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抽奖箱是一种能让玩家打开时随机获得物品的红石电路,通常用于服务器中。当打开一个抽奖箱时,玩家通常需要付出一些“货币”来换取随机的物品。

注意:使用命令的方案假定你拥有服务器的管理员权限。

结构[]

抽奖箱大致可以分成2部分:

抽奖部分[]

这一部分负责在玩家打开箱子时给予玩家随机物品。物品可以是放在箱子里,用命令召唤掉落物,或者是使用/give命令。

付款部分[]

这一部分负责扣除玩家的“货币”。扣除货币也可以有很多方式,比如使用红石商店或者是/clear命令。

使用红石的方案[]

你需要的材料
方块/物品 需要的数量
投掷器 1
箱子 1
红石粉 2
红石比较器 1
红石中继器 1
奖品 若干
规定的货币 1
任意可堆叠方块 21

搭建[]

下层设计
上层设计
  • 挖掘一个2×2深2格的洞,放置堆叠的两个漏斗
  • 在漏斗前放置红石比较器,在漏斗内放置你准备的方块,摊成4部分,然后放置一个货币
  • 搭建一条c型的红石线(如图所示)
  • 放置一个开口朝上的投掷器,在上面放置一个箱子,在投掷器内装满奖品

效果[]

在漏斗中放置一枚钻石,箱子内就会出现随机的奖品。

优缺点[]

优点

  • 容易建造,占空间小。

缺点:

  • 虽然隔着一个方块,玩家还是可以从缝隙中拿走漏斗中的货币。

可多次抽奖的方案(使用红石)[]

投掷器装满奖品。上面的漏斗内的情况同#使用红石的方案。下面的漏斗收集货币
你需要的材料
方块/物品 需要的数量
投掷器 1
红石粉 4
红石比较器 1
红石火把 1
漏斗 2
奖品 若干
规定的货币 1
任意可堆叠方块 21

效果[]

若输入输出留空,往输入丢一个货币,投掷器就会投出随机的奖品。输入输出也可以用容器。

优缺点[]

优点

  • 玩家抽奖后等待一段时间再投入货币可再次获得奖品。冷却时间第一次为6游戏刻,连续抽奖的增加到8游戏刻。

缺点:

  • 冷却时间内投入的货币仍然会被吞。

使用命令的方案(投掷器)[]

你需要的材料
方块/物品 需要的数量
投掷器 1
陷阱箱 1
命令方块 1
奖品 若干

建造抽奖部分[]

  • 放置一个投掷器
  • 面对着投掷器放置一个陷阱箱
  • 在投掷器中装入奖品

输入命令[]

  • 在抽奖箱下放置一个命令方块
  • 输入如下命令

clear @p minecraft:diamond 1

其中diamond可以换成你的服务器货币

  • 保存

效果[]

现在打开箱子,你会失去一颗钻石,同时在箱内出现一个随机的物品。

Bonus cheast demo 1

效果展示

优缺点[]

优点

  • 容易建造,结构简单
  • 占空间小,仅占三个方块
  • 灵活性强,可以在你的服务器中灵活摆放

缺点:

  • 玩家可以轻易地从投掷器中拿到你的奖品

使用命令方案的改进方法[]

建造抽奖部分[]

因为玩家可以轻易地从投掷器中拿到你的奖品,所以这里有一种改进方案,使用了垂直物品电梯

你需要的材料
方块/物品 需要的数量
投掷器 1
陷阱箱 1
命令方块 1
红石粉 6
红石中继器 1
奖品 若干
  • 放置一个陷阱箱,其下放置一个命令方块
  • 在箱子后面放置一个红石中继器,延迟可不调
  • 按照下图的方式放置红石线
  • 在箱子地下的一侧放置一个开口朝上的投掷器,装好奖品
  • 最后别忘了封装你的抽奖箱,用方块把投掷器盖住。

输入命令[]

  • 输入如下命令

clear @r minecraft:diamond 1

同理,其中diamond可以换成你的服务器货币

原理[]

根据物品在封闭方块中会向上升的原理,把投掷器放在地下可以很好的隐藏你的奖品。

其他可能的改进方法[]

使用/give命令[]

你可以在陷阱箱后建造一个随机发生器,多个输出端链接写有不同命令的命令方块。事实上,投掷器就是一个很好的随机发生器

运用命令方块提示你的用户[]

比如/title或者/tellraw,写上一些激励性的话语,或者是彩色文字。在小型服务器中尤其有用

这有些提示文本的例子:

title somebody title {"text":"恭喜你获得钻石!","bold":true,"color":"blue"}

Bonus chest example 1

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