Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
此條目的內容需要改進。

這些內容因翻譯質量較低而違反或未達到條目標準
你可以幫助我們來改進此條目。

Brush
該文章需要整理以符合格式指導 討論

請幫助最佳化文章格式來讓它符合格式指導。

無論是擊敗終界龍,或者為了火藥擊殺苦力怕,還是為了贏得PvP比賽,戰鬥都是Minecraft中一個重要的環節。本頁列出了擊敗遊戲中每個敵對生物的最佳方法以及許多的戰鬥策略。

敵對生物和Boss[]

主世界生物[]

在目前的版本中,遊戲中共有15種敵對生物和2種Boss(終界龍和凋零怪)。這個列表是按照與每種生物相遇的可能性排列的。

在沒有武器的情況下遭遇險情時,如果是在室外,玩家仍可以試著逃走;而當玩家在隧道或洞穴中時,可以試著向下走並在與怪物相遇前等待它被刷新。一個萬全的方法是把難易度調至和平,這會使幾乎所有的敵對生物消失,剩下的生物也完全不會攻擊你。

對於大多數敵對生物(蜘蛛、苦力怕、可遠程攻擊生物、可飛行生物等除外),可以透過疊高3-5格後來進行擊殺。

殭屍[]

殭屍(Zombie)是最容易擊殺的怪物之一,因為它們只會近身攻擊,並且會在陽光下自燃,除非它們頭上戴著頭盔雕刻南瓜[僅Java版],身處水中或者陰影中(被方塊遮擋)。不過它們有著較大的攻擊距離和少量的天然護甲(2點護甲值),所以在與它們的近身戰中容易擊中但不造成傷害。而且,殭屍往往是成群生成的,它們可以很容易地殺死玩家。殭屍的速度並不是那麼快(除了又快又小又難擊中的小殭屍),只是有點令人討厭,尤其是在採礦時。

當被一群怪物圍起來時,可以先把殭屍殺死來爭取逃脫的機會。但它們成群生成,所以把它們全部殺死會比較困難。如果有可能,玩家可將它們吸引到陽光下使它們自燃。

當發現一個擁有殭屍生怪磚地牢時,可以嘗試倒一桶熔岩來烤熟殭屍。不過注意所處的位置,可以墊一個方塊在腳底下來避免被熔岩燒到。

它們會掉落腐肉,這只在玩家缺少食物或離穩定食物資源較遠時才有一點用。需要注意的是,殭屍在困難難易度極限模式下可以破壞木門,所以如果在玩困難或極限模式,用殭屍無法破壞的鐵門、地板門或者柵欄門來保護房子。殭屍也會在攻擊村民時破壞他們的門。附有不死剋星的武器可以輕鬆擊倒裝備精良的殭屍,因為它們是不死生物。

不同於其他的敵對生物,殭屍有更遠的40格察覺範圍。玩家可以裝備殭屍頭顱以將殭屍的察覺範圍縮小到20格[僅Java版]

幼年殭屍的移動速度極快且互動箱較小,在陸地上擊殺會有困難,需要極快的反應速度,處在具有減速效果的方塊(例如)中擊殺它們相對容易一些。

另外,殭屍也有增援機制:在所有難易度中,類似於殭屍化豬布林,受到傷害的殭屍會召喚其他以它為中心67×67×21到111×111×21區域內的殭屍攻擊玩家。在困難難易度下,受到傷害的殭屍會生成一些額外的殭屍前來「增援」。這些效果可以透過以儘量少的攻擊次數殺死殭屍、使用環境傷害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它們而避免。所以儘量不要在狹窄的空間僵持太久。

如果殭屍頭部保持浸泡於水中超過30秒(600遊戲刻),它將開始轉化成沉屍。15秒(300遊戲刻)後它就會變為沉屍,轉化形成的沉屍的生命值會回滿。

屍殼[]

屍殼的行為和殭屍一樣,可以在生成時穿戴裝備,擁有相同的掉落物,但是它們不會在陽光下自燃,並且會給予玩家飢餓(狀態效果)。當它們溺水時,屍殼會先轉換成殭屍並掉落它們的裝備,然後再轉換成沉屍

由於屍殼只在沙漠裡生成,玩家可以不在沙漠居住來避免遇見它們。

殭屍村民[]

殭屍村民可以在晚上自然生成,或者由被殭屍殺死的村民轉化而來,或者在殭屍村莊、雪屋地下室裡出現,其行為與殭屍無異,但可以被治癒為村民。

沉屍[]

沉屍的行為和殭屍類似。它們只在海洋和河流生成。殭屍也可以溺水並在30秒後轉化成沉屍。它們像普通殭屍一樣容易擊殺,除了生成時持有三叉戟的沉屍。這種沉屍對沒有盔甲保護的玩家來說非常危險,建議玩家裝備有投射物保護附魔的盔甲和盾牌,由於三叉戟會迅速消耗盾牌的耐久度,盾牌需要有較高的耐久。

如果玩家沒有盔甲,為了不被有三叉戟的沉屍擊殺,最好和它們保持距離,因為它們投擲三叉戟會造成9(♥♥♥♥♥傷害,近距離有著一樣的傷害。在沒有盔甲時嘗試擊殺沉屍有很高機率會死亡。但是在白天,它們只會攻擊在水裡的玩家,以免在陸地上時被燒傷。

基岩版中,當玩家距離沉屍3格以內時,持有三叉戟的沉屍會停止使用遠程攻擊,所以玩家可以透過靠近沉屍來阻止它投擲三叉戟並擊敗它。

骷髏[]

骷髏(Skeleton)在近身戰鬥中是極難殺死的,除非採用正確的策略。因為它們會在玩家接近時迅速反應過來並朝玩家射出致命而精準的,使骷髏難以被擊殺。在玩家毫無防備時它們會突然進攻,很輕易就能夠殺死任何玩家,如將玩家射下懸崖或熔岩湖。所以即使在離它們足夠近並且有可能傷到它們時,仍然要不斷地用方塊或盾牌阻擋它的箭,直到殺死它們。或者,可以在接近骷髏時轉圈,然後攻擊它,繼續環繞並攻擊它直到它被殺死,當然這隻適用在只有一個骷髏時。它們會像殭屍一樣在陽光下自燃,除非它們身上有頭盔或是雕刻南瓜[僅Java版]

在近身戰中攻擊它們時,接近時連續攻擊,並在它們周圍繞圈。不要疾走攻擊骷髏,除非它們已經瀕死,因為擊退它們會立即重設它們的AI並使得它們在玩家接近前再射一箭,除非玩家迅速跑開。玩家可以跑跳著攻擊骷髏,這樣骷髏有可能會將箭射得過高或過低,不過這種方法會大大消耗飢餓值,建議玩家在這麼做時擁有至少12點護甲值,這樣玩家可承受一定傷害。當骷髏在山坡上時,不要採用前文所述的方法。當骷髏頂著牆時,玩家可以輕鬆攻擊它們。骷髏會隱藏在角落或洞中伏擊你,所以在你進行更深入的地下探索前,確保已經完全照亮洞穴。玩家可以在骷髏的搜尋範圍外射擊骷髏並殺死它。當玩家和骷髏在同一水平面上時,先躲避了骷髏的箭後再快速對弓蓄力,以避免因為蓄力時的減速效果而被擊中。(骷髏可以在射箭時以任意速度移動,有時可超過玩家的奔跑速度。)如果你的生命值較低,請在生命值完全恢復後再嘗試與它對抗。

地獄要塞中,有20%的機率生成骷髏而不是凋零骷髏。它們可以像殭屍一樣穿著盔甲或戴著雕刻南瓜,但不能拾起物品或方塊。近戰擊殺骷髏最好選擇諸如樹林或者牆角等有掩體的地方,玩家可以跑到掩體後。不要試著衝出去攻擊它們(除非你不在意受到一些傷害)。在掩體後拿著劍等待,當骷髏射擊時,在它再次攻擊之前回擊(最好能夠一擊必殺)。 骷髏的射擊水平不可思議,在困難難易度下射速極快,不僅可以預判射擊,而且可以達到百發百中。衝出去往往會導致被射中多箭。所以一定要在掩體後等待並攻擊骷髏身體的邊緣。用盾牌防禦可以完全抵擋傷害,並且輕鬆的反將一軍。

Java版中,骷髏在射擊玩家時會以玩家為中心持續側移繞圈以嘗試規避攻擊,並且如果玩家離它們太近(小於等於4格),骷髏會主動撤退到安全距離。骷髏在水中攻擊目標時仍使用遠程射擊,儘管水會降低的速度。如果骷髏的非慣用手持有箭或箭的變種,則會一直射出這種箭,而持有的箭不會被消耗。

基岩版中,骷髏在射擊時始終不會移動。骷髏在水中攻擊目標時使用近戰攻擊。

會主動攻擊骷髏,這使得在針葉林生態域遭遇骷髏會相對略微安全一些。

如果遇到多隻骷髏,可以嘗試讓它們互相殘殺,但需要做好防禦措施。

流髑[]

流髑的行為和骷髏相似,但是它們比骷髏危險很多。流髑會射出帶有緩速效果的箭,讓玩家減速而無法攻擊它們亦或是逃跑。流髑在水下時的近身攻擊也帶有減速效果。所以建議使用遠程武器攻擊它們,特別是在它們裝備了盔甲和附魔弓的時候。流髑只生成在積雪生態域裡,所以可以住在其他生態域裡來避免在夜晚遇見這個麻煩。狼會主動攻擊流髑,所以在冰雪針葉林生態域裡探索和生活會相對安全一些。

骷髏騎手[]

骷髏騎手會在玩家靠近骷髏陷阱馬時成群生成。骷髏騎手裝備有附魔弓和附魔鐵製頭盔,移動速度和馬一樣快。它們會在生成後幾分鐘後消失。一群騎著馬還拿著附魔弓的骷髏是很難接近的,所以強烈建議玩家使用遠程武器。馬是完全被動的,所以玩家只需要殺死騎手就能獲得骷髏馬。

苦力怕[]

苦力怕(Creeper)是遊戲中最臭名昭著的生物之一,常常會帶給玩家致命的傷害。它們會在玩家身邊爆炸,所以要儘量遠離它們。這種怪物到了後期也十分危險,因為玩家到了後期一般會脫下胸甲穿上鞘翅,並給其餘的裝備附魔上保護IV,而這種情況下,困難難易度的苦力怕可以在貼著玩家時將其秒殺。盾牌和水是對它們最好的防禦。

爆炸機制

當玩家和苦力怕的距離小於等於1個方塊時,發現玩家的存在後,它會開始1.5秒倒計時然後爆炸。攻擊它並後退,或是疾走攻擊使它彈開足夠遠都可以使它立即停止倒數並開始冷卻。冷卻的時間和之前倒數的時間相同。所以如果在離開計時範圍前它倒數了0.75秒,那麼冷卻時間也將是0.75秒。如果你和苦力怕有2個方塊的距離,你就是安全的,除非它已經開始了倒數。苦力怕也會在離貓或山貓較近時逃跑,而不會爆炸。

以下是一幅顯示苦力怕爆炸傷害可能性的圖片。中央有著「X」的白色區域是苦力怕的位置。這個網格以方塊代表距離,並表示出了玩家身處每一格的危險性。請注意,你可能認為自己離它有2個方塊,但實際上這個距離會更近。這與你的顯示卡和視角(比如仰視和平視)有關。

Creeper Explosion Grid

一個顯示苦力怕爆炸傷害可能性的網格

顏色 爆炸機率 預計傷害
白色 一定 極高
紅色 極高
黃色 中等
綠色 極低
藍色 極低

戰鬥策略

擊殺苦力怕最安全的方法是在較遠的距離上用蓄滿力的向它射出3支,這樣它就不會在玩家附近爆炸。玩家也可以在射出1或2支箭後用劍殺死苦力怕以節省箭。(除非你的弓有無限附魔)

與苦力怕的最佳戰鬥地點是平坦的空地或開闊的水域,玩家可以透過不斷的擊退來殺死它,注意苦力怕在水中的爆炸雖然不會破壞周圍的方塊,但是對玩家仍然能夠造成很大的傷害。玩家也可以利用苦力怕的倒計時系統,先攻擊它,再向後退幾個方塊,不斷重複這個過程,直至它被殺死。玩家也可以找到一個足夠高的地方用近身武器從上方攻擊苦力怕,而這不會啟動它的引爆流程。不過,玩家應該熟記苦力怕在追擊時通常會向前方和右側(你的左側)移動。

苦力怕可以被疾走攻擊(或有擊退附魔的劍)擊退至爆炸範圍外。這讓玩家可以逐漸減少苦力怕的生命值且保持在爆炸半徑外。在疾走時跳劈苦力怕會很快地殺死它,並且令它保持在範圍外。

如果苦力怕在玩家下方,玩家可以在苦力怕上方放置礫石使它(或很多其他生物)窒息。只要把方塊放置在牆上或玩家面前的一個方塊旁,使其在目標生物的正上方即可。通常需要1到2塊來覆蓋住苦力怕,一旦它被埋住,它就會一直窒息,直到死亡。這是一個較慢的方法,但可使玩家遠離爆炸範圍並節約武器的耐久度。

還可以試著用火殺死苦力怕。可以用打火石在地面上點火然後吸引苦力怕走過,這會使它被燒傷。但要小心不要把苦力怕本身點燃,致使其提前爆炸。你也可以吸引它走過流動的熔岩,這也有同樣的效果。要避免深的熔岩,因為這樣它的掉落物(火藥)就會被摧毀。燃燒附魔同樣可以使苦力怕著火。注意火和熔岩並不計為「玩家的攻擊」,這意味著生物如果是著火死亡,將不會掉落經驗球,除非玩家在最初的3秒內直接攻擊(用劍、工具或弓)過它。

