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放牧的經驗是寫給那些有一定經驗的玩家和那些喜歡快節奏的玩家的,放牧能讓你體驗刺激的遊戲經驗。 隨著在Beta 1.8中加入的飢餓系統, 這種方式甚至有著一種比普通模式更有挑戰性和吸引人的經歷。這個遊戲方式是模仿現實社會中的那些游牧民族,沒有固定的住所,在地球上流浪。這樣的遊戲方式有一些規則和風格。
基本規則就是:保持前進,把遊戲難易度調整成困難。 並且造的房子只住一個晚上。不能在同一個地方待上2個或更多的夜晚。下面有更具體的方法告訴你該往哪裡走,該在哪裡停,該如何生存
庇護所
游牧中的庇護所可以建立在任何地方並且非常簡單。基本原則就是在那些容易透過和地形簡單的地方建造庇護所。放牧最基本的工具就是床。 床非常容易建造,只需要3塊羊毛和3塊木塊就可以建造。小提示:你可以用任何顏色的羊毛。你甚至可以用不同顏色的羊毛混合起來造床。不過你永遠只能看到床單是紅色的。只有一個方法能換床的顏色。就是更換資源包。
| 材料 | Input » Output |
|---|---|
| 羊毛 + 木材 |
「庇護所」
庇護所同樣也是最基本的,一個能保證你安全的地方,不過你會失去很多奢侈品和功能。 庇護所是非常實用的當你在探索地圖或者找到了稀有資源的時候。這意味著你要在5-10秒內造出一個庇護所來。無論是在外面還是在洞穴裡。 這裡有兩種類型的庇護所你可以選擇:
第一種是一個在地面以下的洞 這種庇護所就像它的名字一樣。你需要挖一個洞,根據下面的示意圖
這個庇護所能保護你防止生物攻擊, 就算你在午夜建造它也沒事。 不過當你要出去的時候儘量保持小心,因為如果有個怪站在你頭頂上他會從你挖的洞裡掉下來。你有可能因為有生物在你附近所以不能入睡。如果你不插一個火把在庇護所裡,那麼無光的環境足夠生物繁殖。。
第二種方法就是把庇護所建立在一個支柱上。這樣你就能入睡。不過你不能在附近有敵對生物的時候建造。你可以把柱子建到10格高,這樣就可以睡覺了。
這個庇護所在你不想一醒來就非常吃驚的看到一堆生物在你身邊的時候很管用 (你可以用弓箭去清理周圍的怪)。然而造一個沒有分叉的支柱是不可取的。因為在Beta1.2 之後蜘蛛就能爬牆了。造一個分叉可以有效的防止蜘蛛攻擊正在睡覺的玩家。
巨型蘑菇庇護所或 PESS (Portable Emergency 'Shroom Shelter'便攜的緊急「蘑菇庇護所」)
有另一種應急的容易建造的庇護所。你需要的只有一個紅色蘑菇,一些骨粉,13塊泥土,一兩個火把和一張床。
首先把蘑菇種在一個土方塊上,然後對它使用骨粉,砍掉它中間的柄,並在那個位置建造一個1*1的塔。用剩下的土方塊填滿蘑菇的底層,插上一兩個火把,最後放下床,你就完成了你的臨時基地。有些人喜歡把它當做帳篷。它也有另外的好處,可以製造更多的蘑菇來做你的早餐。
If you dig a 1-block hole in the ground to plant the mushroom in, it will usually (but not always) grow its walls all the way to the ground, so you don't need to make a way to scale the mushroom.
Brown mushrooms can also be used as a safe place to snipe mobs from with the bow and arrows.
