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− | 你的角色可能在游戏中死亡,但如果你的游戏模式不是[[极限模式]],游戏不会就此结束。死亡只是带来了一些麻烦。在你的角色死亡后,你的物品会掉落在死亡的地方,你的角色会在另外一个地方重生。不过您可以通过[[命令]]来设置死亡不掉落,默认的重生地点是你开始游戏的地方(也叫做世界出生点)。在主世界使用[[床]]或在下界使用[[重生锚]]则会使你死亡后重生在这张床或重生锚附近。 |
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== 控制和界面 == |
== 控制和界面 == |
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{{main|控制}} |
{{main|控制}} |
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− | [[Minecraft]]是一款沙盒游戏,你可以随意参观世界,收集资源,使用物品…… |
+ | [[Minecraft]]是一款沙盒游戏,你可以随意参观世界,收集资源,使用物品……而这些的前提是需要熟悉控制系统,如果你还不怎么熟悉控制,可以从[[和平模式]]开始游戏并练习,在Minecraft中,世界由[[方块]]组成,这些方块代表了游戏中的几乎一切,其尺寸也常用作衡量距离的单位。本文和很多其他文章都会用类似于“五个方块远”这样的术语(每个方块相当于一个边长为一米的正方体)。你操控的人物可以站在单个方块宽的空间内,人物的身高比两个方块略低。在游戏中时间会流逝,一个游戏日相当于现实世界中的20分钟。晚上比白天更危险。游戏从日出开始,在日落之前,你有10分钟的时间。这篇教程将帮助你适应环境,在夜晚到来之前获得基本的装备并找到庇护所。 |
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若你在游戏进行的时候浏览这个页面,你可以按{{key|Esc}}来暂停游戏,这使得你有足够的时间赶在天黑前收集足够的资源并建起你的第一个家,还能保证在你离开电脑的时候不被怪物偷袭。 |
若你在游戏进行的时候浏览这个页面,你可以按{{key|Esc}}来暂停游戏,这使得你有足够的时间赶在天黑前收集足够的资源并建起你的第一个家,还能保证在你离开电脑的时候不被怪物偷袭。 |
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− | 但在你正式开始游戏之前,你应该了解一下控制这个游戏的方式。下面我们会一步步 |
+ | 但在你正式开始游戏之前,你应该了解一下控制这个游戏的方式。下面我们会一步步地教你适应游戏的简单操作。 |
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+ | 本文一般假定你玩的是[[Java版]]或桌面版的的[[基岩版]]。在这些版本中,你主要使用鼠标和键盘来操作。[[控制]]页面可以让你知道游戏的所有键位。 |
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− | + | {{in|java}}第一次启动游戏时,右上角会出现简短的游戏内教程以解释基本的移动位置和旋转视角的方法。 |
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在世界中移动、与世界中的方块和实体交互时,有四种可能的基本操作: |
在世界中移动、与世界中的方块和实体交互时,有四种可能的基本操作: |
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− | * 朝着四种方向移动,以及向上看、向下看、跳跃、潜行。此外还有疾跑和游泳 |
+ | * 朝着四种方向移动,以及向上看、向下看、跳跃、潜行。此外还有疾跑和游泳。 |
* 在你四处移动时,有时可能会看到世界中有一些“[[物品(实体)|掉落物]]”。与这种“掉落物”交互很简单:只需要靠近它们,这些掉落物就会自动进入你的物品栏(除非你的物品栏满了,见下文)。在游戏起步阶段,你大可捡起遇见的所有掉落物。这些物品可能会在一段时间后派上用场,如果他们填满了你的物品栏,你也可以将他们扔(“丢弃”)回世界中。 |
* 在你四处移动时,有时可能会看到世界中有一些“[[物品(实体)|掉落物]]”。与这种“掉落物”交互很简单:只需要靠近它们,这些掉落物就会自动进入你的物品栏(除非你的物品栏满了,见下文)。在游戏起步阶段,你大可捡起遇见的所有掉落物。这些物品可能会在一段时间后派上用场,如果他们填满了你的物品栏,你也可以将他们扔(“丢弃”)回世界中。 |
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− | * “挖掘”或者破坏方块。这是从周围环境中收集资源的常用方式。被破坏的方块通常会掉落 |
+ | * “挖掘”或者破坏方块。这是从周围环境中收集资源的常用方式。被破坏的方块通常会掉落0个到多个掉落物。攻击[[生物]]与挖掘方块的操作方式相似,且也可能会产生[[掉落物]]。一般来说,攻击生物需要多次间断地点击,破坏方块需要长按,但有些方块,例如[[高草丛]],可以瞬间被破坏。 |
* “使用”物品或方块。这个稍微复杂些,因为它不仅指放置方块,也可以是使用自己身上的工具。与一些生物交互(如剪羊毛或与村民交易)也是相同的操作,但这些都是后话了。 |
* “使用”物品或方块。这个稍微复杂些,因为它不仅指放置方块,也可以是使用自己身上的工具。与一些生物交互(如剪羊毛或与村民交易)也是相同的操作,但这些都是后话了。 |
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* 你的角色可以在GUI中管理物品,尤其是管理你自己的[[物品栏]],合成新物品,或是存储(如使用箱子)物品。这会用到鼠标以及一些其他按键,此时你的画面将聚焦于物品栏或者合成界面而非眼前的世界。 |
* 你的角色可以在GUI中管理物品,尤其是管理你自己的[[物品栏]],合成新物品,或是存储(如使用箱子)物品。这会用到鼠标以及一些其他按键,此时你的画面将聚焦于物品栏或者合成界面而非眼前的世界。 |
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|W |
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− | |疾跑 |
+ | |疾跑、在水中游泳 |
|双击W,或者按住左Ctrl和W |
|双击W,或者按住左Ctrl和W |
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|空格键 |
|空格键 |
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− | |潜行 |
+ | |潜行、向下移动 |
|左Shift |
|左Shift |
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− | |移动 |
+ | |移动视角 |
|鼠标(例如向上移动鼠标,你就会向上看) |
|鼠标(例如向上移动鼠标,你就会向上看) |
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− | |攻击、挖掘 |
+ | |攻击、挖掘方块 |
|鼠标左键 |
|鼠标左键 |
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− | |使用 |
+ | |使用物品、放置方块、交互 |
|鼠标右键 |
|鼠标右键 |
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|Q |
|Q |
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+ | |打开菜单界面、退出GUI |
|Esc |
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=== 移动 === |
=== 移动 === |
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− | 上下移动鼠标 |
+ | 上下移动鼠标(或者触摸板)可以使你的角色的视角仰高或俯低,左右移动鼠标可以让你的角色不仅“看向”而且“转向”该方向,该方向即为“前方”。按键{{key|W}}{{key|S}}{{key|A}}{{key|D}}分别会让你的角色向前、向后、向左、向右移动,但不会使你的角色转身或者朝向你移动的方向。环顾四周,你可能会发现可以进行交互的方块或生物,详情见下文。向侧面或者后面移动时要小心,因为如果你不知道那里有什么,你可能会从高处摔落或者遇到其他危险。如果你走过方块边缘到达没有方块支撑你的地方,你会[[伤害|摔落]]。如果你摔落超过三个方块的距离,你会受到伤害,具体取决于摔落高度;如果你落入水中,很可能会淹死;如果你落入[[熔岩]]中,很快就会被烧死。所以,在Minecraft世界中移动,你需要时刻保持基本的谨慎。 |
− | 双击并按下“向前”键(默认{{key|W}}),或者同时按下{{key|Ctrl}}+{{key|W}},会使你[[疾跑]]。疾跑的移动速度更快,但也消耗更多[[饥饿#机制|饱食度]]。如果身在水中,上述操作会使你[[游泳]]。 |
+ | 双击并按下“向前”键(默认{{key|W}}),或者同时按下{{key|Ctrl}}+{{key|W}},会使你[[疾跑]]。疾跑的移动速度更快,但也消耗更多[[饥饿#机制|饱食度]]。在饱食度低于{{Hunger|6}}时,你将无法疾跑。如果身在水中,上述操作会使你[[游泳]]。 |
− | 空格键{{key| |
+ | 空格键{{key|Space}}会使你[[跳跃]]。你最多可以跳到1.25格高,也可以跳跃跨过地上的两格空隙(疾跑时可以跳过4格)。如果落入水中(或者熔岩),该按键能够使你向上移动从而回到岸上。 |
− | {{key|lshift}}键会使你“[[潜行]]”。潜行时 |
+ | {{key|lshift}}键会使你“[[潜行]]”。潜行时你的视角会变得略低,移动速度更慢。但潜行可以使你不会从方块边缘摔落。你可以保持潜行状态移动到方块边缘外一点点,以查看你脚下的方块的侧面。 |
− | 通过一些特殊手段,你甚至可以[[爬行]],但这 |
+ | 通过一些特殊手段,你甚至可以[[爬行]],但这有些复杂,此处不赘述。 |
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{{main|破坏}} |
{{main|破坏}} |
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− | 要想 |
+ | 要想与方块交互,你需要走近它一些,大概四五格远,然后移动鼠标指针(十字准星)对准你需要交互的方块。 |
− | 按下左键[[File:Mouse 1.svg|16px]]会击打(hit)你对准的任何东西。攻击生物也是这个方法。对着方块按住这个键不放,可以破坏方块,这是你从世界中收集材料的主要方式。有些方块需要特定的工具来收集,但是你现在触手可及的方块,比如[[木头]]、[[泥土]],都是可以徒手挖掘的,不过使用特定的工具可以挖掘得更快,例如用斧伐木、或者用锹铲土,你可以自己制作这些工具。一般来说,创建一个世界后,你需要做的第一件事是寻找一些树木,并从其枝干破坏几个原木。破坏后,这些方块以物品形式掉落,移动至这些掉落物即可收集它们。拿着一些不属于工具的东西(比如木头方块或者泥土)挖掘方块的速度仍然相当于徒手,不能提高挖掘效率。你还会在周围看到一些不是正方体的东西,比如[[高草丛]]或者[[花]],其实这些也属于方块,但是破坏之后不一定会掉落自身。比如,挖掘高草丛通常不掉落任何物品,有时掉落[[种子]],用种子可以种植小麦以制作可以食用的面包。 |
+ | 按下左键[[File:Mouse 1.svg|16px]]会击打(hit)你对准的任何东西。攻击生物也是这个方法。对着方块按住这个键不放,可以破坏方块,这是你从世界中收集材料的主要方式。有些方块需要特定的工具来收集,但是你现在触手可及的方块,比如[[木头]]、[[泥土]],都是可以徒手挖掘的,不过使用特定的工具可以挖掘得更快,例如用斧伐木、或者用锹铲土,你可以自己制作这些工具。一般来说,创建一个世界后,你需要做的第一件事是寻找一些树木,并从其枝干破坏几个原木。破坏后,这些方块以物品形式掉落,移动至这些掉落物即可收集它们。拿着一些不属于工具的东西(比如木头方块或者泥土)挖掘方块的速度仍然相当于徒手,不能提高挖掘效率。你还会在周围看到一些不是正方体的东西,比如[[高草丛]]或者[[花]],其实这些也属于方块,但是破坏之后不一定会掉落自身。比如,挖掘高草丛通常不掉落任何物品,有时掉落[[小麦种子]],用种子可以种植小麦以制作可以食用的[[面包]]。 |
− | 鼠标右键[[File:Mouse 2.svg|16px]] |
+ | 鼠标右键[[File:Mouse 2.svg|16px]]的操作比鼠标左键加复杂一些:你可以将其理解为“使用”键,其效果不仅取决于你指着什么,还取决于你拿着什么。有一些特殊的方块(例如下面提到的[[工作台]])会在被使用时打开一个[[wikipediazh:图形用户界面|GUI]]界面,但当十字指针没有对准这种可使用的方块时,你就是在使用你手里拿着的东西。各类物品被使用后会有不同效果,最初你一般拿着木头或泥土方块,使用这个方块会将其放置在世界中。像这样一般的方块可以贴在已有方块的表面放置,但是有些方块只能放置在特定的位置(例如[[花]]只能放在泥土或者草方块等的顶部)。如果你指向了可使用的方块,但你并不是需要与方块交互而是想要在其上放置方块(比如,贴着工作台放置方块而不是打开工作台界面),你可以在“潜行”时放置。往远了说,以后如果你遇上[[村民]]或者[[流浪商人]],你也可以对着村民或流浪商人右键单击以进行交易,不过这都是后话了。 |
==== 战斗 ==== |
==== 战斗 ==== |
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{{main|教程/战斗}} |
{{main|教程/战斗}} |
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− | 在Minecraft世界中生存通常需要一些战斗知识。Minecraft中有两种战斗系统——一种存在于Java版 |
+ | 在Minecraft世界中生存通常需要一些战斗知识。Minecraft中有两种战斗系统——一种存在于[[Java版1.9]]前,另一种存在于更新的版本。{{in|java}}玩家手中没有拿着工具时,任何攻击都只会造成1点({{hp|1||notag=1}})伤害;{{in|bedrock}}徒手攻击造成2点({{hp|2||notag=1}})伤害。使用工具通常可以造成更高的伤害,[[品质]](取决于制作材料)越高的伤害越高。一般来说,剑是最好的武器,其次是斧。镐的伤害小一些,锹的最小。使用剑攻击生物会消耗1点耐久度,其他的工具则是消耗2点耐久度。生物被攻击后,会呈现半秒的红色,这半秒内再次攻击是无效的。 |
− | 非Java版的[[教程/战斗|战斗]]机制很简单:距离一个动物、怪物或者其他玩家三格远或者更近时,使十字准星对准它并按下攻击键以攻击该生物。点击的速度不影响单次伤害,玩家的技巧高低更多取决于准确性。当玩家手持 |
+ | 非Java版的[[教程/战斗|战斗]]机制很简单:距离一个动物、怪物或者其他玩家三格远或者更近时,使十字准星对准它并按下攻击键以攻击该生物。点击的速度不影响单次伤害,玩家的技巧高低更多取决于准确性。当玩家手持前面提及的任意一种基本工具攻击生物实体时,都会造成多点伤害。 |
− | Java版使用略微不同的战斗 |
+ | Java版(1.9后)使用略微不同的战斗机制。在攻击之后,武器会进入短暂的“冷却”期(攻击间隔),攻击间隔的数值在游戏内显示的是攻击速度,攻击速度数值越大则冷却时间短,越小则攻击间隔越长。这个“冷却”期会在玩家手中的物品以及快捷栏中的一个图标中表示。即使你没有打中,或者攻击无效,仍会产生冷却期!不同的工具在两次攻击间的冷却期不同。如果玩家在冷却期间攻击,造成的伤害更少,因此你需要更加专注于你的攻击速率。{{in|java}}斧造成的伤害比剑还要多,但是冷却期也会更长,因此总体的伤害还是略小于剑,且斧的损坏速度是剑的两倍。 |
− | 除了攻击之外,你也可以使用{{ItemLink|shield}}阻挡攻击。合成盾牌需要{{ItemLink|iron ingot}},因此你在第一天一般不会拥有盾牌。使用[[File:Mouse 2.svg|16px]]鼠标右键拿起盾牌,可以反弹伤害。{{in|java}}盾牌被斧头攻击会暂时失效 |
+ | 除了攻击之外,你也可以使用{{ItemLink|shield}}阻挡攻击。合成盾牌需要{{ItemLink|iron ingot}},因此你在第一天一般不会拥有盾牌。使用[[File:Mouse 2.svg|16px]]鼠标右键拿起盾牌,可以反弹伤害。{{in|java}}盾牌被[[斧|斧头]]攻击会暂时失效。 |
=== 物品和物品栏 === |
=== 物品和物品栏 === |
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− | [[File:Inventory sectioned.png|缩略图|1.盔甲 2.状态 3.合成区 4.副手槽 5.配方书 6.物品栏 7.快捷栏(物品栏的一部分)]] |
+ | [[File:Inventory sectioned.png|缩略图|1.盔甲栏 2.状态 3.合成区 4.副手槽 5.配方书 6.物品栏 7.快捷栏(物品栏的一部分)]]要捡起一个掉落的物品,只需靠近它。按下{{key|Q}}会使你丢弃手上的物品,这些物品会落在离你两三格远的位置。如需捡起物品,只需要走到物品附近即可。多人模式下,该功能可用于和其他玩家交换物品。你也可以通过物品栏GUI丢弃物品,这会在下文介绍。 |
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− | {{main|物品栏}} |
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游戏开始时,你会看到九个特殊的物品槽位,称为“快捷栏(hotbar)”,但你还有更多隐藏起来的槽位。捡起物品时,会优先进入你的快捷栏,但是快捷栏满了之后,这些物品就会进入你的物品栏的剩余27格。你的快捷栏中的总会有一栏“被选中”,被选中的这个物品就“在手中”。你可以按下键盘上的{{keys|1}}到{{keys|9}}或者滚动鼠标滚轮来切换你选中的那一栏,这样可以快速方便地切换手持9个物品之一。 |
游戏开始时,你会看到九个特殊的物品槽位,称为“快捷栏(hotbar)”,但你还有更多隐藏起来的槽位。捡起物品时,会优先进入你的快捷栏,但是快捷栏满了之后,这些物品就会进入你的物品栏的剩余27格。你的快捷栏中的总会有一栏“被选中”,被选中的这个物品就“在手中”。你可以按下键盘上的{{keys|1}}到{{keys|9}}或者滚动鼠标滚轮来切换你选中的那一栏,这样可以快速方便地切换手持9个物品之一。 |
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多个同样的物品通常会“堆叠”(stack),在其右下角会显示一个数字以表示堆叠数量。大多数物品可以堆叠到64个,有些只能堆叠到16个(如鸡蛋)。武器,盔甲之类都是独立的物品,不能堆叠。使用堆叠的物品时,通常一次只会使用一个。 |
多个同样的物品通常会“堆叠”(stack),在其右下角会显示一个数字以表示堆叠数量。大多数物品可以堆叠到64个,有些只能堆叠到16个(如鸡蛋)。武器,盔甲之类都是独立的物品,不能堆叠。使用堆叠的物品时,通常一次只会使用一个。 |
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− | 如果要查看你的其他物品槽位,按{{keys|E}}以打开你的物品栏。这应该是你见到第一个 |