另一個擊殺苦力怕的方法是利用支柱。這個方法並不是最有效的,但爆炸的可能性很低。利用支柱跳搭出一個3-4個方塊高的泥土或沙支柱,接著等待苦力怕來到柱子邊,你就可以攻擊它而不用擔心它爆炸。

還有一個殺死苦力怕的方法(尤其是在有多個苦力怕的情況下):在它們和你之間隔著打開的門進行戰鬥。在你攻擊後,苦力怕會立刻開始倒數。然後馬上關上門,這樣可以阻擋它們的視線,使它們中斷倒數。再次打開門並攻擊,然後再關上門。苦力怕並沒有那麼快去走過門,門將會使你不在它們的視野中。這個方法有著唯一的不足:如果你反應得太慢,它們可能會引爆;如果殭屍看到了你,也有可能去破壞門。這非常的有效,特別是在你的資源和時間不足的情況下。這個方法也可以被用來阻擋骷髏射出的箭。

它們可能會在暴風雨時被閃電擊中而成為閃電苦力怕。這種苦力怕是遊戲中最危險的生物之一,因為它的爆炸威力甚至遠遠強於TNT(零距離傷害是128(♥ × 64),而玩家的生命值只有20(♥ × 10))。然而,閃電也會對苦力怕造成傷害,使它更容易被殺死。閃電苦力怕會筆直的接近玩家,而不是迂迴地走向右側(或者說玩家的左側)。

如果你的天敵是苦力怕,請記得一定要為你的盔甲附魔上爆炸保護

玩家可以使用盾牌抵擋它的爆炸傷害,並且毫髮無損的離開現場。

但要記住,在和攻擊型生物戰鬥時,一定要與之保持距離,尤其是苦力怕。

可以使用打火石引爆苦力怕。因為苦力怕的爆炸傷害極高,玩家也可以在被怪物群攻時引爆一個苦力怕,並且迅速逃離,或使用盾牌。(僅限於被怪物包圍時)

當你沒有任何武器盔甲時,最好遠離苦力怕。

史萊姆[]

史萊姆(Slime)只能在特定區塊中高度小於40的區域和夜間的沼澤生態域中找到,不過它們總是成群出現。它們是得到史萊姆球的重要途徑,殺死它們也會掉落大量經驗。在礦坑中,它們常常是主要出現的怪物。為了避免它們的影響,你可以只開掘一格寬的礦道,使其僅允許沒有攻擊力的小型史萊姆進入。但在天然洞穴或是大礦坑中,由於史萊姆可以任何亮度等級下生成,它們會對採礦者造成不小的影響。因為大一些的史萊姆要比1格寬一點,所以你可以把它們困在牆後並輕易解決。在高處擊殺它們同樣很簡單。當一隻史萊姆被殺死時,它會分裂為2-4個更小的史萊姆,一個大型史萊姆最多可以產生16個小型史萊姆。小型史萊姆會在玩家身邊大量聚集,不過它們不會造成傷害。在它們上方攻擊或是後退都可以防止被很多史萊姆同時攻擊。水可以有效地使它們減速,在地面上這很常見,而熔岩可以大面積地殺死它們,所以這不失為一個最終手段。小型史萊姆可以空手擊殺(節省劍的耐久)。

女巫[]

女巫(Witch)是一種與村民外貌相近的敵對生物。

它們會向你扔出具有負面效果的飛濺藥水,並可以喝下水下呼吸藥水、抗火藥水或治療藥水來保護自己;所以不要嘗試溺死它們,或是用熔岩與火來殺死它們(但仍可以用此方法使其減速和受傷)。它們有著26(♥ × 13)的生命值,並且投擲藥水的距離比玩家遠出好幾倍。如果你遇到了它,請用弓箭射擊。如果你持有一把鐵劍或更好的劍,並且擁有鮮奶桶,也可以試著向它衝刺,在女巫喝下治療藥水前攻擊3-4次。不過,不要對它們使用飛濺型傷害藥水,因為它們對此擁有極高的抗性。

女巫會生成在主世界任何亮度較低的地方,在沼澤小屋中能更頻繁地生成,它們也會在突襲的第三波後生成。當村民被閃電劈中時,會變為女巫,就像豬被雷劈中會成為殭屍化豬布林一樣,所以玩家會在某些村莊發現女巫。當你遇到女巫時,儘量避開(特別是在極限模式),避免正面衝突。

深海守衛[]

深海守衛(Guardian)有兩種攻擊方式,激光攻擊和尖刺攻擊。激光需要幾秒鐘充能,過程中不會造成傷害,且當充滿能時它會從原來的紫色變成亮黃色。一旦充完能,激光會突然消失並造成傷害。深海守衛在再次開火前會在周圍遊動幾秒鐘。當目標在深海守衛用激光攻擊時靠近它時,它會停止攻擊並遊走,直到處於一個合適的範圍內,之後它會繼續攻擊。如果你站在2格高的方塊上,可以打斷它們的激光。不像其他攻擊型生物,深海守衛不會在玩家離開其視線後繼續跟隨玩家。它只是繼續遊動,直到再次看到玩家才開始充能。激光無法躲避,因為它會不斷跟隨玩家。但激光可以被固體方塊阻擋,有著大約15格的攻擊範圍。

深海守衛的身上同樣有著尖刺。雖然在觸碰或近戰時不會造成直接的傷害,但有類似於尖刺附魔的效果。深海守衛可以伸出或收回它們的尖刺。當深海守衛的尖刺伸出時,玩家攻擊它們不僅會受到2(♥的傷害,並且還會使盔甲因自己的攻擊而損耗耐久。

深海守衛在水下近戰中占有很大的優勢,因為玩家在水的減速作用下無法快速接近它們。在它的目標玩家靠近它後,它就會遊走。當玩家將它逼到死角時,即使是在近距離,它通常也會展開它的刺並使用激光攻擊玩家。玩家可以透過游泳快速接近它來打斷它的激光。

它在陸地上可能會因為自己的快速移動受到摔落傷害。

如果玩家不得不與深海守衛近戰,則應將其逼至牆角,或者可以將它反覆逼入近戰範圍內。

深海守衛的射速沒有玩家射箭快,所以有經驗的玩家應該有機會射中深海守衛,然後藏起來躲避激光的跟蹤,如此反覆殺死深海守衛。但新的的物理效果可能會導致箭在水中速度減慢而掉入水底,這令玩家只能在離深海守衛很近時射擊。

不穿盔甲與深海守衛戰鬥非常危險。與深海守衛戰鬥時盔甲必不可少,特別是在海底神殿內時。不穿盔甲侵入它們的領地幾乎意味著馬上死亡,使用弓箭或劍也無濟於事。

結合深海漫遊III、迅捷II和疾走可以使玩家比深海守衛游得更快,進而能悄悄接近它們或躲避激光攻擊。一把附魔了魚叉III的三叉戟可以輕而易舉地殺死深海守衛。如果你的三叉戟還同時擁有忠誠附魔,那遠古深海守衛也只會是你的活靶子。

遠古深海守衛[]

遠古深海守衛(Elder Guardian)有超多的血量80(♥ × 40),這使近身攻擊變得更困難。遠古深海守衛比普通深海守衛能造成更大的傷害。建議給鑽石裝備(或獄髓裝備)附魔水中呼吸深海漫遊,並拿上劍與弓。玩家不穿盔甲進入它們的領地幾乎會立刻死亡,即使裝備了劍或是弓與箭。另外,它也會給予玩家五分鐘的挖掘疲勞III效果,在Java版中,這會大大降低你的攻速。

而還有一種方法是將一堆TNT帶入海底神殿並創造出有利你躲避激光的地形,且由於TNT破壞時間為0的特性使得它可以無視挖掘疲勞,在不得已的時候還能引燃它造成巨大傷害,又因水的存在不會破壞海底神殿的地形,因此TNT在海底神殿是十分有用的。(但是注意,TNT在引燃的時候會從方塊變為實體,將不再能阻擋激光)

蠹魚[]

蠹魚是小型生物,可以由蠹魚生怪磚生成,只自然生成在要塞裡或破壞蟲蝕方塊來生成。蟲蝕方塊可以偽裝成蟲蝕鵝卵石、蟲蝕石頭、蟲蝕石磚和變種石磚,生成在要塞、雪屋地下室、綠林府邸的「偽終界傳送門房間」和山脈生態域。使用任何工具破壞蟲蝕方塊需要相同的時間,這使得它很容易被識別。用手破壞蟲蝕方塊比破壞鵝卵石、石頭、石磚快很多,但是用更好的時,蟲蝕方塊破壞起來比鵝卵石、石頭、石磚慢很多[僅基岩版]。蟲蝕方塊被破壞時生成一隻蠹魚。

在玩家穿著高級防具時,蠹魚只能造成很小的傷害1(♥甚至0(♥

但是當玩家攻擊蠹魚時,它會召喚藏在附近蟲蝕方塊裡的蠹魚。不過在一次攻擊內擊殺蠹魚可以解決這個問題。在Java版中,玩家可以用石做到這一點。在基岩版中,由於斧的傷害比劍小,不要用斧。劍必須附有節肢剋星。玩家也可以用有鋒利附魔的鑽石做到這一點。玩家如果正要去終界但被終界傳送門房間的蠹魚生怪磚阻擾,可以先去破壞生怪磚。蠹魚死亡時不會掉落任何物品,所以做一個蠹魚農場不是很有用,除非玩家想要一個只有經驗的農場或利用它們挖礦。

因為蠹魚是節肢生物,所以節肢剋星會對其造成更多傷害並使其緩慢。蠹魚的生命值低,高等級的節肢剋星不是非常必要,而且高等級的鋒利附魔也能對這種生物產生同樣效果。

終界蟎[]

如果玩家頻繁使用終界珍珠,肯定會在某些時候遇見終界蟎。終界蟎不是很難對付,因為它們只有8(♥♥♥♥,就像蠹魚。它們更像是討厭鬼而不是危險的敵人,它們可能在玩家把終界珍珠投擲到比如終界島邊緣時直接將玩家擊落。當一隻終界蟎生成時,玩家只有幾件事需要做。如果不想浪費時間殺終界蟎,離開它至少16格,它就不會攻擊玩家並在2分鐘後消失。如果玩家想要擊殺終界蟎,那也不難,只要隨便用任意類型的劍或者斧,一直打它直到它死亡就可以了。比較精良的武器就可以一擊殺死終界蟎。終界使者也會主動攻擊終界蟎,這會引發一些滑稽的戰鬥,可以利用這一點製作終界使者農場。

夜魅[]

夜魅很難殺死,因為它們的碰撞箱很小並且在撤退前只會短暫地從空中俯衝下來攻擊玩家。僅當玩家超過3遊戲日沒有睡覺時,它們才會在晚上生成。在Java版中,玩家可以在統計資訊裡查看自從上次休息已經過去了多久。玩家越久沒有睡覺,生成的夜魅的機率越大。

當它們生成時,它們會在玩家周圍飛行並俯衝下來攻擊玩家。面對它們時,遠離它們是毫無用處的方法。不被它們攻擊的最好方法是躲進房子、洞穴、在地上挖一個小洞,或者睡覺,那顯然是它們想要殺死你的原因。睡覺或者等待一會,讓夜魅在陽光下燃燒。它們同樣受不死剋星的影響。夜魅害怕,所以最好養只貓來防禦夜魅的俯衝攻擊。

衛道士[]

衛道士是一種速度快,傷害極高的窳民。它可對玩家造成遊戲中僅次於鐵魔像攻擊傷害峰值的單次攻擊傷害(簡單難易度下為7(♥♥♥♥,一般難易度下為13(♥ × 6.5),而在困難模式下達到了19(♥ × 9.5)),由於他們的攻擊傷害很穩定,所以很多時候會比鐵魔像攻擊傷害更高。在困難模式下可以3次攻擊殺死穿全套無附魔鑽石盔甲的玩家和4次攻擊殺死穿全套無附魔獄髓盔甲的玩家。他們的攻擊還可以100%使盾牌失效5秒。並且幾乎總是與其他衛道士成群生成。因為綠林府邸結構中有許多怪物藏身的U型轉彎處(由於一些火把的生成問題,衛道士不會單獨生成),尤其是在進入臥室時——那是衛道士的主要生成地點,玩家很容易會被「埋伏」著的衛道士突襲並且被快速地殺死。

與衛道士交戰必須穿著至少鑽石質的盔甲(附有高級保護附魔)。綠林府邸的光線很暗,因此在進行探索時最好喝下夜視藥水,以及調高音量設定中的敵對生物音量(它們不活動時會發出呼嚕般的聲響)。應正面攻擊衛道士,否則的話你將承受毀滅性的打擊。如果你感覺快打不過了,就進入監獄房。很奇怪的是,它們不會透過監獄房的門追進來。總之,即使是在遊戲後期這也是一個極其危險的怪物。而當衛道士和另外一種窳民——喚魔者在一起的時候,情況更是如此。所以在突襲中在看到一大堆衛道士時,最好逃跑或使用遠程武器攻擊,因為被3個以上的衛道士圍毆會讓你頃刻斃命。最好不要硬沖大批衛道士,到時候你連逃跑都會很難,因為他們跑得並不比你慢。

喚魔者[]

