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为了你的生命着想,建造一座房屋吧。对了,你在建造房屋时还需要用到一些工具。
此页列举了房屋的类型。
导航
为了便于查阅,建议您使用“目录”,通过上面的导航,你可以找到不同的房屋类型。使得这页更容易使用。
编排
这些房屋是以建造的时间排位的,当然,建造的时间当然有时不同,取决于你建造的时侯的装饰多不多,仔细不仔细。
注意,这里所写的一天只是包括白天的部分,而不是晚上。此外,材料的收集时间不包括在内。
- 流浪
最容易建造的,但提供不了太多防护,尤其对于爬行者更是手无搏鸡之力。这类房屋是你在日落时,没有多余时间起其它东西的房屋。建筑所需时间:几乎为零。
- 简单
这些建筑大多都要配合地图里的环境而建造的。这些房屋能提供较少防护。建筑所需时间:半天。
- 普通
这些都是独立式的建筑,能够提供较多的防护。建筑所需时间:1-2天
- 困难
这些建筑建造起来十分消耗时间的。但这些建筑能够提供极大的防护。建筑所需时间:2-10 天
- 创新居所
虽然这些建筑是最难兴建的,但它有时不能提供最大的防护。它们专注于工程的技术性。建筑所需时间:不定。
- 附加件
虽然这部分没有介绍完整的建筑,但它们都是值得一提的有用数据。
房屋
流浪
紧急避难所
建筑所需物料
无
建造
最简单的建筑可以通过往下挖三块方块,然后用一块泥土封住洞口来建造。这个建筑建起来只需时几秒。虽然正常来说不会推荐你往下挖,但从地表往下挖3个方块就掉入洞窟的几率非常小。因此这样建造一个庇护所是安全的。这种类型的庇护所适用于这种情况:你的基地已经建造,但是入夜的时候你离它太远。
可建造地点
地表为泥土的区域。
额外物品
- 火把
- 床
悬崖式洞窟
建筑所需物料
- 无
详细描述
悬崖式洞窟可能是第一个晚上用得最多的庇护所了。它只需要几秒钟就可以完成,而且一旦进到内部,玩家可以安全地扩容它。它同样能为防止生物进入提供很好的保护(不包括爬行者:它们可以炸毁岩壁)。因为它是一个内嵌式的结构,所以建造它不会消耗建筑物料,反而能得到建筑物料。
可建造地点
这种庇护所最大的好处是你可以在任何悬崖上建筑它。动工前确认一下是固体墙壁(最好是垂直的山壁)。 从山顶下挖做成的庇护所通常不会比从悬崖中间直接往内开挖做成的庇护所来得安全。 有一个水瀑布在悬崖入口处的空间会更好,因为生物无法在水中产生。
建造 非常简单。在墙上挖一个2*2*1的洞,然后进入洞窟后将其封闭。从那儿开始,你就可以向更深处挖掘了。
额外物品
- 火把
- 开采工具
- 一条从地面通到悬崖上庇护所的路
NPC 房子
物品 6 火把 1 床
描述
霸占一间NPC的房子定居,并修整成自己喜好的样子。
地区
一个NPC村庄
建造
开始部分是最难的,首先找一个NPC村庄 ( 在超平坦模式十分容易,有时你会在NPC房子里诞生)。在1.1中使你在NPC村庄出生的种子包括「666」,「gimmeabreak」,「benzyne」,「Butterscotch」, 「walruswalruswalrus」和「Village」(只限超平坦模式)。然后只需要享受现成的房子,再略加修整。
此法一个缺点,你在村庄游历的时候村民可能会挡着你的去路。不过,你完全可以杀死他们。虐杀手无寸铁的村民或者把它们关起来折磨可能比较好玩,但千万小心保护村民的铁傀儡!
还有一点值得注意,NPC村到了夜晚会被无数的怪围攻~~在后期可以用栅栏或围墙把村子围起来并在村里插满火把来防御,但刚开始肯定是没有这个财力的。一到夜晚你就会发现根本没法睡觉。当然你可以龟缩在房子里熬过漫长的十分钟(放松一下眼睛,上趟厕所)然后目睹僵尸和骷髅在阳光下燃烧,最后走出门就被一只爬行者把房子炸掉一半。。。总之,不建议把第一个家安在NPC村里。
不过NPC村里的井是个好东西,可以在井底建造水下居所。同时,找到NPC村意味着你已经不用挨饿了。因为村里面有小麦种植区,留下来做个农民也是不错的选择。
额外
- 屋子的第二层 (一些房屋本身自带)
- 家具 (一些建筑本身自带)
- 占领全村吧!在村庄里有可能生成的建筑物有图书馆,里面有书架(可用有精准采集附魔的工具采集)和一张工作台。村庄里同时还有铁匠铺,里面有2个熔炉、一小泊岩浆,和一个装着物品的箱子。教堂是一座三层建筑,你可以爬上第三层俯览全村。
- 照亮村庄周围并建起围墙可以使你串门时保证安全。
- 2012-02-01 17.12.21.png
一個天然形成的村庄。
鸟屋
材料
描述
由一些方块搭成一根柱子,占据1x1的空间。当你有同种并且大量无法穿越的方块时非常好。只有在之后就拆掉鸟屋的情况下才用受重力影响的方块,例如:沙、沙礫。记住,要造就造云高的鸟屋,别造低矮的鸟屋。
地区
任何地方!但最适合建于辽阔地区。
建造
首先,准备好你的无法穿越的方块。然后,对准地面,摁住你的右键,然后跳。重复以上动作直到你到了云层或者其他骷髅无法够到你的地方。接着就取决于你要怎么处理你的避难所。为了体现出你在流浪,只要呆着直到太阳升起。挖掉你下面的方块,直到你到达地面。,
额外 记住!!! 如果你计划在上面做一个真正的避难所,不要在250层以上建造。
- 避难所 (基础的房屋)
- 梯子
瞭望台
材料
- 大约40块泥土。
