伤害更少,因此你需要更加专注于你的攻击。在Java版,斧造成的伤害比剑还要多,但是冷却期也会更长,因此总体的伤害还是略小于剑,且斧的损坏速度是剑的两倍。

除了攻击之外,玩家也可以使用盾牌阻挡攻击。(合成盾牌需要铁锭,因此你第一天一般不会拥有盾牌。)使用Mouse 2鼠标右键拿起盾牌,可以反弹伤害。在Java版中,盾牌被斧头攻击会暂时失效。

物品和物品栏

Inventory sectioned

1.盔甲 2.状态 3.合成区 4.副手槽 5.配方书 6.物品栏 7.快捷栏(物品栏的一部分)

主条目:物品栏

游戏开始时,你会看到九个特殊的物品栏位,称为“快捷栏(Hotbar)”,但你还有更多隐藏起来的栏位。捡起物品时,前面几个都会出现在你的快捷栏,但是快捷栏满了之后,这些物品就会进入你的物品栏的剩余27格。你的快捷栏中的总会有一个会“被选中”,被选中的这个物品就“在手中”。你可以按下键盘上的19或者滚动鼠标滚轮来切换你选中的那一栏,这样可以快速方便地切换9个物品。

相同类型的多个物品通常会“堆叠(Stack)”,会显示一个数字以表示堆叠数量。大多数物品可以堆叠到64个,有些只能堆叠到16个(比如你第一天可能会收集到的鸡蛋)。物品、盔甲这些都是独立的,不能堆叠。使用或放置堆叠中的物品时,通常一次只会使用一个。

你也可以“丢弃”手中的物品,会丢到两三格远的位置。默认情况下,丢弃一个物品的按键为Q。在标准的键盘上,Q键和移动键隔得很近,因此移动时有可能手滑按到Q。如果介意,可以在“控制”选项中将“丢弃”由Q改为其他按键,如OK

如果要获得你的其他物品栏位,按E以打开你的个人物品栏。这是你的第一个GUI,并且和你后面将会遇到的有一些相似之处:

  • 你的鼠标指针不再控制视角,而是用于选中或拖动物品。左键单击可以选中槽位中所有物品,右键单击可以选中槽位中物品的一半,或者一次放下一个物品。也有一些复杂的操作,可以参考“物品栏”条目。
  • 注意打开GUI不会暂停游戏,但是GUI会影响你的视线,因此注意不要被怪物袭击。在Java版中,打开GUI可以让你从Minecraft切换到其他窗口,而不会暂停游戏。

右边这张图是物品栏屏幕的图像。有个你的角色的图像,显示了其当前外观。图像左边是4个栏位,表示你“穿着”的东西,分别用于你的不同的部位。紧邻右边可以看到一个有盾牌标记的栏位,也就是“副手”。“副手”栏位可以放任何物品,不过一般都是盾牌(一般第一天是不太可能得到的)。如果你手持一块盾牌,你可以通过与使用其他物品一样按下使用键举起盾牌。你可以“使用”副手上的任何物品,只要主手上的不占掉副手物品上的使用功能。

下面的27个栏位则是玩家的物品栏。你可以从这些栏位拖动物品到快捷栏,也可以拖动回来。盔甲可以放在盔甲栏位,物品可以拖到个人合成格中(下面有详述)。把物品拖动到GUI的外面会将物品丢弃(就像默认情况下的Q键一样,但这样或许更加方便。

物品栏共有36个栏位,这限制了一个玩家可以带走的物品个数。物品没有“重量”一说,不管其物品栏多满,手里拿着什么物品,都不会影响玩家的行走速度。(可以这么说,玩家可以拿着不下几百吨的石头或者金属四处闲逛)如果物品栏完全满了,你无法拿起物品,有些你已经拥有的可堆叠但未堆满的物品仍然可以拿起。

合成

主条目:合成

你的物品栏还有2×2排列的格子。这是你的物品栏的合成格。在这些合成格中,你可以放入你收集的物品并将其转化为新的物品。合成格下方的是配方书图标,可以帮助玩家记住和使用合成表(参见其页面)。你不一定需要使用这个配方书,但是对于新手玩家,这可以帮助你找到你可以合成些什么,对于资深一些的玩家,还可以用于提高效率。一般来说,你捡起(或者合成)合成表中的一个关键物品时就可以学习到一个新的配方。事实上合成物品当然会让你得到配方,如果你还没有通过捡起其合成材料来学习到这个配方的话。

开始游戏时,你的第一个合成一般包括两部:第一步,捡起一个原木并置于合成栏中,然后输出栏中出现4个对应的木板。点击刚刚做出的四块木板,放置到4个合成栏中,输出栏出现一个工作台。将这个工作台放在快捷栏,放置这个工作台以开始更高级的合成。放置了工作台之后,对其右键点击(也就是上文提及的“使用”)以打开一个类似于你的物品栏的UI,但是有3×3个合成栏,因此你可以做出更多的合成。注意工作台也有一个配方书图标(你后面在游戏中遇到的几种合成方块的界面也会有)。这些配方书只会显示适用于这个方块的合成。所以你的物品栏的配方书只显示2×2配方,而工作台的配方书显示所有的合成配方。类似地,熔炉的配方书显示烧炼配方。

放好了工作台之后,你的下一步就是合成一些木棍,可以直接在你的物品栏中合成,配方就是上下方各一个木板。(记住:只要配方可以适应2×2的格子,你就可以在你自己的物品栏中合成。)有了木棍之后,你的前几个工具的配方也会解锁。(注意:木棍不是武器或工具,拿着木棍攻击的效率相当于徒手。)用完工作台之后,你可以将其破坏。工作台是木质方块,可以徒手破坏,也可以用你刚刚合成的更快地破坏。

工具和剑

玩家可以获取的工具基于材料可以有不同的品质,包括,分别用于挖掘石质、木质和沙土类方块。第四类工具是,其略有不同——一般会到后面使用,作为耕种的一部分,但也可以用于更快地破坏一些轻的方块,如树叶类似于工具,同样有不同的品质,但是用于工具动物和怪物而非破坏方块。六种品质分别是木头石头钻石下界合金,但是第一天你通常只能得到木头、石头,或许还有铁。更高品质的工具可以更快破坏方块,且耐久度更高,更高品质的剑可以造成更高的伤害。金是特例,一般与你的第一天无关,但是不要使用金来合成物品或者剑。尤其对于镐,很多方块只有至少特定品质的工具才能收集:木镐可以收集石头煤矿石,但是铁矿石需要至少使用石镐,更高级的矿物(第一天也不太可能遇到)至少需要铁镐才能挖掘。