喚魔者是比較麻煩的窳民。但假如它出於某種原因單獨生成,倒不是什麼很值得害怕的東西。它最大的能力是召喚惱鬼:一些小精靈,最終會消失的生物——假如它們沒有殺掉你的話。然而,通常來講不會單獨發現喚魔者,而是和2隻或者更多(如果你已被跟蹤,則可能會生成更多)的衛道士在一起。衛道士會向你發出攻擊,進而給喚魔者使用其兩個召喚攻擊的機會:

  1. 惱鬼召喚,常常用於第一次發動攻擊。一次召喚出數隻惱鬼,它們可以穿過方塊;惱鬼會在2分鐘內死去,並且相對於喚魔者有一個活動範圍的限制。
  2. 尖牙攻擊,在主條目中有關於尖牙的更好的解釋。尖牙必定造成6(♥♥♥的傷害(無視盔甲、藥水、附魔)、能夠擊中多個目標、對其他窳民(衛道士、幻術師、掠奪者)不起作用。

當與喚魔者交戰的時候,要留意惱鬼,尤其是當喚魔者召喚惱鬼時。惱鬼可以造成堪比殭屍化豬布林的傷害。因為喚魔者可以多次召喚惱鬼。所以,殺死衛道士之後,要儘快把喚魔者也解決掉。

有一個降低喚魔者攻擊頻率的方法:使用迅捷藥水一直追逐它。喚魔者「避開玩家」的行為優先於「發動攻擊」的行為,它會因此忙於避開你而很少攻擊你。但如果它被逼到狹窄之處,找不到好的路徑來躲避你時,就會恢復攻擊頻率。

惱鬼[]

惱鬼的大小如同小殭屍,能夠飛行,也能對玩家造成很多的傷害,且有14(♥ × 7)的生命值。它們能穿過任何方塊,這讓其可以輕易偷襲玩家。玩家在找到並決定進入一個綠林府邸時,應帶好裝備。喝下力量II藥水,就能一擊殺死它。當惱鬼和衛道士都在你劍的範圍內時,應優先殺死惱鬼,因為它們移動地快得多而且可以飛到你的身後。

幻術師[]

幻術師屬於窳民,不會自然生成,只能使用/summon指令生成。他們能讓你失明20秒,甚至可以製造分身來愚弄你。這些分身的移動方式和普通的窳民一樣,但真正的幻術師是隱形的。幻術師用弓攻擊。由於它造成的傷害很小,幻術師更像是一個麻煩而不是致命的。建議對他們使用弓,搜尋真正的箭來的地方並朝那個方向射擊,直到你找到真正的幻術師,因為分身與無形的真正幻術師的距離相同。當玩家失明時,最好後退,等待失明散去,然後再攻擊。

掠奪者[]

掠奪者屬於窳民,它們以3種方式生成:一群掠奪者作為掠奪者巡邏隊自然生成,或在掠奪者前哨站自然生成,或在突襲中的每一波生成。他們持有弩,有時是附魔的。每3秒向8個方塊外的玩家射擊一次。掠奪者有時會很危險,尤其是集體出動時。因為弩可能會被附上多重箭附魔(同時射出3發箭矢)、貫穿附魔(能夠貫穿盾牌和生物)、快速上弦附魔(更快的填裝速度)。並且不同於其他生物,掠奪者會一直追擊玩家。

如果你沒有任何盔甲來保護自己,最好遠離它們。應至少有一個強大的武器,一個盾牌可以幫助阻擋掠奪者的箭,只要在它重新裝填其下一支箭前成功地攔截和攻擊。如果你瞄準的角度正確,弓或弩可以幫助在安全距離內殺死掠奪者。

劫毀獸[]

劫毀獸只在突襲中生成,但它們的威力不容小覷。它們有著強大的攻擊力與擊退,被盾格擋後有機率使它們眩暈,眩暈後的怒吼對周圍的非窳民的生物會造成傷害與擊退。

對付這種生物,你最好帶上你的狼或創造雪人與鐵魔像協助你進行戰鬥。由於它們近戰攻擊力極高,攻擊距離極長,和它們進行近戰戰鬥會受到極高的傷害,建議與它們使用弓(建議附魔力量、衝擊)、弩(建議附魔快速上弦)甚至三叉戟(建議附魔忠誠、喚雷)進行遠程攻擊,要注意它們有50%的機率不會被擊退,有著較高的抗擊退,並且可能會有窳民騎在它上面或有窳民尾隨它。

可以在劫毀獸的行走路徑放上船,它會上船並且被困在船上,此時很容易擊殺它,劍的攻擊距離足夠擊殺它。這種讓生物自動上船的特性適用於所有生物及很多版本,但略有繁瑣,用在劫毀獸上比較實用。

終界使者[]

終界使者雖然是敵對生物,但只要你不去招惹它他便不會主動攻擊你。但是與終界使者的戰鬥是很難避免的——無論是由於無意中看到了它們的眼睛還是試圖得到終界珍珠

它們可以受到來自火、熔岩、水、雨或是直接攻擊的傷害。終界使者不會在你戴著雕刻南瓜(放在你戴頭盔的格子裡)時被你的視線激怒。或者,如果你在它發現你之前就注意到了它,你可以建造一個2格高,至少為3×3的天花板。接著看向它以激怒它,然後快速地在它(很可能地)傳送向你之前躲進你的天花板下。因為終界使者有3格高,所以你可以放心地攻擊它而不必擔心受傷。

把一桶水倒在地面上並使自己待在裡面可以對終界使者造成傷害且它不會嘗試尋路到玩家,因為避開水的尋路優先級大於嘗試攻擊玩家的尋路優先級,不過它會傳送到別處。所有類型的劍對付一個終界使者都是有效的,儘管使用木質、石製以及金質的劍可能會導致玩家還沒有對它造成足夠多傷害時,已經被它殺死。

仙人掌也會傷害終界使者,所以一排仙人掌牆可以作為對付終界使者的被動型防禦工事。不過足夠聰明的終界使者會搬起仙人掌。

敵對的終界使者會在玩家逼近攻擊時傳送到別處。當此情況在一個狹小的地下空間中發生時,終界使者可能傳送到不可見的洞穴或者地面。它們只會在玩家移動到有足夠空間供其傳送的地點時才會傳送回來。在地面上,終界使者在玩家的攻擊逼近時會傳送的特性可以被用來擊垮一個攻擊性終界使者。因為終界使者傾向於傳送到玩家身後,玩家也可以按F5或Fn(Mac)切換至第三人稱視角來保證自己沒有背後受敵。

終界使者在被激怒的時候的正常移動速度略快於玩家疾走的速度,所以如果要激怒終界使者,要保證你和它有足夠遠的距離,否則即使你有足夠的盔甲,仍難以逃離終界使者。當主動攻擊終界使者時,先將其裝入船內可以使終界使者無法移動,從而使戰鬥變得容易。

終界使者透過傳送來避免被投射物攻擊,如果被攻擊到也會傳送到新地點。接觸到水時終界使者也會馬上傳送走。

一個沒那麼刺激但卻能有效殺死終界使者的方法是盯著它們的身體下方,接著最好不斷地用劍或者斧攻擊它們的「腳」。但是,由於它們傾向於在玩家逼近時傳送走,你應該在攻擊它們的腳時要嘛保持不動要嘛向後退以保持距離(前提是有多個終界使者正在追擊你)。如果策略正確的話,你也可以徒手殺死它們而不至於受傷,但這個方法對於一些玩家來說略顯乏味。

頭戴雕刻南瓜看著終界使者不會將其激怒,然而當你攻擊它們時,它們仍然會反擊。

當投射物射向或者投向它們時,它們會立刻傳送開而不會受到任何傷害。如果使用藥水箭,終界使者會立刻傳送開卻可以帶有該效果,飛濺藥水也有該效果,所以可以使用飛濺型劇毒藥水來對付終界使者。

蜘蛛[]

蜘蛛可能在沒有被正確應對時讓玩家很麻煩。它們是1格高的怪物之一,因此如果你的房子上有一個對它們來說足夠大的洞,它們就有可能潛入其中。不過,蜘蛛是2格寬的,所以一個1×1大小的洞並不允許透過。蜘蛛可以攀爬方塊,所以當你聽到蜘蛛的聲音卻沒有看到它時,它們通常是在你的屋頂上。在亮度等級不低於12時,蜘蛛不會與你敵對——它們只會在你攻擊它們時才攻擊你。(但別認為它們在晚上追擊你時會放棄!)不過,它們可以在白天埋伏你,當你走出家門而蜘蛛就在屋頂上時,它就會在你離開時攻擊你的背後。蜘蛛有著跳躍式的攻擊,因此最好後退並不斷揮劍以避免受傷。用盾牌對付蜘蛛絕不是個好方法,畢竟它們只有一格高,而且移動迅速,跳躍式的攻擊更是危險。處於水中的蜘蛛使用跳躍式攻擊的機率會大大降低,所以在水中很容易就能擊殺蜘蛛。在白天,它們可以被熔岩或打火石殺死而不會對你表現出攻擊性。你也可以利用支柱跳來殺死蜘蛛:製造一個四周有邊緣的支柱,向蜘蛛扔出雪球,然後只需看著它們攀爬上來又掉落下去(參見蜘蛛粉碎器)。蜘蛛可以掉落0-2根,這是製作的材料之一。

蜘蛛騎士[]

蜘蛛騎士很少見,它們有1%的機率代替蜘蛛生成,或是以同樣的機率在創造模式中的蜘蛛生怪蛋中產生。直接面對它是極其致命的,因為不僅蜘蛛會攻擊你,骷髏也會向你射箭。在困難難易度下,一個蜘蛛騎士會在正面(蜘蛛騎士也可以爬牆)攻擊你時共造成11(♥ × 5.5)的傷害。如果蜘蛛爬到了只有1格高的地方,骷髏會窒息。

如果蜘蛛被殺死,它上方的骷髏將變為一般的骷髏繼續攻擊,反之亦然。

藉助與之戰鬥會有一些棘手,因為狼會攻擊最後攻擊它的生物,所以它可能會在蜘蛛和骷髏間不斷切換進攻目標。

玩家可以用弓在蜘蛛騎士的搜尋範圍外攻擊它。但要確保你在殺死骷髏前不要傷到蜘蛛。

利用蜘蛛騎士不能透過1格寬空間的特點可以近戰擊殺蜘蛛騎士,在地上搭多個2格高的柱子,2個柱子之間只留1格寬的空間,形成一個玩家可以進入但蜘蛛無法進入的區域,這些柱子也可以用於阻擋骷髏的箭。當蜘蛛騎士爬到玩家頭上時,骷髏會向下射箭,這會傷到蜘蛛而無法對玩家造成傷害,當蜘蛛被殺死後再以柱子為掩體擊殺骷髏。

洞穴蜘蛛[]

洞穴蜘蛛僅生成於地下的廢棄礦坑的洞穴蜘蛛生怪磚中,並且很難對付。它們不僅比一般的蜘蛛更小,可以穿過1×1的洞,而且有著極長的攻擊距離和會使你中毒的攻擊(簡單與和平難易度下除外)。中毒效果會持續6秒,除非你喝下牛奶解毒。最好不要嘗試與它們戰鬥,如果有必要,請當心並且迅速的解決它。洞穴蜘蛛生怪磚很難被破壞,因為它總是被蜘蛛網環繞著。如果你想跑過生怪磚,確認你有剪刀用來快速清除蜘蛛網。(這樣劍會很快損壞。)另一個選擇是一桶。你同樣可以挖掘到生怪磚下方,再向上打破它。兩種蜘蛛均不會受到蜘蛛網的減速影響,所以注意它們不會像其他生物和實體一樣在其中卡住。

伏守者[]

地獄生物[]

目前,大部分地獄生物都對玩家具有敵意,非敵對狀態的殭屍化豬布林終界使者和友好的熾足獸除外。如果沒有合適的武器,與它們對抗可能非常危險,不過你可以用疾走來輕鬆地甩掉它們。

地獄幽靈[]

地獄幽靈(Ghast)常被認為是地獄中最難擊殺的生物之一。這是因為它們有著極遠的攻擊範圍、爆炸式的火球、極佳的移動能力以及飛行能力。它們很常見,只要是在開闊地帶,玩家早晚都要對付它們,甚至是在剛走出傳送門的那一刻。地獄幽靈的火球對地獄建築有著很大的破壞性,所以玩家必須在建造外牆和外部配件時,在可能被攻擊的位置使用抗爆炸且不可燃的方塊。由於它們巨大的身體和極其麻煩的室內生成,地獄建築最基本的防禦措施應該是封閉而非光照。地獄幽靈在移動時射出的火球並不是很準。玩家在進行建築時很可能被地獄幽靈打破腳下的方塊,使玩家掉入熔岩或墜落死亡。

玩家可以手持任何物品,在火球撞來之前擊打而反彈它們,甚至是直接用空手。因為它們的速度很慢,快速連續點擊滑鼠就可以彈開所有的攻擊。你可以把它們自己的火球反射給它們,以此來擊殺地獄幽靈。但這有點困難,因為它們很靈活。你可以向火球射出箭、釣竿或是雪球來控制它們反彈的方向。發射後的釣竿會略微影響火球的彈道。這種影響是相互的,地獄幽靈的火球流也可以干擾你的弓箭飛行曲線。

