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放牧的经验是写给那些有一定经验的玩家和那些喜欢快节奏的玩家的,放牧能让你体验刺激的游戏经验。 随着在Beta 1.8中加入的饥饿系统, 这种方式甚至有着一种比普通模式更有挑战性和吸引人的经历。这个游戏方式是模仿现实社会中的那些游牧民族,没有固定的住所,在地球上流浪。这样的游戏方式有一些规则和风格。

基本规则就是:保持前进,把游戏难度调整成困难。 并且造的房子只住一个晚上。不能在同一个地方待上2个或更多的夜晚。下面有更具体的方法告诉你该往哪里走,该在哪里停,该如何生存

庇护所

游牧中的庇护所可以建立在任何地方并且非常简单。基本原则就是在那些容易通过和地形简单的地方建造庇护所。放牧最基本的工具就是。 床非常容易建造,只需要3块羊毛和3块木头就可以建造。小提示:你可以用任何颜色的羊毛。你甚至可以用不同颜色的羊毛混合起来造床。不过你永远只能看到床单是红色的。只有一个方法能换床的颜色。就是更换资源包

材料 Input » Output
羊毛 + 木板

“庇护所”

庇护所同样也是最基本的,一个能保证你安全的地方,不过你会失去很多奢侈品和功能。 庇护所是非常实用的当你在探索地图或者找到了稀有资源的时候。这意味着你要在5-10秒内造出一个庇护所来。无论是在外面还是在洞穴里。 这里有两种类型的庇护所你可以选择:

第一种是一个在地面以下的洞 这种庇护所就像它的名字一样。你需要挖一个洞,根据下面的示意图

这个庇护所能保护你防止生物攻击, 就算你在午夜建造它也没事。 不过当你要出去的时候尽量保持小心,因为如果有个怪站在你头顶上他会从你挖的洞里掉下来。你有可能因为有生物在你附近所以不能入睡。如果你不插一个火把在庇护所里,那么无光的环境足够生物繁殖。。

第二种方法就是把庇护所建立在一个支柱上。这样你就能入睡。不过你不能在附近有敌对生物的时候建造。你可以把柱子建到10格高,这样就可以睡觉了。


这个庇护所在你不想一醒来就非常吃惊的看到一堆生物在你身边的时候很管用 (你可以用弓箭去清理周围的怪)。然而造一个没有分叉的支柱是不可取的。因为在Beta1.2 之后蜘蛛就能爬墙了。造一个分叉可以有效的防止蜘蛛攻击正在睡觉的玩家。

巨型蘑菇庇护所或 PESS (Portable Emergency 'Shroom Shelter'便携的紧急“蘑菇庇护所”)

有另一种应急的容易建造的庇护所。你需要的只有一个红色蘑菇,一些骨粉,13块泥土,一两个火把和一张床。

首先把蘑菇种在一个土方块上,然后对它使用骨粉,砍掉它中间的柄,并在那个位置建造一个1*1的塔。用剩下的土方块填满蘑菇的底层,插上一两个火把,最后放下床,你就完成了你的临时基地。有些人喜欢把它当做帐篷。它也有另外的好处,可以制造更多的蘑菇来做你的早餐。

If you dig a 1-block hole in the ground to plant the mushroom in, it will usually (but not always) grow its walls all the way to the ground, so you don't need to make a way to scale the mushroom.

Brown mushrooms can also be used as a safe place to snipe mobs from with the bow and arrows.

基本的小木屋

如同其名。用木头搭在地面上的一个小木屋。在里面放上床和火把就能睡觉了

山里的小屋

同样如同其名。在山里造的一个小屋。不过不要挖的太深。。而且注意火把。否则生物会从洞内刷出

树房

这个也许是最有效率和安全的庇护所了。你只需要找到一棵大树,然后在树叶里挖一个小房间在封住洞口就能睡觉了。注意不要选太小的树,要选有分叉的,因为蜘蛛会爬上小树攻击你。在一个美丽的清晨从树屋里还可以看到外面完美的自然风貌。

如果你在树林里你也可以造很多的树房然后把他们之间连起来。这一定是个很漂亮的风景

穴居

如果你随身带着(我假设你带着一个), 这是一个很容易的方案。如果你碰巧遇到一个天然洞穴,那么只需要把入口封好就可以了。当然,封上通向地底的一端也是很有必要的,因为敌对生物可能在地洞中生成。和其他屋子一样,记得保证充足的照明。 除了利用天然洞穴,你也可以在悬崖或者山的侧面自己挖一个洞,然后封好入口。