概述

如果你希望自己更加了解游戏以便更好的开始,不妨阅读本wiki中的条目,这会比自行探索更加高效。

第一天

第一天,你可以有以下基本目标:

  • 四处看看周围的环境,如有必要,可以到别的地方去。(参考“生物群系”。)
  • 获取一些资源和工具:获得木头、制作木质工具(至少一把),使用这把镐来获取圆石,制作石质工具。
  • 获得煤炭(或者制作木炭)以制作火把,寻找一些夜间庇护所。
  • 可选的一些目标:

游戏的第一天的时间几乎都是十分紧张的,在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。为此,你需要收集少量的原木。首先,你需要寻找树木,然后用上面提到的方法破坏树木枝干。你需要收集至少5-8个原木用来制作你一开始需要的物品。后面当然需要更多,不过你可以制作一些工具来更快地挖掘。正如上面提到的,你首先需要制作的是工作台,然后是一些木棍。你应该制作的第一个工具是木镐(顶部3个方格上有3块木板,中间下面有2个木棍。不建议合成其他工具,因为你很快就可以获得石头合成石质工具。

如果有石头在附近露出,你可以用木镐挖掘大约20块圆石。这是完成本教程所需的每个基本工具所需的数量:石剑熔炉。如果你担心效率,可以先用木镐挖掘3个石头,然后立即制作石镐,并用石镐更快地挖石头以获得其他东西。在这个过程中,注意煤矿石,如果遇到了就挖掘几个。挖掘石头可能会让你找到你可以度夜的小型矿洞(具体取决于石头的位置),注意观察适合定居的地方。

有了石斧之后,如果时间充足,你需要获得更多的原木。额外的原木在很多方面都很有用,例如:建造建筑、合成、保护你的基地等等。如果夜晚降临并且你没有找到煤炭,你可以在熔炉中添加原木(放置在靠上的那一格)燃烧它来冶炼木炭,它是煤炭的一种替代品。有了煤炭或者木炭,你可以合成火把(在合成方格中要把煤炭木炭放在木棍上面)。

可选的目标:破坏一些你经过的高草丛并收集掉落的种子(不要花太多时间),如果你有或者,击杀你遇到的可以提供食物的动物,尤其是绵羊(最多3个),收集它们的掉落物。(不是所有的动物都可以提供食物:绵羊兔子掉落肉,而羊驼狐狸蜜蜂则最好不要去管)。不要花太多时间追赶动物,几片肉就足够了,且你目前只需要3个羊毛。如果你看到了铁矿石铜矿石,不要急着挖,除非你已经有了石镐

如果你靠近河流或者海洋,你也许需要或许一些鱼。鳕鱼鲑鱼是游戏中最好的资源,因为你杀死一些(甚至全部)之后,又会有新的鱼出现,因此你不需要担心以后的繁殖(实际上鱼根本就不能繁殖)。进入水域之前,先确保水域不太深,确保河流或海洋的底部也能光照充足,因为深处容易溺水,还有可能生成溺尸,一种会攻击你的生物。在水中你仍然可以使用WASD来四处移动,但你的移动速度会比在陆地上明显更慢。按下space可以在水中向上游(可以游到岸上),按下⇧ Shift以下沉。同时按下ctrlW可以游得更快,更改朝向可以灵活改变方向。记住时刻注意你生命值栏上方的氧气栏,一旦所有气泡消失,你就会受到溺水伤害。挥舞可以简单地击杀鳕鱼鲑鱼。记得在熔炉中把鱼煮熟,这样就可以得到熟鳕鱼熟鲑鱼

做完这些,估计已经夜幕降临。如果你还有时间,或许可以用锄河边或者湖边的一些或者泥土,并种植种子来开始获取小麦。在旁边放下火把以便于让作物夜间也能生长。此时应该结束这一天了:找到洞穴作为第一晚的栖身之所,或者准备一个小房子。如果有能力制作,则你不完全需要庇护所,最好把床放置在一些安全的地方,然后尽快使用这张床。

夜间

对于大多数玩家,第一晚是建立好工作台和熔炉,煮肉或鱼,或许还需要烧炼原木以获得木炭,也许合成一些用于第二天的物品。如果你通过开采铁矿石和铜矿石获得了一些粗铁粗铜,可以烧制成铁锭铜锭。如果你定居在洞穴,你也许需要通宵挖掘以寻找各种矿物,但是不要跑太深,因为第二天还要开始。如果你得到了羊毛,可以合成一张床过夜。

在夜间,主要的威胁是仅在夜间生成的敌对性生物(怪物),包括僵尸骷髅蜘蛛苦力怕尸壳(在沙漠地区)、溺尸(如果你在岸边或河边)。因此最好的方法是待在光照充足的庇护所中。作为新手,第一天晚上不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲

如果你尝试冒险,你可以用自己的来武装自己。你可能会在战斗中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到经验值,将在以后派上用场。然而,以这样的装备你可以战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)或变得不那么危险(蜘蛛),并且当你拥有更好的装备时,将更容易对抗它们。如果你必须尽早对抗怪物,要特别警惕骷髅,在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,使你的生命值降低,甚至可以在远处杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在被杀之前能够到达他们的身边进行击杀。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:以这样的装备,末影人女巫甚至苦力怕(可以用打一下退几步的方法将它击败)都可以轻易杀死你。

如果你一再被杀(因为轻敌、怪物进入你的庇护所,或根本没有建好庇护所),你可以在平地原地向下挖三格方块,然后将头顶盖住并躲过夜晚(俗称“挖三填一”)(但这样可能就会导致第二天你上来时被一群怪物围攻,同时,你也无法了解上方,目前是白天还是黑夜);或跳起来并往下垫方块,重复数次,直到垫起一个柱子(但你可能被骷髅射到,建议把顶面加大并添加加护栏)。但是,考虑一下,因为这是第一天,你即使死掉也不会损失多少东西(毕竟你仅仅玩了不到半小时),所以如果你不慎被杀,也可以坚持到天亮,直到天亮重新开始。练习杀死怪物,直到你掌握它为止。如果你对自己的战斗技巧完全绝望,你可以考虑切换到“和平难度”,这将使所有怪物消失,直到你切换回来。

当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些原木,到了晚上就找到地面的一个凸起,然后用你的镐往下斜着挖掘。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。