顯而易見,大多數的地獄幽靈是被弓箭擊殺的。但玩家也可以在地獄幽靈飛走前足夠接近它而用近身武器殺死它。地獄幽靈在被困在地面上時非常脆弱,因為它們的攻擊有可能偏轉,生命值也很低——用石劍兩下就可以殺死一隻。更近的地獄幽靈更容易用弓擊殺,儘管對火球的反應時間也會隨之減少。用弓瞄準時一定要跟上地獄幽靈,因為它們可以很快地改變彈道,同時移動也很快。根據地獄幽靈的活動範圍和相對高度,通常有必要用高彈道瞄準它們來獲得更遠的射程。可能時,利用高度優勢(比如說從地獄的頂層射擊)是有很大幫助的。同時,地獄幽靈在被困在熔岩瀑布或熔岩湖中時移動得更慢,所以等待這個時機可以讓箭射得更准。如果你不擔心彈藥消耗,可以試著以不同的彈道射出很多箭來找到能擊中地獄幽靈的彈道範圍。地獄幽靈的要害是身體,瞄準過低可能使箭穿過地獄幽靈的觸手而不造成傷害。然而,非常實用的方法是打開生物碰撞箱,這讓你更容易擊中它們。

就像在主世界用其它生物做骷髏的擋箭牌一樣,在地獄中用殭屍化豬布林做防禦地獄幽靈的盾牌也是可行的。這個方法可以對殭屍化豬布林造成傷害而不會使它們對玩家有攻擊性。如果地獄幽靈打中了一個殭屍化豬布林,其他的殭屍化豬布林會試著殺死它,並在地獄幽靈接近地面時可能真的殺死它。

對抗地獄幽靈的一個有效方法是建造一個庇護所,最好是用磚、鵝卵石、黑曜石或其他的抗爆炸材料。在屋頂留一個1×1大小的洞,修好到這個洞的梯子,這樣你就可以把上半身探出屋頂了。當地獄幽靈靠近時,爬上梯子,向它射一箭,再很快地下到你安全的庇護所裡。這意味著你可以用最少的生命損失輕鬆地殺死地獄幽靈。若要對方法進行拓展,可在主屋頂的洞1格以上再加一個小的3×3屋頂。這樣大多數地獄幽靈的火球都會打到屋頂上而不是你身上;因此,它的大部分攻擊都是安全的。

地獄幽靈的火球擊中地獄幽靈時會造成1000(♥ × 500)的巨額傷害,這同時意味著向地獄幽靈反彈回它的火球會立刻殺死它。

總而言之,優秀的技術仍是對抗地獄幽靈最有效的方法。只要有力量I附魔的弓拉滿弦就可以一箭擊落地獄幽靈,而精通弓術的玩家可把這當作一種體育項目。

殭屍化豬布林[]

殭屍化豬布林(Zombified Piglin)是一種敵對生物,儘管它們在自然狀態下不具有攻擊性。它們會在受到攻擊時像狼一樣回擊。這種生物會成群地進行攻擊,沒有準備好的玩家一定要注意它們的數量優勢。

對於未準備充分和粗心的玩家來說,一群衝過來的殭屍化豬布林會很快地帶來死亡;但當你了解它們的習性和攻擊方式後,戰鬥會變得更簡單。如果你攻擊它們中的一個,其他的也會開始攻擊你。當一個殭屍化豬布林被攻擊時,在32格半徑內的所有殭屍化豬布林都會顯示出攻擊性,並會在玩家處於其視野範圍內(16格以內)時沖向玩家。殭屍化豬布林會注意到來自牆後及不同高度下的攻擊。常見的誤解是它們僅在最後一次受到玩家的攻擊後的20-40秒內具有攻擊性,所以躲避與等待是無用的,但你仍然可以試著走進更小的空間(例如狹窄的山洞或瓶頸處)而安全地殺死它們。使其顯示攻擊性的半徑範圍以受攻擊的殭屍化豬布林為中心,而不是玩家。這意味著你可以用弓射擊遠處的殭屍化豬布林而不會使身邊的殭屍化豬布林顯現攻擊性(儘管不推薦)。同時注意,在17-32格範圍內的所有殭屍化豬布林仍然會像往常一樣地遊蕩,除非你與它們的距離在16格以內;而這時,它們會沖向你(假設它們還沒有平息下來)。而當你防衛自己時,所有在新的32格半徑範圍內的殭屍化豬布林都會被激怒。

它們造成的傷害很高。在困難模式中它們會造成13(♥ × 6.5)的傷害。與殭屍的4(♥♥傷害相比,差別還是很明顯的。它們與殭屍有著同樣的天然防護(減免8%的傷害)。殭屍化豬布林總是攜帶金劍生成。有時,它們也會穿著盔甲生成,手中的劍也可能附魔。如果有裝備掉落在它們身邊,它們會拾起並裝備上。

注意,被激怒的殭屍化豬布林不會試著避開危險的地方。這意味著它們會毫不猶豫地衝下懸崖,掉入陷阱,或者卡在牆後。如果你缺少裝備,這或許是與殭屍化豬布林戰鬥的一種技巧。

岩漿立方怪[]

岩漿立方怪(Magma Cube)在玄武岩三角洲中很常見。較小的兩種岩漿立方怪,可以被石劍或是更好的劍輕鬆殺死(中型生命值為4(♥♥;小型生命值為1(♥),因為它們的生命值較低且速度較慢。但大型岩漿立方怪可能很致命。由於它們的跳躍攻擊,玩家很難擊中或躲避它們,雖然它們有著比玩家少的16(♥ × 8)生命值,但是它們有免疫48%的傷害的天然防護。這令它們的實際生命值比玩家高很多。最好是把它們困在你上方的縫隙中,攻擊後就跑開。但如果你不得不在開闊地區與之戰鬥,在它們跳起後的一瞬間擊打它們,這可以使你有時間躲開下一次攻擊。然而在這個過程中,你可能因錯誤的攻擊計算而受到傷害。一旦大的岩漿立方怪被擊敗,同分裂出來的小號岩漿立方怪戰鬥就會輕鬆多了。你也可以用弓射擊大的岩漿立方怪直到它分裂為更小的。當在平坦區域和一隻岩漿立方怪戰鬥時,地板門類的技術總是與之戰鬥的一種安全方法。站在岩漿立方怪的攻擊範圍外,在它們跳起前走向它們。一旦它們跳向你,揚起視角攻擊,同時持續地移動。如果做得正確,岩漿立方怪就會被擊飛,你也是安全的。如果它們被彈到了你的側面或後面,你就要分別躲開它們。有著擊退附魔的劍同樣很管用。疾走攻擊也可以給它擊退的效果,只不過你在跑起來時就很難擊中它們了。這個技巧需要練習,但這可能是用弓殺死它們之外最可靠的方法了。

避免被大型岩漿立方怪逼進死角,否則分裂出來的大量岩漿立方怪和其雙倍的攻速能輕而易舉的殺死有著精良裝備的玩家。在Java版中,橫掃之刃附魔可以幫你解圍,一把附有橫掃之刃III的劍可以輕鬆擊殺許多小岩漿立方怪。

烈焰使者[]

烈焰使者(Blaze)很稀有,生成在地獄要塞的生怪磚中。它們是烈焰桿的唯一來源,而烈焰桿有很多的用途,比如說用來製作釀造台。它們有時也會生成在地獄要塞中的其他地方。因此你一定要做好準備,即使你並不打算靠近生怪磚。

由於烈焰使者的攻擊擁有遠程、附加火焰等特性,烈焰使者可以說是最難對付的生物之一。由於烈焰使者會飛,所以玩家的劍可能就派不上用場了;而當玩家的弓在蓄力時,玩家的移動速度會減慢,更容易受到傷害。另一方面,同玩家相比,烈焰使者的射程略近,所以比較可行的辦法是遠程用箭狙擊。烈焰使者只在亮度等級為11或更低時生成。類似於地獄幽靈,烈焰使者的飛行能力使其在被擊殺後難以拾取其掉落的戰利品。然而,有一種不錯的辦法就是先用釣竿把他們釣過來再近戰殺之,這樣就可以撿東西了。打烈焰使者時候先喝瓶抗火藥水能起到極大的作用,抗火藥水可以透過與豬布林以物易物獲得。

烈焰使者的生怪磚只出現在地獄要塞中,而且將在玩家距離其16方塊之內時開始生成烈焰使者。生怪磚一次性可能會生成1-4個烈焰使者。「駐紮」在烈焰使者生怪磚旁是獲得大量烈焰桿的有效方法,因為它們總是出現在可以用劍攻擊到的很近的距離內,並且在攻擊前有著一段蓄力的延遲時間。這最好配合著抗火藥水來進行,它能使玩家對烈焰使者的攻擊免疫。該藥水透過將岩漿球加入基礎藥水釀造得來。你也可以建一個門,2格高、1格寬,以便於你駐紮並在烈焰使者出現的瞬間殺死它們。這個策略在你覆蓋住生怪磚室的屋頂並手持鑽石劍守住門口時會非常地有效。不過你要小心,因為烈焰使者同樣有著近身攻擊,在玩家足夠近時會對玩家造成傷害。

烈焰使者會受到雪球的傷害,並會在接觸水(如果在地獄中有)時受傷。可惜,雪人不能在地獄中生存,除非被立即提供了抗火藥水或回復藥水。

還有一種更有效的方法就是製造一個鐵魔像並用拴繩將它拖至生怪磚旁,它會殺死刷出的絕大多數的烈焰使者。

凋零骷髏[]

凋零骷髏(Wither Skeleton)是地獄中骷髏的變種。它們生成在地獄要塞,會用石劍給你凋零效果。魯莽的衝過去與其戰鬥顯然是不明智而十分危險的。對它們使用弓箭或讓它們進入2個方塊高的陷阱。凋零骷髏的碰撞箱有2.4個方塊高,這將會使它們無法行動。如果你太接近,不能在它的前面足夠快地放置一個方塊,就使用類似於對付殭屍化豬布林的攻擊策略。和骷髏一樣,它們可以穿盔甲和戴雕刻南瓜,並且可以拿起武器,但他們不能拾起方塊或物品。

豬布獸[]

豬布獸(Hoglin)是一種敵對生物,它們擁有較高的攻擊力和很長的擊退距離。因此,與其戰鬥時建議遠程接戰。

豬布獸會逃離站在扭曲蕈菇旁的玩家。玩家只需在自己所站的位置種下扭曲蕈菇,便可以一邊欣賞豬布獸倉皇逃竄的狼狽姿態,一邊透過遠程武器予以痛擊。需要注意的是扭曲蕈菇必須種在菌絲石上。

豬布林[]

豬布林(Piglin)是一種特殊的敵對生物,它們會使用金劍和弩來攻擊敵人。

豬布林常常集群生成,因此玩家如果與豬布林交戰,應注意自己的走位和策略。對於使用金劍的豬布林,對付它們的策略與對付殭屍化豬布林相同。而使用弩的豬布林往往頭腦簡單,只會嘗試瞄準並攻擊玩家,並在玩家靠近它們時不斷後退。因此,如果遇見單個持弩豬布林,可以根據選擇合適的逼近方向來將其逼到死角,再予以痛擊。如果在與一群豬布林交戰時,則可以利用它們直接瞄準玩家的特性來使它們射擊自己的同伴。

事實上,殺死豬布林並不能獲得除自然生成的裝備外的任何戰利品,但與它們以物易物則有頗多益處。玩家所需的僅僅是穿戴任意一件金質裝備,然後便能與它們和平相處。但同時注意,不要在它們附近打開儲物箱或是挖掘含金的方塊,因為這一舉動會激怒它們。

如果玩家不想與豬布林接觸,可以在自己的據點附近放置靈魂火把靈魂燈籠或點燃靈魂火。豬布林們對這些存在避之不及,因此這一舉動能有效地驅逐它們。不過這僅僅對非戰鬥狀態下的豬布林有效。

豬布林蠻兵[]

豬布林蠻兵只在堡壘遺蹟中出現。它們有著高生命值50(♥ × 25)以及高攻擊力(Java版困難難易度下19(♥ × 9.5)),這使得它們非常棘手;而且攻擊它們會使周圍的豬布林和豬布林蠻兵一起圍毆你。對付它們最好的方法是在高處用遠程武器擊殺它們,但是要小心聞訊趕來的攜帶弩的豬布林。

不同於豬布林,豬布林蠻兵是完全的敵對生物,並且不會被金製品吸引,被靈魂火把靈魂燈籠靈魂火驅趕。

在它們行走路線上放船也是一種不錯的選擇,因為堡壘遺蹟中複雜的地形常常使它們的支援沒有那麼迅速;這個方法僅適用於落單的豬布林蠻兵,如果有很多豬布林和豬布林蠻兵一起來圍毆你那就不是一艘船能解決的事了。

由於豬布林與豬布林蠻兵不像其他大多數地獄生物免疫火和熔岩的傷害,你也可以用熔岩桶放下熔岩,以此對它們造成大量傷害並減慢它們的移動速度,不過要小心不要燙到自己。

終界生物[]

界伏蚌[]

界伏蚌只在終界城出現。它們發射跟蹤玩家的界伏蚌導彈,讓玩家獲得10秒的懸浮效果。這可以幫助玩家到達終界城最高的房間和終界船,但是如果玩家在終界城的頂部或者更高的地方懸浮到高空中,他們將會受到跌落傷害並有可能死亡。不過,這完全可以透過使用緩降藥水效果,讓玩家緩慢下落且免受跌落傷害。落地水、蜘蛛網等也可以完全避免掉落傷害。

界伏蚌常常躲在它們的貝殼裡。貝殼可以提供強大的保護。在殼閉合時會擁有20(Armor × 10)點護甲值,這意味著界伏蚌能夠減免受到的80%傷害並反彈射向它的箭。因此在貝殼閉合時,不要攻擊它以避免武器耐久的無謂消耗。玩家可以抓住界伏蚌打開貝殼的時機用弓射擊它來有效地擊殺界伏蚌,或者利用懸浮飛向它並用劍攻擊。還有一個在又高又狹窄的地方有效擊殺界伏蚌的方法是利用煙火的爆炸。