+ | 如果要查看你的其他物品槽位,按{{keys|E}}以打开你的物品栏。这应该是你见到第一个[[wikipediazh:图形用户界面|GUI]]界面,并且和你后面将会遇到的都有一些相似之处: |
* 你的鼠标指针不再控制视角,而是用于选择或移动物品。左键单击并移动可以一次性移动槽位的所有物品,右键单击后移动可以移动该槽位物品的一半,或者一次放下一个物品。还有一些复杂的操作,可以参考“[[物品栏]]”条目。 |
* 你的鼠标指针不再控制视角,而是用于选择或移动物品。左键单击并移动可以一次性移动槽位的所有物品,右键单击后移动可以移动该槽位物品的一半,或者一次放下一个物品。还有一些复杂的操作,可以参考“[[物品栏]]”条目。 |
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− | * 打开 |
+ | * 打开GUI'''不会'''暂停游戏,但是GUI会影响你的视线和操作,所以在此期间需警惕怪物袭击。在Java版中,打开任何GUI也允许你从Minecraft切换到其他窗口,而不暂停游戏。 |
− | 右边这张图是物品栏 GUI 的图像。其中有个你自身的图像,显示了其当前外观。图像左边是 4 个槽位,表示你“穿着”的东西,可用于装备[[盔甲]],分别作用于你身体的不同部位。紧邻右边可以看到一个有盾牌标记的槽位,也就是“副手 |
+ | 右边这张图是物品栏 GUI 的图像。其中有个你自身的图像,显示了其当前外观。图像左边是 4 个槽位,表示你“穿着”的东西,可用于装备[[盔甲]],分别作用于你身体的不同部位。紧邻右边可以看到一个有盾牌标记的槽位,也就是“副手”,学名“[[双持]]”,类似你的左手。“副手”槽位可以放几乎所有物品{{Only|java}},不过一般都是盾牌,[[不死图腾]]和[[火把]]。如果你手持一个盾牌,你可以通过与使用其他物品一样的“使用”键举起盾牌。你可以正常“使用”副手上的物品,但如果主手的物品也可被使用,则优先使用主手物品。 |
− | 下面的27个槽位则是你的主物品栏。把物品拖动到 GUI 的外面会将物品丢弃,和按下丢弃键一样,但这样操作或许更加方便。 |
+ | 下面的27个槽位则是你的主物品栏。你可以把物品从物品栏移到快捷栏中,也可以把它们移动回去。把物品拖动到 GUI 的外面会将物品丢弃,和按下丢弃键一样,但这样操作或许更加方便。 |
快捷栏和主物品栏加起来共有36个槽位,这限制了一个玩家可以携带的物品的数量。物品没有“重量”一说,不管物品栏多满,手里拿着什么物品,都不会影响玩家的行走速度。如果物品栏完全满了,你将无法再收集物品,但有些你已经拥有的可堆叠但未堆满的物品仍然可以继续收集。 |
快捷栏和主物品栏加起来共有36个槽位,这限制了一个玩家可以携带的物品的数量。物品没有“重量”一说,不管物品栏多满,手里拿着什么物品,都不会影响玩家的行走速度。如果物品栏完全满了,你将无法再收集物品,但有些你已经拥有的可堆叠但未堆满的物品仍然可以继续收集。 |
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{{main|合成}} |
{{main|合成}} |
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− | 在你的物品栏中还有 |
+ | 在你的物品栏中还有2×2排列的格子。这是你的物品栏的合成方格。在这些合成方格中,你可以放入你收集的物品并将其转化为新的物品。合成方格下方的是{{ItemLink|id=knowledge-book|配方书}},它可以帮助玩家记忆和使用合成表。你不一定需要使用它,但是对于新手玩家,它可以帮助你找到你需要合成的物品,对于资深一些的玩家,也可以用于提高效率。一般来说,当你捡起(或者合成)某些合成配方中的一个关键物品时就可以“学习”这个新的配方。事实上,所谓的“学习”根本不存在,只要你知道一种物品的合成配方,你可以随时合成它,上述“学习”只有一种提示、引导的作用。 |
− | 刚开始游戏时,你的合成一般包括两步:第一步,捡起一个{{BlockLink|id=oak-log|log}}并置于合成栏中,输出栏中出现4个对应的{{BlockLink|id=oak-planks|planks}}。点击刚刚做出的四块[[木板]],放置到4个合成栏中,输出栏出现一个{{BlockLink|crafting table}}。将这个工作台放在快捷栏,放置这个工作台以开始更高级的合成。放置了工作台之后,对其右键点击(也就是上文提及的“使用”)以打开一个类似于你的物品栏的GUI,但是有 |
+ | 刚开始游戏时,你的合成一般包括两步:第一步,捡起一个{{BlockLink|id=oak-log|log}}并置于合成栏中,输出栏中出现4个对应的{{BlockLink|id=oak-planks|planks}}。点击刚刚做出的四块[[木板]],放置到4个合成栏中,输出栏出现一个{{BlockLink|crafting table}}。将这个工作台放在快捷栏,放置这个工作台以开始更高级的合成。放置了工作台之后,对其右键点击(也就是上文提及的“使用”)以打开一个类似于你的物品栏的GUI,但是有3×3个合成方格,因此你可以执行更加丰富的合成。注意,工作台也有一个配方书图标。配方书只会显示适用于这个方块的合成。所以你的物品栏的配方书只显示2×2配方,而工作台的配方书显示所有的合成配方。类似地,[[熔炉]]的配方书只显示烧炼配方,等等。 |
− | 放好了工作台之后,你的下一步就是合成一些{{ItemLink|stick}},可以直接在你的物品栏中合成,配方就是上下方各一个木板 |
+ | 放好了工作台之后,你的下一步就是合成一些{{ItemLink|stick}},可以直接在你的物品栏中合成,配方就是上下方各一个木板(记住:只要配方可以适应2×2的格子,你就可以在你自己的物品栏中合成)。有了木棍之后,你的前几个工具的配方也会解锁(木棍'''不是'''武器或工具,拿着木棍攻击的效率相当于徒手)。用完工作台之后,你可以将其破坏并收集。工作台是木质方块,可以徒手破坏,也可以用{{ItemLink|id=wooden-axe|axe}}更快地破坏。 |
==== 工具和剑 ==== |
==== 工具和剑 ==== |
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− | 你可以获取的工具基于材料可以有不同的[[品质]],包括{{ItemLink|id=wooden-pickaxe|镐}}、 {{ItemLink|id=wooden-axe|斧}}、{{ItemLink|id=wooden-shovel|锹}},分别用于挖掘石质、木质和沙土类方块。第四类工具是{{ItemLink|id=wooden-hoe|锄}},其略有不同——一般会到后面使用,作为[[耕种]]的一部分 |
+ | 你可以获取的工具基于材料可以有不同的[[品质]],包括{{ItemLink|id=wooden-pickaxe|镐}}、 {{ItemLink|id=wooden-axe|斧}}、{{ItemLink|id=wooden-shovel|锹}},分别用于挖掘石质、木质和沙土类方块。第四类工具是{{ItemLink|id=wooden-hoe|锄}},其略有不同——一般会到后面使用,作为[[耕种]]的一部分。但它也可以用于更快地破坏一些轻的方块,如{{BlockLink|leaves}}。{{ItemLink|id=wooden-sword|剑}}类似于工具,同样有不同的品质,但是用于攻击动物和怪物而非破坏方块。六种品质分别是{{BlockLink|id=oak-planks|link=木头|Wood}}、{{BlockLink|id=cobblestone|link=圆石|石头}}、{{ItemLink|id=iron-ingot|铁}}、{{ItemLink|id=gold-ingot|金}}、{{ItemLink|diamond}}、{{ItemLink|id=netherite-ingot|下界合金}},但是第一天你通常只能得到木头、石头,或许还有铁。更高品质的工具可以更快破坏方块,且[[耐久]]度更高,更高品质的剑可以造成更高的伤害。尤其对于镐,很多方块只有至少特定品质的工具才能收集:{{ItemLink|wooden pickaxe}}可以收集{{BlockLink|stone}}和{{BlockLink|coal ore}},但是{{BlockLink|iron ore}}至少需要使用{{ItemLink|stone pickaxe}},更高级的矿物(第一天也不太可能遇到)至少需要{{ItemLink|iron pickaxe}}才能挖掘。但是金是特例,尽量避免依赖于使用金质的工具、剑或者盔甲,因为它们的[[耐久度]]很低。如果你在箱子中发现了金质物品,可以以后再使用。 |
有了木棍之后,合成表中的配方书包括木制工具的配方。木镐可以让你采掘圆石,有了圆石就可以合成石质工具。然后,就会有铁锭、金锭、钻石。每个工具的所有配方的样式都比较类似,其配方与其工具外观类似,不同于其不同的品质。对于木制工具,可以使用不同类型的木板。如果找不到石头,你可以使用木头制作其他的工具,升级到石质、铁质工具后,旧的木制工具可以留作当燃料。 |
有了木棍之后,合成表中的配方书包括木制工具的配方。木镐可以让你采掘圆石,有了圆石就可以合成石质工具。然后,就会有铁锭、金锭、钻石。每个工具的所有配方的样式都比较类似,其配方与其工具外观类似,不同于其不同的品质。对于木制工具,可以使用不同类型的木板。如果找不到石头,你可以使用木头制作其他的工具,升级到石质、铁质工具后,旧的木制工具可以留作当燃料。 |
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|Output=Wooden Pickaxe; Stone Pickaxe; Iron Pickaxe |
|Output=Wooden Pickaxe; Stone Pickaxe; Iron Pickaxe |
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− | |description=[[镐#用途|挖掘石头]]会更快。 |
+ | |description=[[镐#用途|挖掘石头]]或矿物会更快。 |
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|Output=Stone Hoe; Iron Hoe |
|Output=Stone Hoe; Iron Hoe |
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|showdescription=1 |
|showdescription=1 |
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− | |description=用于将[[泥土]]转化为[[耕地]],且破坏[[树木]]和[[干草块]]速度更快。 |
+ | |description=用于将[[泥土]]转化为[[耕地]]或将[[砂土]]转换成[[泥土]],且破坏[[树木]]和[[干草块]]速度更快。 |
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}} |
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{{Crafting |
{{Crafting |
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第193行: | 第189行: | ||
|B3=Stick |
|B3=Stick |
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|Output=Stone Shovel; Iron Shovel |
|Output=Stone Shovel; Iron Shovel |
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− | |description=破坏[[锹#用途| |
+ | |description=破坏[[锹#用途|土质]]方块速度更快,包括[[沙子]]、[[沙砾]]等。“使用”(鼠标右键)可以将[[草方块]]转化为[[土径]]。 |
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|showdescription=1 |
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第217行: | 第213行: | ||
* 四处看看周围的环境,如有必要,可以到别的地方去(参考“[[生物群系]]”)。 |
* 四处看看周围的环境,如有必要,可以到别的地方去(参考“[[生物群系]]”)。 |
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* 获取一些资源和必要的工具(见下文)。 |
* 获取一些资源和必要的工具(见下文)。 |
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− | * |
+ | *获得{{ItemLink|coal}}(或者制作{{ItemLink|charcoal}})制作{{BlockLink|torch}},寻找一个夜间庇护所(见下文)。 |
* 可选的一些目标: |
* 可选的一些目标: |
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** 击杀动物获得肉。 |
** 击杀动物获得肉。 |
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游戏的第一天的时间几乎都是十分紧张的,在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。为此,你需要收集少量的{{BlockLink|logs}}。首先,你需要寻找{{EnvLink|tree}},然后用上面提到的方法破坏树木枝干。你需要收集至少5-8个原木用来制作你一开始需要的物品。以后当然需要更多,不过你可以制作一些工具来更快地挖掘。正如上面提到的,你首先需要制作的是{{BlockLink|id=crafting-table|crafting table}},然后是一些{{ItemLink|stick}}。你应该制作的第一个工具是{{ItemLink|wooden-pickaxe}}。此时不建议合成其他工具,因为你很快就可以获得石头以合成石质工具。 |
游戏的第一天的时间几乎都是十分紧张的,在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。为此,你需要收集少量的{{BlockLink|logs}}。首先,你需要寻找{{EnvLink|tree}},然后用上面提到的方法破坏树木枝干。你需要收集至少5-8个原木用来制作你一开始需要的物品。以后当然需要更多,不过你可以制作一些工具来更快地挖掘。正如上面提到的,你首先需要制作的是{{BlockLink|id=crafting-table|crafting table}},然后是一些{{ItemLink|stick}}。你应该制作的第一个工具是{{ItemLink|wooden-pickaxe}}。此时不建议合成其他工具,因为你很快就可以获得石头以合成石质工具。 |
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− | 如果附近有裸露的{{BlockLink|stone}},你可以用刚才合成的木镐挖掘得到 |
+ | 如果附近有裸露的{{BlockLink|stone}},你可以用刚才合成的木镐挖掘得到11块{{BlockLink|cobblestone}}。这些圆石刚好够你合成一把石镐和一个[[熔炉]]。如果你在乎效率,可以先用木镐挖掘3个石头,然后立即制作石镐,并用石镐更快地挖石头以获得其他东西。在这个过程中,注意{{BlockLink|coal ore}},如果遇到了就挖掘几个。在你挖掘石头时可能会找到适合过夜的小型矿洞,在白天要注意观察适合定居的地方。顺带一提,'''尽量避免'''竖直向下挖掘!因为在原版生存中,你无法判断脚踩的方块是不是你与空洞之间唯一的一个方块,这样做会让你有从高处掉落受伤、跌入熔岩或掉入充满怪物的洞穴的危险,在生存的前期遇到这种这种倒霉的事情很可能会让在很短的时间内死亡并丢失背包中的物品。这时你会面临两种选择:重新开始,放弃那些物品,或者冒着让一切变得更糟的危险尝试取回那些散落在死亡地点附近的物品。如果你选择了这么做,不要犹豫,立刻用你最快的速度赶到死亡地点!因为如果不及时捡起散落的掉落物,它们就会消失(如果那个区块已经在加载了,留给你的时间只有5分钟)。尤其在后期死亡后,不及时赶到死亡地点甚至可能让你痛失极品[[下界合金]]装备。当然,你可以站在两个方块的中间,然后垂直向下挖掘,这样即使发现一个方块被挖掘后下面有危险,也可以避免你直接掉下去。 |
− | 有了{{ItemLink| |
+ | 有了{{ItemLink|axe}}之后,如果时间充足,你可以获得更多的原木。额外的原木在很多方面都很有用,例如:建造建筑、合成物品、保护你的基地等等。如果夜晚降临并且你没有找到煤炭,你可以在熔炉中添加原木(放置在靠上的那一格)和燃料燃烧原木来冶炼{{ItemLink|charcoal}},它是煤炭的一种替代品。有了煤炭或者木炭,你可以合成{{BlockLink|torch}}。这期间,你应该善用合成栏旁侧的合成书了(除非你已经将合成表背得滚瓜烂熟)。 |
− | 可选的目标:破坏一些你经过的{{BlockLink|id=grass|tall grass}}并收集掉落的{{ItemLink|seeds}}(不要花太多时间 |
+ | 可选的目标:破坏一些你经过的{{BlockLink|id=grass|tall grass}}并收集掉落的{{ItemLink|seeds}}(不要花太多时间);击杀你遇到的可以提供食物的动物,尤其是{{EntityLink|sheep}},收集它们的掉落物,至少要三个羊毛(颜色相同)。不是所有的动物都可以提供食物,{{EntityLink|pig}}、{{EntityLink|sheep}}、{{EntityLink|cow}}、{{EntityLink|chicken}}、{{EntityLink|rabbit}}会掉落肉,而{{EntityLink|Horse}}、{{EntityLink|llama}}、{{EntityLink|fox}}、{{EntityLink|id=wolf|狼}}、{{EntityLink|cat}}和{{EntityLink|bee}}等则最好不要搭理。不要花太多时间追赶动物,几片肉就足够了,并且目前你只需要3个羊毛。如果你看到了{{BlockLink|iron ore}},不要急着挖,除非你已经有了{{ItemLink|stone pickaxe}},挖掘得到的{{ItemLink|raw iron}}可以在熔炉中将其烧制成{{ItemLink|iron ingot}}。前期最好将你看到的所有铁矿石挖下,因为在找到足够的[[钻石]]之前,你会需要大量的铁来制作工具和装备。 |
− | 如果你靠近{{BiomeLink|river}}或者{{BiomeLink|ocean}},你也许可以击杀一些鱼来获得食物。{{EntityLink|Cod}}和{{EntityLink|salmon}}是游戏中很好的资源,因为你杀死一些(甚至全部)之后,又会有新的鱼出现 |
+ | 如果你靠近{{BiomeLink|river}}或者{{BiomeLink|ocean}},你也许可以击杀一些鱼来获得食物。{{EntityLink|Cod}}和{{EntityLink|salmon}}是游戏中很好的资源,因为你杀死一些(甚至全部)之后,又会有新的鱼'''凭空'''出现(详见[[生成]]),因此你不需要担心可持续发展问题。进入水域之前,先确保水域不太深,确保河流或海洋的底部也能光照充足,因为深处容易溺水,还有可能生成{{EntityLink|drowned}},一种会攻击你的怪物。在水中你仍然可以四处移动,但你的移动速度会比在陆地上明显更慢。按下{{key|shift}}以下沉,同时按下{{key|ctrl}}和{{key|W}}可以游得更快。记住时刻注意你生命值栏上方的氧气栏,一旦所有气泡消失,你就会受到溺水伤害。记得在{{BlockLink|furnace}}中烧炼鱼,这样就可以得到{{ItemLink|cooked cod}}或{{ItemLink|cooked salmon}}。 |