亮度

怪物不能在离你24个方块内生成,但一直待在庇护所中是没有乐趣的。当你离开家时,你不希望回来后发现一个怪物已经生成或闯入。所以,你需要照亮你的空间。一个火把能提供足够的亮度,以防止怪物在以火把为中心的7格方块范围内生成(若无障碍物阻挡光线)。即使在安全区域之外,拥有一些光线也会大大减少怪物生成的几率(与亮度的等级负相关),但最好使用足够的火把以保持家里亮度充足。如果你之后有更多的火把,试着点亮你家外(或至少是入口)的一些空间,以减少怪物可能生成的区域。

饥饿度与生命值

当你成功度过第一晚后,紧接而来的问题便是不断下降的饥饿值。当饥饿值低于18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger的时候,你将不能持续恢复生命值;当饥饿值低于6(HungerHungerHunger的时候,你将不能疾跑;当饥饿值为0(Empty Hunger的时候,你的生命值将持续减少,并在简单难度下减至10(♥♥♥♥♥、普通难度下减至1(♥,在困难难度下,你甚至会死于饥饿。包括走动、破坏方块在内的很多动作将会减少你的饥饿度,但比起下面几种消耗饥饿度,前面的方式几乎是微不足道的:

  • 恢复生命值:恢复因任何伤害造成的损伤将耗费大量的饥饿度(回复2(♥需要3(Half HungerHunger),因此请尽量避免从3格或以上的高度摔下来、溺水以及在打斗中受到伤害。
  • 与怪物搏斗:攻击怪物,甚至是被怪物攻击都会直接减少大量的饥饿度,因此请谨慎决定是否要展开一次搏斗。
  • 疾跑:虽然疾跑能够让角色在短时间内移动较长的距离,但是长时间疾跑将耗费大量的饥饿度,因此在没有必要的情况下请不要长时间地进行疾跑。
  • 跳跃:跳上1格高的地方显然是十分常见且必要的,但是这也会耗费不少饥饿度(当疾跑时跳跃耗费的饥饿度是普通跳跃所需饥饿度的4倍),因此请减少跳跃的次数并不要进行无意义的跳跃。

请注意,如果你处于满血状态,不进行攻击、疾跑、跳跃以及挖矿等活动,那么你将几乎不消耗饥饿值。因此,如果你有一个安全的住宿地点,你可以在度过夜晚、暴风雨或等待作物、动物生长时不消耗饥饿值。

考虑在一个地方安顿后立即建立一个基本农作物农场。小麦是你开始获取食物的地方。为了建立一个小麦农场,可以通过用手破坏来获得小麦种子。你可以收获小麦来制作面包。收割小麦后,可以使用小麦繁殖绵羊和使用种子繁殖,因为它们是更好的食物来源。

死亡
  • 生命值减少至0时,角色将会死亡。
  • 若在Minecraft中死亡,你身上的所有物品将会散落在你的死亡处附近,你会在重生点附近重生。
  • 和其他物品一样,掉落在地的物品若没有被及时地捡起来,且区块已加载,它们将会在5分钟后消失(所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡的区块还未被加载)。
  • 如果你选择在离出生点很远的地方建造你的家,最好可以做一张床来记录重生点,以防止死亡后无法找到重生点。
    • 使用/gamerule keepInventory true命令可以关闭死亡物品掉落,但这属于作弊。而Java版1.16后,这些游戏规则在创建世界时即可编辑,借此可以避免在游戏过程中作弊。
    • Java版1.11版本后,饥饿度比以前减的更少。例如:你跑了100个方块,在Java版1.11之前,会减少约8格的饥饿度。但是,Java版1.11后则是1格的饥饿度。

详细指导

1.8 Biomes MixedForest

开始游戏

当你进入游戏时,最好可以首先在你的出生点做个标记。这是一个新的Minecraft世界的开始。本教程旨在让您学习在这个世界中生存所需的技能,并最终能够完成您想要的任何事情。您可以按照您想要的任何顺序执行以下不同部分,但许多部分要求您首先完成其他任务。在继续第二天教程之前,应完成此页面上列出的任务,即使你需要多天才能完成所有任务。无论如何,你第一天的目标应该是创造一个床或避难所,这样你就可以在夜晚生存。其他任务也非常重要,可以与主要目标一起完成,同时为您留出额外的时间。

出生起点

在Minecraft世界被分为“不同区域的生物群系”。不同的生物群系将包含不同的方块和植物,并且土地的形状也会有所不同。有一个进度,包括找到所有的生物群系;这在进度页面上有更好的解释。生物群系会对您产生影响,特别是在游戏开始时,但在您学会了如何玩游戏之前,您几乎不需要担心特定的生物群系。如果您感到好奇,可能需要在生物群系页面上阅读有关生物群系的更多信息。