- 少量火把。
描述
一个好的庇护所应该不只是在晚上保护你免受敌对生物的攻击,也要能在早上预防一直突如其来的爬行者的袭击。这个庇护所不需要复杂的材料例如玻璃或门来实现这一点,而且能十分快速地完成。这个设计基本上是一座塔加上边来作晚上庇护所,在早上使你有一段距离来观察下方,但是离开庇护所前需要打败所有敌人。
地区
这个房屋最适合建于辽阔地区或山顶。
建造
- 建一座3x3x2的塔。
- 在塔的每个边缘加一个方块,然后在这些方块外侧再加一个方块;拆除之前加上的方块,使后来加上的方块处于半悬空的状态。在这些方块的上面,搭一个5x5的外框。
- 加上火把。
- 在塔的中央挖一个2x2x1的洞,之后等待黎明到来。
- 在黎明时分,你需要清出一条从塔里出去的路;从塔与外框之间的缝隙中看一看,并在你从塔里出去之前消灭所有聚集在塔周围的生物(注意:外框太高,如果从外框跳出塔的话就不能安全落地)。
露天式
不是你所想的。
材料
- 泥土、石头、木头
描述
当然,它不一定能阻挡入侵的蜘蛛,除非顶上漏空的地方够小,但是最少它在第一晚是有用的!露天式基本上是以墙环绕你。没有屋顶。如果你愿意的话,你可以在建造房子之后加一个屋顶。但是这就不再一个露天式的建筑了。加上屋顶以后就是一个房子。
地区
平地,空地。
建造
首先,收集你的泥土和基本必需品。放置你的泥土在一个(建议大小,大小是由你决定)5x5的面积。当你已经完成建筑一层高的「墙」,建筑直到你有3层的墙。 4层,如果你真的想要安全感。完成的时候,应该是在日落。重复,时间是根据你墙壁的高度而有所差异的。当你完成你的墙壁后,便跳进你的「庇护所」。完成﹗记住蜘蛛是能够爬上墙壁并进入你的庇护所,但只要加上边便能预防它们入侵你的房子。享受你的晚上吧。记着﹗﹗﹗不要填地﹗一个更可取的方法来替代这是挖一个坑而坑的附近是墙壁。这方法能使你获得材料并代替使用它们。
额外物品
- 火把
- 屋顶 (这会使你的开放式房子成为房屋,而房屋能让你自由扩建)
- 改良的墙壁 (石头,甚至是铁块或者钻石块)
- 窗户 (如果你想加一个屋顶,强烈建议你去做)
蘑菇屋
材料
- 一个蘑菇(哪个种类也可以) 和一些骨粉
描述
利用一个红色巨型蘑菇,你能快速地做一个帐篷来过夜。 或是在啡色巨型蘑菇顶上去射杀生物,但对于骷髅并不是很安全,当挖掘蘑菇方块时你能得到更多蘑菇,这样你能在以后制作更多的蘑菇屋,或是蘑菇煲来食用。
地区
几乎在任何地方。或是利用蘑菇群来略过种植。
建造
制作红蘑菇帐篷时,要确定附近有足够的空间,在地上挖一个方块大小的洞,种下蘑菇,然后在蘑菇上用骨粉。确保你距离蘑菇一个方块的距离这样你将不会使它在成长时窒息。接着去除蘑菇茎,然后等到早上,再把自己挖出。有时蘑菇会有一个可容纳蜘蛛的缺口,或是2格高的缺口,只需要用泥土覆盖。制作棕色蘑菇塔时,只需种植蘑菇及向它施肥。不需要挖一个洞。然后利用泥土或沙子支撑自己跳到蘑菇顶,或是制作蜘蛛防卫,放置梯子在茎上及放置舱口来阻挡生物。
额外物品
- 床
- 火把
- 门
- 如果你种植多个蘑菇在每一个蘑菇的顶部,你能创造一个塔 - 见下一条目。
- 一个蓝精灵村
- 由中央梯子相连的多个楼层及地下室
蘑菇塔
描述
为了额外的安全性及视线,为何不将你的蘑菇变成一座塔? 把红色和啡色巨型蘑菇堆在一起就可以建成一座很棒的实时地标或确保你旅行时的安全(森林地区或山区除外,因为敌对生物有可能由高处落到塔上)你要做的只是让3-5个巨型蘑菇在彼此的顶部长大。
材料
- 3-5个蘑菇(哪个种类也可以)
- 骨粉
- 火把
- 泥土
- 大量的梯子
地区
一个上空有12-15个方块大小的空间,否则蘑菇不会长大.
建造
将一个蘑菇种在上方什么也没有的空间中,用骨粉催熟。在蘑菇茎上搭梯子直至蘑菇盖,并在梯子顶端打一个洞。在蘑菇盖上正对蘑菇茎的地方放一块泥土,之后重复前面的步骤两到三次。由于几乎所有类型的方块与物品都能安全地放在蘑菇盖上,棕色蘑菇便可以很方便地成为一个蘑菇塔休息小站,可以在上面放上火炬来防止生物生成并增加亮度提高能见度,还能放上床、箱子、工作台或熔炉。这种建筑只需要一些快速的改造,就可以在日落后躲开生物。红色蘑菇可以做为非常醒目的地标,但也可以用泥土或圆石来改造成为一个蘑菇塔小站。这种建筑也可使你远离骷髅的伤害!小心在基地外的爬行者(牠们会炸掉蘑菇塔或者是玩家)。
额外物品
- 床
- 工作台
- 箱子
- 熔炉(将蘑菇塔建在矿洞旁做为地标/休息站时特别需要)
- 火把
- 活板门
紧急树屋
材料
- 大约5块泥土或沙。
描述
找一棵树 (越大越好)以及利用方块支撑跳在上面。这是一个相当棒的临时居所,因为它只需要几秒钟就能建好并且拥有良好的户外视野让你能够射倒怪物们。但它最大的缺点就是没办法采矿,所以一个悬崖边的洞穴或洞穴性庇护所或许是更可取的。
位置
请挑选森林中的任一棵树. 由于蜘蛛可能会爬上某些小树, 所以尽可能挑选会分出枝干的树. 如果你刚好不在森林里, 你可以利用树苗和骨粉长树, 但这种方法并不推荐,因为这样所长出的树有可能长不太高.
额外物品
- 床,火把,工作台
- 梯子或楼梯,使用活板门或门来阻挡生物进入。
- 预留可以攻击怪物的射击巢(sniper nest)
- 通往其他树的桥梁。干脆建造一个树顶村庄吧!
- 墙壁及屋顶.