− | 如果你还有时间,可以用{{ItemLink|id=stone-hoe|锄}}锄河边或者湖边的一些 |
+ | 如果你还有时间,可以用{{ItemLink|id=stone-hoe|锄}}锄河边或者湖边的一些[[草方块]]或者{{BlockLink|dirt}},并种植{{ItemLink|seeds}}来开始获取{{BlockLink|wheat}}。在旁边放下{{BlockLink|torch}}或其他[[亮度|光源]]以便于让作物夜间也能生长。做完上面这些,夜幕或许已经降临,回到之前找到的夜间栖身之所,或者搭建一个小房子。如果有能力制作{{ItemLink|bed}},则不一定需要庇护所,最好把床放置在一些安全的地方(远离怪物),你可以使用这张床以跳过夜晚,同时你的个人重生点也将会转移至这张床的位置。 |
在白天闲逛时尽量收集一些必要的物品(特别是{{ItemLink|id=egg|鸡蛋}}、[[小麦种子]]以及[[生物]]的[[掉落物]]),这些物品可能会在以后用得上。你可以破坏沿途的{{BlockLink|id=grass|grass}},以获得{{ItemLink|id=wheat-seeds|小麦种子}},这将是你之后一段时间中最稳定的食物来源。为了防止饿死,这一点甚至比收集更多的原木更加重要。 |
在白天闲逛时尽量收集一些必要的物品(特别是{{ItemLink|id=egg|鸡蛋}}、[[小麦种子]]以及[[生物]]的[[掉落物]]),这些物品可能会在以后用得上。你可以破坏沿途的{{BlockLink|id=grass|grass}},以获得{{ItemLink|id=wheat-seeds|小麦种子}},这将是你之后一段时间中最稳定的食物来源。为了防止饿死,这一点甚至比收集更多的原木更加重要。 |
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带上火把到最近的洞穴,你的下一个目标是寻找{{BlockLink|id=iron-ore|iron ore}}。当夜幕降临时,地下会比地面更安全,所以在第一个夜晚采掘矿物不是一个坏主意。另一方面,作为燃料,将原木分解成木板后的燃烧时间会比单个原木更长,木制工具也可以用作燃料。你还可以用刚才烧制出的木炭作为燃料来制作更多木炭。另一件需要担心的事情是{{EntityLink|phantom}},它们会在玩家连续3天不睡觉后生成,如果你仍然不睡觉,它们会不断生成并攻击你。 |
带上火把到最近的洞穴,你的下一个目标是寻找{{BlockLink|id=iron-ore|iron ore}}。当夜幕降临时,地下会比地面更安全,所以在第一个夜晚采掘矿物不是一个坏主意。另一方面,作为燃料,将原木分解成木板后的燃烧时间会比单个原木更长,木制工具也可以用作燃料。你还可以用刚才烧制出的木炭作为燃料来制作更多木炭。另一件需要担心的事情是{{EntityLink|phantom}},它们会在玩家连续3天不睡觉后生成,如果你仍然不睡觉,它们会不断生成并攻击你。 |
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− | 现在是时候了解有关玩家死亡的机制了。当生命值减少至0时,玩家将会死亡,但如果不是[[极限模式]],那么死亡不意味着游戏结束。不便的地方在于,如果你受到过多伤害导致死亡,则你的所有物品会在你死亡时掉落,你会在其他地方重生。一般来说重生的地方离你开始的地方(“世界出生点”)比较近,使用床可以更改你的重生点。任何掉落在世界中的物品若没有被及时地捡起来且这些物品所在的[[区块]]已加载,它们将会在5分钟后消失。所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡地点所在的区块还未被加载,在那里时间不会流逝。你现在不需要了解区块是什么,这些都是后话了。 |
+ | 现在是时候了解有关玩家死亡的机制了。当[[生命|生命值]]减少至0时,玩家将会死亡,但如果不是[[极限模式]],那么死亡不意味着游戏结束。不便的地方在于,如果你受到过多伤害导致死亡,则你的所有物品会在你死亡时掉落,你会在其他地方重生。一般来说重生的地方离你开始的地方(“世界出生点”)比较近,使用床可以更改你的重生点。任何掉落在世界中的物品若没有被及时地捡起来且这些物品所在的[[区块]]已加载,它们将会在5分钟后消失。所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡地点所在的区块还未被加载,在那里时间不会流逝。你现在不需要了解区块是什么,这些都是后话了。 |
=== 夜间 === |
=== 夜间 === |
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+ | 对于大多数玩家,在第一晚应放好工作台和熔炉,烤肉,或许再烧一点原木以获得木炭,同时也许会为下一天合成一些物品。如果你挖到了一些铁矿,也把它们烧炼一下,并参考教程“第二天”来用它合成物品。如果你身处洞穴中,你也许可以通宵挖掘以寻找矿物,但是不要跑得太深防止迷路。如果你成功弄到了一些羊毛并做出了床,你也可以选择直接睡觉跳过夜晚。这对于血量或饥饿值很低,抑或是没有足够资源的情况下是个不错的选择。 |
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− | 如果你身处洞穴中,你也许可以通宵挖掘以寻找矿物,但是不要跑得太深防止迷路。 |
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− | 在夜间,主要的威胁是仅黑暗中生成的敌对性生物(怪物),包括{{EntityLink|zombie}}、{{EntityLink|skeleton}}、{{EntityLink|spider}}、{{EntityLink|creeper}}、{{EntityLink|husk}}(在沙漠地区)、{{EntityLink|drowned}}(如果你在岸边或河边)等。因此最好的方法是呆在光照充足的庇护所中。作为新手,第一天晚上不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的[[武器]]以及一套[[盔甲]]。 |
+ | 在夜间,主要的威胁是仅黑暗中生成的敌对性生物(怪物),包括{{EntityLink|zombie}}、{{EntityLink|skeleton}}、{{EntityLink|spider}}、{{EntityLink|creeper}}、{{EntityLink|husk}}(如果你在沙漠地区)、{{EntityLink|drowned}}(如果你在岸边或河边)、{{EntityLink|Stray}}(如果你在积雪的地区)等。因此最好的方法是呆在光照充足的庇护所中。作为新手,第一天晚上尽量不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的[[武器]]以及一套[[盔甲]]。 |
如果你尝试冒险,你可以用自己的{{ItemLink|id=stone-sword|sword}}来武装自己。你可能会在[[教程/战斗|战斗]]中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到{{EntityLink|id=experience-orb|经验值}},这在以后会派上用场。然而,以这样的装备你可以战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)要么变得不那么危险——蜘蛛在白天不会主动攻击玩家,并且当你拥有更好的装备时,将更容易对抗它们。如果你确实要对抗怪物,要特别警惕{{EntityLink|skeleton}},在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,甚至可以在很远的地方杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在自己被击杀之前到达他们的身边击杀它们。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:以这样的装备,{{EntityLink|enderman}}、{{EntityLink|witch}}甚至连{{EntityLink|creeper}}都可以轻易杀死你。 |
如果你尝试冒险,你可以用自己的{{ItemLink|id=stone-sword|sword}}来武装自己。你可能会在[[教程/战斗|战斗]]中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到{{EntityLink|id=experience-orb|经验值}},这在以后会派上用场。然而,以这样的装备你可以战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)要么变得不那么危险——蜘蛛在白天不会主动攻击玩家,并且当你拥有更好的装备时,将更容易对抗它们。如果你确实要对抗怪物,要特别警惕{{EntityLink|skeleton}},在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,甚至可以在很远的地方杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在自己被击杀之前到达他们的身边击杀它们。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:以这样的装备,{{EntityLink|enderman}}、{{EntityLink|witch}}甚至连{{EntityLink|creeper}}都可以轻易杀死你。 |
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− | 如果你一再被杀(因为轻敌、怪物进入你的庇护所,或根本没有建好庇护所),你可以原地向下挖三格方块,然后将头顶用方块盖住并躲过夜晚 |
+ | 如果你一再被杀(也许是因为轻敌、怪物进入你的庇护所,或根本没有建好庇护所),你可以原地向下挖三格方块,然后将头顶用方块盖住并躲过夜晚(即俗称的“挖三填一”)。但这样可能会导致第二天出来时被一群怪物围攻,同时,你也无法了解上方,目前是白天还是黑夜;也可以跳起来并往下垫方块,重复数次,直到垫起一个柱子(但你可能被骷髅射下,建议把顶面加大并添加护栏)。但是,考虑到这是第一天,你即使死掉也不会损失多少东西,毕竟你仅仅玩了不到半小时,所以即使你不慎被杀,也可以等到天亮重新开,在以后的游戏时光练习击杀怪物,直到你掌握它为止。如果你对自己的战斗技巧完全绝望,你可以考虑切换到“和平[[难度]]”,这将使绝大部分怪物消失,直到你切换回来。 |
− | 当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些[[原木|必备品]],到了晚上用你的镐往下斜着挖掘。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。 |
+ | 当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些[[原木|必备品]],到了晚上用你的镐往下斜着挖掘(直到[[坐标|11层]],挖钻石最理想的地方)。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。 |
+ | <!-- 当1.18版本发布时,请更新上面的那句话。 --> |
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=== 庇护所 === |
=== 庇护所 === |
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{{main|教程/庇护所}} |
{{main|教程/庇护所}} |
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* 第一晚不要贪图太多,因为你需要天黑之前确保安全,而且你需要确保你所居住的地方光照充足。你可以以后再扩展或装饰你的房间,或者甚至重整附近的景观。 |
* 第一晚不要贪图太多,因为你需要天黑之前确保安全,而且你需要确保你所居住的地方光照充足。你可以以后再扩展或装饰你的房间,或者甚至重整附近的景观。 |
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− | * 选择地址时,最好能够看到附近的景象,这样你可以看到是否有怪物在早上等着你。你可能需要疾跑离开庇护所。类似地,不要建立在水池旁边。因为骷髅会通过水池“避暑”。 |
+ | * 选择地址时,最好能够看到附近的景象,这样你可以看到是否有怪物在早上等着你。你可能需要疾跑离开庇护所。类似地,不要建立在水池旁边。因为骷髅或僵尸等会自燃的[[亡灵生物]]会通过水池“避暑”。 |
− | * 了解木头的强大力量!{{BlockLink|Fences}}不仅可以直接使用,还可以用作窗户或者透明的墙壁,然后通过{{BlockLink|id=fence-gates|fence gate}}来进出。{{BlockLink|Doors}}为固体墙壁提供全高的出口:墙壁可以是{{BlockLink|logs}}、{{BlockLink|planks}}、{{BlockLink|stone}}甚至{{BlockLink|dirt}},但不要用栅栏!此外,利用几个合适的{{BlockLink|ladder}}可以轻易地爬上屋檐或者攀爬山丘。{{BlockLink|chest}}也很有用——存储你暂时不使用的物品,这样不再担心被杀。 |
+ | * 了解木头的强大力量!{{BlockLink|Fences}}不仅可以直接使用,还可以用作窗户或者透明的墙壁,然后通过{{BlockLink|id=fence-gates|fence gate}}来进出。{{BlockLink|Doors}}为固体墙壁提供全高的出口:墙壁可以是{{BlockLink|logs}}、{{BlockLink|planks}}、{{BlockLink|stone}}甚至{{BlockLink|dirt}},但不要用栅栏!此外,利用几个合适的{{BlockLink|ladder}}可以轻易地爬上屋檐或者攀爬山丘。{{BlockLink|chest}}也很有用——存储你暂时不使用的物品,这样不再担心被杀。为了避免过度占用你的物品栏,你可以只有在需要时才制作木板和{{ItemLink|stick}}或者做几个[[箱子]]来存放东西。即使你第一夜之前做不了什么事,你还可以看看你的{{BlockLink|crafting table}}和{{BlockLink|furnace}}的{{ItemLink|id=knowledge-book|配方书}}。 |
* 如果你比较早地做好了一张{{ItemLink|id=red-bed|bed}},将其放在你的庇护所中,然后第一晚就使用。这样,即使被杀也不那么令人头疼,因为你的重生点就在你的床附近,所以你在你的家里重生,而不是再重生到荒郊野岭。第一晚之后,你还有可能想要在夜间合成和挖矿。此外,暂时不必担心{{EntityLink|Phantom}},但至少要在第三个晚上之前得到床,否则不要外出探险。 |
* 如果你比较早地做好了一张{{ItemLink|id=red-bed|bed}},将其放在你的庇护所中,然后第一晚就使用。这样,即使被杀也不那么令人头疼,因为你的重生点就在你的床附近,所以你在你的家里重生,而不是再重生到荒郊野岭。第一晚之后,你还有可能想要在夜间合成和挖矿。此外,暂时不必担心{{EntityLink|Phantom}},但至少要在第三个晚上之前得到床,否则不要外出探险。 |
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=== 亮度 === |
=== 亮度 === |
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+ | {{Main|亮度}} |
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− | [[怪物]]不 |
+ | [[怪物]]不会在离你不足24个方块的区域内[[生成]],但一直待在庇护所里太无趣了。当你离开家时,你不会希望回来后发现一个怪物已经生成或闯入。所以,你需要照亮你的空间,此时你拥有的光源应该是{{BlockLink|torch}}。一个火把能提供足够的[[亮度]],以防止怪物在以火把为中心的7格方块范围内生成(若无障碍物阻挡光线)。这个范围是折线距离,即东西、南北、上下方向上的距离之和。 <!-- That range is in "taxicab distance", with each square east, west, north south, up and down counting independently. Accordingly, the safe zone only runs 3 spaces or so diagonally, and steps up or down can shorten it further. -->即使在安全区域之外,一定的光照也会大大减少怪物生成的几率(取决于亮度),但最好使用足够的火把以保持家里亮度充足。如果你之后有更多的火把,试着点亮你家外(或至少是入口)的一些空间,以减少可能生成怪物的区域。 |
=== 食物和饥饿 === |
=== 食物和饥饿 === |
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{{main|食物|饥饿值|教程/饥饿管理}} |
{{main|食物|饥饿值|教程/饥饿管理}} |
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− | 有了工具和庇护所之后,你接下来要考虑的便是[[食物]]。{{hunger|2|notag=1}} [[饥饿]]需要一段时间才造成损害,所以'''应该不会'''是你第一天要考虑的,但你还是需要尝试捡起'''一些'''食物,以备随时使用。如果太饥饿,你会开始受到伤害:低于 |
+ | 有了工具和庇护所之后,你接下来要考虑的便是[[食物]]。{{hunger|2|notag=1}} [[饥饿]]需要一段时间才造成损害,所以'''应该不会'''是你第一天要考虑的,但你还是需要尝试捡起'''一些'''食物,以备随时使用。如果太饥饿,你会开始受到伤害:饥饿值低于{{Hunger|18}},你无法恢复生命值;低于{{Hunger|6}},你无法疾跑;如果已经消失殆尽({{Hunger|0}})了,你会开始遭受饥饿伤害。若非困难难度,你再饿也不会饿死,但你仍然会非常脆弱。如果是和平模式,你不会损失饥饿值。 |
[[饥饿]]的第一用途是恢复生命,而且相当长的一段时间内,吃东西是恢复生命的'''唯一'''方式。战斗(即使是在恢复生命之前)、疾跑和跳跃也会影响饥饿。(开启“自动跳跃”时,爬山时需要注意!)开始游戏时及吃东西之后,你会有一小段“宽限期”(grace period)(参见[[饱和]]),但是耗尽之后,你的食物栏会开始下降,然后恢复生命或者运动过多都会开始降低你的饥饿值。请参考[[教程/第二天|第二天]]以了解详情,或者参考[[饥饿]]条目。 |
[[饥饿]]的第一用途是恢复生命,而且相当长的一段时间内,吃东西是恢复生命的'''唯一'''方式。战斗(即使是在恢复生命之前)、疾跑和跳跃也会影响饥饿。(开启“自动跳跃”时,爬山时需要注意!)开始游戏时及吃东西之后,你会有一小段“宽限期”(grace period)(参见[[饱和]]),但是耗尽之后,你的食物栏会开始下降,然后恢复生命或者运动过多都会开始降低你的饥饿值。请参考[[教程/第二天|第二天]]以了解详情,或者参考[[饥饿]]条目。 |