  • 如果你的出生点周围是一大片沙地,那么你很有可能出生在沙漠生物群系中。如果你看到出生点有很多彩色陶瓦和红沙,那么你有可能出生在恶地。当你记录完出生点后,最好马上寻找一个高地来寻找绿地或树木,随后前去获取原木。若四周是一望无际的沙漠,那么就随便挑一个方向前进,直到找到树木为止。当然,在Java版1.9后,如果你愿意的话,可以破坏枯萎的灌木来获取木棍。
  • 如果你出生在一个没有树木的小岛上(甚至是在海底),周围是一望无际的水,那么你出生在了海洋生物群系中。这将会是一个十分困难的起点,如果你不愿意退出存档并重新创建另一个世界,可以跳下水,持续朝一个方向前进并按住space来保持浮在水面上,或者按⇧ Shift潜入水下再按一下Ctrl来进行更快的游泳直到你找到大陆。在水域更新以后,你还可以通过寻找沉船来获取原木和木板,吃干海带来维持生计,同时你也得小心溺尸
  • 如果你的出生点周围是一大片深灰色的地面,这意味着你出生在蘑菇岛生物群系上,而且你前几天的生存将会变得十分简单:因为怪物不会在蘑菇岛生物群系内生成(但仍有可能从其他生物群系进入)。若你拿着对着哞菇(一种红色且身上长满蘑菇的牛状生物)点击鼠标右键,你还能获得能够补充大量饥饿值的蘑菇煲。(但由于这个生物群系中没有树木,你仍然需要到其他生物群系中寻找树木来制作碗)
  • 如果你的出生点周围有现成的房子或农场,这意味着你出生在了村庄旁边,这也会给你带来不少好处:村庄内的房屋及其中的会让你安全度过夜晚;村庄周围生成的铁傀儡会攻击大部分的怪物;村庄的农场和牧场会立即解决你对食物的需求;村民们可以和你进行物品交易;各种房屋内的箱子可以为你提供丰富的资源。但是村庄在夜晚很可能出现僵尸围城,所以晚上不要在村庄闲逛,如果有可能应尽早用村庄中的床睡觉。
  • 如果你的出生点周围有十分高大、长满藤蔓的树木,那你很有可能出生在了丛林生物群系中。这是一个安家的好地方:周围大量的树木能给你足够的木头来建造房子,而且这还是唯一生成可可果西瓜豹猫丛林神庙的生物群系。
  • 如果你出生点边上有大量白色雪地,或者雪地上有深色树木,那么你可能出生在积雪的冻原生物群系。在这里有高大的云杉木,但是水会结冰,对后来耕种有很大影响,不过你可以使用含水方块,比如台阶(对台阶使用水桶或在水中放台阶)。这里还会有一定几率生成,你可以用骨头驯服它们。这里生存难度比较大,但在游戏后期需要批量获得块改善下界交通时很有用。
  • 如果你的出生点周围有很多陡峭的山脉,地形崎岖,那么你很可能出生在山地生物群系里。这片区域适合挖洞穴做房子,并且这里的地下有绿宝石矿石。但是这个生物群系有虫蚀石头,所以在挖矿时请小心。
  • 如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有黑颜色的水,那么你很可能出生在沼泽生物群系中。这个生物群系有天然生成的睡莲藤蔓。这里有女巫小屋,对后期的酿造系统非常有帮助。这里也是唯一能大量生成史莱姆的生物群系。
  • 如果你的出生点周围有大量的比一般橡木颜色较深且有3~4个方块粗的树木,而且还有巨型蘑菇,那么你很可能出生在黑森林生物群系中。这个生物群系不管白天黑夜都会刷怪,并且这里也有林地府邸。如果你喜欢富有挑战性的群系的话,就来这吧。
  • 如果你的出生点周围是一大片橙色的地面,那么你出生在恶地生物群系,这里只有各种陶瓦红沙沙子的一种),除了繁茂的恶地高原(恶地的一个变种)有少量树外,是没有任何树木的贫瘠之地,但这里比其他生物群系更容易发现金矿石

收集木头

先决条件:四处走走
File:Oak Tree.png

一棵橡树。

游戏第一天,你的首要任务是寻找树木。要珍惜每一秒的时间,这一步至关重要。

选一棵比较低矮的树木,走到树干旁边(必要时可以先敲开树叶)并将准星对准树干,长按鼠标左键直到它被破坏并变成掉落在地的物品。捡起这个物品后,你将获得你的第一个原木。持续破坏树干直到整棵树的原木都被破坏并收集。虽然你现在可以到其他树那里收集更多的原木,但是先制作工作台并做出一些工具来提高采集效率会更好。如果树木较高,你可以不要首先采集与地面相邻的原木,先采集第二、第三层的原木,然后踩着第一块原木,就可以多够着一块原木,最后别忘了把垫脚的第一格采集。

原木在你游戏生存和建造都有着很大的用处。所以无论如何,你必须获取大量的原木(你可以在收集原木之后破坏树叶,他们有几率掉落木棍、树苗和苹果)。

制作工具

先决条件:工作台

为了以更快的速度获得更好的材料,玩家需要工具。工具是允许玩家以比正常速度更快的速度完成除了放置方块之外的任务的物品。大多数工具都可以用不同的材料制成,每种材料都比上一种好(除了金质工具,它的耐久度比木质工具低,并且只能开采木质工具可开采的方块,但对于可开采的方块,金质工具的挖掘速度最快)。使用工具挖掘方块,它将比正常情况更快地挖掘方块,一些方块必须使用工具开采才能掉落。工具在每次使用时都会损耗耐久度,即使用于攻击实体。当工具的耐久度归零时最终会导致工具损坏。不同的工具有不同的属性。

首先,要制作任何基本工具,玩家需要知道如何制作木棍

鼠标右键点击你放置在地上的工作台会打开你的物品栏与3X3的制作区。 做木镐之前要先将两个木板垂直放置,以做出4个木棍。

拿起木棍并清空合成区内剩下的物品,然后开始制作工具。玩家可以获得的基本工具分为多层,如下所示: 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。

木制工具所需的木板可以是木板的任意组合,如下所示:


大多数情况下不需要制作除了木镐外的其他木质工具,你接下来需要用它收集石头煤矿石——石头可以做出比木质工具更好的石质工具,煤矿石另有用途。你需要5个木板来做出第一把木镐。

你可能注意到做一个镐就是把材料摆得像镐的样子。其他的物品也是用类似的方式去制作。

石器时代

先决条件:工具
SurfaceStone

一旦玩家制作了,他们就能成功获得圆石并制作更好的工具。用任何普通的镐开采的任何石头都将作为圆石掉落物。

镐用于开采和收集石头和石头相关的材料,锹用于收集泥土沙子沙砾黏土块等。斧头用于更有效地收集木质材料。最后,锄头用于把草方块泥土变成耕地

大多数玩家总共需要收集17个圆石,这足以用于合成所有的基本石质工具(除了锄)外加一个熔炉。在这一天不需要合成

战斗

在Minecraft中生存通常需要了解游戏的战斗机制。Minecraft中存在两种战斗系统——Java版中的系统和所有其他版本中的系统。

更常见的战斗机制很简单。当距离动物,怪物或其他玩家三格方块或更近时,玩家可以通过在光标位于实体上方时按下攻击键来攻击该实体。点击速度不会影响战斗,相反,玩家的战斗技能更多地取决于其击中精度。没有玩家手中的工具,任何攻击都会造成1点生命值(♥)损害。当玩家在持有该工具的同时攻击一个实体时,上面的基本工具每个都会造成叠加伤害。斧伤害最大,剑数第二,每一级工具都会造成额外的伤害。使用剑和斧以外的工具作为武器不是一个好选择,它们的攻击伤害和攻击速度都不如剑,并且用它们攻击生物会损耗双倍的耐久度。

在Java版中使用了不同的战斗系统。为了攻击任何动物,怪物或其他玩家,玩家必须将光标悬停在实体上并在位于实体的三格方块内时按下攻击键。任何基本工具都会比玩家没有持有物品或持有其他任何物品造成更大的伤害。不同的基本工具命中之间有不同的冷却时间,玩家的手持有武器的动画和光标下方的滴管图标或旁边的快捷栏都能显示。工具也有不同的伤害量。一个工具每秒造成的伤害越大,制作它所需的物质就越罕见(金质武器或工具除外)。斧和剑造成的伤害最大(在材质相同的情况下,斧造成的伤害更大,但攻击冷却时间较长,且使用斧攻击生物会损耗双倍的耐久),它们作为武器效果很好,而其他工具作为武器效果不佳。如果玩家在仍然处于冷却时进行攻击,则他们的攻击造成的伤害较小,所以在玩家试图攻击敌人之前瞄准目标非常重要。

