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挑战一个自定义地图需要组合不同的策略。该教程的大部分都是基于已完工的有纪念风格的地图而制作的,但是仍然会适用于任何形式的自定义地图。
结构
在挑战地图里通常会存在一些结构。
| 结构 | 描述 |
|---|---|
| 死亡之洞 | 1个方块宽的洞,这个洞可以让玩家掉落到虚空或岩浆。 |
| 避难洞 | 一个快速建造的或挖洞(通常是1×1×2),这通常用于防止死亡。 |
| 地牢 | 一个拥有刷怪箱的结构。在挑战地图里,它们通常包含一个羊毛箱子,箱子里面有有价值的东西。 |
| 鸟笼/羊毛/羊毛覆盖盒 | 一个环绕着羊毛箱子的一个盒子,通常用来防止爬行者破坏的,并且让它在地牢中更明显等等。通常是由玻璃环绕着的一个台阶层组成。 |
| 刷怪盒 | 一个带有刷怪箱的3×3的盒子。通常用石头覆盖。 |
| 刷怪箱 | 一个刷怪箱。 |
| 胜利纪念碑 | 一个放置你的羊毛(详见下面)的地方。 |
| 羊毛 | 一个广义的结构,通常是“击败”灾变地图后获得的。这可以是一个记录、实际上的羊毛、植物等。 |
| 羊毛箱子 | 也称作羊毛覆盖盒。这个结构是一个放有羊毛的箱子(详见上面)。通常用萤石标记。 |
| 惊险石头 | 一个看起来像石头方块的陷阱,但是站上去时会生成怪物。你可以在黑暗的轮廓里设置。 |
一些有用的知识
这些东西是很有用的知识,并且可以在尝试挑战一个自定义地图时派上用场。
伤害
当你知道使用武器杀死生物需要多少点伤害值时,生物就被更容易的杀死了。同时也可以让你知道一个武器的损害值以及你手上的武器哪一个是最强的。
| 武器伤害值 | |
|---|---|
| 名称 | 伤害值 |
| 4( | |
| 5( | |
| 6( | |
| 7( | |
| 1( | |
| 伤害值修正 | |
| 名称 | 修正描述 |
| 锋利 | 伤害值由 1( |
| 亡灵杀手 | 对僵尸、骷髅和僵尸猪人的伤害值由 1( |
| 节肢杀手 | 对蜘蛛和蠹虫的伤害值由 1( |
| 火焰附加 | 火焰附加 I 造成 3( |
| 力量 | 力量 I 加成1.5倍,等级递增将会带来额外的0.25倍加成(力量 II=1.75,力量 III=2,以此类推)。 |
| 火矢 | 造成 4( |
在通常情况下,带有锋利 N 的剑(N是一个数值)比它材质更好的剑效果要好。因此一把锋利 II 的木剑比一把铁剑要好。
与生物进行战斗
这里列出了对付不同生物的策略。
一大群生物
如果有几群生物,最好跑回去,避开这群生物(扑空)。如果在这群生物里有爬行者,让它爆炸,它会杀死群内的大多数生物。
用2伤害值武器杀死的生物
这包含了像僵尸猪人的生物。如果你可以,在你周围建造一个障碍,防止它们进来。然后拿弓打它们,即使距离很近。
骷髅
如果你没有3伤害值的武器,尝试使用你的弓来对抗它。在 13w03b 中,骷髅将会尝试避开玩家的反击,并快速向玩家射箭。.