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− | 注意,如果你保持满腹,不战斗,不疾跑,不[[跳跃]],不长距离游泳,也不破坏任何方块,则你几乎不会 |
+ | 注意,如果你保持满腹,不战斗,不疾跑,不[[跳跃]],不长距离游泳,也不破坏任何方块,则你几乎不会消耗食物。以正常速度行走或者[[潜行]]不会消耗饱食度。因此,如果你呆在一个安全的地方,你可以保持不动以节省食物,同时等待过夜或者等待作物、动物的生长。 |
你可以破坏高草丛以获得种子,然后在已有的水源附近种植,做个[[教程/农作物种植|小麦农场]]。如果能在第一天完成这件事,这会给你接下来的游戏时光带来良好的开端。拥有{{ItemLink|wheat}}后会有更多选择:可以制作{{ItemLink|bread}},或者去吸引并繁殖{{EntityLink|cow}}、{{EntityLink|sheep}},额外的种子还可以吸引并繁殖{{EntityLink|chicken}}。 |
你可以破坏高草丛以获得种子,然后在已有的水源附近种植,做个[[教程/农作物种植|小麦农场]]。如果能在第一天完成这件事,这会给你接下来的游戏时光带来良好的开端。拥有{{ItemLink|wheat}}后会有更多选择:可以制作{{ItemLink|bread}},或者去吸引并繁殖{{EntityLink|cow}}、{{EntityLink|sheep}},额外的种子还可以吸引并繁殖{{EntityLink|chicken}}。 |
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你还可以杀死几个动物然后把肉煮熟,熟肉可以让你保持更久饱腹。有时候你会遇到{{ItemLink|apple}}、{{ItemLink|sweet berries}},不过要小心甜浆果可能造成的伤害。 |
你还可以杀死几个动物然后把肉煮熟,熟肉可以让你保持更久饱腹。有时候你会遇到{{ItemLink|apple}}、{{ItemLink|sweet berries}},不过要小心甜浆果可能造成的伤害。 |
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− | 还有些东西,你'''能'''吃但'''不该'''吃。{{ItemLink|Raw chicken}}(这些中第一天你唯一可能看到的)有30%的概率让你获得{{EffectLink|id=hunger|饥饿}}从而让你更饿,吃{{ItemLink|rotten flesh}}则会有80%的概率获得饥饿。 |
+ | 还有些东西,你'''能'''吃但'''不该'''吃。{{ItemLink|Raw chicken}}(这些中第一天你唯一可能看到的)有30%的概率让你获得{{EffectLink|id=hunger|饥饿}}从而让你更饿,吃{{ItemLink|rotten flesh}}则会有80%的概率获得饥饿。吃{{ItemLink|spider eye}}也会带来毒害,{{ItemLink|pufferfish}}的毒害更大。 |
如果你能够杀死一些{{EntityLink|Spider}},你或许会有一些线(准确地说,是2个),用来合成{{ItemLink|fishing rod}},附近有水时,用钓鱼竿可以钓到鱼。{{ItemLink|cooked cod}}和{{ItemLink|cooked salmon}}都是优良的食物,但是如果你位于{{BiomeLink|river}}或{{BiomeLink|ocean}}边,不必总是用钓鱼竿钓鱼,因为你可以直接跳入水中击杀一些鱼。 |
如果你能够杀死一些{{EntityLink|Spider}},你或许会有一些线(准确地说,是2个),用来合成{{ItemLink|fishing rod}},附近有水时,用钓鱼竿可以钓到鱼。{{ItemLink|cooked cod}}和{{ItemLink|cooked salmon}}都是优良的食物,但是如果你位于{{BiomeLink|river}}或{{BiomeLink|ocean}}边,不必总是用钓鱼竿钓鱼,因为你可以直接跳入水中击杀一些鱼。 |
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=== 开始游戏 === |
=== 开始游戏 === |
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− | + | 游戏开始时,玩家站在某个场景中。这是玩家死亡后重新出现(重生)的区域。如果你已经在一张床上睡过觉(而且床还在那里),你就会在那张床旁边重生。这是一个新的Minecraft世界的开始。本教程旨在让您学习在这个世界中生存所需的技能,并最终能够完成您想要的任何事情。您可以按照您想要的任何顺序执行以下不同部分,但许多部分要求您首先完成其他任务。在继续第二天的教程之前,应完成此页面上列出的任务,即使你需要多天才能完成所有任务。无论如何,你第一天的目标应该是创造一个床或避难所,这样你就可以在夜晚生存。其他任务也非常重要,可以与主要目标一起完成,同时为您留出额外的时间。 |
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+ | 有关控制和在世界中移动的信息,请参见本指南的第一部分。你需要掌握这些技能,以便完成以下任务。同样,游戏在中午开始,在夜幕降临前你有10分钟的游戏时间。你在这里的首要目标是在这段时间内获得基本装备和一个简单的住所。你确实有一些时间来练习你的基本技能和熟悉你的背包,但不要在这方面花费太多时间。如果夜幕降临,你仍然没有任何庇护所或基本装备,你完全可以(对于你的第一场游戏)将游戏切换到和平模式过夜 |
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+ | 在遵循以下步骤的同时,折断你看到的任何高草,收集掉落的任何种子。它们以后会很有用。事实上,收集你遇到的任何散落的物品;几乎所有东西都有可能是有用的。还要注意橙色的{{BlockLink|pumpkin}}和绿色的{{BlockLink|melon}}(如果你碰巧在丛林中)。如果你找到了,就打碎一些,并把打碎的东西带走,以便以后耕种。还要注意甜美的{{BlockLink|sweet berries|甜浆果丛}}。对它们按使用键可以获得一些{{ItemLink|sweet berries}},但踩到它们会真的很疼! |
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⚫ | * 如果你出生在一个没有树木的小岛上(甚至是在海底),周围是一望无际的水,那么你出生在了{{BiomeLink|ocean}}生物群系中。这将会是一个十分困难的起点,如果你不愿意删除存档并重新创建另一个世界,可以跳下水,持续朝一个方向前进并按住{{key| |
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⚫ | * 如果你出生在一个没有树木的小岛上(甚至是在海底),周围是一望无际的水,那么你出生在了{{BiomeLink|ocean}}生物群系中。这将会是一个十分困难的起点,如果你不愿意删除存档并重新创建另一个世界,可以跳下水,持续朝一个方向前进并按住{{key|Space}}来保持浮在水面上,或者按{{key|Shift}}潜入水下再按一下{{key|Ctrl}}来进行更快的游泳直到你找到大陆。在[[Java版1.13]]以后,你还可以通过寻找{{EnvLink|shipwreck}}来获取原木和木板,吃{{ItemLink|dried kelp}}来维持生计,同时你也得小心{{EntityLink|drowned}}。 |
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* 如果你的出生点周围是一大片深灰色的地面,这意味着你出生在{{BiomeLink|mushroom fields}}生物群系上,而且你前几天的生存将会变得十分简单:因为怪物不会在蘑菇岛生物群系内生成(但仍有可能从其他生物群系进入)。若你拿着{{ItemLink|bowl}}对着{{EntityLink|mooshroom}}(一种红色且身上长满蘑菇的牛状生物)点击鼠标右键,你还能获得能够补充大量饥饿值的{{ItemLink|mushroom stew}}。(但由于这个生物群系中没有树木,你仍然需要到其他生物群系中寻找树木来制作碗) |
* 如果你的出生点周围是一大片深灰色的地面,这意味着你出生在{{BiomeLink|mushroom fields}}生物群系上,而且你前几天的生存将会变得十分简单:因为怪物不会在蘑菇岛生物群系内生成(但仍有可能从其他生物群系进入)。若你拿着{{ItemLink|bowl}}对着{{EntityLink|mooshroom}}(一种红色且身上长满蘑菇的牛状生物)点击鼠标右键,你还能获得能够补充大量饥饿值的{{ItemLink|mushroom stew}}。(但由于这个生物群系中没有树木,你仍然需要到其他生物群系中寻找树木来制作碗) |
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* 如果你的出生点周围有现成的房子或农场,这意味着你出生在了{{EnvLink|village}}旁边,这也会给你带来不少好处:村庄内的房屋及其中的{{BlockLink|beds}}会让你安全度过夜晚;村庄周围生成的{{EntityLink|iron golem}}会攻击大部分的怪物;村庄的农场和牧场会立即解决你对食物的需求;{{EntityLink|villager}}们可以和你进行物品交易;各种房屋内的箱子可以为你提供丰富的资源。但是村庄在夜晚很可能出现[[僵尸围城]],所以晚上不要在村庄闲逛,如果有可能应尽早用村庄中的床睡觉。 |
* 如果你的出生点周围有现成的房子或农场,这意味着你出生在了{{EnvLink|village}}旁边,这也会给你带来不少好处:村庄内的房屋及其中的{{BlockLink|beds}}会让你安全度过夜晚;村庄周围生成的{{EntityLink|iron golem}}会攻击大部分的怪物;村庄的农场和牧场会立即解决你对食物的需求;{{EntityLink|villager}}们可以和你进行物品交易;各种房屋内的箱子可以为你提供丰富的资源。但是村庄在夜晚很可能出现[[僵尸围城]],所以晚上不要在村庄闲逛,如果有可能应尽早用村庄中的床睡觉。 |
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* 如果你出生点边上有大量白色雪地,或者雪地上有深色树木,那么你可能出生在{{BiomeLink|snowy tundra}}生物群系。在这里有高大的云杉木,但是水会结冰,对后来[[耕种]]有很大影响,不过你可以使用含水方块,比如[[台阶]](对台阶使用水桶或在水中放台阶)。这里还会有一定几率生成{{EntityLink|wolf}},你可以用骨头驯服它们。这里生存难度比较大,但在游戏后期需要批量获得{{BlockLink|ice}}块改善下界交通时很有用。 |
* 如果你出生点边上有大量白色雪地,或者雪地上有深色树木,那么你可能出生在{{BiomeLink|snowy tundra}}生物群系。在这里有高大的云杉木,但是水会结冰,对后来[[耕种]]有很大影响,不过你可以使用含水方块,比如[[台阶]](对台阶使用水桶或在水中放台阶)。这里还会有一定几率生成{{EntityLink|wolf}},你可以用骨头驯服它们。这里生存难度比较大,但在游戏后期需要批量获得{{BlockLink|ice}}块改善下界交通时很有用。 |
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* 如果你的出生点周围有很多陡峭的山脉,地形崎岖,那么你很可能出生在{{BiomeLink|mountains}}生物群系里。这片区域适合挖洞穴做房子,并且这里的地下有{{BlockLink|emerald ore}}。但是这个生物群系有{{BlockLink|infested stone}},所以在挖矿时请小心。 |
* 如果你的出生点周围有很多陡峭的山脉,地形崎岖,那么你很可能出生在{{BiomeLink|mountains}}生物群系里。这片区域适合挖洞穴做房子,并且这里的地下有{{BlockLink|emerald ore}}。但是这个生物群系有{{BlockLink|infested stone}},所以在挖矿时请小心。 |
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− | * 如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有 |
+ | * 如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有棕色的水,那么你很可能出生在{{BiomeLink|swamp}}生物群系中。这个生物群系有天然生成的{{BlockLink|lily pad}}、{{BlockLink|vines}}。这里有{{EnvLink|witch hut}},对后期的[[酿造]]系统非常有帮助。这里也是唯一能大量生成{{EntityLink|slime}}的生物群系,非常有利于你的红石器械。 |
* 如果你的出生点周围有大量的比一般橡木颜色较深且有3~4个方块粗的树木,而且还有{{EnvLink|huge mushroom}},那么你很可能出生在{{BiomeLink|dark forest}}生物群系中。这个生物群系不管白天黑夜都会刷怪,并且这里也有{{EnvLink|mansion}}。如果你喜欢富有挑战性的群系的话,就来这吧。 |
* 如果你的出生点周围有大量的比一般橡木颜色较深且有3~4个方块粗的树木,而且还有{{EnvLink|huge mushroom}},那么你很可能出生在{{BiomeLink|dark forest}}生物群系中。这个生物群系不管白天黑夜都会刷怪,并且这里也有{{EnvLink|mansion}}。如果你喜欢富有挑战性的群系的话,就来这吧。 |
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* 如果你的出生点周围是一大片橙色的地面,那么你出生在{{BiomeLink|badlands}}生物群系,这里只有各种{{BlockLink|terracotta}}和{{BlockLink|red sand}}({{BlockLink|sand}}的一种),除了{{BiomeLink|wooded badlands plateau}}(恶地的一个变种)有少量树外,是没有任何树木的贫瘠之地,但这里比其他生物群系更容易发现{{BlockLink|gold ore}}。 |
* 如果你的出生点周围是一大片橙色的地面,那么你出生在{{BiomeLink|badlands}}生物群系,这里只有各种{{BlockLink|terracotta}}和{{BlockLink|red sand}}({{BlockLink|sand}}的一种),除了{{BiomeLink|wooded badlands plateau}}(恶地的一个变种)有少量树外,是没有任何树木的贫瘠之地,但这里比其他生物群系更容易发现{{BlockLink|gold ore}}。 |
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选一棵比较低矮的树木,走到树干旁边(必要时可以先破坏树叶)并将准星对准树干,'''长按'''鼠标左键直到它被破坏并变成掉落在地的物品。捡起这个物品后,你将获得你的第一个[[原木]]。持续破坏树干直到整棵树的原木都被破坏并收集。虽然你现在可以到其他树那里收集更多的原木,但是先制作工作台并做出一些工具来提高采集效率会更好。如果树木较高,你可以不要首先采集与地面相邻的原木,先采集第二、第三层的原木,然后踩着第一块原木,就可以多够着一块原木,最后别忘了把垫脚的第一格采集。 |
选一棵比较低矮的树木,走到树干旁边(必要时可以先破坏树叶)并将准星对准树干,'''长按'''鼠标左键直到它被破坏并变成掉落在地的物品。捡起这个物品后,你将获得你的第一个[[原木]]。持续破坏树干直到整棵树的原木都被破坏并收集。虽然你现在可以到其他树那里收集更多的原木,但是先制作工作台并做出一些工具来提高采集效率会更好。如果树木较高,你可以不要首先采集与地面相邻的原木,先采集第二、第三层的原木,然后踩着第一块原木,就可以多够着一块原木,最后别忘了把垫脚的第一格采集。 |
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− | 原木在你游戏生存和建造都有着很大的用处。所以无论如何,你必须获取大量的原木(你可以在收集原木之后破坏树叶, |
+ | 原木在你游戏生存和建造都有着很大的用处。所以无论如何,你必须获取大量的原木(你可以在收集原木之后破坏树叶,它们有几率掉落木棍、树苗和苹果)。 |
=== 制作工具 === |
=== 制作工具 === |
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:''先决条件:[[工作台]]'' |
:''先决条件:[[工作台]]'' |
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− | 为了以更快的速度获得更好的材料,你需要制作工具。工具是允许玩家以比正常速度更快的速度完成除了放置方块之外的任务的物品。大多数工具都可以用不同的材料制成,每种[[品质|材料]]都比上一种好(除了金质工具,它的耐久度比木质工具低,并且只能开采木质工具可开采的方块,但对于可开采的方块,金质工具的[[挖掘]]速度最快)。使用工具挖掘方块,它将比正常情况更快地挖掘方块,一些方块必须使用工具开采才能[[掉落物|掉落]]。工具在每次使用时都会损耗[[物品耐久|耐久度]],即使用于攻击实体。当工具的耐久度归零时最终会导致工具损坏。不同的工具有不同的属性。 |
+ | 为了以更快的速度获得更好的材料,你需要制作工具。工具是允许玩家以比正常速度更快的速度完成除了放置方块之外的任务的物品。大多数工具都可以用不同的材料制成,每种[[品质|材料]]都比上一种好(除了金质工具,它的耐久度比木质工具还低,并且只能开采木质工具可开采的方块,但对于可开采的方块,金质工具的[[挖掘]]速度最快)。使用工具挖掘方块,它将比正常情况更快地挖掘方块,一些方块必须使用工具开采才能[[掉落物|掉落]]。工具在每次使用时都会损耗[[物品耐久|耐久度]],即使用于攻击实体。当工具的耐久度归零时最终会导致工具损坏。不同的工具有不同的属性。 |
首先,要制作任何基本工具,你需要知道如何制作{{ItemLink|stick}}。 |
首先,要制作任何基本工具,你需要知道如何制作{{ItemLink|stick}}。 |
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=== 石器时代 === |
=== 石器时代 === |
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:''先决条件:工具'' |
:''先决条件:工具'' |
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− | [[File:SurfaceStone.png|300px|right]] |
+ | [[File:SurfaceStone.png|300px|right|替代=|一个天然矿洞的入口。]] |
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一旦你制作了[[镐]],他们就能成功获得{{BlockLink|cobblestone}}并制作更好的工具。用任何普通的镐开采的任何石头都将掉落圆石。 |
一旦你制作了[[镐]],他们就能成功获得{{BlockLink|cobblestone}}并制作更好的工具。用任何普通的镐开采的任何石头都将掉落圆石。 |