除了攻击,玩家还可以用盾牌阻挡伤害,用鼠标右键使用Mouse 2并保持一段时间后,盾牌会吸收你的正面受到的几乎所有伤害。请注意,使用斧头攻击可以突破盾牌的防御并让你在一段时间之内无法举盾(无论你的对手是卫道士还是另一个对你有敌意的玩家)。

收集更多资源

现在,你需要拿起你刚制作的石斧去收集更多的原木。最好不要把收集到的原木全部都做成木板,它们以后还会有其他用途。尽管不同原木看上去有不同的外表且它们不能互相堆叠,但除了丛林原木外,它们的作用是完全一样的,因为丛林原木(或丛林木)可以用于种植可可豆

当一棵树的所有原木被砍伐后,树上的树叶会开始慢慢枯萎(消失)。无论是树叶自行枯萎还是直接破坏树叶都不会掉落树叶本身(除非使用剪刀),而是有大约5%的几率掉落树苗(丛林树为2.5%),橡树和深色橡树的树叶甚至还有大约0.5%的几率掉落苹果

趁日落之前,你最好至少收集30个原木。完成后抬头看看天空,如果现在仍是中午或更早,你可以到四处寻找一种带有黑色斑点的石头,那是煤矿石:使用镐采集煤矿石将会掉落煤炭,这是Minecraft里重要的资源之一,你将可以用它合成火把来驱赶黑暗。你也可以考虑用熔炉烧制原木得到木炭(在没有木炭或煤炭时,推荐使用两个木板烧三块原木以获得最高燃料效率,或者你也可以用之前合成的木镐烧一块原木),同样可以制备火把,但是这将造成一定的时间消耗。

Coal Ore

煤矿石

除此之外,如果你运气很好,可能会发现镶嵌有肉红色斑点的石头,那是铁矿石。虽然你目前不太需要烧炼铁锭来制作更好的铁质工具(在目前这个阶段石质工具就可以了),但是最好事先用石镐来收集它们(千万不要用木镐!用它挖掘铁矿石不会掉落任何东西)。

Iron Ore

铁矿石

如果你发现一些五颜六色的稀有矿石埋藏在洞穴峡谷内,甚至是在熔岩边,最好以后做好充分准备再来。贸然进入这些地方可能会受到怪物攻击或掉入熔岩而致死。

关于挖掘
在Minecraft中很重要的一条原则是:
绝不要直着向脚下挖(除非你有充足的把握,例如开启字幕)。
当你站在方块上并破坏它时,你会往下掉一格。万一下方是怪物出没的洞穴、深不见底的峡谷,甚至是熔岩池,你将从中受到伤害并将自己处于一个很危险的境地。
  • 万一你掉入熔岩池,熔岩将会对你造成大量伤害并使你身上着火,而且不能避免因身上起火而造成的伤害死亡。但是要尽量游出并远离熔岩湖(开了/gamerule keepInventory true除外,这么做的好处是当你万一死亡后你的物品将不会因掉入熔岩中而消失,仍然可以在重生后挽救回来。)如果你有带水桶上身,跌进熔岩时可以按空格键游上来。之后,把水桶放在熔岩旁的任何固体方块上(但至少头部得在熔岩之上,否则会被生成的黑曜石卡住,甚至窒息而亡)。
另一条重要原则是:
绝不要直着向头上挖(除非你有充足的把握)。
往上挖掘也可能会掉下沙子/沙砾压住你而导致窒息,你可以通过落沙的性质每挖两格就放置一个火把来防止这个问题,你也可以使用较高级(带有效率附魔就更好了)的向任何方向挖掘来降低自己被沙子窒息的时间,游戏的后期也可以使(食)紫颂果来快速逃离(但也可能会把你送到充满怪物的险境)。
如果上方是或熔岩,它们可能会将你淹没,开启字幕或开启粒子效果可以使你悬崖勒马,而即使你挖开了水/熔岩,你也可以立刻用圆石将其堵上(如果圆石在快捷栏中)。沿途铺设梯子也可以同时避免流体和落沙的危险,但你必须带够足够的木材。
相对而言,向上挖掘的危险性要小于垂直向下挖掘。
当然,在砍树时向上挖是谈不上危险的。
虽然垂直向下挖掘正如前文那样被描述得很可怕,但在紧急情况下这么做也无可厚非(何况我们只违反一点点……)。垂直向下挖掘3格,然后用不受重力影响的方块封住顶部。这样你就在一个1x1x2的“绝对安全”的空间内(俗称“挖三填一”)。你也可以先在地上挖掘,确保安全后再跳下去,这样并不会让你处于危险之中。

动物

先决条件:工具、战斗

Minecraft中的一些生物不会对玩家产生敌意。这些生物被称为被动型生物。许多被动型生物可以作为重要的食物来源。

被动型生物永远不会试图伤害玩家。大多数被动型生物都是传统的家养农场动物,通常会忽视玩家。如果受到伤害,他们会很快绕圈子跑来跑去。有些动物会直接远离那些太近的玩家。如果这些动物被杀死,它们可能会掉落动物特定资源,如生肉。大多数被动型生物如果被玩家杀死都会掉落经验球。 如果你遇到绵羊,这是个收集食物的好机会。杀掉其中一种可以获得生肉。杀死绵羊将可以从它们身上获取羊毛。除非必要,否则先不要吃生肉:烤熟的肉不但比生肉可以回复更多饥饿值,食用生鸡肉还有可能导致你食物中毒,而食物中毒会让玩家饿的更快。

动物可以由玩家繁殖,一般情况下最好留下至少2只动物,你日后可以将它们圈养并进行繁殖。不过,自然条件下,动物会刷新在草方块上。

如果碰巧遇到了豹猫,千万不要急着杀它们:它们不会掉落任何肉类,狼甚至会为此攻击你;相反,它们可以被驯服并为你效力。现在的你没有驯服它们所需的资源,因此可以记录好你发现这些动物的位置并在准备充分后再来或记住这里的生物群系。 可以按下F3键查看坐标和生物群系(坐标的对应名称是“XYZ”,生物群系的对应名称是“Biome”)。