- 扩建为真正的树屋 (见下文)
简单
树屋
建筑所需物料
- ~80 木板
描述
树屋提供一个高的基地.它们都是很有用尤其是对付爬行者, 因为大多数树屋的高度都是一只爬行者的爆炸无法炸到的. 在此可以经常使用弓和箭,因为它们是绝佳的狙击点。树屋的另一个优点是:它们是相当好的了望点。在此你可以得到一个良好的视野来观察附近的区域,从而帮助你找到适合栖身的下一个地点。
建造地点
树屋建在树上。最好的树屋都建在最高的那些树上----但要小心。虽然高大的树木由你随便挑,但你也因此要兴建出更多的楼梯用来抵达你的庇护所。建议在丛林生物群系修建它们,因为那里有自带楼梯----藤蔓的大树(丛林木,这是个非正式的名称)。
建造
在你建造树屋之时,你需要造的第一件东西就是楼梯。如果你没有楼梯,就不能上到树屋里去。使用的楼梯的数目可根据你建造树屋的那棵树的高度而变更。你需要将楼梯制造出来,并将它们放好。记得要在楼梯下面放上木板来支撑它们(这样做不仅能使放置楼梯变得容易一些,也能让你的楼梯美观一些)。
现在你应该有了通向树顶的楼梯。现在你要爬到楼梯顶,并用木板造一个4x5的“地基”。造地基时有一个比较普遍的习惯,就是先去除一层叶子,再造地基。为了保证其在同一水平线上,你不得不造一个地基
接下来,造一圈外墙。外墙应仅覆盖地基的边缘。如果你想节约材料,可以将墙的角落放着不造,因为墙的角落没有什么造的必要。外墙应该造3格高。
现在你需要造屋顶。你没有必要再多建一格高的外墙,因为在上一步中的外墙够高,可以造屋顶。你只需要将最高一层的外墙用木板填满。 这个屋顶必须保证填入了足够的亮光,在那些“多余”的地方来将其充满光亮
替补方案 - 不造楼梯
建造一条进入树屋中的道路的一种更加有效与简单的方法,就是将梯子放在树干上,直至到达树屋的入口。这种方法不仅可以减少生物进入树屋的可能性,还使用了更少的材料。这里强烈推荐你将一扇活板门放在梯子顶端,以防止生物由梯子进入树屋。
替补方案 - 不造屋顶
这种方案在较高的树上使用起来最好。你只要造一层高的外墙,之后在上面放上栅栏即可。这种方案在你与生物(如爬行者)斗争时特别有用。
额外物品
- 通向顶端的楼梯
- 窗户
- 树屋连接通路——能够将许多树屋连接在一起。如果将树屋建在树林中最好准备一下通路。
雪屋
建筑所需物料
- 大量的雪
- 锹
描述
如果你住在雪原生物群系,为什么不使用那些在你身边的东西呢?
建造地点
任何雪原生物群系
建造
首先取得一些雪,大量的雪。用锹破坏雪来取得雪球.当你取得足够的雪球,把雪球放在2x2 合成格内.合成来取得雪块.用它来建造你的房屋吧!
施工期间天空有可能开始下雪,不过嘿!免费资源!注意雪可以落在雪块上, 造成一层雪在雪块上。
这些雪屋在雪原生物群系通常看来很棒。
额外物品
- 由冰制成的窗
- 一个有液态水的井
- 一个火炉(雪块不会融化,但冰及雪会)
易拆装房屋
建筑所需物料
- 木板,圆石或石头,可以是除了泥土的各种基本材料。最好是圆石。
- 梯子
- 木/铁门
- 活板门
描述
不想在一个洞里呆5分钟吗?那就造一间只要5分钟造好,也只要5分钟拆掉的易拆装房屋吧!
建造地点 一个6x6或9x9的平坦空间。
建造
首先,造一座内部是1x1的塔,塔的四个角落要有6格高。接下来将各个角落连接在一起。然后建造墙壁,并挖一个1x2的墙洞用来装门,别弄窗户。再接下来,把屋顶弄好,别忘记在一面墙上留出1x2的洞用来放活板门与梯子。将梯子放在这个洞下面,之后在屋顶上弄一些城垛。现在将活板门安在洞里,然后你就造好了一间易拆装的房屋!这种房屋可以让你远离爬行者的伤害。而且如果一只蜘蛛进来了,你还可以从活板门处逃跑!
额外物品
- 矿坑
- 一些实用的工具
- 额外的楼层
- 防御塔楼
- 活板门陷阱
伪装房屋
建筑所需材料
- 一两堆泥土
- 用来造内墙的木板(非必须)
描述
一间用泥土制造的,可以完全融入环境的房子。
建造地点
森林或草原生物群系.
建造
用泥土使房屋融入环境。记得要调整一下房屋高度,这样草就会长到你的屋顶上,使房子看起来好看多了。如果想要最大限度的安全性,那么你需要将你的门隐藏在一堆1x1x2的泥土后,并且不要装窗户。如果你很有抱负,也可以用泥土与粘性活塞做一扇活塞门,并将拉杆藏在一块泥土后。这样做在多人生存模式下可以将你的住所隐藏起来避免被恶意破坏者与小偷光顾。
额外物品
- 床,火把,工作台
- 在泥土下面的地下掩体。
- 通往其它伪装房屋的隧道
- 用泥土与粘性活塞做的活塞门
- 装满各种财物的隐藏箱子
房子
对露天式房屋在细节上的扩展。
建筑所需材料
- 请先参见在流浪部分的露天式房屋,我们需要一些更加坚固的材料,比如木板,来建造墙。我们还需要一些非实体的东西来建造屋顶(如果用玻璃建造屋顶的话,采光效果会比窗户好)。
- 火把
- 沙子(用来造窗户)
描述
你已经和做过墙了,那么现在做屋顶吧!建造一间基本的房子。
建造地点
平坦开阔的地面。
建造
首先,建造一圈墙,就和露天式房屋一样。接下来,建好屋顶,加上窗户(用熔炉融化沙子得到玻璃后合成玻璃板建造),之后你就完成了对露天式房屋的扩展!如果你喜欢的话,可以把你的地板挖掉,并用任何你喜欢的方块填充。
额外物品
- 矿坑
- 更高的楼层
- 更低的楼层
- 陷阱
- 一扇门
- 用木头制造的墙角
- 用楼梯做成的屋顶
- 烟囱
注:这仅是将露天式房屋加上了基本的屋顶。
洞穴房屋
建筑所需材料
描述
以洞穴表面为基本结构的房子。这可能有一些危险因为洞穴十分黑暗,但是扩展房子将会变得很容易。同时在洞穴中会有原有的矿脉
建造地点
这种类型的房子可以建在任何被发现的洞穴中。如果你好运的话你可以在洞穴中找到一些煤炭,它们可以为你的房子供应火把。你也可以使用有多个入口的洞穴,不过这可能有一些不安全
建造
当你找到适合的洞穴时,首先封闭住所有的入口。你可以使用任何建筑材料封住洞口以防止夜间的怪物。如果你有足够的木头和时间,你也可以制作一扇木门。否则就完全封闭住所有的入口(确保你在洞穴中使用了火把,要不然你就会发现你处在一个黑暗的地方)
如果你继续深入到你的洞穴,而且你发现了怪物,你应该封锁住洞穴的后端。当然如果你能够打败所有的怪物,就不需要封闭住洞穴的后端了。
之后,你就可以根据自己的喜好挖空山洞了!