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除此之外,如果你运气很好,可能会发现镶嵌有肉红色斑点的石头,那是{{BlockLink|iron ore}}。虽然你目前不太需要烧炼{{ItemLink|iron ingot}}来制作铁质的更好的工具(在目前这个阶段石质工具就可以了),但是最好事先准备一些。至少要用{{ItemLink|stone pickaxe}}才能挖掘它们,千万不要用{{ItemLink|wooden pickaxe}}!用它挖掘铁矿石不会掉落任何东西。 |
除此之外,如果你运气很好,可能会发现镶嵌有肉红色斑点的石头,那是{{BlockLink|iron ore}}。虽然你目前不太需要烧炼{{ItemLink|iron ingot}}来制作铁质的更好的工具(在目前这个阶段石质工具就可以了),但是最好事先准备一些。至少要用{{ItemLink|stone pickaxe}}才能挖掘它们,千万不要用{{ItemLink|wooden pickaxe}}!用它挖掘铁矿石不会掉落任何东西。 |
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− | [[File:Iron Ore.png|thumb|right|90px|铁矿石]]如果你 |
+ | [[File:Iron Ore.png|thumb|right|90px|铁矿石]]如果你在[[洞穴]]或[[峡谷]]内发现一些五颜六色的[[矿石]],甚至是在{{BlockLink|lava}}边,最好'''以后'''做好充分准备再来。贸然进入这些地方可能会受到怪物攻击或掉入熔岩而致死。 |
− | + | === 关于挖掘 === |
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;;在Minecraft中很重要的一条原则是: |
;;在Minecraft中很重要的一条原则是: |
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::当你站在方块上并破坏它时,你会往下掉一格。万一下方是怪物出没的[[洞穴]]、深不见底的[[结构#峡谷|峡谷]],甚至是[[熔岩]]池,你将从中受到伤害并将自己处于一个很危险的境地。 |
::当你站在方块上并破坏它时,你会往下掉一格。万一下方是怪物出没的[[洞穴]]、深不见底的[[结构#峡谷|峡谷]],甚至是[[熔岩]]池,你将从中受到伤害并将自己处于一个很危险的境地。 |
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− | :*万一你掉入熔岩池,熔岩将会对你造成大量伤害并使你身上着火,而且不能避免因身上起火而造成的伤害死亡。但是要尽量游出并远离熔岩湖,如果你身上有带{{ItemLink|water bucket}},跌进熔岩时可以按空格键游上来,然后,把水桶放在熔岩旁的任何固体方块上,在这之前至少要保证头部在熔岩之上,否则会被生成的{{BlockLink|obsidian}}卡住,甚至窒息而亡。 |
+ | :*万一你掉入熔岩池,熔岩将会对你造成大量伤害并使你身上着火,而且不能避免因身上起火而造成的伤害甚至死亡。但是要尽量游出并远离熔岩湖,如果你身上有带{{ItemLink|water bucket}},跌进熔岩时可以按空格键游上来,然后,把水桶放在熔岩旁的'''任何'''固体方块上,在这之前至少要保证头部在熔岩之上,否则会被生成的{{BlockLink|obsidian}}卡住,甚至窒息而亡。 |
;;另一条重要原则是: |
;;另一条重要原则是: |
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第458行: | 第458行: | ||
被动型生物永远不会试图伤害玩家。大多数被动型生物都是传统的家养农场动物,通常会忽视玩家。如果受到伤害,他们会很快绕圈子跑来跑去。有些动物会直接远离那些太近的玩家。如果这些动物被杀死,它们可能会掉落动物特定资源,如生肉。大多数被动型生物如果被玩家杀死都会掉落{{EntityLink|id=experience-orb|experience orb}}。 |
被动型生物永远不会试图伤害玩家。大多数被动型生物都是传统的家养农场动物,通常会忽视玩家。如果受到伤害,他们会很快绕圈子跑来跑去。有些动物会直接远离那些太近的玩家。如果这些动物被杀死,它们可能会掉落动物特定资源,如生肉。大多数被动型生物如果被玩家杀死都会掉落{{EntityLink|id=experience-orb|experience orb}}。 |
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− | 如果你遇到{{EntityLink|pig}}、{{EntityLink|cow}}、{{EntityLink|sheep}}或{{EntityLink|chicken}},这是个收集食物的好机会。杀掉其中一种可以获得[[食物|生肉]]。杀死绵羊将可以从它们身上获取{{BlockLink|wool}}。除非必要,否则先不要吃生肉:烤熟的肉不但比生肉可以 |
+ | 如果你遇到{{EntityLink|pig}}、{{EntityLink|cow}}、{{EntityLink|sheep}}或{{EntityLink|chicken}},这是个收集食物的好机会。杀掉其中一种可以获得[[食物|生肉]]。杀死绵羊将可以从它们身上获取{{BlockLink|wool}}。除非必要,否则先不要吃生肉:烤熟的肉不但比生肉可以恢复更多[[饥饿]]值,食用{{ItemLink|raw chicken}}还有可能导致你[[饥饿(状态效果)|食物中毒]],而食物中毒会让玩家饿的更快。 |
你可以[[繁殖]]动物,一般情况下最好留下至少2只动物,你日后可以将它们圈养并进行繁殖。自然条件下,动物会生成在受光照草方块上。 |
你可以[[繁殖]]动物,一般情况下最好留下至少2只动物,你日后可以将它们圈养并进行繁殖。自然条件下,动物会生成在受光照草方块上。 |
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* 如果你希望使用床来设置重生点,你只需要放下床并尝试睡觉就可以。尽管在晴天的白天不能睡觉,你仍然可以设置重生点。 |
* 如果你希望使用床来设置重生点,你只需要放下床并尝试睡觉就可以。尽管在晴天的白天不能睡觉,你仍然可以设置重生点。 |
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− | 快要天亮时,挥剑,小心翼翼地离开你的避难所。即使醒来时系统会设定成晴天,也要留意任何剩余的怪物——这可能是你的第一次战斗。如果你看到它们,不要惊慌,它们将会在阳光下被烧死或变中立(你可以尝试杀死它们)。如果你看到了{{EntityLink|creeper}},此时你最好的选择就是跑至离它至少16个方块距离,并等待它消失。如果你看到{{EntityLink|zombie}}或{{EntityLink|skeleton}}(隐藏在树下或水中),远离它们,如果你太近 |
+ | 快要天亮时,挥剑,小心翼翼地离开你的避难所。即使醒来时系统会设定成晴天,也要留意任何剩余的怪物——这可能是你的第一次战斗。如果你看到它们,不要惊慌,它们将会在阳光下被烧死或变中立(你可以尝试杀死它们)。如果你看到了{{EntityLink|creeper}},此时你最好的选择就是跑至离它至少16个方块距离,并等待它消失。如果你看到{{EntityLink|zombie}}或{{EntityLink|skeleton}}(隐藏在树下或水中),远离它们,如果你太近(僵尸为40方块左右,骷髅为16方块左右),骷髅仍然可以向你射击,并且僵尸可能会从阴影中出来攻击你,即使它们烧伤。如果燃烧的僵尸或骷髅攻击你并且难度是普通或困难时,你有可能被点燃!如果发生这种情况,请逃离并跳入附近的任何(无怪物)水中。一旦你外出并清除怪物,环顾四周并收集{{ItemLink|bone}}、{{ItemLink|arrow}},或从僵尸死亡时掉落的{{ItemLink|rotten flesh}}。 |
如果不是晴天,你可能会遇到更严重的问题:你可能需要杀死僵尸甚至骷髅(或者只是在你的避难所里躲避直到太阳出来)。僵尸很容易被杀死。然而,如果一个僵尸被攻击,它会召唤你附近的所有僵尸,还有一些僵尸会在你的视线之外追击你。因此,即使只有一个僵尸,你很快就会被发现。 |
如果不是晴天,你可能会遇到更严重的问题:你可能需要杀死僵尸甚至骷髅(或者只是在你的避难所里躲避直到太阳出来)。僵尸很容易被杀死。然而,如果一个僵尸被攻击,它会召唤你附近的所有僵尸,还有一些僵尸会在你的视线之外追击你。因此,即使只有一个僵尸,你很快就会被发现。 |
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如果你的第一天就是在一个天然[[洞穴]]中度过的话,可以跳过这节的学习。否则你最好首先找到一个洞穴来开始你的采矿之旅。 |
如果你的第一天就是在一个天然[[洞穴]]中度过的话,可以跳过这节的学习。否则你最好首先找到一个洞穴来开始你的采矿之旅。 |
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最简单的寻找方式就是在整个地图四处行走来寻找天然形成的洞穴入口。 |
最简单的寻找方式就是在整个地图四处行走来寻找天然形成的洞穴入口。 |
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− | 在Minecraft中有十分多的地下洞穴,因此在家周围找到这样一个洞穴是不成问题的。虽然在峭壁(山脉)[[生物群系]](Extreme Hills以及其他三种变种)中你会找到很多的洞穴,但是最好不要从那里开始探索,因为在[[海拔高度|海平面上]](Y≥64)只有[[煤矿石]]会生成,而且如果在低层数(Y低于48的情况下),将会每个16x32x16的 |
+ | 在Minecraft中有十分多的地下洞穴,因此在家周围找到这样一个洞穴是不成问题的。虽然在峭壁(山脉)[[生物群系]](Extreme Hills以及其他三种变种)中你会找到很多的洞穴,但是最好不要从那里开始探索,因为在[[海拔高度|海平面上]](Y≥64)只有[[煤矿石]]和[[铜矿石]]会生成,而且如果在低层数(Y低于48的情况下),将会每个16x32x16的区段生成一片[[被虫蚀的石头]]团簇。若要找到[[铁矿石]]及其他更好的矿石,你要到一个直通地底的洞穴中然后一路探索——有的洞穴很快就走到尽头了,但更多的洞穴会指引你到一个非常大的洞穴系统中。此外,挖开沿途的[[沙子]]或[[沙砾]]可能会露出隐藏在下面的洞穴。 |
如果找一整天都没有找到现成的洞穴入口的话,你最好回到你的住所中,补充路上耗费的资源并睡上一觉。这时如果你发现地表之外的地方传来类似风吹过洞穴的音效或敌对生物的叫声,尝试向声音来源的方向挖掘,你可能会找到一个埋藏在地底的没有入口的洞穴。 |
如果找一整天都没有找到现成的洞穴入口的话,你最好回到你的住所中,补充路上耗费的资源并睡上一觉。这时如果你发现地表之外的地方传来类似风吹过洞穴的音效或敌对生物的叫声,尝试向声音来源的方向挖掘,你可能会找到一个埋藏在地底的没有入口的洞穴。 |
2021年10月13日 (三) 13:53的版本
这份新手手册为不知道如何开始自己的Minecraft之旅的玩家提供了一些建议,来解释你在游戏中的第一个白天应该做的事情,这样你就有更大的几率在游戏中的第一个夜晚存活下来了。
在阅读本教程之前,请确认你已经购买、下载了游戏,并且准备创建一个新的游戏世界。
控制和界面
Minecraft是一款沙盒游戏,你可以随意参观世界,收集资源,使用物品……而这些的前提是需要熟悉控制系统,如果你还不怎么熟悉控制,可以从和平模式开始游戏并练习,在Minecraft中,世界由方块组成,这些方块代表了游戏中的几乎一切,其尺寸也常用作衡量距离的单位。本文和很多其他文章都会用类似于“五个方块远”这样的术语(每个方块相当于一个边长为一米的正方体)。你操控的人物可以站在单个方块宽的空间内,人物的身高比两个方块略低。在游戏中时间会流逝,一个游戏日相当于现实世界中的20分钟。晚上比白天更危险。游戏从日出开始,在日落之前,你有10分钟的时间。这篇教程将帮助你适应环境,在夜晚到来之前获得基本的装备并找到庇护所。
若你在游戏进行的时候浏览这个页面,你可以按Esc来暂停游戏,这使得你有足够的时间赶在天黑前收集足够的资源并建起你的第一个家,还能保证在你离开电脑的时候不被怪物偷袭。
但在你正式开始游戏之前,你应该了解一下控制这个游戏的方式。下面我们会一步步地教你适应游戏的简单操作。
本文一般假定你玩的是Java版或桌面版的的基岩版。在这些版本中,你主要使用鼠标和键盘来操作。控制页面可以让你知道游戏的所有键位。
本文和其他文章一般都会引用默认的键位。几乎所有的键位都能够通过选项菜单(在游戏中按下Esc键打开)中的“控制”一栏中修改,方法就是用鼠标点击你需要修改的那个键位,然后按下你想要修改成的键位。如果这个键位与其他操作的键位冲突,则会显示为红色。
在Java版中,第一次启动游戏时,右上角会出现简短的游戏内教程以解释基本的移动位置和旋转视角的方法。
在世界中移动、与世界中的方块和实体交互时,有四种可能的基本操作:
- 朝着四种方向移动,以及向上看、向下看、跳跃、潜行。此外还有疾跑和游泳。
- 在你四处移动时,有时可能会看到世界中有一些“掉落物”。与这种“掉落物”交互很简单:只需要靠近它们,这些掉落物就会自动进入你的物品栏(除非你的物品栏满了,见下文)。在游戏起步阶段,你大可捡起遇见的所有掉落物。这些物品可能会在一段时间后派上用场,如果他们填满了你的物品栏,你也可以将他们扔(“丢弃”)回世界中。
- “挖掘”或者破坏方块。这是从周围环境中收集资源的常用方式。被破坏的方块通常会掉落0个到多个掉落物。攻击生物与挖掘方块的操作方式相似,且也可能会产生掉落物。一般来说,攻击生物需要多次间断地点击,破坏方块需要长按,但有些方块,例如高草丛,可以瞬间被破坏。
- “使用”物品或方块。这个稍微复杂些,因为它不仅指放置方块,也可以是使用自己身上的工具。与一些生物交互(如剪羊毛或与村民交易)也是相同的操作,但这些都是后话了。
- 你的角色可以在GUI中管理物品,尤其是管理你自己的物品栏,合成新物品,或是存储(如使用箱子)物品。这会用到鼠标以及一些其他按键,此时你的画面将聚焦于物品栏或者合成界面而非眼前的世界。
操作 | 控制 |
---|---|
向前移动 | W |
疾跑、在水中游泳 | 双击W,或者按住左Ctrl和W |
向后移动 | S |
向左移动 | A |
向右移动 | D |
跳跃 | 空格键 |
潜行、向下移动 | 左Shift |
移动视角 | 鼠标(例如向上移动鼠标,你就会向上看) |
攻击、挖掘方块 | 鼠标左键 |
使用物品、放置方块、交互 | 鼠标右键 |
打开/关闭物品栏 | E |
丢弃物品 | Q |
打开菜单界面、退出GUI | Esc |
键鼠操控、触屏操控等
这里重复一次,大多数文章假定你使用键盘和鼠标。对于使用游戏控制器或者触屏等其他控制方式的,这里有个基本的总结:
挖掘、攻击和“使用”物品都需要你的对准到屏幕上的一个点。在很多版本的游戏中,你需要移动屏幕中央的十字指针并对准那个点,不过触屏操控允许你触摸画面中任意位置进行交互。你只能选中你周围的方块,并且根据方块周围是否描边(对于触屏操控,则为是否变亮)来分辨你是否选中了这个方块。被选中的区域或者方块影响你进行这些操作的效果。例如,“使用”的效果决定于你选中的东西和你手上的东西。不那么明显的是,玩家的攻击和挖掘也遵循这个十字指针的机制。用于攻击和挖掘的按钮一直是同一个,但是攻击只需要单击一下,而挖掘则需要长按。以上操作可能会破坏方块、消耗手中工具的耐久度,随着手持物品的不同也可能会产生其他不同效果。你可以以本教程中任何描述游戏中的操作的动词通过参考控制页面来确认它们的键位。
移动
上下移动鼠标(或者触摸板)可以使你的角色的视角仰高或俯低,左右移动鼠标可以让你的角色不仅“看向”而且“转向”该方向,该方向即为“前方”。按键WSAD分别会让你的角色向前、向后、向左、向右移动,但不会使你的角色转身或者朝向你移动的方向。环顾四周,你可能会发现可以进行交互的方块或生物,详情见下文。向侧面或者后面移动时要小心,因为如果你不知道那里有什么,你可能会从高处摔落或者遇到其他危险。如果你走过方块边缘到达没有方块支撑你的地方,你会摔落。如果你摔落超过三个方块的距离,你会受到伤害,具体取决于摔落高度;如果你落入水中,很可能会淹死;如果你落入熔岩中,很快就会被烧死。所以,在Minecraft世界中移动,你需要时刻保持基本的谨慎。
双击并按下“向前”键(默认W),或者同时按下Ctrl+W,会使你疾跑。疾跑的移动速度更快,但也消耗更多饱食度。在饱食度低于6()时,你将无法疾跑。如果身在水中,上述操作会使你游泳。
空格键Space会使你跳跃。你最多可以跳到1.25格高,也可以跳跃跨过地上的两格空隙(疾跑时可以跳过4格)。如果落入水中(或者熔岩),该按键能够使你向上移动从而回到岸上。
⇧ Left Shift键会使你“潜行”。潜行时你的视角会变得略低,移动速度更慢。但潜行可以使你不会从方块边缘摔落。你可以保持潜行状态移动到方块边缘外一点点,以查看你脚下的方块的侧面。
通过一些特殊手段,你甚至可以爬行,但这有些复杂,此处不赘述。
破坏方块、使用物品
要想与方块交互,你需要走近它一些,大概四五格远,然后移动鼠标指针(十字准星)对准你需要交互的方块。
按下左键会击打(hit)你对准的任何东西。攻击生物也是这个方法。对着方块按住这个键不放,可以破坏方块,这是你从世界中收集材料的主要方式。有些方块需要特定的工具来收集,但是你现在触手可及的方块,比如木头、泥土,都是可以徒手挖掘的,不过使用特定的工具可以挖掘得更快,例如用斧伐木、或者用锹铲土,你可以自己制作这些工具。一般来说,创建一个世界后,你需要做的第一件事是寻找一些树木,并从其枝干破坏几个原木。破坏后,这些方块以物品形式掉落,移动至这些掉落物即可收集它们。拿着一些不属于工具的东西(比如木头方块或者泥土)挖掘方块的速度仍然相当于徒手,不能提高挖掘效率。你还会在周围看到一些不是正方体的东西,比如高草丛或者花,其实这些也属于方块,但是破坏之后不一定会掉落自身。比如,挖掘高草丛通常不掉落任何物品,有时掉落小麦种子,用种子可以种植小麦以制作可以食用的面包。
鼠标右键的操作比鼠标左键加复杂一些:你可以将其理解为“使用”键,其效果不仅取决于你指着什么,还取决于你拿着什么。有一些特殊的方块(例如下面提到的工作台)会在被使用时打开一个GUI界面,但当十字指针没有对准这种可使用的方块时,你就是在使用你手里拿着的东西。各类物品被使用后会有不同效果,最初你一般拿着木头或泥土方块,使用这个方块会将其放置在世界中。像这样一般的方块可以贴在已有方块的表面放置,但是有些方块只能放置在特定的位置(例如花只能放在泥土或者草方块等的顶部)。如果你指向了可使用的方块,但你并不是需要与方块交互而是想要在其上放置方块(比如,贴着工作台放置方块而不是打开工作台界面),你可以在“潜行”时放置。往远了说,以后如果你遇上村民或者流浪商人,你也可以对着村民或流浪商人右键单击以进行交易,不过这都是后话了。
战斗
在Minecraft世界中生存通常需要一些战斗知识。Minecraft中有两种战斗系统——一种存在于Java版1.9前,另一种存在于更新的版本。在Java版中,玩家手中没有拿着工具时,任何攻击都只会造成1点()伤害;在基岩版中,徒手攻击造成2点()伤害。使用工具通常可以造成更高的伤害,品质(取决于制作材料)越高的伤害越高。一般来说,剑是最好的武器,其次是斧。镐的伤害小一些,锹的最小。使用剑攻击生物会消耗1点耐久度,其他的工具则是消耗2点耐久度。生物被攻击后,会呈现半秒的红色,这半秒内再次攻击是无效的。
非Java版的战斗机制很简单:距离一个动物、怪物或者其他玩家三格远或者更近时,使十字准星对准它并按下攻击键以攻击该生物。点击的速度不影响单次伤害,玩家的技巧高低更多取决于准确性。当玩家手持前面提及的任意一种基本工具攻击生物实体时,都会造成多点伤害。