提示:村庄与掠夺更新后,豹猫无法再驯服了。但你可以在村庄找到流浪猫。流浪猫可以用生鱼驯服。

睡眠

先决条件:动物

为了度过第一个晚上,玩家有两个不错的选择:使用工作台来制作一张或建一个庇护所。有经验的玩家可以在第一天完成这两项任务,但这需要相当多的知识和效率。通过第一晚的最佳选择是建造一张床,因为它比避难所更快更安全。玩家可以使用床设置他们的重生点(死亡后重生的位置)并且完全跳过整个晚上。制作床后,玩家可以放置床使用它,就像制作桌子一样。床是一个特殊方块,需要两块空间放置。床高约半格方块,这种形状很可能与玩家迄今所看到的不同。

床必须在晚上或雷暴期间才能使用。如果不是晚上,玩家将收到来自游戏的警告提示。玩家也必须靠近床,并且周围没有怪物(除了幼小的史莱姆或中立的僵尸猪灵[仅JE])才能使用床。当玩家在夜间试图使用床时,他们将被移动到躺在床上的位置而无法移动,包括视角。一旦玩家在床上,游戏立即设置玩家的重生点。如果玩家在多人游戏中,所有其他玩家也必须都使用床才能跳过夜晚。在游戏跳过夜晚之前在床上需要几秒钟。如果玩家想要离开床,他们应该在使用床时点击屏幕上的“起床”按钮。


有一张床,晚上就很容易生存。每当夜幕降临时,玩家所要做的就是睡在床上。

注意:

  • 合成床的羊毛的颜色必须是相同的。而且,羊毛的颜色会影响床的颜色。
  • 床是两格长的,因此选中床后指向地面上准备放的“床脚”的位置,点击鼠标右键将其放置。床的朝向仍与你相对其的位置有关。
  • 床只能在放置在两个不透明方块上面。
  • 床的上方如果有方块阻挡,那么玩家起床时会在床边。如果床边也有方块,那么玩家会强制起床在床上方,这会导致窒息。
  • 在床边重生的时候,床必须没有被破坏且必须满足上述条件,否则会收到“床已遗失或被阻挡”的提示并在世界的出生点附近重生。
  • 当一个玩家睡在床上时,其他玩家和村民无法睡在床上。
  • 如果连续三天没有睡觉,幻翼就会生成。

驯服动物

先决条件:运动

有些动物可以被驯服为宠物。通过喂养特定动物的驯服物品(通过用手中的物品右键点击动物),动物有机会成为玩家的宠物。这适用于使用生鳕鱼生鲑鱼鹦鹉使用小麦种子使用骨头。有些动物在变成宠物时会改变它们的外观。宠物将跟随玩家,除非玩家让他们坐下,这是由宠物主人右击宠物引起的动作。如果没有坐着的宠物离主人太远,它会传送到主人的位置。

羊驼是通过对他们的玩家右键点击驯服用空着的手骑该动物。动物可能会将玩家踢掉几次。经过足够的尝试骑动物后,动物将被驯服并停止将玩家甩掉。

骷髅骑士被杀后,能驯服骷髅马

行商羊驼流浪商人分离后能被驯服。

冶炼

先决条件:石头

当临近下午之际,你需要开始准备你的住所了。

通过熔炉,你可以烹饪生肉,让它们变得更美味可口。熔炉可以在工作台上用8个圆石围成一圈合成,如下图:


注意:熔炉是石制方块,只有使用采集才能掉落熔炉物品

工作台一样,熔炉需要点击鼠标右键放到地上后才能使用。如果你已经采集到了煤炭,那么你可以跳过对木炭的烧制步骤;否则,请鼠标右键点击熔炉,按照下面的方法进行烧制:



  • 2个木棍烧炼1个物品,2个原木木头木板能烧炼3个物品,而1个煤炭或木炭可以烧炼8个物品,一块煤炭块可以烧炼80个物品,一桶熔岩可以烧炼100个物品。
  • 木炭是比原木或木板更有效的燃料来源,因为它使熔炉点燃的时间长于烧制木炭所需的原木和木板点燃的时间。除此之外,没用的木质工具也可以作为燃料烧炼,1个木质工具能烧炼1个物品。

首先烧制约6个木炭。

在进行烧炼的时候,你无需保持熔炉界面打开,按EEsc可以关闭熔炉界面,烧炼将持续进行。在点燃时,熔炉改变其纹理以在其底部附近显示火焰,在底部附近显示火焰粒子效果,并产生烧制音效。熔炉在点亮状态下也会在周围产生光线,玩家可以使用熔炉作为临时光源。

一旦熔炉使用了一块燃料,如果玩家离开GUI或者熔炉中要熔炼的物品已用完,火焰将持续点亮一段时间。出于这个原因,不想浪费大量燃料的玩家应该在熔炉中放置的燃料可烧炼的物品数量等于要熔炼的物品数量。此外,如果在熔炼物品的过程中熔炉熄灭,则冶炼该物品的进程会迅速倒退。

提示:
  • 燃料的消耗是依据时间流逝进行的。也就是说若你用1个煤炭或木炭烧炼3个物品将会浪费掉剩余能烧炼的5个物品的热量。
  • 由于单位原木和木板能燃烧的物品数量是相同的,而1个原木可以合成4个木板,因此用木板烧炼性价比要比用原木进行烧炼高。
  • 当你只拥有原木的时候,将原木全部合成木棍并用木棍烧炼将能获得4个物品/原木的性价比;将原木全部合成木板并用木板烧炼将能获得6个物品/原木的性价比;而将1个原木合成4个木板、用木板烧制6个原木获得木炭后再用木炭烧制物品可以获得48个物品/7原木的性价比(平均6.86个物品/原木)。显然使用最后的烧炼方式能获得最大性价比。

照明

先决条件:冶炼

一个合格的住所除了要有四周的“围墙”之外,还需要有足够的光照,否则怪物甚至可能会趁你离开家的时候在你家生成。一种廉价而永久的照明方式便是火把

火把需要用木棍煤炭木炭合成。如果你先前没有发现任何煤炭,那么你需要一个熔炉,并在熔炉中用原木烧制木炭,使用木炭按照下面的方法合成火把

最需要点亮的地方是玩家的家或基地、他们探索的洞穴、玩家的家附近的外部、农作物或树苗生长的地方以及玩家经常在黑暗中或附近的任何地方。

建造住处

先决条件:光线(建议在白天建造)