额外
- 把你的家/山洞全部搜索一遍,然后把里面的财富提取出来。
- 你可以通过挖空洞穴来增加房间,做这个不需要材料!
普通
水下居所
建筑所需材料
告示牌
描述 这种房屋隐蔽性绝对是最高的,因为怪物不会潜水,pvp中也鲜有人注意海底。
建造地点 挑一个比较深的海或湖,不能一眼看到底的就可以了。最好水下能有竖直的墙壁。没有的话削平坡面制造一个,效果是一样的。
建造 首先要准备好锹和镐。在水下破坏方块耗时是正常情况的两倍,但是如果你用告示牌在附近排开水后就没问题了。选好地点以后,深憋一口气,潜下去。快憋不住了就在附近放个告示牌,它排开的水足够你呼吸,这样也方便以后再潜下来或者浮上去,手快的顺便也可以打行字做个标记。如果有个竖直墙壁,那么直接在墙上打出一个人高的门框,然后向里打隧道。要随时注意呼吸,不要强撑。(顺便说一下,深度在你潜下去后正好剩一个气泡的地方。第一次肯定会耗点血,不过很快会补回来。)大概往墙里打两格站进去就可以呼吸了。然后把门或告示牌放在门框里挡住水流。接着就从这里开始打造你的水下基地吧。
其它 深度要保证在正常进出时不掉血。
火把不要放在门口。否则夜晚有可能看见光(只限pvp)
必要时可以用土堵住出入口。
你甚至可以把海水引进来种植小麦。
从这里探索地下洞穴可能更加容易些。
之后可以把简易的门框装上活塞门。
独立式的房屋
建筑所需材料
64-256 木板, 圆石, 石头推荐用木板,因为材料丰富(采一个原木可以造出4块木板)而且很美观。
描述 这些独立式的房屋一般不是玩家建的第一个房屋,因为建造这些房屋会消耗很多时间。这些建筑物可以很好的防护生物.(爬行者).(小心爬行者!他们可能重生在你的房子的后面或者上面。为了防止爬行者在你的房顶生成,你可以在你的屋顶上放火把,或者使用玻璃建造屋顶!)
建造地点 你可以在任何平地上建造这些建筑,你也可以清理出一片平地,但是这会耗费你更多的时间并且在夜间让你变得十分脆弱。
建造 玩家可以自行决定房屋的大小,你也可以自行决定墙的大小,不过墙越大,耗费的时间越长。 首先,制作房屋的墙(你可以自行决定大小),然后将地面铺上木板(你也可以保持原本的地面做为你的地板),跳上墙然后放置一个方块在你的下方来令房屋更高。当你的墙建造完毕的时候,你也可以考虑建造一条通往屋顶的楼梯。制作门是非常重要的,因为气势汹汹的生物可能入侵你的房屋然后击杀你。你还需要确保生物不会在你的房屋中生成——你的房屋越大,你就需要越多火把!
額外
- 瞭望塔 (用于狙击以及搜索资源)
- 窗户
- 温室 (详见耕种)
- 天窗 (给予你更多的光照令生物无法在这里生成,并且天窗看起来很酷)
中空山
建築所需材料:
- 一把稿
- 最少16个火把
描述 标题已经告诉了你全部的内容:把一个最好不要那么大的山挖空,并且转换成一个庇护所!一些很好的保护措施,比如说:瞭望塔,护城河都可以在山里面建好一个庇护所之后轻易地建造出来!
建造地点 一个小的,独立的山(不是一个大山的一部分),差不多25到40个方块高。这种房屋的好处是当你在建造的时候,你是在获得材料,而不是使用他们。建造时间:1-2天
建造 找到一个符合上面要求的山,根据山的大小携带1-2个鎬子。将整个山中间挖空,加上一些楼梯、梯子等,然后你就可以开始定制你的中空山了!
额外
- 连接到附近山峰的的木桥
- 温室
- 活板门吊桥
- 军器库
- 瞭望塔
空中浮屋
材料:
- 大量(至少200个)圆石,木板,或其它各式建筑材料.
- 至少1个门
- 其他额外需求的建筑素材
描述: 浮在半空中的房子!因为生物进不去而蜘蛛也没地方可以爬,所以能提供非常完善的保护。然而跟一般的建筑物比起来,必须花较多时间(约1-3天)才有办法开始建造。
建造位置: 最好的建设地点是峭壁旁的水面上。所有较大的山脉都是很好的建造位置。随着挖矿的深入,空中浮屋可以建造在任何地方。你可以使用楼梯或水电梯进入空岛。
建造:
- 决定高度。建议10层以上高
- 在山上建一个延伸出去的1方块宽,5方块长的桥,然后就可以在方块末端任意发挥了=w=。如果你想要在桥下的房子(或许一个地下室),从地上制作一个支柱到所需的最低高度。在支柱周围建造地下室的地板。当你的地板完成的时候,移除支柱。
- 建立空中浮岛与普通建筑物一样。确保在桥上建立一扇门,这样你就可以跳到门上。记得在房顶上放置火把,这样生物就不会生成在你的房顶上!
- 做一个或两个方块的间隙在门与桥之间。这个设计可以保护你的建筑物。当生物接近的时候,他们会直接掉到下面。生物几乎不可能跳过这些坑,不过还是有可能的!