Java版(1.9后)使用略微不同的战斗机制。在攻击之后,武器会进入短暂的“冷却”期(攻击间隔),攻击间隔的数值在游戏内显示的是攻击速度,攻击速度数值越大则冷却时间短,越小则攻击间隔越长。这个“冷却”期会在玩家手中的物品以及快捷栏中的一个图标中表示。即使你没有打中,或者攻击无效,仍会产生冷却期!不同的工具在两次攻击间的冷却期不同。如果玩家在冷却期间攻击,造成的伤害更少,因此你需要更加专注于你的攻击速率。在Java版中,斧造成的伤害比剑还要多,但是冷却期也会更长,因此总体的伤害还是略小于剑,且斧的损坏速度是剑的两倍。
除了攻击之外,你也可以使用盾牌阻挡攻击。合成盾牌需要铁锭,因此你在第一天一般不会拥有盾牌。使用鼠标右键拿起盾牌,可以反弹伤害。在Java版中,盾牌被斧头攻击会暂时失效。
物品和物品栏
要捡起一个掉落的物品,只需靠近它。按下Q会使你丢弃手上的物品,这些物品会落在离你两三格远的位置。如需捡起物品,只需要走到物品附近即可。多人模式下,该功能可用于和其他玩家交换物品。你也可以通过物品栏GUI丢弃物品,这会在下文介绍。 提示:在标准的键盘上,Q键和某些移动键(W、A)隔得很近,因此移动时有可能会不小心按到丢弃键。如果介意,可以在“控制”选项中将“丢弃”由Q改为其他按键,如O、K。
游戏开始时,你会看到九个特殊的物品槽位,称为“快捷栏(hotbar)”,但你还有更多隐藏起来的槽位。捡起物品时,会优先进入你的快捷栏,但是快捷栏满了之后,这些物品就会进入你的物品栏的剩余27格。你的快捷栏中的总会有一栏“被选中”,被选中的这个物品就“在手中”。你可以按下键盘上的1到9或者滚动鼠标滚轮来切换你选中的那一栏,这样可以快速方便地切换手持9个物品之一。
多个同样的物品通常会“堆叠”(stack),在其右下角会显示一个数字以表示堆叠数量。大多数物品可以堆叠到64个,有些只能堆叠到16个(如鸡蛋)。武器,盔甲之类都是独立的物品,不能堆叠。使用堆叠的物品时,通常一次只会使用一个。
如果要查看你的其他物品槽位,按E以打开你的物品栏。这应该是你见到第一个GUI界面,并且和你后面将会遇到的都有一些相似之处:
- 你的鼠标指针不再控制视角,而是用于选择或移动物品。左键单击并移动可以一次性移动槽位的所有物品,右键单击后移动可以移动该槽位物品的一半,或者一次放下一个物品。还有一些复杂的操作,可以参考“物品栏”条目。
- 打开GUI不会暂停游戏,但是GUI会影响你的视线和操作,所以在此期间需警惕怪物袭击。在Java版中,打开任何GUI也允许你从Minecraft切换到其他窗口,而不暂停游戏。
右边这张图是物品栏 GUI 的图像。其中有个你自身的图像,显示了其当前外观。图像左边是 4 个槽位,表示你“穿着”的东西,可用于装备盔甲,分别作用于你身体的不同部位。紧邻右边可以看到一个有盾牌标记的槽位,也就是“副手”,学名“双持”,类似你的左手。“副手”槽位可以放几乎所有物品
下面的27个槽位则是你的主物品栏。你可以把物品从物品栏移到快捷栏中,也可以把它们移动回去。把物品拖动到 GUI 的外面会将物品丢弃,和按下丢弃键一样,但这样操作或许更加方便。
快捷栏和主物品栏加起来共有36个槽位,这限制了一个玩家可以携带的物品的数量。物品没有“重量”一说,不管物品栏多满,手里拿着什么物品,都不会影响玩家的行走速度。如果物品栏完全满了,你将无法再收集物品,但有些你已经拥有的可堆叠但未堆满的物品仍然可以继续收集。
合成
在你的物品栏中还有2×2排列的格子。这是你的物品栏的合成方格。在这些合成方格中,你可以放入你收集的物品并将其转化为新的物品。合成方格下方的是配方书,它可以帮助玩家记忆和使用合成表。你不一定需要使用它,但是对于新手玩家,它可以帮助你找到你需要合成的物品,对于资深一些的玩家,也可以用于提高效率。一般来说,当你捡起(或者合成)某些合成配方中的一个关键物品时就可以“学习”这个新的配方。事实上,所谓的“学习”根本不存在,只要你知道一种物品的合成配方,你可以随时合成它,上述“学习”只有一种提示、引导的作用。
刚开始游戏时,你的合成一般包括两步:第一步,捡起一个原木并置于合成栏中,输出栏中出现4个对应的木板。点击刚刚做出的四块木板,放置到4个合成栏中,输出栏出现一个工作台。将这个工作台放在快捷栏,放置这个工作台以开始更高级的合成。放置了工作台之后,对其右键点击(也就是上文提及的“使用”)以打开一个类似于你的物品栏的GUI,但是有3×3个合成方格,因此你可以执行更加丰富的合成。注意,工作台也有一个配方书图标。配方书只会显示适用于这个方块的合成。所以你的物品栏的配方书只显示2×2配方,而工作台的配方书显示所有的合成配方。类似地,熔炉的配方书只显示烧炼配方,等等。
放好了工作台之后,你的下一步就是合成一些木棍,可以直接在你的物品栏中合成,配方就是上下方各一个木板(记住:只要配方可以适应2×2的格子,你就可以在你自己的物品栏中合成)。有了木棍之后,你的前几个工具的配方也会解锁(木棍不是武器或工具,拿着木棍攻击的效率相当于徒手)。用完工作台之后,你可以将其破坏并收集。工作台是木质方块,可以徒手破坏,也可以用斧更快地破坏。
工具和剑
你可以获取的工具基于材料可以有不同的品质,包括镐、 斧、锹,分别用于挖掘石质、木质和沙土类方块。第四类工具是锄,其略有不同——一般会到后面使用,作为耕种的一部分。但它也可以用于更快地破坏一些轻的方块,如树叶。剑类似于工具,同样有不同的品质,但是用于攻击动物和怪物而非破坏方块。六种品质分别是木头、石头、铁、金、钻石、下界合金,但是第一天你通常只能得到木头、石头,或许还有铁。更高品质的工具可以更快破坏方块,且耐久度更高,更高品质的剑可以造成更高的伤害。尤其对于镐,很多方块只有至少特定品质的工具才能收集:木镐可以收集石头和煤矿石,但是铁矿石至少需要使用石镐,更高级的矿物(第一天也不太可能遇到)至少需要铁镐才能挖掘。但是金是特例,尽量避免依赖于使用金质的工具、剑或者盔甲,因为它们的耐久度很低。如果你在箱子中发现了金质物品,可以以后再使用。
有了木棍之后,合成表中的配方书包括木制工具的配方。木镐可以让你采掘圆石,有了圆石就可以合成石质工具。然后,就会有铁锭、金锭、钻石。每个工具的所有配方的样式都比较类似,其配方与其工具外观类似,不同于其不同的品质。对于木制工具,可以使用不同类型的木板。如果找不到石头,你可以使用木头制作其他的工具,升级到石质、铁质工具后,旧的木制工具可以留作当燃料。
谨慎使用你的最初几个铁锭。“第二天”的教程有更多的信息,简单地说,首先要制作的最重要的工具是盾牌、铁镐和铁桶。然后就可以开始制作铁剑或者其他工具,甚至合成铁质盔甲。
这里是前三种品质的镐的配方,以及其他工具和剑的石质、铁质版本: 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
挖掘石头和铁矿,合成: 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
概述
如果你希望自己更加了解游戏以便更好地开始,不妨阅读本wiki中的条目,这会比自行探索更加高效。
第一天
第一天,你有以下基本目标:
游戏的第一天的时间几乎都是十分紧张的,在第一个晚上降临之前,你要充分利用白天的10分钟收集资源,并想方设法地保护好自己(比如建造一间小屋)。为此,你需要收集少量的原木。首先,你需要寻找树木,然后用上面提到的方法破坏树木枝干。你需要收集至少5-8个原木用来制作你一开始需要的物品。以后当然需要更多,不过你可以制作一些工具来更快地挖掘。正如上面提到的,你首先需要制作的是工作台,然后是一些木棍。你应该制作的第一个工具是木镐。此时不建议合成其他工具,因为你很快就可以获得石头以合成石质工具。
如果附近有裸露的石头,你可以用刚才合成的木镐挖掘得到11块圆石。这些圆石刚好够你合成一把石镐和一个熔炉。如果你在乎效率,可以先用木镐挖掘3个石头,然后立即制作石镐,并用石镐更快地挖石头以获得其他东西。在这个过程中,注意煤矿石,如果遇到了就挖掘几个。在你挖掘石头时可能会找到适合过夜的小型矿洞,在白天要注意观察适合定居的地方。顺带一提,尽量避免竖直向下挖掘!因为在原版生存中,你无法判断脚踩的方块是不是你与空洞之间唯一的一个方块,这样做会让你有从高处掉落受伤、跌入熔岩或掉入充满怪物的洞穴的危险,在生存的前期遇到这种这种倒霉的事情很可能会让在很短的时间内死亡并丢失背包中的物品。这时你会面临两种选择:重新开始,放弃那些物品,或者冒着让一切变得更糟的危险尝试取回那些散落在死亡地点附近的物品。如果你选择了这么做,不要犹豫,立刻用你最快的速度赶到死亡地点!因为如果不及时捡起散落的掉落物,它们就会消失(如果那个区块已经在加载了,留给你的时间只有5分钟)。尤其在后期死亡后,不及时赶到死亡地点甚至可能让你痛失极品下界合金装备。当然,你可以站在两个方块的中间,然后垂直向下挖掘,这样即使发现一个方块被挖掘后下面有危险,也可以避免你直接掉下去。
有了斧之后,如果时间充足,你可以获得更多的原木。额外的原木在很多方面都很有用,例如:建造建筑、合成物品、保护你的基地等等。如果夜晚降临并且你没有找到煤炭,你可以在熔炉中添加原木(放置在靠上的那一格)和燃料燃烧原木来冶炼木炭,它是煤炭的一种替代品。有了煤炭或者木炭,你可以合成火把。这期间,你应该善用合成栏旁侧的合成书了(除非你已经将合成表背得滚瓜烂熟)。
可选的目标:破坏一些你经过的高草丛并收集掉落的种子(不要花太多时间);击杀你遇到的可以提供食物的动物,尤其是绵羊,收集它们的掉落物,至少要三个羊毛(颜色相同)。不是所有的动物都可以提供食物,猪、绵羊、牛、鸡、兔子会掉落肉,而马、羊驼、狐狸、狼、猫和蜜蜂等则最好不要搭理。不要花太多时间追赶动物,几片肉就足够了,并且目前你只需要3个羊毛。如果你看到了铁矿石,不要急着挖,除非你已经有了石镐,挖掘得到的粗铁可以在熔炉中将其烧制成铁锭。前期最好将你看到的所有铁矿石挖下,因为在找到足够的钻石之前,你会需要大量的铁来制作工具和装备。
如果你靠近河流或者海洋,你也许可以击杀一些鱼来获得食物。鳕鱼和鲑鱼是游戏中很好的资源,因为你杀死一些(甚至全部)之后,又会有新的鱼凭空出现(详见生成),因此你不需要担心可持续发展问题。进入水域之前,先确保水域不太深,确保河流或海洋的底部也能光照充足,因为深处容易溺水,还有可能生成溺尸,一种会攻击你的怪物。在水中你仍然可以四处移动,但你的移动速度会比在陆地上明显更慢。按下⇧ Shift以下沉,同时按下ctrl和W可以游得更快。记住时刻注意你生命值栏上方的氧气栏,一旦所有气泡消失,你就会受到溺水伤害。记得在熔炉中烧炼鱼,这样就可以得到熟鳕鱼或熟鲑鱼。
如果你还有时间,可以用锄锄河边或者湖边的一些草方块或者泥土,并种植种子来开始获取小麦。在旁边放下火把或其他光源以便于让作物夜间也能生长。做完上面这些,夜幕或许已经降临,回到之前找到的夜间栖身之所,或者搭建一个小房子。如果有能力制作床,则不一定需要庇护所,最好把床放置在一些安全的地方(远离怪物),你可以使用这张床以跳过夜晚,同时你的个人重生点也将会转移至这张床的位置。
在白天闲逛时尽量收集一些必要的物品(特别是鸡蛋、小麦种子以及生物的掉落物),这些物品可能会在以后用得上。你可以破坏沿途的草,以获得小麦种子,这将是你之后一段时间中最稳定的食物来源。为了防止饿死,这一点甚至比收集更多的原木更加重要。
带上火把到最近的洞穴,你的下一个目标是寻找铁矿石。当夜幕降临时,地下会比地面更安全,所以在第一个夜晚采掘矿物不是一个坏主意。另一方面,作为燃料,将原木分解成木板后的燃烧时间会比单个原木更长,木制工具也可以用作燃料。你还可以用刚才烧制出的木炭作为燃料来制作更多木炭。另一件需要担心的事情是幻翼,它们会在玩家连续3天不睡觉后生成,如果你仍然不睡觉,它们会不断生成并攻击你。
现在是时候了解有关玩家死亡的机制了。当生命值减少至0时,玩家将会死亡,但如果不是极限模式,那么死亡不意味着游戏结束。不便的地方在于,如果你受到过多伤害导致死亡,则你的所有物品会在你死亡时掉落,你会在其他地方重生。一般来说重生的地方离你开始的地方(“世界出生点”)比较近,使用床可以更改你的重生点。任何掉落在世界中的物品若没有被及时地捡起来且这些物品所在的区块已加载,它们将会在5分钟后消失。所以如果你在离重生点很远的地方死亡,你仍可以先准备好装备再出发,因为你死亡地点所在的区块还未被加载,在那里时间不会流逝。你现在不需要了解区块是什么,这些都是后话了。
夜间
对于大多数玩家,在第一晚应放好工作台和熔炉,烤肉,或许再烧一点原木以获得木炭,同时也许会为下一天合成一些物品。如果你挖到了一些铁矿,也把它们烧炼一下,并参考教程“第二天”来用它合成物品。如果你身处洞穴中,你也许可以通宵挖掘以寻找矿物,但是不要跑得太深防止迷路。如果你成功弄到了一些羊毛并做出了床,你也可以选择直接睡觉跳过夜晚。这对于血量或饥饿值很低,抑或是没有足够资源的情况下是个不错的选择。
在夜间,主要的威胁是仅黑暗中生成的敌对性生物(怪物),包括僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕、尸壳(如果你在沙漠地区)、溺尸(如果你在岸边或河边)、流浪者(如果你在积雪的地区)等。因此最好的方法是呆在光照充足的庇护所中。作为新手,第一天晚上尽量不要尝试与怪物搏斗,因为你缺少一把好的武器以及一套盔甲。
如果你尝试冒险,你可以用自己的剑来武装自己。你可能会在战斗中得到一些材料,以便进一步合成,并且可以得到经验值,这在以后会派上用场。然而,以这样的装备你可以战斗的怪物要么在早晨到来时燃烧(僵尸和骷髅)要么变得不那么危险——蜘蛛在白天不会主动攻击玩家,并且当你拥有更好的装备时,将更容易对抗它们。如果你确实要对抗怪物,要特别警惕骷髅,在空旷的地方,他们的箭很容易伤害到你,甚至可以在很远的地方杀死你,如果他们在水中或在高地上,你在这个阶段几乎不能在自己被击杀之前到达他们的身边击杀它们。如果你碰巧看到任何更强大的怪物,请远离它们:以这样的装备,末影人、女巫甚至连苦力怕都可以轻易杀死你。
如果你一再被杀(也许是因为轻敌、怪物进入你的庇护所,或根本没有建好庇护所),你可以原地向下挖三格方块,然后将头顶用方块盖住并躲过夜晚(即俗称的“挖三填一”)。但这样可能会导致第二天出来时被一群怪物围攻,同时,你也无法了解上方,目前是白天还是黑夜;也可以跳起来并往下垫方块,重复数次,直到垫起一个柱子(但你可能被骷髅射下,建议把顶面加大并添加护栏)。但是,考虑到这是第一天,你即使死掉也不会损失多少东西,毕竟你仅仅玩了不到半小时,所以即使你不慎被杀,也可以等到天亮重新开,在以后的游戏时光练习击杀怪物,直到你掌握它为止。如果你对自己的战斗技巧完全绝望,你可以考虑切换到“和平难度”,这将使绝大部分怪物消失,直到你切换回来。
当然,你也可以通过采矿的方式来度过夜晚,你可以在白天收集食物以及一些必备品,到了晚上用你的镐往下斜着挖掘(直到11层,挖钻石最理想的地方)。最好挖一个宽度为两格的斜洞,并插上火把保持照明以防止怪物生成。
庇护所
如上文提到,你应该非常想在第一夜之前寻找或者建造一些庇护所以避免遭殃。教程/庇护所提供了很多紧急庇护所的建议以及更多进一步想法,但是对于第一晚,做出一个合适的庇护所不需要太复杂。四处移动时,收集原木等资源,四处看看周围环境,看看有没有可能作为房子的地方。最好的是带有单个入口的小洞穴(如果能够找到),以便于用 墙或栅栏隔开。如果不太理想,考虑是否能够快速解决——比如说,把较深的洞穴挡住。找不到洞穴的话,可以自己往山麓挖掘,或者盖上一个小峡谷。如果地方宽敞,可以直接建造一间小房子。无论如何,都要注意:
- 第一晚不要贪图太多,因为你需要天黑之前确保安全,而且你需要确保你所居住的地方光照充足。你可以以后再扩展或装饰你的房间,或者甚至重整附近的景观。
- 选择地址时,最好能够看到附近的景象,这样你可以看到是否有怪物在早上等着你。你可能需要疾跑离开庇护所。类似地,不要建立在水池旁边。因为骷髅或僵尸等会自燃的亡灵生物会通过水池“避暑”。
- 了解木头的强大力量!栅栏不仅可以直接使用,还可以用作窗户或者透明的墙壁,然后通过栅栏门来进出。门为固体墙壁提供全高的出口:墙壁可以是原木、木板、石头甚至泥土,但不要用栅栏!此外,利用几个合适的梯子可以轻易地爬上屋檐或者攀爬山丘。箱子也很有用——存储你暂时不使用的物品,这样不再担心被杀。为了避免过度占用你的物品栏,你可以只有在需要时才制作木板和木棍或者做几个箱子来存放东西。即使你第一夜之前做不了什么事,你还可以看看你的工作台和熔炉的配方书。
- 如果你比较早地做好了一张床,将其放在你的庇护所中,然后第一晚就使用。这样,即使被杀也不那么令人头疼,因为你的重生点就在你的床附近,所以你在你的家里重生,而不是再重生到荒郊野岭。第一晚之后,你还有可能想要在夜间合成和挖矿。此外,暂时不必担心幻翼,但至少要在第三个晚上之前得到床,否则不要外出探险。
亮度
怪物不会在离你不足24个方块的区域内生成,但一直待在庇护所里太无趣了。当你离开家时,你不会希望回来后发现一个怪物已经生成或闯入。所以,你需要照亮你的空间,此时你拥有的光源应该是火把。一个火把能提供足够的亮度,以防止怪物在以火把为中心的7格方块范围内生成(若无障碍物阻挡光线)。这个范围是折线距离,即东西、南北、上下方向上的距离之和。 即使在安全区域之外,一定的光照也会大大减少怪物生成的几率(取决于亮度),但最好使用足够的火把以保持家里亮度充足。如果你之后有更多的火把,试着点亮你家外(或至少是入口)的一些空间,以减少可能生成怪物的区域。
食物和饥饿
有了工具和庇护所之后,你接下来要考虑的便是食物。 饥饿需要一段时间才造成损害,所以应该不会是你第一天要考虑的,但你还是需要尝试捡起一些食物,以备随时使用。如果太饥饿,你会开始受到伤害:饥饿值低于18(),你无法恢复生命值;低于6(),你无法疾跑;如果已经消失殆尽(0())了,你会开始遭受饥饿伤害。若非困难难度,你再饿也不会饿死,但你仍然会非常脆弱。如果是和平模式,你不会损失饥饿值。
饥饿的第一用途是恢复生命,而且相当长的一段时间内,吃东西是恢复生命的唯一方式。战斗(即使是在恢复生命之前)、疾跑和跳跃也会影响饥饿。(开启“自动跳跃”时,爬山时需要注意!)开始游戏时及吃东西之后,你会有一小段“宽限期”(grace period)(参见饱和),但是耗尽之后,你的食物栏会开始下降,然后恢复生命或者运动过多都会开始降低你的饥饿值。请参考第二天以了解详情,或者参考饥饿条目。
注意,如果你保持满腹,不战斗,不疾跑,不跳跃,不长距离游泳,也不破坏任何方块,则你几乎不会消耗食物。以正常速度行走或者潜行不会消耗饱食度。因此,如果你呆在一个安全的地方,你可以保持不动以节省食物,同时等待过夜或者等待作物、动物的生长。
你可以破坏高草丛以获得种子,然后在已有的水源附近种植,做个小麦农场。如果能在第一天完成这件事,这会给你接下来的游戏时光带来良好的开端。拥有小麦后会有更多选择:可以制作面包,或者去吸引并繁殖牛、绵羊,额外的种子还可以吸引并繁殖鸡。
你还可以杀死几个动物然后把肉煮熟,熟肉可以让你保持更久饱腹。有时候你会遇到苹果、甜浆果,不过要小心甜浆果可能造成的伤害。
还有些东西,你能吃但不该吃。生鸡肉(这些中第一天你唯一可能看到的)有30%的概率让你获得饥饿从而让你更饿,吃腐肉则会有80%的概率获得饥饿。吃蜘蛛眼也会带来毒害,河豚的毒害更大。
如果你能够杀死一些蜘蛛,你或许会有一些线(准确地说,是2个),用来合成钓鱼竿,附近有水时,用钓鱼竿可以钓到鱼。熟鳕鱼和熟鲑鱼都是优良的食物,但是如果你位于河流或海洋边,不必总是用钓鱼竿钓鱼,因为你可以直接跳入水中击杀一些鱼。
详细指导
开始游戏
游戏开始时,玩家站在某个场景中。这是玩家死亡后重新出现(重生)的区域。如果你已经在一张床上睡过觉(而且床还在那里),你就会在那张床旁边重生。这是一个新的Minecraft世界的开始。本教程旨在让您学习在这个世界中生存所需的技能,并最终能够完成您想要的任何事情。您可以按照您想要的任何顺序执行以下不同部分,但许多部分要求您首先完成其他任务。在继续第二天的教程之前,应完成此页面上列出的任务,即使你需要多天才能完成所有任务。无论如何,你第一天的目标应该是创造一个床或避难所,这样你就可以在夜晚生存。其他任务也非常重要,可以与主要目标一起完成,同时为您留出额外的时间。
有关控制和在世界中移动的信息,请参见本指南的第一部分。你需要掌握这些技能,以便完成以下任务。同样,游戏在中午开始,在夜幕降临前你有10分钟的游戏时间。你在这里的首要目标是在这段时间内获得基本装备和一个简单的住所。你确实有一些时间来练习你的基本技能和熟悉你的背包,但不要在这方面花费太多时间。如果夜幕降临,你仍然没有任何庇护所或基本装备,你完全可以(对于你的第一场游戏)将游戏切换到和平模式过夜
在遵循以下步骤的同时,折断你看到的任何高草,收集掉落的任何种子。它们以后会很有用。事实上,收集你遇到的任何散落的物品;几乎所有东西都有可能是有用的。还要注意橙色的南瓜和绿色的西瓜(如果你碰巧在丛林中)。如果你找到了,就打碎一些,并把打碎的东西带走,以便以后耕种。还要注意甜美的甜浆果丛。对它们按使用键可以获得一些甜浆果,但踩到它们会真的很疼!