避免黑暗和夜间怪物的最好方法是制作和使用,但这不是所有玩家在第一天开始时容易获得的选项。建造一个避难所是玩家学习的重要技能,如果玩家不能制作床,则很重要。建造避难所的目的是让玩家躲避怪物。

为了安全,避难所由游戏中的方块制成。墙壁或天花板上的任何洞都是安全隐患,小僵尸可以通过一个方块间隙,骷髅可以从开口里射箭来攻击你,蜘蛛可以经墙壁爬上去。

避难所的墙壁和天花板可以完全由玩家收集的方块制成,但是从不受重力影响的小山丘中挖出避难所通常要快得多(例如:沙子沙砾混凝土粉末则受重力影响)。玩家可能已经在当天早些时候从收集圆石中挖出了一个洞,可以很快将其作为避难所的一部分重新修建。有时附近可能会有一个自然产生的结构作为避难所。同样地,可能有一些表面的洞穴,可以将其两端封闭以形成一个避难所,但要小心洞穴中的怪物。

如果一个村庄恰好在附近,这是一个寻求庇护的理想场所,以及通过占用一个较大的建筑物建立一个安全基地,并最终建造一个熔炉箱子工作台。但是选择村庄作为庇护所会触发僵尸围城,这会导致大量村民被杀。

在紧急情况下,玩家可能没有时间进行适当的避难。虽然直接挖掘是不明智的,但紧急情况可能需要直接向下挖掘三个方块并迅速阻挡顶部。玩家可以游泳到一些或坐,在水下游泳的溺尸可能会伤害玩家。如果玩家决定游泳并在水面上漂浮,那么饥饿值会消耗得更快(在船上饥饿值不会消耗)。如果玩家不想与怪物打交道,他们可以暂时将难度改为和平以移除怪物,或者如果启用了作弊,则可以完全跳过夜晚/time set day

如果玩家成功建立了一个避难所,那么他们便能在黑夜中生存。用一些光源点亮避难所和周围区域,不仅让玩家更清楚地看到周围的情况,而且光源产生的光也可以防止怪物生成。熔炉也可以用作临时光源。在建造避难所之前制作光源通常是最好的,因为玩家在看清楚时更容易放置光源。

要进出避难所,玩家需要制作某种类型的入口/出口。有必要时避难所的出口可以简单地是一些容易破坏的方块。建造避难所入口的一个更好的方法是合成并放置一个。门相对便宜,可以放在任何坚固的不透明方块上。门将占据垂直空间上的2个方块,类似于占据了2个方块的水平空间。从外面放置,门将与外壁齐平。门可以快速打开和关闭,多数种类的门关闭时允许玩家查看外面没有怪物能够看到或攻击内部的玩家。如果玩家在困难难度中玩耍,那么僵尸可能会破坏木门。如果一个僵尸刚刚打破了玩家的门,那么应该快速从内部用几个方块盖住门。

如果想查看现在的时间,一些新手可能会打破避难所墙壁上的方块并填上,反而会让玩家处于临时危险之中。相反,最好使用玩家可以但怪物不能看到的方块。活板门是实现这个功能的完美之选。通过一些额外的工作,玩家可以使用熔炉沙子熔炼成玻璃橡木栅栏圆石墙可以给玩家一些有限的可见性,但需要正确地放置它们使之能与固体方块相连接。如果玩家没有办法确定时间,可以通过听到怪物的燃烧声或计掐表度过晚上(约10分钟)的持续时间。如果你有时钟的话你很容易就知道时间,但时钟在游戏初期难以获得。

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避难所是玩家在度过夜晚时开采矿石、合成和冶炼物品的好地方。

但是,如果玩家无法入睡,3天后,幻翼将有机会在夜间生成在玩家附近,伤害玩家。如果发生这种情况,玩家可以在夜间呆在室内,并挖掘隧道通往各个地方。

详细阅读:庇护所指南

食物

先决条件:冶炼

如果玩家没有在和平难度中进行游戏,那么每个动作都会慢慢消耗玩家的饥饿值。与玩家的生命值类似,饥饿值有20(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger,由10个图标显示,每个图标显示为满Hunger、半满Half Hunger或空Empty Hunger。保持至少18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger允许玩家恢复生命并保持在6(HungerHungerHunger以上允许玩家疾跑

不同类型的动作以不同的速率消耗玩家的饥饿值,站立不动将使玩家不会失去任何饥饿值。疾跑会使玩家在相同的行进距离内消耗更多的饥饿值,在疾跑时跳跃消耗的饥饿值远高于普通的跳跃。

为了补充饥饿值,玩家需要吃食物。食物可以补充饥饿值和饱和度。饱和度是玩家的一个看不见的数字,在玩家的饱和度消耗完后才会消耗饥饿值。作为一般规则,需要烹饪的食物能填充更多的饥饿值,而更多填充的食物会增加玩家的饱和度。在杀死一些动物后,玩家将会有不同品种的生肉。早期易于制作的食品是任何类型的熟食,通过将任何类型的生肉放入熔炉或营火中并烹饪而制成。

在大多数情况下,玩家不应该食用某些食物。例如:河豚毒马铃薯蜘蛛眼,它们会对玩家造成中毒效果。另外生鸡肉腐肉会给玩家带来饥饿效果。

烹饪肉类以大大提高其效果:



箱子

先决条件:工作台

若你有多余的物品,可以制作箱子来保存你身上的物品,这可以让你有更充足的物品栏空间来收集其他东西,并可以将暂时没用或贵重的物品寄存以防死亡的时候丢失。

使用8个木板并在工作台的合成区域将它们围成一圈,便能制作箱子:


同样的,将箱子放在地上才能够使用它。一个箱子能够提供27格的容量,两个箱子水平相邻摆放将能合并成一个大箱子并提供54格的容量。

但是到目前为止,在Minecraft中仍不能实现将3个或以上的箱子合并为大箱子。

若要将2个箱子水平相邻摆放,但不使其合并,需要在放置第二个箱子时潜行[仅Java版]或放置时使第二个箱子的朝向与第一个不同。你的第一个晚上可能不需要箱子,但是在第二天或几天之后它会变得非常有用。

  • 注意:如果箱子上方被不透明方块阻挡,它将无法被打开。

等待天亮

如果你有床而且希望使用它来跳过夜晚的话,最好一入夜后就马上使用,否则在你周围生成的怪物有可能会让你无法入眠(即使怪物被墙阻隔)。

如果你没有床,或者希望继续往地下收集资源(当然不能直接往脚下挖)、改造你的房屋甚至是拿起剑在外面和怪物搏斗,一定要注意安全。鉴于现在的你可能对Minecraft中所有的怪物不熟悉,因此最好不要将自己处于任何危险中。