- 继续建筑,这个建筑的一个好处就是你不受地形的干扰。综合来说,你可以朝任何方向建立建筑物。唯一的问题是,你需要建在新的地基上,因此必须使用更多的材料。
笔记 在进入你家的时候你可能会有一些困难。要确认的事是门。由于铰链区固体即使开放,你应该跳到对面的门铰链。简单地扩大在年底的桥梁这样做更容易。在坑的面积应该具有的跳跃的情况下,误判掉一些发生断路器。一旦你有信心你可以跳下去,你可以为任何方法建立的暴徒的陷阱。确保你能逃脱它如果你摔倒,但是。
这些将作为一个正常的房屋相同除了什么事都与地下。构建这种结构对区域相对桥/楼梯。
甚至可以使用草方块来制作楼梯。不要为楼梯提供完整的支持(即楼梯不需要有支撑,支撑可以拆除,只剩下一个方块浮空。除了沙和沙砾,它们受重力影响),当你被怪物追着的时候,you wait for the spread.
| 这样做: | 不要这样做: | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 建好阶梯后可以这么做(上面的“这样做”之后) | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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碉堡
材料
描述 相对来说这是个较简单的藏身处, 即使这仍旧需透过大量的采集与冶炼工作以取得所需的材料.
位置 可在任何开阔的平地上建造.
建造 碉堡是个完全由石头所建造成的单隔间藏身处, 而其墙面通常至少会有两层以上的厚度. 一个外墙为12 x 12大小的碉堡可提供玩家一个含一张床、工作台、几个熔炉或箱子的空间,不过实际的建物大小还是取决于玩家的喜好. 理想来说,为了避免有时爬行者在晨间会潜伏于门外的状况发生,铁门必须要装在建筑物的不同侧上(至少两侧).石制按钮或拉杆可以同时由内侧或外侧控制门的开关.由于墙面至少有两层厚,玩家晚上就可以安稳的睡觉而不用担心突然被不怀好意的敌对生物叫醒.窗户应该装在建筑物的每一侧,好让玩家在早上出发冒险前能够确认屋外是否安全.
地堡# 2材料 ■8 - 10成堆的石砖或石头板,根据位置(远或近一个要塞) ■火把 ■铁大门 ■玻璃 描述这是一个更难住所建造,主要是因为它需要大量的石头或探索。 位置可以建在任何开放的平面空间。 建设这座地堡# 2是一个单一的故事避难所完全由石头,墙上总是被至少三块厚。大小是下到玩家的喜好,虽然12 x12外墙p
人工洞穴
材料
描述 一个相对简单但是能提供很好保护的能长时间留存的庇护所。在游戏初期即可容易地建造,或在游戏后期将其作为区域性基地。
位置 至少 3 格高的大型峭壁。
建造 找到一个符合以上描述的峭壁。先挖一个四格深的 1x2 大小的隧道。之后,在里面挖出一个 3 格高的 7x7 的空间。装上门和一些火把,之后你的洞穴基本就完成了。你可以将基本的家具放在靠墙的地板上。你也可以将墙上或天花板上的丑陋的泥土或石头换成一些更好看的方块,比如木头,或者更像地下城的石砖。
提示 你的洞穴最主要的弱点在它只有一个出口。你可以再挖出一个 1x2 的“紧急出口”,这样在主出口门前有爬行者游荡时你就可以从紧急出口溜出。你也可以在基地上做上标记,以便在远处发现它。
额外
- 从悬崖高处突出的“阳台”,便于观察生物。
- 房间,房间,更多的房间。从主房间建造分支,通向其他房间,比如卧室、储藏间、熔炼室等。
困難
这些房屋是非常复杂的,有些人可能会结合其他像候车亭等和下面类似的大型插件,使他们可以在不同的避难所穿行.-->
地下房屋
介绍
这些房屋是完全建造在地下的,一般距离地标15-25个方块。这些房屋有着难以从地表发现以及抵御地上生物的优势,但是建造的难度十分高——大部分玩家都会犯下直接向下挖的错误。但其实,如果一个怪物(尤其是爬行者)进入了房屋之后,你会很难逃生。
必要的材料
地点
这种建筑物可以建造在任何地方,但是在多人游戏中,你需要注意房屋的位置来保证小偷和破坏者无法进入。山顶,沙漠,或者其他的,高防御性的掩体是建造入口的绝佳地区。
建造
像下方建造一个2x1的洞,在墙壁的每一个方块上放置梯子,在剩余位置放上火把,当你差不多到了合适的位置时(建议距离地表20格,不过10格也是可以接受的范围,如果你在16层的高度建造房子的话,你的房子也可以当做你的矿井了)挖空以建造出一个房间,这个屋子的大小在于你想要的外观,不过5x5x2的空间是理想的,使用火把点亮这片区域,这样,建造地下房屋的初步过程就完善了。你也可以增加许多的房间,但如果生物能够进来的话,请给自己的房间加上门,这样子你就可以和怪物搏斗了。 这样子的房子也可以成为一个玩家第一个房子,一般来说是建造在地底或者是山腰上。
额外
- 一个逃生通道 - 这个是绝对有必要的,一个生物在你的房子里会给你带来毁灭性的后果。
- 前往矿洞的通道
- 在梯子下方设置水池,这样子你可以直接跳下来,并且不会掉血,这比梯子快许多。
- 铁路/地道站
- 农场(需要保证正常的亮度)
岛要塞
介绍
在一个岛周围建造巨大的墙和天花板来防止怪物的入侵
必要的材料
根据你的岛的大小,你需要大概100-2000个各种建造材料。
位置
在小型/中型岛上。
建造
找到一个不错大小的岛然后想办法获得许多石头,然后你需要建造一个6-9个方块高的石墙,然后你需要用火把完全照亮这个地方(你也可以加上地板),最后建造出穹顶,你就可以生活在没有敌人的地方了!
额外
- 一个通往二级基地的秘密通道。
- 一口矿井。
- 黑曜石房屋也是必要的来防止有一天爬行者可能会进入。
- 额外的房间。
- 一个用墙保护住的通往大陆的通道
水下房屋
介绍
一个水下的基地用来完全防御 爬行者和其他生物。并且看着很漂亮。
必要的材料
任何材料 但是推荐 玻璃).
一些光源萤石等,如果你的房子是用玻璃做的,那么火把就不能够在玻璃上放置。
位置
深水湖或者大洋里。
建造
先把你需要建造的位置全部填满,然后把里面挖空,之后把墙更改成你所要的材料,之后加上屋顶,先把顶上的水去掉。简便方法:请使用不能燃烧的材料直接建造你的屋顶,然后使用木头将下面填上,挖开底下一个方块,然后让它燃烧。这样子你就会有一个防止爬行者的房子了,除非是在里面爆炸的……尽管只有可能通过TNT来完成的。
额外
- 一个地下基地
- 玻璃墙壁和屋顶,反正方块的强度是不需要考虑的
独立房屋 - Hard
简介
独立的住房, 只是更大、更难建立,而且有额外楼层.