黑森林庇护所

对一般游牧者来说,黑森林是一个致命危险的地方。而对于游牧高手,这个生物群系是最佳地点。你可以找一个红色巨型蘑菇然后用你手头有的材料建造一层地面。到早晨以后挖下蘑菇然后做蘑菇煲。也就是说黑森林里你能便捷地建掩体,快速获得食物。

冰原掩体

感谢1.7, 你可以在冰刺平原上建造房子了。浮冰不会融化也不会产生水。你可以凿出一个小房子而且要记得照亮入口。如果你没有,挖去一个方块宽的冰柱的第一个方块,这样生物无法通过而你还能确定时间。


物品栏管理

在游牧生活中最重要的体验就是旅行。你每天早上都要拿起你所有的装备,然后旅行一整天。把东西存放在箱子里不会有太多帮助, 因为你第二天早上还是要把它们放进你的物品栏里。

你一定要以最省地方的方式存放你的物品。 试着只带些最基本的原材料,这样你每格可以存放更多物品。举个例子,带木头而不是木板可以让你带四倍于原来的材料。再比如,如果带木头而不是木棍可以让你带八倍于原来的材料。要知道某些加工后的物品占据的空间是成倍的!所以我们只要带些原料,要用的时候再使其变为我们需要的。

然后你可以考虑一下哪些是必需品,哪些是以后易于制作的。是让工作台占满你背包的一个空间,还是让4个木板容易地再建一个工作台?除了木板你还可以用什么替代,一堆木头?这样比起带上工作台来就能省下不少空间。携带其他的武器或是时也是如此。

另一个小建议是要早点使用一些好的材料。用三个铁锭来制造一把更锋利的,能让你以更少的时间来获取其他资源。当你日日夜夜在与时钟赛跑时,省下点滴时间无疑是很重要的。

技巧与提示

  • 建造一间庇护所,最重要的就是放一张。它会确保你有一个新的重生点,而不是那个千里之外的那个出生点。同时床也能在生存模式下为你提供一个跳过夜晚的机会。
  • 确保你的庇护所是足够明亮的,来防止爬行者嘶嘶地在你身边出现。但是,他们不会在你睡觉时生成,因为此时游戏是快进的。
  • 在庇护所的墙壁上开个洞(蜘蛛不会从一格宽的洞里跑进来)或者携带——这样你就能知道白天的到来。但是爬行者可以从墙上的小洞看到你,且在你靠的足够近的时候爆炸。如果住在小型庇护所,一定要注意这点。
  • 你可以用玻璃来当窗户, 但是6个玻璃可以制作16个玻璃板,所以玻璃板是更经济的选择。直接使用玻璃是“奢侈”的,很浪费资源。要知道无论是玻璃还是玻璃板,都只能用附魔了精淮采集的工具回收。
  • 淮备好剪刀 ,随时从羊身上收集羊毛, 这样你就能更加容易地制作一张床。不要带走上一晚的床,否则你就失去了你的重生点。
  • 版本1.6.1后,马和驴会出现在平原上。如果你有幸能找到一个鞍,你就能驯服他们,这会极大地提高你的移动速度。
  • 如果你找到一头驴,你可以在它身上绑一个箱子,让你有额外的储存空间。
  • 如果你骑着驴,你可以考虑用F3来规划你的路线。沿着一条线走(例如: "x和z同步增加",或者"x增加,z保持为0")可以使你重生后能找回驴(在你不带走之前的床,重生在上一晚的地方而不是出生点的情况下)。如果你沿着直线走你的游牧生活的话你可以考虑从坐标原点(x=0 z=0)开始走。传送命令可以让你到达那里无论出生点有多远(你可以用 /setworldspawn命令来将出生点设置在坐标远点,尽管你会随机重生在20个方块左右的附近)
  • 你可以考虑使用作弊码 /gamerule keepInventory true。这会让你在死的时候不会损失任何东西(除了生命)。你不仅不会丢失东西,你的经验也会保留,因为经验损失是算作“经验掉落”的。但是它无疑会带走死亡的恐惧,一些玩家会因此感觉到游戏的趣味性降低,使用创造模式更加。(没有谁会只玩创造模式是吧?)
  • 最后,真的挑战者应该考虑在极限模式下玩游牧生活。

优点

这种游牧的方式能让您以极少的资源就能观察和探索这个世界,让您了解它的基本事实。除此之外这还给了您更多发现不同生物群系的机会。

不足

就像您所反映的,经历游牧生活后主世界的存档会变得相当大. 如果您要使用地图绘制工具, 它肯定会需要相当长的时间来加载。此外,在短时间内就发掘出钻石或者某些矿物是困难的, 所以您不能像其他玩法那样获取大量的矿物。

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