  • 如果你希望使用床来设置重生点,你只需要放下床并尝试睡觉就可以。尽管在晴天的白天不能睡觉,你仍然可以设置重生点。

快要天亮时,挥剑,小心翼翼地离开你的避难所。即使醒来时系统会设定成晴天,也要留意任何剩余的怪物——这可能是你的第一次战斗。如果你看到它们,不要惊慌,它们将会在阳光下被烧死或变中立(你可以尝试杀死它们)。如果你看到了苦力怕,此时你最好的选择就是跑至离它至少16个方块距离,并等待它消失。如果你看到僵尸骷髅(隐藏在树下或水中),远离它们,如果你太近(16方块左右),骷髅仍然可以向你射击,并且僵尸可能会从阴影中出来攻击你,即使它们烧伤。如果燃烧的僵尸或骷髅攻击你并且难度是普通或困难时,你有可能被点燃!如果发生这种情况,请逃离并跳入附近的任何(无怪物)水中。一旦你外出并清除怪物,环顾四周并收集骨头,或从僵尸死亡时掉落的腐肉

如果不是晴天,你可能会遇到更严重的问题:你可能需要杀死僵尸甚至骷髅(或者只是在你的避难所里躲避直到太阳出来)。僵尸很容易被杀死。然而,如果一个僵尸被攻击,它会召唤你附近的所有僵尸,还有一些僵尸会在你的视线之外追击你。因此,即使只有一个僵尸,你很快就会被发现。

骷髅很容易伤害你,它们的弓射得很准确。躲避它们的箭可能很困难。而且靠得越近,骷髅就越有可能击中你。如果距离太近,只需几次射击就可以杀死你。在面对这些生物之前,最好先拥有自己的弓(或至少一个盾牌)。如果你没有弓箭或盾牌,并且被它们发现,你可以试着走位到它们身边并用你的剑进行攻击(或者用方块抵挡骷髅的箭,这让你有时间逃离或者准备战斗),然后再走位规避(远距离,你可以躲闪箭矢)。

总结

总之新手们在第一天需要做这些事:

  1. 进入世界砍树,获得原木,把原木转化为木板并合成工作台
  2. 再砍一些原木,做一把镐,挖一些圆石,做一套更好的工具。
  3. 用木板建一个庇护所(建议5×5×3大小),用煤炭木炭做一些火把
  4. 的话睡觉,没床就在屋子里等待天明。

接下来的一天

这里有个第二天的教学可供参考。另外,下面会列出一些比较常用的提示:

  • 当你在第一个晚上幸存之后冒险去外面时,请留意敌对的怪物。之后,你将会狩猎它们,但那是在你制作武器、盔甲和有适当的食物供应之后才能进行的。
  • 第一天做的住所可能会很小,但现在你有时间来进行改造出一个更好的家。
  • 在地底下探险并搜寻各种矿物。
  • 制作一份需要做的事情的清单(从资源收集、种植与养殖、狩猎、到探索世界等方面)。

恭喜你:你已经度过了Minecraft中的第一天。此后的生存将会变得相对简单,你可以继续完成第一天教程内还没来得及完成的部分、按照下面的教程继续发展或凭自己的喜好继续进行游戏。

家园的安全

First Day House

一个3×3×2的石头砌成的房间,装有1张、1个熔炉、1个工作台和1个火把。用门密封出口并利用护城河防御。

第一天做的住所可能会很小,但现在你有时间来进行改造并打造出一个更好的家。你可以做的有很多,比如扩大房子并制作一个后门、使用玻璃玻璃板来制作窗户、使用栅栏围起你的家来抵御怪物的入侵,甚至是制作一套防御怪物的陷阱。如果用栅栏围起来,你可以在栅栏里的范围放上台阶,因为怪物不会在台阶上生成。(加载了特殊的模组除外)

采矿

采矿是Minecraft中一个重要的环节。因此你要到地底下探险并搜寻煤矿石铁矿石以及其他矿石。你能从采矿技术页中找到更详尽的采矿技巧。

寻找洞穴

如果你的第一天就是在一个天然洞穴中度过的话,可以跳过这节的学习。否则你最好首先找到一个洞穴来开始你的采矿之旅。 最简单的寻找方式就是在整个地图四处行走来寻找天然形成的洞穴入口。 在Minecraft中有十分多的地下洞穴,因此在家周围找到这样一个洞穴是不成问题的。虽然在峭壁(山脉)生物群系(Extreme Hills以及其他三种变种)中你会找到很多的洞穴,但是最好不要从那里开始探索,因为在海平面上(Y≥64)只有煤矿石会生成,而且如果在低层数(Y低于48的情况下),将会每个16x32x16的小区块生成一块被虫蚀的石头的“矿脉”。若要找到铁矿石及其他更好的矿石,你要到一个直通地底的洞穴中然后一路探索——有的洞穴很快就走到尽头了,但更多的洞穴会指引你到一个非常大的洞穴系统中。
此外,挖开沿途的沙子沙砾可能会露出隐藏在下面的洞穴。

如果找一整天都没有找到现成的洞穴入口的话,你最好回到你的住所中,补充路上耗费的资源并睡上一觉。这时如果你发现地表之外的地方传来类似风吹过洞穴的音效或敌对生物的叫声,尝试向声音来源的方向挖掘,你可能会找到一个埋藏在地底的没有入口的洞穴。 探索洞穴是十分直截了当的:沿途上插火把来点亮洞穴(建议插在右边,返回时可找回路,保持良好的习惯有助于防止迷路)、当你找到矿石的时候挖走它们、攻击迎面而来的敌对生物。需要注意的是,使用流来安全地下降到一段大落差(并游回去来抵达上方)是十分管用的,建议探索时候随身携带一桶水。

探索洞穴

洞穴探索非常简单:你在矿洞中放上火把,在你看到它们时检查矿石,并在遇到怪物时杀死它们(详情请参阅教程/战斗)。对于新玩家来说,还有一些重要技术可能并不熟练,例如使用瀑布下降到竖井中,或从它们游回来。还有很多选项可以标记您的踪迹而不会迷路。另外,请注意潜行(在键盘操作上,默认情况下是⇧ Left Shift键)可以防止你从一个方块的边缘跌落,因此如果你在长距离探索洞穴,特别是防止落入熔岩,它会很有用。在你的一些世界里,有一些峡谷,它们一般出现在森林和开旷地带。

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