必须材料
- 建筑首选材料 (大约256-2048个木板、鹅卵石)
- 原木
- 火炬
- 各类工具
- 玻璃窗户、玻璃块
- 用来制作庭院或阳台的围栏
- 台阶
- 梯子(用于上下楼层)
- 门
- 陷阱门
位置
在巨大、平坦的区域, 有足够空间向天空、地底以及周围延伸.
建造方法
庇护所的大小有玩家决定, 当然更大的房子使你能有更大的扩展空间.
1. 首先,在高于地面一格的地方建造地基, 这样使你可以建造庭院而且你不需要清除地面来制造地板.
2. 接下来,将墙壁建得有5格高,以是天花板不会太矮而且窗户也不会显得奇怪. 房子这样也会显得更大.
3. 建造天花板,这样房子内部是四格高.
4. 建造任何你想要的房间(制造室, 酿造室, 卧室等等)
5. 如果你不想再要二楼,你现在就完成了!如果你想要二楼,那就继续. 在天花板上挖一个1*1的洞. 从一楼支柱跳上二楼,但是当你继续上升或下降时这会毁了支柱, 所以这里更推荐使用梯子. 对第二层重复2、3、4步. 如果需要的话, 你可以在1楼、2楼屋顶同一处镶嵌玻璃天窗.
6.如果你不想再要地下一楼, 你现在就完成了! 如果你想要二楼,那就继续. 从1楼地板向下挖五层.接下来,镂空你想要的地区. 泥土和石头真不会制造美景。, 因此木板是首选的建筑材料. 将墙壁挖掉换成木板. 你可以对你的扩展造上入口. 你可以使用梯子或楼梯来到你的地下室.
7. 如果你不想再要一个阳台,你现在就完成了! 如果你想要阳台,那就继续. 走出你的房子. 跳到任何你想要阳台的地方. 使用卵石或木板. 将你的阳台扩展3到5格. 加一个围栏你就完成了!一个不错的扩充是放置木台阶,没边一个标志,这样它将看起来像一个椅子.
扩充
- 用玻璃制成的温室(可以考虑增加一两个箱子来保存你的种子、工具以及工作台来快速制造面包)
- 大量地底通道用于你一切的扩展 (到防护塔的走廊, 到采石场或矿井的入口, 铁门来保护防空洞, etc.)
- 制造室- 一个充满了工作台和炉子的房间,用于快速冶炼与制作. 增加一个箱子来储存有价值的矿石和锭.
- 防空洞 - 爬行者入侵了你的房子? 造一个用黑曜石与三层鹅卵石和一个铁门的地下庇护所.这里需要一个床、装满工具、武器、食物的箱子. 工作台和炉也是有用的.
- 室内钓鱼场- 当温室尚未创建是很好的食物来源.
- 储存室:一个有大量箱子来储存不那么有价值的物资(泥土、鹅卵石)
- 保卫塔 - 造一个高塔(5*4),大约30格高以调查整块土地. 加一个充满了弓箭的箱子来射击怪物.
- 逃脱处-这很重要! 你可以将这个添加给你的防空洞.
- 急救箱 - 需要迅速离开? 在地下室里发现了一群僵尸?一个充满武器、食品、工作台的箱子,如果被怪物军团入侵是很有帮助的.
- 林场. 虽然费时, 但一个室内林场是非常、非常有用的. 注意房间要和树一样大. 房间要很亮. 考虑添加一个充满斧头和树苗的箱子.
- 天窗. 额外的光,看起来很酷!为何不甚至做一个用玻璃做的房顶?不会有怪物再出现。
- 到另一个家的隧道:这非常有用,如果你需要到另一个藏身之处来收集更多资源。
峡谷避难所
描述 一个坐落于一座峡谷的避难所。房间可以悬于一边,或占据整个峡谷。如果开口接近(如果不是露天的)地表,它们建造起来更简单,而如果在地下深处则更难。有时一座峡谷会生成在另一座峡谷之上,那样你能用下面的当你的避难所,而上面的用来耕种。
必要的材料
位置 在一座峡谷里
建设 如果有岩浆在底部,用水让它凝固。任何从两边流出的水/岩浆应该被堵塞。使一层平坦,然后用尽可能多的火把点亮峡谷。挖开墙壁,然后放入你想放在房间内的物品(卧室, 合成室,熔炉室,储藏室,采矿室). 房间应该3-4个方块高(或者如果你正在建造一条楼梯,无论怎样才是最适合楼梯的),而一旦所有的房间都在合适的高度, 建造下一层。重复直到房子有你需要的房间数量。你可能想要封闭洞穴,但你不必使墙壁平坦。
扩充
- 地表部分
- 分支矿井
- 隧道
城堡
描述
一座城堡能够阻止一个军团的怪物的入侵
必要材料
大约1000块圆石。
位置
一个大的平原,一个人造平坦区域,或超平坦世界。如果需要的话使用地图编辑器,除非在玩生存模式(正统的)。
建设
拿上圆石然后做一个3个方块宽,1个方块长,1个方块高的基地。持续建造直到其长度伸至你的平坦区域的四边。然后清出一个6个方块长的部分作为主要入口。让墙高约20个方块然后制作上去的梯子或楼梯。在墙上添加一个屋檐来阻止蜘蛛入侵。让避难所和无用的建筑物在墙内。大约需要3-7夜,根据大小。 在持续直到长度延伸整个你的平面面积。 扩充
- 城堡熔炼厂
- 城堡之家
- 床
- 宝库
- 城堡矿坑
- 墙外层的方块,隔格放置来作为对蜘蛛的补强, 每五个方块改变为另一种材料。
要塞
描述
利用一座有足够附加建筑村庄建造一座城堡来成为它自己的大众避难所。能够容纳许多玩家以及动物。
必要材料
- 很多圆石(1000–10,000)
- 水/岩浆
- 火把
- 工具
位置
有一座NPC村庄的任何区域。村庄会成为你家的一部分;记住这点。
建设
用圆石环绕村庄。一定要有座门楼,这样你就能进入及离开你的要塞。可选地,在村庄中为更多的建筑留下空间。 当环绕村庄时,建造一面双层圆石墙。使内层比外层低一个方块。这会允许你狙杀城堡之外的怪物。
扩展
- 储存食物的粮仓
- 开采材料的采石场
- 放武器的军械库
- 扩建NPC铁匠铺来进行大规模冶炼
- 用额外的家具,床,等等,建NPC房屋。
- 活塞控制的水/岩浆,在必要时释放
- 农场(西瓜,小麦,南瓜)
圆形避难所
描述
一个平常的,圆形避难所。
必要材料
3-6组建筑材料,比如木板, 石头, 黑曜石,等等。
2扇门
位置
一块超过15x15的平坦区域。
建设
与建立一个独立式避难所过程相同,但是墙壁做成圆形而非方形。
扩充
- 3层
- 地板
- 厨房
- 卧室
- 阁楼
- 烟囱
- 矿井
下界庇护所
描述
下界的庇护所。
必要材料
许多圆石.