擊敗界伏蚌的關鍵是不被界伏蚌導彈擊中。玩家可以擊打導彈來破壞它。盾可以完全抵擋導彈。玩家可以在導彈的路徑上放置方塊來摧毀它。

一隻打開殼的界伏蚌被其他界伏蚌(或自己)發射的子彈擊中時,有機率在原地生成一隻界伏蚌,並且自己傳送走。但是戰鬥時這種情況很少發生。

Boss[]

終界龍[]

終界龍(Ender Dragon)是在正式發行版中加入遊戲的第一個正式Boss生物。在每個世界中,它們只有1隻(你可以在擊敗它後重生它),並且有著極高的生命值(200(♥ × 100)),同時沒有命中頭部的傷害會有3/4的減傷。正常途徑下玩家只能在終界找到它們。一定要合成好盔甲並帶一把好的劍及盾牌。帶著雕刻南瓜而不是頭盔,因為那裡會有很多的終界使者,戴上雕刻南瓜會讓你在看它們時不會激怒它們。

與之戰鬥的一種方法是儲備一些梯子,因為那裡有很多頂端有著終界水晶的黑曜石柱。然而,終界水晶在被破壞時會爆炸,所以你會掉落。更好的話,挖掘很多的黑曜石終界石,以使你可以自己搭一些柱子並從一定距離外射擊終界水晶。這樣的話,你就不會因掉落而死亡了。在沒有做好準備時來到這裡極有可能導致你死亡(如果你死於終界,你會像平常一樣重生在你的重生點)。當然,也可以用和重生錨在終界使用時會爆炸的特性,給終界龍造成巨額傷害。

凋零怪[]

凋零怪(Wither)是一種由玩家製造的Boss生物,可以透過將靈魂砂擺成「T」字型並將3個凋零怪頭顱放置在其上而生成。它的生命值為300(♥ × 150)(基岩版中簡單難易度為300(♥ × 150),普通難易度為450(♥ × 225),困難難易度為600(♥ × 300)),比終界龍多100(♥ × 50)(基岩版中為終界龍的三倍),會發射帶有凋零怪效果並與地獄幽靈火球威力相當的黑色凋零頭顱,和可以摧毀除基岩和終界傳送門框架之外所有方塊的藍色凋零頭顱。所以在生成凋零怪時,確保你在一個封閉的小空間內(推薦在足夠深的地下),並且使用很多有效的藥水以便更快地殺死凋零怪。一旦開始生成了,喝下一瓶力量藥水、一瓶回復藥水和一瓶迅捷藥水,也可以吃下一個附魔金蘋果。凋零怪會在幾秒鐘內達到最大HP,並在過程中不斷獲得生命值且造成巨大的爆炸。一個好方法是用弓箭射擊它,直到它的生命值下降到150(♥ × 75),然後用劍在狹小的空間比如接近基岩層的礦洞快速殺死它並結束戰鬥。在基岩版中,凋零怪血量減少一半後會再次爆炸,並召喚4個凋零骷髏,此時凋零怪免疫遠程傷害並擁有橫衝直撞技能,此技能可以破壞路徑上的大部分方塊,凋零怪無法回復另一半的血量。第三次血條清空後幾秒產生大爆炸。凋零怪會掉落1顆用於製作烽火台地獄之星

友好生物[]

可以幫助玩家的生物[]

雪人[]

儘管不會對大多數生物造成傷害,雪人在戰鬥中的應用是不容忽視的。防禦時,它們既可以把敵人從你的基地擊退,又可以引誘敵人進入陷阱。它們很容易被製造,且能主動引開敵對生物,便於你殺死這些生物,因為當敵對生物被雪球擊中時,它們將忽略玩家而繼續攻擊雪人。這個特性使你能更容易殺死多數生物。當敵對生物從背後逼近時,雪人會提醒你並延緩它們。如果你需要撤退,可以用一兩個雪人來吸引敵對生物,為你爭取足夠的時間來逃脫或者回復生命值。

鐵魔像[]

鐵魔像會在村莊中生成,儘管鐵魔像是玩家對付怪物的好幫手,在某些情況下(比如速通),擊殺鐵魔像是獲得鐵錠的好方法。

除了Boss級生物外,鐵魔像是遊戲中最強的生物(生命值為100(♥ × 50)點),而且能夠用一兩次攻擊殺死大多數生物。但是,製造它的代價極其昂貴,需要36個鐵錠。除此之外,玩家只能使用拴繩控制它。由於鐵魔像的碰撞箱較大,它們在密林中很難發揮作用。它的製造時間也比雪人長一些,所以不易發揮雪人最後一個作用。大體上,用狼更好些,因為它們更容易獲得。但是,鐵魔像的好處是它能攻擊到你沒有顧及的地方,使得它們在生物陷阱或者基地防禦方面更有用。當你在地獄攻擊一個烈焰使者或者凋零骷髏時,它也能派上用場。它們會主動攻擊大多數敵對生物,但不會攻擊苦力怕

可以使用鐵錠治療鐵魔像,一次可恢復25%的生命值,成本比重新製造鐵魔像要低得多。

若與其交戰建議使用鑽石,也可以使用石或更高級的斧。熔岩桶對付鐵魔像非常的好用,並且不會激怒它,不過要在它死亡前收回熔岩。小心燒到你自己!如果你能透過激怒它或者把仙人掌放置在它的必經之路上而迫使它走向仙人掌,那麼你也可以用仙人掌殺死它。如果你能確定村莊的哪塊區域可以生成鐵魔像,那麼你可以建造一個鐵魔像陷阱。如果沒有足夠的財力建造刷鐵廠,最好的方法是在激怒鐵魔像後迅速跑開並用方塊墊三格高,這樣鐵魔像就無法對你造成任何傷害了。此外,也可以誘引它到水池旁,然後潛下水中攻擊它。鐵魔像不像雪人會自動跟蹤你,但它可以被繩子拉走,而且它的體魄十分健壯,所以把它拉到殭屍生怪磚旁邊是一個不錯的選擇。

Java版中,鐵魔像有100%的抗擊退。然而,它們可以被附有衝擊附魔的以及附有擊退附魔的擊退。在基岩版中,擊退和衝擊附魔對鐵魔像沒有效果。

[]

是一種能夠被玩家馴服的友好生物。但一旦狼被玩家直接攻擊,它們就會變得敵對。如果你意外擊中一匹狼,它和附近的狼都會變得敵對。敵對狀態只有當你死亡時才會消失。想要逃離敵對的狼可以挖地洞(帶上火把保證自己能看清道路),或者用石製或更強的劍,邊跑步撤退邊攻擊。

處於非敵對狀態下的狼可以用骨頭馴服,成為你戰鬥的好幫手。馴服的狼會主動跟隨玩家,無需任何物品就可以控制它們的移動。給狼吃任何種類的肉(包括腐肉)可以讓它們恢復生命值或使它們繁殖。

狐狸[]

信任玩家的狐狸會在玩家被攻擊時反擊該生物,這可以用於戰鬥,但要注意不是所有生物都能被反擊。可以給狐狸裝備武器增加攻擊力,武器的附魔也會正常生效!可以使用拴繩控制其移動,在基岩版中,狐狸也會跟隨手持甜莓的玩家。可以使用雛菊合成的可疑的燉湯金蘋果來治療狐狸,可疑的燉湯成本較低但不可堆疊,金蘋果可堆疊但成本較高,而其他可治療狐狸的物品成本又高又不可堆疊,而且因為附魔金蘋果不可再生,所以不建議使用附魔金蘋果。使用甜莓或螢光莓可使狐狸繁殖。

六角恐龍[]

六角恐龍會主動攻擊大多數可生成在水下的敵對生物,而且會游泳,適用於水下戰鬥。六角恐龍可以使玩家獲得回復效果,並移除挖掘疲勞效果。可以對六角恐龍使用水桶獲得六角恐龍桶,並在戰鬥地點使用六角恐龍桶將其放出。由於六角恐龍桶不可堆疊,一次不能攜帶太多的六角恐龍。六角恐龍擁有裝死能力,可以自行恢復生命值,但不會完全恢復,需要使用飛濺藥水才能進一步恢復生命值,由於飛濺藥水成本較高,沒必要使其恢復至滿血。可以使用熱帶魚桶使其繁殖。六角恐龍可在蒼鬱洞窟中自然生成,由於六角恐龍使用了獨立的生物容量,所以只要世界上不存在實體形式的六角恐龍,它們就會源源不斷地生成。由於六角恐龍在離開水體後會受到脫水傷害,因此它們不能用於陸上戰鬥。

其他玩家[]

主條目:教學/PvP

所有其他玩家有20(♥ × 10)。如果你要戰鬥,請配備劍和盔甲,否則你會很快被殺死!獲得他人的幫助一定是件好事,和其他玩家戰鬥可說是最艱辛的戰鬥之一,看在你和對手的技巧。觀察他們的戰鬥策略並且把它們轉化為你的優勢。如果可以的話,飛濺藥水也是個好選擇。如果對方用劍攻擊你。先用盾牌進行防禦,然後對他射幾根箭,再透過跳躍或致命一擊來攻擊並幹掉他們。如果想要先發制人,可以使用斧對目標做一次暴擊,這會減少目標的一半血量;還有一種方法是用鐵砧在24格高下落殺死對手。(若對方戴著頭盔,請把高度加倍),但是在某些伺服器裡有可能無法獲得或需要相當長的時間來獲得。

裝備[]

[]

主條目:
類型 直接進攻
範圍 近身搏鬥
傷害 根據材料而定

作為日常的主要武器,是最通用的、有效的和便宜的。劍的傷害和耐久,還有取得的經驗取決於製作的材料(黃金除外)。劍比起空手具有更大的傷害,將在很大程度上增加正在面臨著敵對怪物玩家的生存機會。即使是木劍,劍的最低級別,也會造成四倍於拳頭的傷害。每上升一級的製作材料(例如木劍升級為石劍)都會增加1(♥的傷害。金劍是一個例外,它是攻擊力最低、耐久最少的劍。在Java版1.8及以前,劍是唯一具有格擋效果的工具,從而降低近戰和遠程攻擊怪物一半的傷害。包括劍在內,任何武器都有一個耐久值,當耐久值=0,代表著該武器會消失。同樣的,高一級的劍,擁有更高的耐久值,每級大約增加一倍,鑽石劍的耐久比鐵劍增加了五倍。附魔的劍也可以大大的增加劍的力量。

[]

主條目:
類型 直接攻擊
範圍 近身毀滅性打擊
傷害 視材料而定

只要用的好,斧能夠對對方造成毀滅性的打擊。玩家應該要注意,金斧的傷害和木斧一樣(但是攻擊速度較快)。木斧擁有與鑽石劍一樣的攻擊力,石斧則有比鑽石劍還高的攻擊力(鋒利III的鑽石劍或拉滿的弓的攻擊力)。如果用斧造成暴擊,所造成的傷害是劍遠遠不能比的。但是斧有個問題,那就是它的攻擊速度很慢(斧攻擊一次劍大約可以攻擊兩次),所以它不如劍好用。不過如果一個玩家拿了盾牌,你的劍所造成的傷害都會被盾牌擋住。這次可以用斧破盾,然後用劍狠狠的砍他。還有就是你和敵人將要相接的時候,你可以先把斧拿出來,這樣你到他跟前的時候斧已經冷卻完成了。這時可以用斧給他來一次暴擊,這樣他會受到很大的傷害,然後切換到劍再攻擊他,這樣很容易殺死對方(只要他沒有高級盔甲)。

[]

主條目:
類型 直接攻擊
範圍 遠程
傷害 未拉弓:1(♥,拉一半:6(♥♥♥,拉滿:9(♥♥♥♥♥-10(♥♥♥♥♥

弓是範圍較遠、最方便使用、同時也是遊戲中最常被使用的遠程武器。但是,它需要使用箭來作為彈藥。弓也可以被附魔,這極大地提升了它的實用性。這些附魔種類包括:火焰:使所有由這把弓射出的箭都被點著並且擊中目標時造成火焰傷害,類似於劍的燃燒;或者是無限箭矢,來幫助那些獲得足夠彈藥有困難、或者瞄準技巧很差的玩家:只要背包裡有至少一支箭(藥水箭和追跡之箭除外)就能無限射擊。同時還有力量和衝擊附魔,可以提高玩家箭造成的傷害或造成擊退,就像劍的鋒利和擊退附魔一樣。

[]

主條目:
類型 直接攻擊
範圍 遠程
傷害 射箭:6(♥♥♥-11(♥ × 5.5)[僅Java版] 9(♥♥♥♥♥-10(♥♥♥♥♥[僅基岩版],發射煙火:5(♥♥♥-17(♥ × 8.5)

弩是範圍最遠的遠程武器,可以用箭或煙火作為彈藥,由越多火藥球合成的煙火傷害越高,由越多火藥合成的煙火射程越遠,且煙火能夠造成範圍傷害。弩的裝填速度比弓慢,但射程比弓遠,傷害有時也比弓高。與弓不同的是,弩只能在裝填完成後發射,且能夠保持裝填狀態。裝填完成後玩家即可以以正常速度移動。弩擁有三種獨有附魔,包括:快速上弦:使弩的裝填速度加快,在3級時甚至比弓更快;貫穿:使弩發射的箭能夠貫穿盾牌與生物;分裂箭矢:使弩能夠一次性發射三支箭或三發煙火且只消耗一個彈藥。但同時耐久也會消耗3點或9點,所以能有耐久附魔是最好的。

三叉戟[]