基本的小木屋
如同其名。用木塊搭在地面上的一個小木屋。在裡面放上床和火把就能睡覺了
山裡的小屋
同樣如同其名。在山裡造的一個小屋。不過不要挖的太深。。而且注意火把。否則生物會從洞內刷出
樹房
這個也許是最有效率和安全的庇護所了。你只需要找到一棵大樹,然後在樹葉裡挖一個小房間在封住洞口就能睡覺了。注意不要選太小的樹,要選有分叉的,因為蜘蛛會爬上小樹攻擊你。在一個美麗的清晨從樹屋裡還可以看到外面完美的自然風貌。
如果你在樹林裡你也可以造很多的樹房然後把他們之間連起來。這一定是個很漂亮的風景
穴居
如果你隨身帶著鎬(我假設你帶著一個), 這是一個很容易的方案。如果你碰巧遇到一個天然洞穴,那麼只需要把入口封好就可以了。當然,封上通向地底的一端也是很有必要的,因為敵對生物可能在地洞中生成。和其他屋子一樣,記得保證充足的照明。 除了利用天然洞穴,你也可以在懸崖或者山的側面自己挖一個洞,然後封好入口。
黑森林庇護所
對一般游牧者來說,黑森林是一個致命危險的地方。而對於游牧高手,這個生態域是最佳地點。你可以找一個紅色巨型蘑菇然後用你手頭有的材料建造一層地面。到早晨以後挖下蘑菇然後做蘑菇湯。也就是說黑森林裡你能便捷地建掩體,快速獲得食物。
冰原掩體
感謝1.7, 你可以在冰刺平原上建造房子了。冰磚不會融化也不會產生水。你可以鑿出一個小房子而且要記得照亮入口。如果你沒有床,挖去一個方塊寬的冰柱的第一個方塊,這樣生物無法透過而你還能確定時間。
物品欄管理
在游牧生活中最重要的體驗就是旅行。你每天早上都要拿起你所有的裝備,然後旅行一整天。把東西存放在儲物箱裡不會有太多幫助, 因為你第二天早上還是要把它們放進你的物品欄裡。
你一定要以最省地方的方式存放你的物品。 試著只帶些最基本的原材料,這樣你每格可以存放更多物品。舉個例子,帶木塊而不是木材可以讓你帶四倍於原來的材料。再比如,如果帶木塊而不是木棒可以讓你帶八倍於原來的材料。要知道某些加工後的物品占據的空間是成倍的!所以我們只要帶些原料,要用的時候再使其變為我們需要的。
然後你可以考慮一下哪些是必需品,哪些是以後易於製作的。是讓工作台占滿你背包的一個空間,還是讓4個木材容易地再建一個工作台?除了木材你還可以用什麼替代,一堆木塊?這樣比起帶上工作台來就能省下不少空間。攜帶其他的武器或是鎬時也是如此。
另一個小建議是要早點使用一些好的材料。用三個鐵錠來製造一把更鋒利的斧或鎬,能讓你以更少的時間來取得其他資源。當你日日夜夜在與時鐘賽跑時,省下點滴時間無疑是很重要的。
技巧與提示
- 建造一間庇護所,最重要的就是放一張床。它會確保你有一個新的重生點,而不是那個千裡之外的那個重生點。同時床也能在生存模式下為你提供一個跳過夜晚的機會。
- 確保你的庇護所是足夠明亮的,來防止爬行者嘶嘶地在你身邊出現。但是,他們不會在你睡覺時生成,因為此時遊戲是快進的。
- 在庇護所的牆壁上開個洞(蜘蛛不會從一格寬的洞裡跑進來)或者攜帶鐘——這樣你就能知道白天的到來。但是爬行者可以從牆上的小洞看到你,且在你靠的足夠近的時候爆炸。如果住在小型庇護所,一定要注意這點。
- 你可以用玻璃來當窗戶, 但是6個玻璃可以製作16個玻璃片,所以玻璃片是更經濟的選擇。直接使用玻璃是「奢侈」的,很浪費資源。要知道無論是玻璃還是玻璃片,都只能用附魔了精淮採集的工具回收。
- 淮備好剪刀 ,隨時從羊身上收集羊毛, 這樣你就能更加容易地製作一張床。不要帶走上一晚的床,否則你就失去了你的重生點。
- 版本1.6.1後,馬和驢子會出現在平原上。如果你有幸能找到一個鞍,你就能馴服他們,這會極大地提高你的移動速度。
- 如果你找到一頭驢子,你可以在它身上綁一個儲物箱,讓你有額外的儲存空間。
- 如果你騎著驢子,你可以考慮用F3來規劃你的路線。沿著一條線走(例如: "x和z同步增加",或者"x增加,z保持為0")可以使你重生後能找回驢子(在你不帶走之前的床,重生在上一晚的地方而不是重生點的情況下)。如果你沿著直線走你的游牧生活的話你可以考慮從座標原點(x=0 z=0)開始走。傳送指令可以讓你到達那裡無論重生點有多遠(你可以用 /setworldspawn指令來將重生點設定在座標遠點,儘管你會隨機重生在20個方塊左右的附近)
- 你可以考慮使用作弊碼 /gamerule keepInventory true。這會讓你在死的時候不會損失任何東西(除了生命)。你不僅不會丟失東西,你的經驗也會保留,因為經驗損失是算作「經驗掉落」的。但是它無疑會帶走死亡的恐懼,一些玩家會因此感覺到遊戲的趣味性降低,使用創造模式更加。(沒有誰會只玩創造模式是吧?)
- 最後,真的挑戰者應該考慮在極限模式下玩游牧生活。
優點
這種游牧的方式能讓您以極少的資源就能觀察和探索這個世界,讓您了解它的基本事實。除此之外這還給了您更多發現不同生態域的機會。
不足
就像您所反映的,經歷游牧生活後主世界的存檔會變得相當大。而且如果您不慎死亡,您很難再次撿回您的物品。如果您要使用地圖繪製工具, 它肯定會需要相當長的時間來載入。此外,在短時間內就發掘出鑽石或者某些礦物是困難的, 所以您不能像其他玩法那樣取得大量的礦物。
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