烈焰人
抗火药水在对抗烈焰人时很有用。不要忘记当你拿着一把剑攻击它们的时候离得太近,因为它们碰到它们会受到很高的伤害。
恶魂
恶魂非常恼人,因为它们不但可以发射火球摧毁方块,而且还可以飞离玩家,使它们难以被杀死。
你需要尽快处理恶魂,否则它将会很恼人。为了杀死一只恶魂,对准它的身体,或者反弹它的火球。这是因为它的碰撞箱。
恶魂不能破坏圆石或其他高爆炸抗性的方块,因此你可以使用你的优势。总是使用圆石进行建造,如果你有一些。
蠹虫
通常的,地图制作者将会创建一条通往怪物蛋的走廊。如果你破坏了这些方块,将会生成一只蠹虫,当它攻击时,生成于附近方块的蠹虫将会参与攻击。如果玩家对蠹虫一击必杀后或死于“自然”原因,其它蠹虫不会出来参与攻击。
一个蠹虫拥有 8(![]()
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)。这里是杀死一只蠹虫但又不会生成更多蠹虫的方法:
- 用弓完全蓄力向它射箭(造成8.5(
× 4.25)伤害)。 - 使用伤害药水 II(造成 12(
× 6)伤害)。 - 使用带有锋利 I附魔的钻石剑攻击它。(造成 8(



)至10(



)的伤害)。 - 使用打火石点燃它(自然原因)。
- 将它放在岩浆中燃烧(自然原因)。
- 会心一击(造成 8(



)至14(
× 7)的伤害)。
征服地牢
刷怪盒
这些恶毒的刷怪箱组有时会让挑战地图变得更加困难。一个刷怪盒生成怪物的数量可以比1个玩家杀死怪物的数量要多,冲进去放置火把来关闭刷怪箱的做法变得不可能了。这里是关闭它们的一些策略:
岩浆
岩浆对于关闭刷怪盒来说是最容易,并且也是最有效的。它照亮了刷怪盒周围,防止了生物的生成,并杀死了在刷怪盒中已经生成的生物。
为了使用岩浆,选择一个在刷怪盒里面可以放置方块的地方,在那里倾倒岩浆。
如果刷怪盒超出范围,建造一座桥,并从桥上倾倒岩浆。
大炮
使用一个TNT 大炮 对于不可及的刷怪盒来说是相当有效的,同时也很有乐趣。然而,这可能会摧毁羊毛箱子,更不要说自己了。使用该方法时请小心。
挖隧道
最容易的就是挖一条通往刷怪盒的隧道,因为大多数刷怪盒都放置在开阔区域。当你走进隧道时,请确保你已经照亮了它:你不想让你的隧道太黑暗。
关闭后
如果刷怪盒在地牢里,最好摧毁它,因为爬行者可以摧毁刷怪盒周围的东西。(从而重新激活它)你也可能想通过刷怪箱获得经验球。
如果刷怪盒在你的庇护所附近,你可以将它变成一个快速的怪物磨床来获取掉落的经验值。
大房间
这些房间通常很大。它们很难被照亮,因为怪物会从各个方位攻击你。
跑进去
喝下迅捷药水冲进区域中,尽可能地放置火把。这很危险,但也很有效,因为你覆盖了大面积的区域,并关闭了许多刷怪箱。
进攻与撤退
攻进去,照亮一片区域,然后撤退。这样有效果,不过很久才能体现处出来,这也很危险。
挖隧道
在房间周围挖隧道,按照一定间隔照亮房间。这将会关闭多数刷怪箱,并将会让进攻与撤退的方法更容易。(使用岩浆关闭刷怪箱比插火把更有效果)
从顶部挖一条隧道,并往里面倾倒岩浆比这个方法更安全。
地区
地区是一片巨大的区域,它们甚至比大房间还要大。在这片区域里有几个你需要征服的小地牢。同时,在地区的边缘,会有更加让人恼火的区域。
运输
使用铁轨是穿过地区的一种有效方式。你也可以在区域里挖隧道,以便安全地在夜晚旅行。不过这会花费许多时间,也不值得这么做。
虚空房间
在虚空或岩浆上面的一片开阔空间。如果你从平台上掉下,那么你将会在大多数时候失去你物品栏里的东西。
在这些区域里缓慢稳定的通过。不要冒不必要的风险。封闭你找到的任何通往虚空的洞穴,在沙子或沙砾上时请小心。
搭桥
如果在平台之间有缺口,那么就建造一条很安全的桥。在你左边和右边放置方块,还有你的后面。
如果你想到达的平台里存在太多的生物,最好建造一条活塞桥,如果可能的话。面向平台放置1个活塞,并让它分别推动方块。重复这个步骤3次:1个是地面,另外2个是铁轨两侧的方块。
迷宫
在地图上偶尔会找到基岩迷宫。令人沮丧的是,很难对付它们,并且也都很难从里面出来。
紧贴墙壁
在开始之前,选择要出发的方向(左边或者是右边),并坚持不改变方向,这将会很容易的从里面出来了。当你在道路分叉口时,标记你已经探索过的路,并选择其它的路。如果你在一个死胡同里,那么就返回到上一个道路分叉口,并标记相应的方向。另一种从迷宫里推进的方法是靠着墙的一边走。这将会消耗大量的时间,但是这肯定会将你带出迷宫。
在迷宫里战斗
地图制作者的一个常用技巧是在迷宫里放置刷怪箱,让你很难向周围移动。在迷宫里战斗时,将迷宫角落转变为你的优势。不要使用岩浆:它将会把走廊弄得更乱。
What to watch out for
Sand and gravel
In general, a sand or gravel trap is a trap involving floating sand or gravel. When you place a block or a torch on it, it will fall, which will either reveal lava, a pit of monsters, The Void, fall onto a Pressure Plate, which will activate some redstone.