地区
下界,最好在传送门边上
安全地建造
在建造你的房屋之前,推荐先在建筑区域中的任何一个地方造一个小避难所,这样一来就确保你不会被一些“不受欢迎的客人”光临。一般别在开放的地方建造,但如果你有这能力,那么你应该这么做。
下界避难所类型
- '1 - 穴屋
这是最安全的类型,因为你在建造时远离恶魂,所以建造过程很安全,并且你被墙围着。建造一个下界穴屋比在正常世界建造一个类似的屋子更容易,因为你不会被生物攻击。僵尸猪人是你会遇到的唯一一个生物,不过只要你不惹他,他不会攻击你。
- 2 - 独立的
因为恶魂会攻击你,所以这个类型很困难。你的墙必须是由圆石组成。随时准备战斗。当然和平模式除外。
- 3 - 地狱要塞屋
这个类型相当容易——只要找到一座下界要塞。要注意的是,下界要塞很难被穿越。一定要清晰地标出你指定的"家"区域,或者把家具分散在整个建筑周围。恶魂是不是一个目标则取决于位置。僵尸猪人不会成为一个麻烦,除非你先攻击他们。岩浆怪和烈焰人基本上不会对你有很大的威胁。
窗户
一个恶魂无法透过玻璃看到你(请看恶魂)。因此,你可以在下界建立一间拥有窗户的避难所。你亦可以在玻璃前安装一个活塞,为避难所制作一个玻璃门。
其他
- 树木种植場
- 蘑菇种植場
创新居所
这些类型的居所大多是为了给别的玩家留下印象,或者是居住起来万分惊险。
描述
这种避难所可以有完全不同的位置和安全性。例如,一座创新居所可能位于一座双重地牢(刷怪箱依然留在那儿),建在一块悬岩的底端,或在一座岩浆湖上方!创新居所常常是建起来与住起来都更难;不过,它们与地图结合且会给别的玩家留下深刻印象。
位置
这种类型的避难所可坐落于完全不同的位置,取决于地图,以及玩家的偏好。
丛林树屋
这种类型的房子难以建造但是几乎没有怪物能侵扰你。先找到一座丛林然后用一棵巨型丛林木作为支柱或用梯子(推荐)一旦上到树顶就造间屋子。有个好主意是在巨树间造桥。建造一座巨大的树顶村庄!
地牢
地牢之家就玩家而言只需要很少的准备。它们不是很大,而且和旁边的洞穴一样还有敌人生成的风险。很多都坐落于地下深处,所以它们会较为难以被定位和导航。留下刷怪箱作为装饰可说是宣告了玩家的死亡。 无论如何,这种家的优点是准备工作少,免费的怪物生成(如果某人决定将其作为一个怪物磨床),以及在服务器中,难以被其他玩家所尝试定位。 适合建造这种避难所一个地图的种子是: 'Brock Obama' (pre 1.8) ,由于你出生在一个有附加凹洞的被沙子填满的僵尸地牢旁。
悬吊基地
这些巧妙的基地是建在山的悬壁之下的。不幸的,适当的悬壁以及那些风景优美之处或易于防守的地方找起来会很难。建造是另一个问题,就是你得必须制作向上的支撑柱来掘开你的家或从顶部进入然后利用水来在悬壁之下建造。沙子或沙砾是推荐的,由于拆除用这些材料做的支撑柱更简单而且可直接在地上完成。 由于准备工作可能具有的难度,一个人能用这种基地作为一个秘密侦查前哨,通过倾倒岩浆,箭或甚至TNT在没有防备的玩家身上或仅仅为了看看壮观的风景。
岩浆堡垒
这些可以说是最难建造的基地之一, 不仅因为一个地上湖会烧毁木屋,还有带上一组钻石回家所冒的风险可能比在困难难度下拥抱一只爬行者还高的事实。而且玩家必须使用不可燃材料,比如圆石,玩家可能不喜欢家的外观。 另一方面,岩浆能防范所有种类的怪物,允许动物生成而且在夜间较为容易在一段距离之外从高处辨别。
山脉基地
这些基地建造起来是最困难的之一因为它们基本上是在一个山顶. 你可能会想, "这建造起来很简单", 但并非如此因为它需要一座山的范围或两座山。这个方法是你用10个方块宽的桥来将两座山连接在一起,然后在桥内造房间。这只是个开始,为了造一座正式的基地你可以在基地四周添加浮岛然后让它看起来更棒。把它当做潘多拉星的浮山但是你拥有的不是纳美人而是爬行者。它是最困难的其中之一是因为它需要大量的石头-真的是大量喔:我建造的一个需要几乎超过2000块石头而我还在使它更大,但是唯一的问题是绝大多数的山脉是在平坦地面上的,所以极难获取木头。我建议你拿上200棵树苗然后在你的基地四周以及内部种植它们。当完成所有这些时它看上去会很棒也很容易避免怪物的摧残,因为它们会从山崖边掉落并摔死,但是这会花些时间来建造,它要比岩浆堡垒花上多得多的时间去建造。不过也有简单点的方法。如果你清理了山顶并使其平坦会更简单些,而你可以只是建座简单的房子。当然这不怎么安全。
地下要塞
这种基地极难被攻破。第一件事是在世界里找到要塞(确实是件难事),点亮整个结构,修补任何坍塌引发的洞穴,然后制作一个安全的地表入口。你也可以利用一个洞穴入口,但是这会让你在一整天的探索后回家时难以找到。你也要警惕蠹虫,以及小心不要破坏任何墙壁。无论如何,一旦你攻占了整座要塞,没有东西能打败你。需警惕的主要是等在你出口外的爬行者,试图在你鲁莽地出来时杀死你。
扩展
- 在你的出口边做窗户是很不错的,来防止上面提到过的爬行者的攻击。
- 一个蘑菇,小麦,甘蔗,西瓜,或南瓜农场来取得食物及各种物资。
- 逃生通道是必需的,用来逃离可能从你没点亮的黑暗角落生成的任何东西。
- 就像上面所说的你可以建造许多东西的农场,你能建造一间林场不过这会花费极长时间,若想加入红石则需更久,但是如果你完成了它你就不会非常需要经常回到地面上。
Add-ons
Forts/Walls
These are often just normal on-ground homes with walls around them.