主條目:三叉戟
類型 直接攻擊
範圍 近身搏鬥或遠程
傷害 近戰:9(♥♥♥♥♥,投擲:8(♥♥♥♥

三叉戟同時擁有近戰和遠程攻擊,與箭不同的是拋出的三叉戟不會受水流阻擋。因此三叉戟是水下的絕佳武器。近戰時能夠造成9(♥♥♥♥♥傷害,比劍的傷害高。投擲時能夠造成8(♥♥♥♥傷害,比弓或弩的傷害低,射程也近一點。三叉戟擁有四種獨有附魔,包括:忠誠,使三叉戟被擲出後撞到生物或方塊時飛回玩家手上,使得玩家不用再跑去撿起拋出的三叉戟。但要注意一點:即使附有忠誠,三叉戟也依然會在虛空中消失[僅Java版],所以儘量不要在終界中使用;波濤,使三叉戟在水裡或雨中時會帶著玩家一起擲出,並在撞上生物後給予該生物慣用手的傷害,能夠使玩家在水裡極速運動。但也使得三叉戟在沒有水或雨時無法擲出;魚叉,使三叉戟對水生生物的傷害增加。在基岩版中,還能增加對處於水中或雨中的其他生物的傷害;喚雷,在雷雨天氣時,使三叉戟擲中生物時生成一道雷電。可以藉此製造閃電苦力怕(苦力怕)、殭屍化豬布林(豬)、女巫(村民)、棕色哞菇(哞菇)。

鐵桶[]

主條目:鐵桶
類型 依內容而定
範圍 依內容而定
傷害 依內容而定

鐵桶可以用來裝熔岩來成為Minecraft中最強的武器。同時它也沒有耐久度,所以可以用無限次。鐵桶主要用於防止怪物接近玩家,也可以用來裝牛奶,用牛奶去除所有的狀態效果

水桶[]

主條目:水桶
類型 防禦、阻礙敵人
範圍 半徑7格範圍內
傷害 無(除非是終界使者烈焰使者

水桶可以用來減緩怪物向你走來的速度,並使它們更易受到攻擊傷害。利用好這一點,那麼對付成群的怪物就簡單了。水桶在面對熔岩桶的攻勢時也會產生巨大的優勢,並且它也是一個很好的滅火工具。放水快速也是它的優點。不過,水桶在地獄中是無法使用的。當然,利用水來做一個陷阱也有可能淹死對手,不過用水來做陷阱的話,最好使用黑曜石。在水下破壞方塊可是非常困難的。

當你面對終界使者的攻擊時,站在水中也可以很好的保護你自己。

熔岩桶[]

主條目:熔岩桶
類型 接觸、持續性火焰傷害
範圍 半徑3格範圍內
傷害 每半秒火焰傷害4(♥♥(地獄生物除外,不包括豬布林、豬布林蠻兵和豬布獸)

熔岩桶可以給怪物大量的傷害,它將提供光亮並大幅度減慢怪物向你走來的速度,而且比水還有效。玩家可以在地面上倒熔岩,然而,這將會造成難以收回熔岩,甚至還會燒到你自己。玩家可以挖一個7×1的溝渠並倒桶熔岩,讓怪物受到足夠的傷害,以便容易殺死他們。但是,這種方法對蜘蛛是無效的。要殺死蜘蛛必須挖7×2的溝渠。可是因為怪物AI的更新,上述方法就不再有效,因為大多數的怪物會避開熔岩。熔岩桶幾乎對所有的地獄怪物沒用,他們唯一的用處就是像水一樣用來降低怪物的移動速度(例如:殭屍化豬布林和岩漿立方怪)。同時,熔岩會摧毀一切怪物死後的掉落物,所以熔岩一般用來完全殺死怪物。

不過,一把附魔了「火焰」的弓和附魔了「燃燒」的劍也可以使敵人遭受火焰傷害。但當你的弓沒有「火焰」附魔時,熔岩桶可以放置在方塊上,並使經過它的箭著火。最好的方法就是用一些廉價(如羊毛、木塊等,不必擔心它們會著火)的方塊,將熔岩放置在兩格高的方塊的頂上。將熔岩擴散的區域圍住,避免自己受傷。然後你可以在熔岩後面向敵人射箭,注意要讓箭能透過熔岩。這種方法雖然較慢,但是這也的確是一種用於遠距離作戰的好方法,而且不必在意這把弓是否附出來了「火焰」附魔。使用這種方法也可以像「火焰」弓一樣,點燃敵人方位的TNT。

優點[]
  • 可以用無限次,沒有耐久度。
  • 依靠地形可以有很大的作用範圍。
  • 可以拿來照明。
  • 減慢怪物的行走速度。
  • 可以拿來做陷阱。
  • 快速,幾乎是瞬殺。
  • 可以幫助玩家保持和怪物的距離。
  • 它不會讓終界使者產生敵意(除非你直視它們)。
  • 配合弓使用可以像「火焰」弓一樣對敵人造成足夠的傷害。
缺點[]
  • 同樣對玩家有危險,如果附近沒有水的話,可能會死亡。為了避免這種情況,可以喝抗火藥水。
  • 流動得非常慢(在地獄除外)。
  • 通常會燒掉怪物的掉落物。
  • 可能需要很長一段時間消失,有可能擋住你的逃生路徑。
  • 不能得到經驗值。
  • 由於大部分地獄怪物耐火,所以熔岩並不能傷害它們(但仍可以用來減慢怪物的速度)。

粉雪桶[]

粉雪可以給敵人造成緩慢和冰凍傷害。由於敵人基本不會穿皮革盔甲,他們會受到傷害。而你可以穿皮革靴子,把它附上保護和耐久附魔,並染色以偽裝成其他盔甲來迷惑敵人且使自己不受到粉雪帶來的傷害。同時,穿皮革靴子可以向在鷹架中行走一樣在粉雪中穿行。

TNT[]

類型 進攻性,爆炸
範圍 直徑約10個方塊
傷害 爆炸範圍內對所有敵人造成最高30(♥ × 15)的傷害

作為一種炸彈,TNT是強大到令人髮指的武器,對大量目標立即造成傷害並且讓即將進入彈坑的生物迷路,由於TNT可以被紅石和被發射器發射出來的火焰彈啟動,它經常被用於製作陷阱,可以直接讓敵人死亡的那種。但是TNT對玩家也會造成相同的傷害,這就意味著除非你能比你的敵人更迅速地從點燃的TNT旁逃掉,在搏鬥中TNT沒有絲毫用武之地。除此之外,雖然TNT是可再生資源,但它製作不易,所以儘量利用替代品達到TNT的效果,例如在這種情況下會優先選擇被啟動的苦力怕或者(在地獄或終界)所造成的爆炸。

打火石(火焰彈)[]

類型 接觸、持續
範圍 接觸傷害
傷害 1(♥每秒(點燃狀態)

打火石是一種特殊的武器,因為玩家可以將一個方塊點燃,並且當方塊燃燒時,所有與其接觸的生物將會被點燃,並隨時間造成傷害。當被許多生物追擊時這很有用,因為這將會削弱全部(或大部分)的追擊者以至於一兩下劍擊的傷害足夠將其擊殺。然而,這種方法也有很多弊端。第二,如果玩家在一片狹窄區域裡,周旋著躲避生物,很有可能錯誤地將自己點燃。最後,被點燃的生物死前需要一段很長的時間,這足夠讓更多的生物聚集!迅捷的玩家能夠放置一個一格高的地獄石牆並將其頂部點燃。生物需要跳上去,這將讓他們立即並持續地受傷害。尤其是當玩家擁有一把擊退附魔的劍時這一招很有效。

沙或礫石[]

類型 伏擊武器、持久傷害
範圍 幾乎無限
傷害 窒息傷害

沙或礫石嚴格意義上來講並不屬於一種武器,但是它們可以被用來殺死生物。它在洞穴環境中能大行其道——當你身處高處並看到你的正下方有生物時,你可以把沙(礫石)放在你站處旁邊的一堵牆上;沙(礫石)會落下,如果成功,它會掉在生物的身上,生物會因此受到窒息傷害。雖然用這種方式殺死生物不會獲得任何經驗值,但是你可以在生物被沙(礫石)卡住時用劍來結果了它。對於任意有木鏟以上的鏟的玩家,此方法幾乎無效(只會受到在挖開沙/礫石之前的傷害)。但是你可以利用沙放在連在一個方塊上的告示牌上,接著拆掉告示牌來讓靠近你的敵人狠狠地摔下去。

仙人掌[]

類型 進攻性、陷阱
範圍 一個方塊
傷害 接觸傷害1(♥

仙人掌可以用來製作十分有效的對抗生物的武器。當接觸仙人掌方塊時,任何生物(包括玩家)都會受到半顆心(1點)的傷害。它在對付苦力怕時十分奏效,然而苦力怕會避開仙人掌。但是如果你還想要製造一個仙人掌陷阱,你可以把三個兩格高的仙人掌擺成「V」字形。接下來就是要把附近的敵對生物吸引來(大約離陷阱10格遠)並且藏在陷阱的另一面。這樣它們就會屢次嘗試接近你並屢次失敗,最終被仙人掌刺死。

雪球[]

類型 輔助、干擾
範圍 不等,最高可達50個方塊(受目標方位影響)
傷害 無(除烈焰使者外)

雪球初看起來可能是一種用處微不足道的武器:它們對除了烈焰使者之外的所有生物不會造成任何傷害。然而雪球也有兩個十分有用的特點。首先,儘管並不會造成任何傷害,它們也能像其他類型的攻擊一樣擊退生物。其次,雪球不像弓箭一樣需要一段時間的準備,它能在玩家右擊滑鼠的時候瞬間發射。這就意味著玩家可以在危急時刻擊退接近你的生物,同樣也會起到阻斷生物攻擊作用。即使他們數量龐大,你仍能相對方便地做到這一點。如此強大的機動性,加之如果你處在覆雪的生態域中,雪球便可以被更加簡便的收集和大量使用,成為近遠距離作戰的,甚至比弓箭更加好用的利器。雪球也能損耗敵人盔甲的耐久,讓你的敵人「丟盔棄甲」吧!

蜘蛛網[]

主條目:蜘蛛網
類型 束縛對手
範圍 任意方塊上
傷害

蜘蛛網可以用來大大降低敵人移動速度並使得目標非常容易被擊殺,但這對蜘蛛和洞穴蜘蛛是無效的。你可以從廢棄礦坑獲要塞的圖書館和殭屍村莊取蜘蛛網。如果你將蜘蛛網放置在敵人逃跑的路徑,即使他們沒有掉下圈套,他們還是會浪費寶貴的時間繞來繞去。(如果敵人有一把劍或剪刀,那麼他們可以很快逃脫)

發射器[]

主條目:發射器
類型 進攻性、防禦性、機關陷阱
射程 10-30格
傷害 不定

它們在被紅石啟動時自動發射。你首先需要把類似弓箭、雪球、雞蛋或者飛濺藥水之類的彈藥放進發射器裡。旁邊可以連上一個紅石高頻來彌補手速的不足。

弓箭:用來殺傷生物。只要右擊發射器,並且把你的箭放進九個格子中就行。箭有多少,發射器就會發射多少支箭。你可以用箭裝滿發射器的九個格子,組裝一個強力的發射器從而對目標造成箭傷。

三叉戟[僅基岩版]:用來殺傷生物,且傷害比箭更高。但是三叉戟不能堆疊且比箭難獲得。

雪球/雞蛋:可以用來擊退生物,用於防禦或攻擊(在生物可以被擊退進洞的地方)。雪球只能擊退它們(但會對烈焰使者造成傷害),但是雞蛋可能會產生雞。如果你在一個有大面積雪地的生態域,製造它們一定更容易,因為你可以很方便地收集雪球。

火焰彈:火焰彈是一種可以在遠處點燃生物的危險的武器。儘量在沙漠中使用,而不是在森林、針葉林、叢林中使用,除非正在下雨。在森林、針葉林、叢林中使用能夠導致可以殺死大量生物但會讓你的木塊供應短缺的森林大火。

飛濺藥水:(如果你想了解不同種類的藥水,參見藥水)你可以傷害、治療你的目標或是使它中毒。當你使用可以造成大量傷害的傷害藥水時,這可能因為製造藥水的困難而不划算(如果你可以使用發射箭的發射器)。確保你了解你的藥水!對不死生物(殭屍、骷髏、殭屍化豬布林)使用可造成立即傷害效果的藥水會恢復它們的生命,所以應對它們使用治療藥水。

發射水:向你的目標發射水或靠近你的目標不是很有效:靠近你的目標並自己去放置水更加簡單。只在你的目標離你站立的地方很遠而且你想減慢它們的速度時發射水。

發射熔岩:對你的敵人發射熔岩比你自己去放置只有效一點,但從戰略方面看,也從安全方面考慮,你可以在離熔岩很遠的地方發射熔岩,這意味著你可以遠離熔岩給你帶來的威脅。發射器同樣可以收回熔岩,你不用親自清理熔岩。總之,製作一個熔岩發射器比徒手放置熔岩要安全很多。

飛濺藥水[]

類型 進攻性、干擾、持續(視藥水種類而定)
射程 不定
傷害 不定

飛濺藥水在妨礙你的敵人或對它造成傷害時非常有用,但應該謹慎地使用它們!記住向一個生物與一群生物投擲可以造成傷害的飛濺藥水有很大差別。另一個好的策略是去了解你的藥水。在傷害目標的同時飛濺型治療或回復藥水可以讓你接近殭屍或殭屍化豬布林並且使你受到治療或回復的增強效果。飛濺藥水可以增加有利於攻擊與游擊戰術的時間,如果你的生命值較低,這是一種好的策略。如果你正在被一群攻擊型生物追趕,而且你有飛濺型傷害藥水,請記住你也會受到它的傷害。在使用飛濺型藥水的時候,需要距離被投擲的生物有一定的距離;或是將藥水丟過兩格高的牆來傷害牆外的生物。請記住,傷害藥水擊中生物的頭部和軀幹是最有效的。