Sand traps that expose areas are unavoidable, however, you can avoid the redstone-style sand trap by being wary. If you see a chest, furnace, or something of that sort, make sure you have a way of getting away before breaking it.
TNT
If it's too good to be true, it probably is. Look out for innocent houses built on the landscape: it could be a deadly trap! TNT also makes a great big hole, making it rather difficult to fight. Also some maps contain TNT which acts like it did in beta, it will detonate on hit making it impossible to disarm. Map makers achieve this through external tools. Since 1.7, they can also use data values in commands.
Pits
Although easy to dodge within corridors, fighting can distract you, and you can walk off the edge of a pit! Cover up, or barricade every pit you see that might be a threat. If possible direct the fighting away from any nearby pits.
This includes Pressure Plates, Dispensers, and Pistons. Redstone circuits can be made to do virtually anything, so if you see an "innocent" Pressure Plate lying about, block it off, or avoid stepping on it.
Movement-affecting blocks
These include Soul Sand, Ice, and Vines. Soul Sand makes you walk slower through an area; Ice makes the ground slippery; Vines can be distracting when fighting against walls. Try to stay away from Soul Sand or Ice, and avoid being cornered by mobs in a vine-filled area.
Preparations
Your inventory
It's best to pack lightly when going into a dungeon, you don't want to lose too many things if you die.
Here are some good things to have in your inventory:
- Two Swords
- A bow
- up to a stack of Arrows
- Two Pickaxes
- A stack or two of Torches
- A Water Bucket (for lava areas)
- Armor
- A stack or two of Blocks
- Potions (if possible)
For rescue missions, you should have:
- A sword/A bow
- A pickaxe
- Some Torches
- Some Blocks
- Light Armor
- Potions (if possible, and only in heavily mobbed areas)
Here are some good potions to bring along:
- Health: Good to have on your hotbar, because it not only heals, but it also damages zombies, skeletons, and zombie pigmen.
- Regeneration: Great for runthroughs or spawner rushes, since any damage you receive will be negated quickly.
- Fire Resistance: Blazes and Ghasts are very easy with Fire Resistance.
The base
A main base should have these characteristics:
- It is completely safe from monsters.
- Crafting Tables, Furnaces, and Chests is situated there.
Generally, most people build their bases around the Victory Monument, but some mapmakers have been annoyances within the monuments (e.x. dying zombies, growing vines), so it is best to build it relatively close, but not too close.
Some more things I recommend you have in your main base:
Food farm
In most maps, the best renewable types of food are Carrots and Potatoes. They are very easy to farm, and they feed a decent amount (Carrots heal 2 Food Points, Baked Potatoes heal 3 Food Points.) Here is a tutorial on Automatic Wheat Farms, which can be used to grow carrots or potatoes as well.
If there are cows or mooshrooms in the map, then it is best to get a wheat farm started in addition to the carrots/potatoes. Meat heals 4 Food Points, making it the best easily accessible food in the game.
A Melon farm, unless very big, is not recommended, as melons only feed one part, and melons grow rather slowly.
Monster EXP farm
You'll only need a monster trap in extreme cases, where it's impossible to go on without enchanting your own gear.
Set up a spawner trap around a funbox, preferably very high up, so that the mobs are around 1/2 hearts when they fall (one punch kill).
Tree farm
Wood is undeniably the most important resource in Minecraft. You'll need a lot of it too, in the case of challenge maps.
Cobblestone farm
This is only needed in extreme cases, where you have a great lack of Stone to use. The easiest farm to make is
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