Description
These shelters offer far higher protection, and if there are no dark places on the walls or inside, then you can roam freely at night without fear of mobs(as long as you are inside the walls), offer a place to attack from, and allows you to build at night.
Location
Large flat area
Materials
- A normal freestanding home.
- As many blocks as you need (Cobblestone is suggested) to at least build a 4 block high wall around your home (preferably higher) and a lip on the edge (optional, but recommended).
Construction
First pick a perimeter for the wall so you will have space to build in later on, then build a 1 block high wall there. After that keep making it higher and higher until you have the desired height. Then you will build a lip that is at least 1 block over on the top of the wall to prevent spiders and spider jockeys from climbing over.
Extras
- Towers can be included on the sides to make it look better and give a better point to attack from.
- A larger lip can be used to give a better point to attack from.
- Windows can be added to allow you to see outside.
- A ditch can be added to trap mobs, kill mobs with lava, or transport them to a lava pit. Edit: With improved mob AI,this is most likely impossible for the fact mobs wont just walk into lava.
- Walls can be made thicker to resist explosions (not needed if the wall is made of obsidian or bedrock).
- By building by the sea, part of the wall may not be needed.
Ports/Harbors
These are quite obvious additions if you are by the sea, and can be quite useful if you happen to have many bases and mines offshore.
Description
These are built next to water, by a natural sea or possibly a man-made channel, and allow the usage of boats to travel in and out of your base.
Location
Virtually anywhere there is water, most usefully if next to a sea.
Materials
- Water (If an artificial inlet is to be constructed)
- Any material,amount dependent on size of the docks
- Slabs (for landing boats on without destroying them)
- Doors (Optional, but very highly recommended to stop your boats from floating away)
- Chests (Optional, used to store materials for voyages and spare boats)
Construction
First, pick a suitable area on the sea or dig a trench you can sail through and flood it. Once you have a waterfront ready, build as many units for boats as you wish. These are generally 2×2 squares that can be dug into land or built into the water, and usually have a double door at the front to stop boats from drifting out to sea. Place boats in each of these and make sure you can sail in and out easily. Place wool or stairs at the opposite side of the doors to stop high-speed boats from shattering when they hit the wall. Add storage, dispensers, or anything else you want.
Extras
- You can build a redstone wire connected to a music block to be alerted whenever something is coming.
- Dispensers can be built for boats instead of placing them in storage.
- Towers can also be built instead as a lookout post.
- Walls can be built on the sea with iron doors in the water to keep unwanted guests from getting into your harbor.
- You can have several different sets of docks in a concentrated area, with buildings for whatever purposes in-between, to build an entire large-scale base around the harbor.
Railway System
This is useful if you have several mines, bases, or other places of interest that are too far away to walk to from your shelter.
Description
These are built when you've got plenty of resources and you have need of getting somewhere regularly that is at least a few hundred meters away, or you simply don't have the patience to walk there and back.
Materials
- 4-30 stacks of rail
- 6 powered rails
- A couple of water timers (see “here”), although other timers do work.
- 2 redstone torches
- 2 track switches
- A minecart (if it's powered it will simplify the making of the stations).
Construction
First, build a booster with three powered rails (for more information, see “here”). Connect the T switch to the booster and make a water timer. Wire it up to the track switch. When you enter you press a button to activate the timer. You may want to activate the button when you get in and add a wire to the powering torch. Now make your track and repeat at the other end. If you have 400 meter track, you'll want a 12 second booster. You may want to build the majority of the track a few blocks above the ground and have heavily guarded stations to avoid mobs (particularly creepers) damaging it. With this track you'll go 8 meters/second (or 11.3 meters/second if your going diagonally), which, depending on the terrain you're travelling through, will make your journey 50-80% shorter.
Extras
- Multiple stations allowing you to have more than two potential destinations.
- Alarms allowing you to perform an emergency launch or ready your weapons.
- Some powered minecarts (with enough fuel for the journey) to serve as engines for storage minecarts, to carry chests filled with loot to a safe place (i.e., your base).
- A system to remotely control all the stations you have built using levers and redstone wire, allowing you to make a cart go past a station without stopping (useful with powered minecarts as you don't need to start them again after they reach a station).
- A back-up in case creepers or other players destroy it.
- Stations that are effectively fortresses to be sure you're system is safe.
- An emergency armory in case your station has some unknown flaw and you don't or can't carry around arms and armor.
- Towers to snipe from (with ample arrow supply) or to make sure you can find the nearest station if you've gone exploring and you want to go home (or to a mine, library, NPC village etc.).
- A bed in your stations if you intend to take a prolonged visit to a point of interest.
- Automated turrets (TNT cannons or golems) in case mobs attack when you are not in the area.
- A bunker with rations including a few pieces of steak, a farm, crafting facilities and an escape tunnel (useless if you have very well defended stations and not particularly useful if you have an alarm as you can perform an emergency launch, but if you are short on resources (while the railway itself is really to be made when you have plenty of resources you may not actually have that many resources) these have use).
Stable and Horse Path
With the new horses added in 1.6, there is now a faster alternative to walking!
Description
It's basically a house for your horses and a path for them to follow!
Materials
- Cobblestone or wood
- Fences and gates
- Gravel for the path. (any other material will do, gravel is just a recommendation)
Construction
First, build a wooden or cobblestone 'hut' with a gate for the horses. Make it at least 8×5. Next make a path to whatever destination. Make it at least 2 blocks wide and light it! Once you get the horses, you can virtually ride wherever you want!
Extras
- Upgrade the stable, make it bigger
- Piston operated entrance/exit
- Make it a Horse Shop! (SMP)
- Feeding area with golden apples and bails of hay
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