釣竿[]

類型 輔助
射程 -
傷害

釣竿不是武器,然而它仍然有用。它抓住和拉動生物的能力對於阻止被動型生物在受到攻擊時逃跑,或將攻擊型生物拉進陷阱時是有用的。為了使戰鬥的有效性最大化,在快捷鍵槽當中釣竿的旁邊放一把劍,以便將敵人拉過來,再用劍更快地擊殺它們。 當你在高處而目標在低處時,釣竿可以把目標釣起來摔落造成傷害,與玩家作戰時與終界珍珠相配合可以讓對方措手不及。

鐵砧[]

類型 輔助,立即傷害
射程 垂直向下
傷害 視放置高度而定

鐵砧掉落到實體上時造成的傷害和此實體從與鐵砧相同高度處摔落導致的傷害相等。這意味著要殺死有20點生命值的玩家或生物,鐵砧必須要下落24格。這同時也會損壞鐵砧。

戰鬥方式[]

近身戰[]

需要:

  • 有鋒利附魔的鑽石劍(或獄髓劍)
  • 有保護附魔的鑽石盔甲(或獄髓盔甲)
  • 一些立即治療II、再生飛濺藥水
  • 較好的食物(如:牛排或烤豬肉等)

別帶這些東西:

  • 西瓜
  • 腐肉
  • 生的肉類
  • 餅乾
  • 蘋果
  • 胡蘿蔔

這些食物只有非常低的飢餓值與飽食度並會使你的飢餓值變低的非常快,尤其是戰鬥時,因為你會跑、跳、攻擊和受傷,這些行為會使你的飢餓值快速降低。所以如果你打算長期戰鬥,下列的食物是較好的選擇:

  • 金蘋果
  • 牛排
  • 豬排
  • 金胡蘿蔔(尤其推薦,提供的飽食度多)
  • 附魔金蘋果(可以讓你幾乎無敵,反敗為勝)

這些食物都有很高的飽食度及飽食度回復,除了這些食物以外,蛋糕能恢復14點飢餓值,所以也不錯,而且蛋糕可以放在地上食用而不會受到吃東西減速效果。不過如果伺服器不可放置方塊,蛋糕就沒用了。

一定要保證你的劍是在你的物品欄裡最容易被拿到的物品,這取決於你是如何設定的。如果你使用預設的控制設定,你應該把劍放在物品欄的最左邊。同理,確保其他的重要物品也靠左放置了,如食物或藥水。

進入戰鬥:

遇到你的對手時,拿著你的劍,全速沖向它,當你接近它時,開始揮劍。嘗試在空中攻擊(也就是跳劈),這樣傷害值更高。如果你重擊到了TA,會有一個星狀的粒子效果;如果你疾走時打到了TA,你的對手會被擊退。如果你是被攻擊的那一個,並且你受到的傷害值太高以至於你無法重新進入戰鬥,最好的選擇就是使用飛濺藥水。不要立刻使用藥水,因為你可能會不小心幫助了你的對手。你應該跑出你的對手的攻擊範圍,接著在跑的時候暫時往下看,然後投擲藥水。如果它是飛濺型治療藥水,後轉快速攻擊你的對手(這可能會暫時鎮住他)。如果它是回復藥水,等待你的血量完全恢復,接著繼續砸回復藥水,能砸多少砸多少。再生效果會是一個極大的優勢,它允許你攻擊而不用害怕受到太多傷害。 如果你離你的對手有一段距離,且你的對手使用弓攻擊,馬上向它們靠近,在靠近的過程中嘗試不停地跳躍和左右移動(讓你的對手難以瞄準你)。

小技巧:

  • 如果你在短時間內不停攻擊,那麼請注意,當你的對手變紅時不要攻擊。因為此時他進入了受傷害後的無敵狀態,即便你攻擊了,你他仍不會受到傷害。這時你應該使用擁有防禦能力的物品抵擋攻擊,直到你的對手再次變回去。
  • 吃東西:不要吃普通食物,如果你吃普通食物,你的速度會減慢至潛行時的速度。可以選擇食用蛋糕。當你被箭攻擊時,注意一下你的對手。當對手射出箭時,從你目前的位置移開,馬上吃東西,接著趕快跑開。
  • 要有自知之明,知道自己會不會失敗,不要逞能。如果你穿著保護I的鐵盔甲,使用鋒利III的鐵劍,而你的對手穿著保護IV的獄髓盔甲,使用鋒利V的獄髓劍,那麼你是幾乎不可能贏的。
  • 當你被打到只剩幾滴血的時候,如果選擇逃跑,那你可以在逃跑的過程中按下F5鍵來切換第三人稱視角這樣你就可以看到敵人還有沒有在追你,亦或者斷定你離敵人是否有足夠的距離來治療、吃東西回復血量。

隱形刺客[]

需要:

  • 隱形藥水(時間越長越好)
  • 迅捷藥水(時間越長越好)
  • 夜視藥水(首選)
  • 不錯的食物(如:牛排、烤豬排等)
  • 弓或弩
  • 足夠數量的箭

步驟:

  • 吃食物直到飢餓值滿為止。
  • 使用(投擲或喝下)你的3瓶藥水。
  • 使用潛行讓你的敵人不知道你的位置。
  • 當他轉身時,向他衝刺並揮舞你的劍,並規避他的攻擊。
  • 對他持續攻擊,直到你的血量不足。
  • 如果你有剩餘的藥水,就使用它們吧(推薦使用投擲藥水)。
  • 衝刺離開戰場,然後潛行。
  • 邊移動邊射擊,直到他死亡。如果他並沒被擊殺,而你的血量已經恢復足夠,繼續進行第五步,如此循環。

注意:

  • 不要穿戴任何盔甲,隱形藥水不能使盔甲隱形。

優點:

  • 快速的奇襲,這在戰場上是個非常強大的策略。

缺點:

  • 這種方法對生物群不適用。

連弩[]

需要:

  • 9把弩(推薦附魔分裂箭矢、貫穿)
  • 足夠多的箭或藥水箭、煙火
  • 劍(推薦附魔擊退)
  • 高營養食物(如:牛排)
  • 迅捷藥水

務必提前將9把弩裝填好。當遇到目標時,離目標近些以提高命中率。若目標有多個則使用分裂箭矢、貫穿弩或裝填煙火。距離合適時,在短時間內將9把弩的彈藥全部發射出去以造成大量傷害。

遠程點燃TNT[]

需要:

  • 弓(或者其他方便的遠程武器)
  • TNT
  • 打火石或熔岩桶

步驟:

  • 第一步:找一個距離你要攻擊的對象50-25格遠的地方。
  • 第二步:在你與你的目標中間建一堵「火牆」,確保你的箭可以從中穿過。
  • 第三步:在你想好的攻擊範圍內放TNT,使用你的箭點燃它們,接著把周圍的敵人引過去(不要把自己也給炸了)。
  • 第四步:爆炸結束後檢查那裡,如果有殘餘的敵人就趁機擊殺他,如果有不錯的掉落物就收集起來。

優點:

  • 很有效,殺傷力極強,範圍廣。

缺點:

  • 需求昂貴,如果你想透過殺死苦力怕來獲得TNT的話,這個方法並不是很適合。配置這個戰術也十分麻煩。你極有可能被炸死,並且可能會毀掉掉落物(想象一下你在爆炸之前就殺死了敵人)。你可以不用TNT,使用其他的辦法,結合這個戰術取得更好的效果。

壓力板觸發TNT[]

需要:

  • 橡木材
  • TNT
  • 木質壓力板
  • 弓或弩
  • 一定數量的箭
  • 劍(或是其他不錯的武器)

步驟:

  • 第一步:在一片空地上鋪滿橡木材,接著隨便選一個木材往下挖兩格,填上一個TNT,再把木材放回去,再在上面放一個木質壓力板。
  • 第二步:站在這些橡木材上面(注意不要踩到壓力板),用弓射擊你的敵人,引起他們的注意。
  • 第三步:當你的敵人跑過來時,迎著他們跑去,用劍打他們2-3次。
  • 第四步:接著跑回去,把他們引到你的陷阱附近,BOOM!
  • 第五步:如果你的敵人沒有死,用箭結果了他們。

優點:

  • 殺傷力很強,且會令你的敵人大吃一驚。

缺點:

  • 對終界使者(裝有煙火的弩除外)和會飛的生物沒有用。

弓箭戰[]

方法:

  • 使用這個戰術,玩家更加經常使用弓箭,有時甚至在近戰時採用(一支蓄滿力的箭甚至比一把沒有附魔的鑽石劍還要強)。但是還是要記住,一把劍能攻擊得更快,也就是說每秒造成的傷害值更多。
  • 你最好還是帶一把劍,特別是當你的敵人擁有鐵劍及以上的劍時,你更要帶劍。因為在近戰時,他們每秒造成的傷害值顯著地更多。
  • 衝擊(弓)和擊退(劍)附魔是極其有用的,因為擊退敵人能給你逃跑的時間。這在PvP裡也很有用,你如果被敵人的附有「擊退」的劍擊中了,你可以趁機逃跑,這樣你只受到了一次傷害。

狙擊[]

方法:

  • 藏在隱蔽的地方或身處高處,在自己能駕馭的範圍內使用弓箭或弩進行攻擊。
  • 在多人遊戲中狙擊戰術不如單人遊戲中更強大,因為你將箭射出時會短暫地有箭的飛行軌跡顯示出來,這個動畫效果會使一些敵人能夠確定你的大致方位,而弓箭的蓄力時間是很長的,你可能無法在被敵人發現後還能透過弓箭保持對敵人的壓制。
  • 這種戰術在和苦力怕、殭屍、蠹魚等需要接近你才能發揮威力的怪物來說有非常棒的效果。
  • 推薦有經驗的老玩家使用可以向低處發射箭的地形。
  • 重要提示:狙擊會使你更注意遠處的目標而非身邊的環境,狙擊前請確定你的身邊足夠安全。
  • 多人遊戲中,敵人足夠強大的話可以對你進行反狙擊,請儘量保持狙擊一次後悄然地移動。
  • 記得儘量從背後攻擊。

擊退[]

方法:

  • 把你的所有武器都附上「擊退」(箭是「衝擊」)(除非你的敵人比較弱,擊退附魔會成為他們的優勢,他們會迅速逃開)。
  • 如果你的敵人不能遠程攻擊(能夠遠程攻擊的敵人包括骷髏、地獄幽靈、烈焰使者、女巫和其他有弓箭、三叉戟或飛濺型藥水的玩家),在很遠的距離攻擊敵人會大大減少你從敵人那裡受到的攻擊。
  • 在擊打敵人前衝刺是明智的,這會把你的敵人擊得更遠。

終界珍珠[]

需要:

  • 弓或弩
  • 至少一組(16個)終界珍珠
  • 一雙附有摔落緩衝附魔的靴子
  • 金蘋果

步驟:

  • 第一步:攻擊敵人,吸引他們的注意。
  • 第二步:當他們跑向你(或者用弓或弩瞄準你),用終界珍珠來避開他們(最好是他們不能到達的高處)。
  • 第三步:接著你就可以輕鬆地用弓或弩射他們,直到他們逃走或是嘗試接近你。如果他們逃走了,你就瞬移到他們旁邊,反覆突襲他們直到他們死掉;如果他們試圖接近你,你馬上瞬移到另一個地方,接著不斷地朝它們射擊。
  • 第四步:如果你的對手還是接近你了,瞬移走,接著跑掉,他不太可能追上你。

弓箭壓制[]

需要:

  • 2-4名玩家
  • 和玩家數量相對應的弓
  • 至少4組箭
  • 掩體(帶射擊孔)

方法:

  • 所有隊員躲在掩體後。
  • 從射擊孔對敵人瘋狂放箭,讓敵人不敢前進。

缺點:

  • 很耗費箭和弓。
  • 對非玩家目標效果不大。

狂暴攻擊[]

需要:

  • 一把附有鋒利II或以上的鑽石劍(獄髓劍更好)。
  • 任何材料的盔甲一套(哪怕是皮革制的也沒關係)。
  • 力量或是迅捷藥水(可選)。
  • 足夠的食物,不停地跳躍和移動會消耗許多飢餓值。

方法:

  • 一邊不停跳躍一邊沖向目標。
  • 不斷跳躍並揮劍打他,加快攻擊速度或是放大傷害值。

很簡單吧!

  • 這個方法來自於名言:「攻擊就是最好的防禦」。總之,你要做的就是儘可能多地給敵人造成傷害值。造成的傷害值越多,你就越快殺掉敵人。越快殺掉敵人,你受到的傷害就越少,這足以令盔甲變得無用。

注意:

  • 如果你面對著一大群攻擊型生物,嘗試不要對著他們前進,否則你會被包圍,且被很快殺死。

優點:

  • 需求不會很昂貴(盔甲比劍需要更多耗材來製作)。
  • 配有藥水和更棒的盔甲會有更好的效果。
  • 對生物很有效。

缺點:

  • 對玩家可能並不是很有效。
  • 你需要附魔台和大量經驗。

TNT大炮[]

需要:

步驟:

  • 對準生物之後按下按鈕吧!