生物群系
Minecraft世界被分为不同的称为“生物群系”的区域。不同的生物群系将包含不同的方块和植物,并且地形也会有所不同。有一个进度,包括到访所有的生物群系;这在进度页面上有更好的解释。生物群系会对您产生影响,特别是在游戏开始时,但在您学会了如何玩游戏之前,您几乎不需要担心特定的生物群系。如果您感到好奇,可能需要在生物群系页面上阅读有关生物群系的更多信息。
- 如果你看到出生点有很多彩色陶瓦和红沙,那么你有可能出生在恶地。当你记录完出生点后,最好马上寻找一个高地来寻找绿地或树木,随后前去获取原木。若四周是一望无际的沙漠,那么就随便挑一个方向前进,直到找到树木为止。当然,在Java版1.9后,如果你愿意的话,可以破坏枯萎的灌木来获取木棍。
- 如果你出生在一个没有树木的小岛上(甚至是在海底),周围是一望无际的水,那么你出生在了海洋生物群系中。这将会是一个十分困难的起点,如果你不愿意删除存档并重新创建另一个世界,可以跳下水,持续朝一个方向前进并按住Space来保持浮在水面上,或者按⇧ Shift潜入水下再按一下Ctrl来进行更快的游泳直到你找到大陆。在Java版1.13以后,你还可以通过寻找沉船来获取原木和木板,吃干海带来维持生计,同时你也得小心溺尸。
- 如果你的出生点周围是一大片深灰色的地面,这意味着你出生在蘑菇岛生物群系上,而且你前几天的生存将会变得十分简单:因为怪物不会在蘑菇岛生物群系内生成(但仍有可能从其他生物群系进入)。若你拿着碗对着哞菇(一种红色且身上长满蘑菇的牛状生物)点击鼠标右键,你还能获得能够补充大量饥饿值的蘑菇煲。(但由于这个生物群系中没有树木,你仍然需要到其他生物群系中寻找树木来制作碗)
- 如果你的出生点周围有现成的房子或农场,这意味着你出生在了村庄旁边,这也会给你带来不少好处:村庄内的房屋及其中的床会让你安全度过夜晚;村庄周围生成的铁傀儡会攻击大部分的怪物;村庄的农场和牧场会立即解决你对食物的需求;村民们可以和你进行物品交易;各种房屋内的箱子可以为你提供丰富的资源。但是村庄在夜晚很可能出现僵尸围城,所以晚上不要在村庄闲逛,如果有可能应尽早用村庄中的床睡觉。
- 如果你的出生点周围有十分高大、长满藤蔓的树木,那你很有可能出生在了丛林生物群系中。这是一个安家的好地方:周围大量的树木能给你足够的木头来建造房子,而且这还是唯一生成可可果、西瓜、豹猫和丛林神庙的生物群系。
- 如果你出生点边上有大量白色雪地,或者雪地上有深色树木,那么你可能出生在积雪的冻原生物群系。在这里有高大的云杉木,但是水会结冰,对后来耕种有很大影响,不过你可以使用含水方块,比如台阶(对台阶使用水桶或在水中放台阶)。这里还会有一定几率生成狼,你可以用骨头驯服它们。这里生存难度比较大,但在游戏后期需要批量获得冰块改善下界交通时很有用。
- 如果你的出生点周围有很多陡峭的山脉,地形崎岖,那么你很可能出生在山地生物群系里。这片区域适合挖洞穴做房子,并且这里的地下有绿宝石矿石。但是这个生物群系有虫蚀石头,所以在挖矿时请小心。
- 如果你的出生点周围的树和草地颜色较深并且树上有藤蔓挂着,而且还有棕色的水,那么你很可能出生在沼泽生物群系中。这个生物群系有天然生成的睡莲、藤蔓。这里有女巫小屋,对后期的酿造系统非常有帮助。这里也是唯一能大量生成史莱姆的生物群系,非常有利于你的红石器械。
- 如果你的出生点周围有大量的比一般橡木颜色较深且有3~4个方块粗的树木,而且还有巨型蘑菇,那么你很可能出生在黑森林生物群系中。这个生物群系不管白天黑夜都会刷怪,并且这里也有林地府邸。如果你喜欢富有挑战性的群系的话,就来这吧。
- 如果你的出生点周围是一大片橙色的地面,那么你出生在恶地生物群系,这里只有各种陶瓦和红沙(沙子的一种),除了繁茂的恶地高原(恶地的一个变种)有少量树外,是没有任何树木的贫瘠之地,但这里比其他生物群系更容易发现金矿石。
收集木头
- 先决条件:四处走走
游戏第一天,你的首要任务是寻找树木。要珍惜每一秒的时间,这一步至关重要。
选一棵比较低矮的树木,走到树干旁边(必要时可以先破坏树叶)并将准星对准树干,长按鼠标左键直到它被破坏并变成掉落在地的物品。捡起这个物品后,你将获得你的第一个原木。持续破坏树干直到整棵树的原木都被破坏并收集。虽然你现在可以到其他树那里收集更多的原木,但是先制作工作台并做出一些工具来提高采集效率会更好。如果树木较高,你可以不要首先采集与地面相邻的原木,先采集第二、第三层的原木,然后踩着第一块原木,就可以多够着一块原木,最后别忘了把垫脚的第一格采集。
原木在你游戏生存和建造都有着很大的用处。所以无论如何,你必须获取大量的原木(你可以在收集原木之后破坏树叶,它们有几率掉落木棍、树苗和苹果)。
制作工具
- 先决条件:工作台
为了以更快的速度获得更好的材料,你需要制作工具。工具是允许玩家以比正常速度更快的速度完成除了放置方块之外的任务的物品。大多数工具都可以用不同的材料制成,每种材料都比上一种好(除了金质工具,它的耐久度比木质工具还低,并且只能开采木质工具可开采的方块,但对于可开采的方块,金质工具的挖掘速度最快)。使用工具挖掘方块,它将比正常情况更快地挖掘方块,一些方块必须使用工具开采才能掉落。工具在每次使用时都会损耗耐久度,即使用于攻击实体。当工具的耐久度归零时最终会导致工具损坏。不同的工具有不同的属性。
首先,要制作任何基本工具,你需要知道如何制作木棍。
鼠标右键点击你放置在地上的工作台会打开你的物品栏与3X3的制作区。 做木镐之前要先将两个木板垂直放置,以做出4个木棍。
拿起木棍并清空合成区内剩下的物品,然后开始制作工具。可以获得的基本工具有多种,如下所示: 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
木制工具所需的木板可以是木板的任意组合,如下所示:
大多数情况下不需要制作除了木镐外的其他木质工具,你接下来需要用它收集石头和煤矿石——石头可以做出比木质工具更好的石质工具,煤矿石另有用途。你需要5个木板来做出第一把木镐。
你可能注意到做一个镐就是把材料摆得像镐的样子。其他的物品也是用类似的方式去制作。
石器时代
- 先决条件:工具
一旦你制作了镐,他们就能成功获得圆石并制作更好的工具。用任何普通的镐开采的任何石头都将掉落圆石。
镐用于开采和收集石头和石头相关的材料,锹用于收集泥土、沙子、沙砾、黏土块等。斧头用于更有效地收集木质材料。最后,锄头用于把草方块或泥土变成耕地。
大多数玩家总共需要收集17个圆石,这足以用于合成所有的基本石质工具(除了锄)外加一个熔炉。在这一天不需要合成锄。
战斗
在Minecraft中生存通常需要了解游戏的战斗机制。Minecraft中存在两种战斗系统——Java版中的系统和所有其他版本中的系统。
在其他版本中,战斗机制很简单。当距离动物,怪物或其他玩家三格方块远或更近时,你可以在瞄准该实体时按下攻击键来攻击该实体。点击速度不会影响单次伤害,玩家的战斗技巧更多地体现在其命中精度。如果你手中没有工具,任何攻击都只会造成1点生命值()伤害。当你在持有工具的同时攻击一个实体时,会造成叠加伤害。斧伤害最大,剑第二,增加的伤害值与其制作材料稀有度成正比(金质除外)。使用剑和斧以外的工具作为武器不是一个好选择,它们的攻击伤害和攻击速度都不高,并且用它们攻击生物会损耗双倍的耐久度。
在Java版中,有不同的战斗系统。不同的工具在两次攻击之间有不同的冷却时间,玩家手持武器的动画、十字指针下方的图标(平时不显示)或旁边的快捷栏都能表现武器的冷却时间。每种工具造成不同伤害。斧和剑造成的伤害最大,在制作材料相同的情况下,斧造成的伤害更大,但攻击冷却时间较长,且使用斧攻击生物会损耗双倍的耐久。如果你在武器仍然处于冷却状态时进行攻击,则他们的攻击造成的伤害会减小,所以在你试图多次攻击敌人之前要关注手中武器的状态。
收集更多资源
现在,你需要拿起你刚制作的石斧去收集更多的原木。最好不要把收集到的原木全部都做成木板,它们以后还会有其他用途。尽管不同原木看上去有不同的外表且它们不能互相堆叠,但除了丛林原木外,它们的作用是完全一样的,丛林原木(或丛林木)可以用于种植可可豆。
当一棵树的所有原木被砍伐后,树上的树叶会开始慢慢枯萎(消失)。无论是树叶自行枯萎还是直接破坏树叶都不会掉落树叶本身(除非使用剪刀),而是有大约5%的几率掉落树苗(丛林树为2.5%),橡树和深色橡树的树叶还有大约0.5%的几率掉落苹果。
日落之前,你最好至少收集30个原木。完成后抬头看看天空,如果现在仍是中午或更早,你可以到四处寻找一种带有黑色斑点的石头,那是煤矿石:使用镐采集煤矿石将会掉落煤炭,这是Minecraft里重要的资源之一,你将可以用它合成火把来驱赶黑暗。你也可以考虑用熔炉烧制原木得到木炭(在没有木炭或煤炭时,推荐使用两个木板烧三块原木以获得最高燃料效率,或者你也可以用之前合成的木镐烧一块原木),同样可以制备火把,但是这将造成一定的时间消耗。
除此之外,如果你运气很好,可能会发现镶嵌有肉红色斑点的石头,那是铁矿石。虽然你目前不太需要烧炼铁锭来制作铁质的更好的工具(在目前这个阶段石质工具就可以了),但是最好事先准备一些。至少要用石镐才能挖掘它们,千万不要用木镐!用它挖掘铁矿石不会掉落任何东西。
如果你在洞穴或峡谷内发现一些五颜六色的矿石,甚至是在熔岩边,最好以后做好充分准备再来。贸然进入这些地方可能会受到怪物攻击或掉入熔岩而致死。
关于挖掘
- 在Minecraft中很重要的一条原则是:
- 另一条重要原则是:
- 绝不要直着向头上挖(除非你有充足的把握)。
- 虽然垂直向下挖掘如前文那样被描述得很可怕,但在紧急情况下这么做也无可厚非。垂直向下挖掘3格,然后用不受重力影响的方块封住顶部。这样你就处在一个1x1x2的“绝对安全”的空间内。你也可以先在地上挖掘,确保安全后再跳下去,这样并不会让你处于危险之中。
动物
- 先决条件:工具、战斗
Minecraft中的一些生物不会对玩家产生敌意。这些生物被称为被动型生物。许多被动型生物可以作为重要的食物来源。
被动型生物永远不会试图伤害玩家。大多数被动型生物都是传统的家养农场动物,通常会忽视玩家。如果受到伤害,他们会很快绕圈子跑来跑去。有些动物会直接远离那些太近的玩家。如果这些动物被杀死,它们可能会掉落动物特定资源,如生肉。大多数被动型生物如果被玩家杀死都会掉落经验球。 如果你遇到猪、牛、绵羊或鸡,这是个收集食物的好机会。杀掉其中一种可以获得生肉。杀死绵羊将可以从它们身上获取羊毛。除非必要,否则先不要吃生肉:烤熟的肉不但比生肉可以恢复更多饥饿值,食用生鸡肉还有可能导致你食物中毒,而食物中毒会让玩家饿的更快。
你可以繁殖动物,一般情况下最好留下至少2只动物,你日后可以将它们圈养并进行繁殖。自然条件下,动物会生成在受光照草方块上。
如果碰巧遇到了马、狼或豹猫,千万不要急着杀它们:它们不会掉落任何肉类,狼甚至会为此攻击你;相反,它们可以被驯服并为你效力。现在的你没有驯服它们所需的资源,因此可以记录好你发现这些动物的位置并在准备充分后再来或记住这里的生物群系。 可以按下F3键查看当前坐标和生物群系(坐标的对应名称是“x"、“y”、“z”,生物群系的对应名称是“Biome”)。
提示:村庄与掠夺更新后,豹猫无法再驯服了。但你可以在村庄找到流浪猫。流浪猫可以用生鱼驯服。
睡眠
- 先决条件:动物
为了度过第一个晚上,你有两个不错的选择:使用工作台来制作一张床或建一个庇护所。有经验的玩家可以在第一天完成这两项任务,但这需要相当多的知识和效率。通过第一晚的最佳选择是建造一张床,因为它比避难所更快更安全。你可以使用床设置自己的重生点(死亡后重生的位置)并且完全跳过整个晚上。制作床后,你可以放置床然后使用它,就像工作台一样。床是一个特殊方块,需要两块空间放置。床高约半格方块,这种形状很可能与你迄今所看到的不同。
床必须在晚上或雷暴期间才能使用。如果不是晚上,你将收到来自游戏的警告提示。你也必须靠近床,并且周围没有怪物(除了幼小的史莱姆或中立的僵尸猪灵
有了一张床,晚上就很容易生存。一般情况下,每当夜幕降临时,你所要做的就是睡在床上。
注意:
- 合成床的羊毛的颜色必须是相同的。而且,羊毛的颜色会影响床的颜色。
- 床是两格长的,因此选中床后指向地面上准备放的“床脚”的位置,点击鼠标右键将其放置。床的朝向仍与你相对其的位置有关。
- 床只能在放置在两个不透明方块上面。
- 床的上方如果有方块阻挡,那么玩家起床时会在床边。如果床边也有方块,那么玩家会强制起床在床上方,这会导致窒息。
- 在床边重生的时候,床必须没有被破坏且必须满足上述条件,否则会收到“床已遗失或被阻挡”的提示并在世界的出生点附近重生。
- 当一个玩家睡在床上时,其他玩家和村民无法睡在床上。
- 如果连续三天没有睡觉,幻翼就会生成在你周围并攻击你。
驯服动物
- 先决条件:运动
有些动物可以被驯服为宠物。通过喂养特定动物的驯服物品(通过用手中的物品右键点击动物),动物有机会成为你的宠物:对猫使用生鳕鱼或生鲑鱼,但不要用河豚或者热带鱼;对鹦鹉使用小麦种子和对狼使用骨头。有些动物在变成宠物时会改变它们的外观。宠物将跟随你,除非你让他们坐下——即“使用”(鼠标右键点击)你的宠物。如果没有坐着的宠物离主人太远,它会传送到主人的位置。
右键点击马、驴、骡和羊驼可以骑乘它们。这些动物可能会将你甩掉几次。经过多次尝试后,动物将被驯服并停止将你甩掉。你还需要手持一个鞍对其使用后再骑乘才能真正控制它们。
冶炼
- 先决条件:石头
当临近下午之际,你需要开始准备你的住所了。
通过熔炉,你可以烹饪生食,将铁矿和金矿转化为金属锭,或者制造一些特定的物资,比如木炭。熔炉可以在工作台上用8个圆石围成一圈合成,如下图:
和工作台一样,熔炉需要点击鼠标右键放到地上后才能使用。如果你已经采集到了煤炭,那么你可以跳过对木炭的烧制步骤;否则,请鼠标右键点击熔炉,按照下面的方法进行烧制:
- 2个木棍能烧炼1个物品,2个原木、木头或木板能烧炼3个物品,而1个煤炭或木炭可以烧炼8个物品,一块煤炭块可以烧炼80个物品,一桶熔岩可以烧炼100个物品。
- 木炭是比原木或木板更有效的燃料来源,因为它使熔炉点燃的时间长于烧制木炭所需的原木和木板点燃的时间。除此之外,没用的木质工具也可以作为燃料烧炼,1个木质工具能烧炼1个物品。
首先烧制约6个木炭。
在进行烧炼的时候,你无需保持熔炉界面打开,按E或Esc可以关闭熔炉界面,烧炼将持续进行。在点燃时,熔炉改变其纹理以在其底部附近显示火焰,在底部附近显示火焰粒子效果,并产生烧制音效。熔炉在点亮状态下也会在周围产生光线,你可以使用熔炉作为临时光源。
一旦熔炉使用了一块燃料,如果你离开GUI或者熔炉中要熔炼的物品已用完,火焰将持续点亮一段时间。出于这个原因,如果你不想浪费大量燃料,在熔炉中放置的燃料的可烧炼的物品数量要接近要熔炼的物品数量。此外,如果在熔炼物品的过程中熔炉因燃料不足而熄灭,则冶炼该物品的进程会迅速倒退。
- 提示:
- 燃料的消耗是依据时间流逝进行的。也就是说若你用1个煤炭或木炭烧炼3个物品将会浪费掉剩余能烧炼的5个物品的热量。
- 由于单位原木和木板能燃烧的物品数量是相同的,而1个原木可以合成4个木板,因此用木板烧炼性价比要比用原木进行烧炼高。
- 当你只拥有原木的时候,将原木全部合成木棍并用木棍烧炼将能获得4个物品/原木的性价比;将原木全部合成木板并用木板烧炼将能获得6个物品/原木的性价比;而将1个原木合成4个木板、用木板烧制6个原木获得木炭后再用木炭烧制物品可以获得48个物品/7原木的性价比(平均6.86个物品/原木)。显然使用最后的烧炼方式能获得最大性价比。
照明
- 先决条件:冶炼
一个合格的住所除了要有四周的“围墙”之外,还需要有足够的光照,否则怪物甚至可能会趁你离开家的时候在你家生成。一种廉价而永久的照明方式是火把。
火把需要用木棍和煤炭或木炭合成。如果你先前没有发现任何煤炭,那么你需要一个熔炉,并在熔炉中用原木烧制木炭,使用木炭按照下面的方法合成火把。
最需要点亮的地方是你的家或基地、探索的洞穴、家附近的外部、农作物或树苗生长的地方。
建造住处
- 先决条件:光线(建议在白天建造)
避免黑暗和夜间怪物的最好方法是制作和使用床,但你在第一天不一定能够获得。建造一个避难所是你要学习的重要技能,如果你不能制作床,则很重要。建造避难所的目的是使你躲避怪物。
为了安全,避难所由游戏中的方块制成。墙壁或天花板上的任何漏洞都是安全隐患,小僵尸可以通过一个方块间隙,骷髅可以从开口里射箭来攻击你,蜘蛛可以经墙壁爬上去。
避难所的墙壁和天花板可以完全由你收集的方块制成,但是从不受重力影响的小山丘中挖出避难所通常要快得多(例如:沙子、沙砾和混凝土粉末则受重力影响)。你可能已经在当天早些时候从收集圆石中挖出了一个洞,可以很快将其作为避难所的一部分重新修建。有时附近可能会有一个自然产生的结构作为避难所。同样地,可能有一些表面的洞穴,可以将其两端封闭以形成一个避难所,但要小心洞穴中的怪物。
如果一个村庄恰好在附近,这是一个寻求庇护的理想场所,以及通过占用一个较大的建筑物建立一个安全基地,并最终建造一个熔炉、箱子、工作台和床。但是选择村庄作为庇护所有小概率会触发僵尸围城事件,这会导致你和大量村民被杀。
在紧急情况下,你可能没有时间进行适当的避难。虽然竖直向下挖掘是不明智的,但在紧急情况可能确实可以直接向下挖掘三个方块并迅速阻挡顶部来保护自己。你可以躲在水中或坐船逃走,但在水下游泳的溺尸可能会攻击你。如果你决定游泳并在水面上漂浮,那么饥饿值会消耗得更快(在船上饥饿值不会消耗)。如果你不想与怪物打交道,可以暂时将难度改为和平以移除怪物,或者如果启用了作弊,则可以完全跳过夜晚/time set day
。
如果你成功建立了一个避难所,便能更容易在黑夜中生存。用一些光源点亮避难所和周围区域,不仅让你更清楚地看到周围的情况,而且光源产生的光也可以防止怪物生成。熔炉也可以用作临时光源。在建造避难所之前制作光源通常是最好的,因为在视线清楚时更容易放置光源。
要进出避难所,你需要准备某种类型的入口/出口。有必要时避难所的出口可以简单地是一些容易破坏的方块。建造避难所入口的一个更好的方法是合成并放置一个门。门相对便宜,可以放在任何坚固的不透明方块上。门将占据垂直空间上的2个方块,类似于床占据了2个方块的水平空间。从外面放置,门将与外壁齐平。门可以快速打开和关闭,多数种类的门关闭时允许你查看外面,但怪物只会将任何门看作完整的方块。如果你将难度设定为困难,那么僵尸会破坏木门。如果一个僵尸刚刚打破了你的门,那么应该快速从内部用几个方块盖住门。
如果想查看现在的时间,一些新手可能会打破避难所墙壁上的方块并填上,反而会让你处于临时危险之中。相反,最好使用玩家可以但怪物的视线不能穿过的方块。活板门是实现这个功能的完美之选。你可以使用熔炉把沙子熔炼成玻璃。橡木栅栏和圆石墙可以给你一些有限的视线,但需要正确地放置它们使之能与固体方块相连接。如果你没有办法确定时间,可以通过听到怪物的燃烧声或手动计时(约10分钟)。如果你有时钟的话你很容易就知道时间,但时钟在游戏初期难以获得。
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避难所是你在度过夜晚时开采矿石、合成和冶炼物品的好地方。
但是,如果你长时间不入睡,3天后,幻翼将会在夜间生成在你附近并攻击你。如果发生这种情况,你可以在夜间呆在室内,并挖掘隧道通往各个地方。
详细阅读:庇护所指南
食物
- 先决条件:冶炼
如果你没有在和平难度中进行游戏,那么每个动作都会慢慢消耗你的饥饿值。与生命值类似,饥饿值有20(),由10个图标显示,每个图标显示为满、半满或空。保持在18()及以上可以使你持续恢复生命值;保持在6()及以上你才可以疾跑。
不同类型的动作以不同的速率消耗你的饥饿值,站立不动不会消耗饥饿值。疾跑会使你在相同的行进距离内消耗更多的饥饿值,在疾跑时跳跃消耗的饥饿值远高于普通的跳跃。
为了补充饥饿值,你需要吃食物。食物可以补充饥饿值和饱和度。饱和度是玩家无法看见的数值,在玩家的饱和度消耗完后才会消耗饥饿值。一般来说,烹饪后的食物能回复更多的饥饿值,同时会增加更多的饱和度。在杀死一些动物后,你将会获得多种的生肉。早期易于制作的食品是任何类型的熟食,通过将任何类型的生肉放入熔炉或营火中并烹饪而制成。
在大多数情况下,你不应该食用某些食物。例如:河豚、毒马铃薯、蜘蛛眼,它们会使你获得中毒效果。另外生鸡肉和腐肉会给你带来饥饿效果。
烹饪肉类以大大提高其效果:
箱子
- 先决条件:工作台
若你有多余的物品,可以制作箱子来保存你身上的物品,这可以让你有更充足的物品栏空间来收集其他东西,并可以将暂时没用或贵重的物品寄存以防死亡的时候丢失。
使用8个木板并在工作台的合成区域将它们围成一圈,便能制作箱子:
同样的,将箱子放在地上才能够使用它。一个箱子能够提供27格的容量,两个箱子水平相邻摆放将能合并成一个大箱子并提供54格的容量。
但是到目前为止,在Minecraft中仍不能实现将3个或以上的箱子合并为大箱子。
若要将2个箱子水平相邻摆放,但不使其合并,需要在放置第二个箱子时潜行
- 注意:如果箱子上方被不透明方块阻挡,它将无法被打开。
等待天亮
如果你有床而且希望使用它来跳过夜晚的话,最好一入夜后就马上使用,否则在你周围生成的怪物有可能会让你无法入眠(即使怪物被墙阻隔)。
如果你没有床,或者希望继续往地下收集资源(当然不能直接往脚下挖)、改造你的房屋甚至是拿起剑在外面和怪物搏斗,一定要注意安全。鉴于现在的你不可能对Minecraft中所有的怪物熟悉,因此最好不要将自己暴露于任何危险中。
- 如果你希望使用床来设置重生点,你只需要放下床并尝试睡觉就可以。尽管在晴天的白天不能睡觉,你仍然可以设置重生点。
快要天亮时,挥剑,小心翼翼地离开你的避难所。即使醒来时系统会设定成晴天,也要留意任何剩余的怪物——这可能是你的第一次战斗。如果你看到它们,不要惊慌,它们将会在阳光下被烧死或变中立(你可以尝试杀死它们)。如果你看到了苦力怕,此时你最好的选择就是跑至离它至少16个方块距离,并等待它消失。如果你看到僵尸或骷髅(隐藏在树下或水中),远离它们,如果你太近(僵尸为40方块左右,骷髅为16方块左右),骷髅仍然可以向你射击,并且僵尸可能会从阴影中出来攻击你,即使它们烧伤。如果燃烧的僵尸或骷髅攻击你并且难度是普通或困难时,你有可能被点燃!如果发生这种情况,请逃离并跳入附近的任何(无怪物)水中。一旦你外出并清除怪物,环顾四周并收集骨头、箭,或从僵尸死亡时掉落的腐肉。
如果不是晴天,你可能会遇到更严重的问题:你可能需要杀死僵尸甚至骷髅(或者只是在你的避难所里躲避直到太阳出来)。僵尸很容易被杀死。然而,如果一个僵尸被攻击,它会召唤你附近的所有僵尸,还有一些僵尸会在你的视线之外追击你。因此,即使只有一个僵尸,你很快就会被发现。
骷髅很容易伤害你,它们的箭射得很准。躲避它们的箭可能很困难。而且靠得越近,骷髅就越有可能击中你。如果距离太近,只需几次射击就可以杀死你。在面对这些生物之前,最好先拥有自己的弓(或至少一个盾牌)。如果你没有弓箭或盾牌,并且被它们发现,你可以试着走位到它们身边并用你的剑进行攻击,或者用方块抵挡骷髅的箭,这让你有时间逃离或者准备战斗,然后再走位躲闪箭矢。
总结
总之新手们在第一天需要做这些事:
- 进入世界砍树,获得原木,把原木转化为木板并合成工作台。
- 再砍一些原木,做一把镐,挖一些圆石,做一套更好的工具。
- 用木板建一个庇护所(建议5×5×3大小),用煤炭或木炭做一些火把。
- 有床的话睡觉,没有床就在屋子里等待天明。
接下来的一天
这里有个第二天的教学可供参考。另外,下面会列出一些比较常用的提示:
- 当你在第一个晚上幸存之后冒险去外面时,请留意敌对的怪物。你可能需要击杀它们,但那是在你制作武器、盔甲和有适当的食物供应之后才能进行的。
- 第一天做的住所可能会很小,但现在你有时间来进行改造出一个更好的家。
- 在地底下探险并搜寻各种矿物。
- 制作一份需要做的事情的清单(从资源收集、种植与养殖、狩猎、到探索世界等方面)。
恭喜你:你已经度过了Minecraft中的第一天。此后的生存将会变得相对简单,你可以继续完成第一天教程内还没来得及完成的部分、按照下面的教程继续发展或凭自己的喜好继续进行游戏。
家园的安全
第一天做的住所可能会很小,但现在你有时间来进行改造并打造出一个更好的家。你可以做的有很多,比如扩大房子并制作一个后门、使用玻璃或玻璃板来制作窗户、使用栅栏围起你的家来抵御怪物的入侵,甚至是制作一套防御怪物的陷阱。如果用栅栏围起来,你可以在栅栏里的范围放上台阶,因为怪物不会在台阶上生成。
采矿
采矿是Minecraft中一个重要的环节。因此你要到地底下探险并搜寻煤矿石、铁矿石以及其他矿石。你能从采矿技术页中找到更详尽的采矿技巧。
寻找洞穴
如果你的第一天就是在一个天然洞穴中度过的话,可以跳过这节的学习。否则你最好首先找到一个洞穴来开始你的采矿之旅。 最简单的寻找方式就是在整个地图四处行走来寻找天然形成的洞穴入口。 在Minecraft中有十分多的地下洞穴,因此在家周围找到这样一个洞穴是不成问题的。虽然在峭壁(山脉)生物群系(Extreme Hills以及其他三种变种)中你会找到很多的洞穴,但是最好不要从那里开始探索,因为在海平面上(Y≥64)只有煤矿石和铜矿石会生成,而且如果在低层数(Y低于48的情况下),将会每个16x32x16的区段生成一片被虫蚀的石头团簇。若要找到铁矿石及其他更好的矿石,你要到一个直通地底的洞穴中然后一路探索——有的洞穴很快就走到尽头了,但更多的洞穴会指引你到一个非常大的洞穴系统中。此外,挖开沿途的沙子或沙砾可能会露出隐藏在下面的洞穴。
如果找一整天都没有找到现成的洞穴入口的话,你最好回到你的住所中,补充路上耗费的资源并睡上一觉。这时如果你发现地表之外的地方传来类似风吹过洞穴的音效或敌对生物的叫声,尝试向声音来源的方向挖掘,你可能会找到一个埋藏在地底的没有入口的洞穴。 探索洞穴是十分直截了当的:沿途上插火把来点亮洞穴,建议一直插在右边,返回时可以此找回路,保持良好的习惯有助于防止迷路;当你找到矿石的时候挖走它们;攻击迎面而来的敌对生物。需要注意的是,使用水流来安全地下降一段大落差(并游回去以抵达上方)是十分管用的,建议探索矿洞时随身携带一桶水。
探索洞穴
洞穴探索非常简单:你在矿洞中放上火把,在你看到它们时检查矿石,并在遇到怪物时杀死它们(详情请参阅教程/战斗)。对于你来说,还有一些重要技术可能并不熟练,例如使用瀑布下降到竖井中,或依靠它们游回来。还有很多方法可以标记您的踪迹而不会迷路。另外,请注意潜行可以防止你从一个方块的边缘跌落,因此如果你在长距离探索洞穴,特别是对于防止落入熔岩,它会很有用。在你的世界里,会生成一些峡谷,它们一般出现在森林和开阔地带。
教学视频链接
- 最有效率的Minecraft第一天教程 1.6.2 (tnthost)
- Minecraft 1.0.0中的第一天 (SecretRevelation)
- 第一天 (Beginners' Essentials) (Minecraft教程)
- Minecraft最开始的十分钟 (Minecraft教程)
- 你在Minecraft中的第一个书架 (Tutorial Machinima)
- Minecraft: 建造一个初始的房屋 (Minecraft Tutorial)
- Minecraft高效农场 (Minecraft Tutorial)
- 适应Minecraft的合成表 101
- 第一天的基础教程 (Macdeezy1996)
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