缺點:

  • 高精度的難以建造,手動點燃或者低精度的經常打不到目標。會對目標附近造成破壞。
  • 極其耗費TNT。

村民誘餌[]

需要:

  • 治療殭屍村民所需的物品(金蘋果、飛濺型虛弱藥水)
  • 足夠的建築材料(包括玻璃、地板門等)
  • 足夠的熔岩桶
  • 一些紅石器械

方法:

  • 用村民殺殭屍!是不是很好玩?你仍然可以與村民進行交易。所有你需要做的就是引誘殭屍村民到一個地方,並治療他(使用虛弱飛濺藥水,然後餵金蘋果,之後等待1遊戲天(20分鐘)即可),然後把他困在一個玻璃「屋」中(請確保屋頂有一個暗門,通暗門你可以與他交易)。此外將周圍撒滿熔岩。殭屍會儘量把村民變成殭屍村民,但他們不能做到。
  • 為了收集戰利品,讓上面的一些方塊使熔岩流淌下來。保持開放的暗門出現,使得殭屍頭顱部在裡面被卡住。當殭屍到達村民所在地的時候,它會因為受到過多窒息傷害而死,並且透過暗門給你他的戰利品。這樣殺死的殭屍至少獲得5經驗(不過有時候不會掉落經驗)。
  • 不要一次弄太多殭屍,否則他們將會簇擁而上並且將你殺死。

冷酷雪人[]

需要:

  • 大量雪球
  • 不錯的盔甲
  • 附有擊退效果的劍

注意:

  • 使用這個戰術,你的周圍必須有一個24方塊高及以上的懸崖(你在頂端)或是熔岩。

方法:

  • 用雪球和劍把你的敵人推下懸崖或溝壑,抑或是推進熔岩。如果你願意,你可以在地獄做這些,但是注意不要引來成群的殭屍化豬布林。

「萬能方法」Finn戰術[]

需要:

  • 弓或弩
  • 足夠的箭
  • 大量雪球

方法:

  • 清出一塊3×3的區域,在此區域的正中央使用支柱跳躍的方法放置2個方塊,然後再用同樣的方法再放3個方塊,清掉第二層(從上往下數)與第三層的方塊。想辦法站在最頂層方塊的下面,然後用4個方塊在你的「頭」所在的那一層建造一個十字(當然裡面要留空,否則無法站人)。你現在只需要站在裡面等待。當夜晚來臨,怪物們會包圍你,它們並不會去攻擊你,而你可以任意地傷害它們。

注意:

  • 這個方法無法阻擋終界使者的攻擊。如果你想用此方法來防衛終界使者的攻擊,那你必須要將整體的建築增高一層。

蜘蛛粉碎器[]

方法:

  • 做個很高的柱子,高到足以透過掉落傷害來殺死生物。在柱子最頂端的周圍放一圈方塊,做出一個平台。站在平台頂端,向下面的蜘蛛扔雪球,這樣它們就會爬上來試圖攻擊你,但它們無法觸及你。所有蜘蛛都會摔死,為你提供了免費掉落物。

優點:

  • 有趣好玩,多少比直接獵殺蜘蛛安全。

缺點:

  • 從柱子上面下來時會受到傷害。(你可以用水、地板門和梯子解決這個問題)
  • 需要雪,如果在晚上使用,白天時掉落物可能已經消失了。

主場優勢[]

需要:

  • 提前設定好的陷阱
  • 誘餌
  • 不錯的靴子(可選)

方法:

  • 就如同此方法的名稱所暗示的那樣,用地形優勢配合陷阱來擊敗敵人。強烈建議你根據陷阱來專門設定一個良好的地形。
  • 讓正在追逐某物的玩家進入一個低地,並準備一個誘餌吸引玩家進入並摔落到陷阱(如天然礦洞與人工礦洞)當中。然後可以配合一些工具(如鐵砧、熔岩等)來擊殺敵人。

水陷阱[]

注意:

  • 這個技術對殭屍、骷髏、終界使者和女巫無效。並且不推薦殺死碰撞箱寬度大於1格的怪物,比如蜘蛛。

普通方法需要:

  • 一個洞
  • 一個水桶
  • 兩個方塊(不是重力方塊)

-步驟:

  • 第一步:挖一個深度能足以殺掉你想殺的怪物的坑,為了保險,你可能得加深一格。實際上這個坑挖的深度是隨意的,但別挖太深,因為你之後還會不得不進這個坑的。坑口的大小就是一個方塊,然後在這個坑口旁邊放個方塊。
  • 第二步:等待你想要殺的生物出現。然後,想辦法讓它掉到坑裡。如果怪物沒有尋路機制的話便是極好的(就算是有尋路機制,你也可以用「打開的地板門」或是告示牌來讓它掉到洞裡)。確認它在裡面之後就放水在坑口那裡吧。之後,在怪物浮到水面上之前,把方塊放在水面上方(放在之前準備好的在洞口旁邊的方塊旁就行,千萬別直接右鍵點擊水,否則水會消失的)。這樣的話怪物的頭就沒辦法露出水面,而且避免怪物從水裡游開,就算你陷入了困境,這個怪物反正也已經被困住出不來了。
  • 第三步:等待怪物淹死吧。然後把洞口打開,潛水撿掉落物,然後出洞,用鐵桶把水舀起來,重新設定好陷阱。

當然,水陷阱的製造方法是隨意的,簡單點也行。

簡易方法:你剛開始玩遊戲?在你的第一個晚上倖存了?沒有一個鐵桶?那就來做個簡單的水陷阱吧!

需要:

  • 天然水源(比方說一個小池塘)
  • 一個洞
  • 兩個方塊(不要用沙或礫石等會掉落的方塊)

步驟:

  • 第一步:用上述的方法在水邊挖一個坑,記得坑要和水源有一個方塊的間隔,並且保證水現在不會進入洞口。然後還是如上所述在洞口旁放一個方塊,但是這個方塊千萬不要放在洞和水源之間的方塊上。
  • 第二步:等待你想要殺的怪物現身,然後用你喜歡的方法讓它進坑。之後挖開水源與洞口間的方塊,這將會讓怪物被水淹沒,不知所措。然後還是如上所述在流動的水上放方塊,可千萬別把水給切斷咯!這樣的話除了雞可以逃脫之外,其他的生物都會被困在水裡。如果你想殺雞,用這方法可以說是毫無意義的,因為雞實在是太容易殺了。

優點:

  • 設定非常簡單。
  • 苦力怕也管用!只要你別太靠近正在運作的陷阱就行。
  • 骷髏無法在此時攻擊你。

缺點:

  • 面對多個怪物的時候這個陷阱就不好用了。
  • 必須要找到水源,如果你出生在沙漠生態域的話找水就會變得比較困難。

苦力怕炸彈[]

注意:

  • 這是一個危險的戰術,當生物之間有互動(如骷髏攻擊苦力怕)時可能不起作用。飛行生物或是高血量生物可能需要多使用幾次。周圍不能有山貓不要在你的房子裡做這個!

需要:

  • 盔甲
  • 必須熟悉周圍的環境
  • 必須快速移動
  • 一塊不會有雷電的地方
  • 能夠找到苦力怕
  • 足夠的勇氣
  • 一把(這會非常有幫助)

方法:

  • 找到一些苦力怕,把它們引導你要殺死的生物旁。接著讓它們爆炸!

優點:

  • 攻擊範圍廣,容易對付一大群生物,同時也解決了苦力怕。
  • 不需要任何武器。在遊戲初期,或是在你忘記攜帶戰鬥裝備時很有用。
  • 有苦力怕生怪磚、生怪蛋的話可以徹底粉碎敵人。

缺點:

  • 不得不說這只是一個救急的辦法。
  • 沒有掉落物和經驗,你可能會受到傷害甚至死亡。
  • 耗時。
  • 同時,苦力怕可能沒有在接近目標之後爆炸,也可能提早爆炸了。

反殺[]

需要:

  • 劍(推薦附魔鋒利)
  • 斧(推薦附魔效率和鋒利)
  • 盾牌(推薦附魔耐久)
  • 弓或弩(弓推薦附魔力量,弩推薦附魔貫穿和修補)
  • 附有尖刺屬性的鑽石盔甲
  • 藥水(可選)
  • 金蘋果(可選)

步驟:

  • 第一步:嘗試給你的敵人用斧來一次暴擊
  • 第二步:從你的對手那裡跑開,有大概80%的機率他會用來攻擊你。
  • 第三步:快速地跑向你的對手的弓的朝向那裡。
  • 第四步:舉起你的盾牌擋住他的箭,讓箭反彈到你的對手身上。
  • 第五步:邊跑邊打。
  • 第六步:如果你的對手選擇逃跑,那你就用弓來射他。
  • 第七步:如果你的對手舉起了他的盾牌,那就用斧破盾(弩如果附魔了貫穿就射他),接著用劍跟他肉搏,直到他死亡。

環境殺手[]

需要:

  • 一個應景的高台
  • 有擊退附魔的武器
  • 隱形藥水
  • 一把強力的附魔武器(推薦斧)
  • 跳躍提升藥水(I級)

步驟:

  • 第一步:喝下隱形藥水和跳躍提升藥水。
  • 第二步:按下跳躍鍵。
  • 第三步:利用跳躍來對你的目標實施暴擊或是造成很大的擊退。
  • 第四步:如果你的目標並沒有死亡,那就用你的強力武器跳劈你的對手。

騎士[]

需要:

  • 高等級附魔的鑽石武器和裝備
  • 高等級附魔的弓
  • 馬(有鞍和馬鎧)
  • 足夠的箭(如果有無限附魔的話就只用帶一根)
  • 合適的地形(例如,一塊高地)
  • 充足的食物,包括自己食用的與馬食用的

步驟:

  • 第一步:選擇最強大的一群敵人。
  • 第二步:用你的弓射他們,消耗他們。
  • 第二步:騎上你的戰馬。
  • 第三步:當他們即將靠近你時,騎上你的戰馬。
  • 第四步:騎上戰馬沖向你的敵人。
  • 第五步:在此過程中,揮舞你的武器攻擊他們,並快速穿過他們。
  • 第六步:如果需要,下馬,為自己與戰馬補充。
  • 第七步:重複第四至六步,直至戰鬥結束。

建議:

  • 可以使用命名牌將你的戰馬命名為「Grumm」,使你的戰馬的模型倒轉,以避免馬頭對視線的影響。

空戰[]

需要:

  • 鞘翅(最好有耐久III)
  • 弓(最好有力量V附魔)
  • 大量的箭(追跡之箭更好,便於確認打擊效果)(如果有無限附魔的話就只用帶一根)
  • 夜視藥水(如果在夜間作戰)
  • 大量無火藥球的煙火(對地火力覆蓋則兩種都需要)
  • 蜘蛛網(用於意外落地後起飛)[僅基岩版]
  • 弩(如果需要對地火力覆蓋)
  • 投擲型負面藥水(俯衝轟炸)

步驟(對空作戰):

  1. 找到目標(如地獄幽靈夜魅惱鬼、敵對玩家)。
  2. 用煙火加速爬升至目標斜上方。
  3. 瞄準目標,接近到10個方塊距離內再射箭。
  4. 保持瞄準狀態,伺機發動後續攻擊(如果速度接近失速或者敵人在正上方,就加速脫離)。

步驟(近距離空中支援CAS1):

  1. 找到目標(地面除了終界使者以外的敵對生物、敵對玩家)。
  2. 飛到目標斜上方(水平距離和垂直距離之比約為1:1,且高度大於15格)。
  3. 瞄準目標並射擊(別忘了箭的運動軌跡並非直線)。
  4. 爬升脫離,有必要的話重複上述步驟。

步驟(CAS2):

  1. 找到目標(地面除了終界使者以外的敵對生物、敵對玩家)。
  2. 降低高度至三個方塊左右。
  3. 用煙火加速沖向目標。
  4. 靠近到能夠保證命中率時射箭。
  5. 立刻爬升,否則容易撞地。

步驟(對地火力覆蓋):

  1. 準備好煙花弩(最好附魔分裂箭矢)。
  2. 對準地面目標大致方向並發射。
  3. 做離軸機動脫離。

步驟(俯衝轟炸)

  1. 以約60°向目標俯衝。
  2. 丟下負面藥水。
  3. 爬升脫離。

優點:

  • 幾乎不可能被防禦或埋伏。
  • 便於偷襲並快速脫離。
  • 可以快速轉移陣地,打擊多個地點的敵人。

缺點:

  • 過於昂貴,消耗過大。
  • 對地攻擊時對鞘翅的使用熟練度要求偏高(否則容易撞山)。
  • 難以打擊茂密樹林或封閉建築物裡的敵人。
  • 難以獲得掉落物。

建議:

  1. 建議進行「空中游擊戰」,避免長期在同一片空域給敵人在地面用弓箭反擊的機會。
  2. 在戰鬥間隙檢查鞘翅耐久度和煙火的剩餘量,避免突然因為鞘翅耐久耗盡而摔死,或戰鬥時(尤其是PVP空對空戰鬥)突然發現煙火耗盡無法逃跑/進攻/返航。
  3. 對於山坡上的敵人可以當成靜止的空中目標進行打擊。
  4. 對地打擊典型的實戰地點是掠奪者前哨站(由於結構不封閉,建築物內的掠奪者也可作為打擊對象)。

修腳戰士[]

需要:

  • 近戰武器(甚至是鎬子)
  • 釣竿
  • (半磚)

步驟:

  • 挖一個坑,對玩家需要把最下一格換為下半磚,避免他搭方塊上去。
  • 在最下一格旁邊挖開一個空間,記得要留最下倒數第二格以讓生物看不到空間內而無法攻擊。
  • 把對手拉入坑中
  • 進入空間,修腳

卡黑曜石[]

需要:

  • 熔岩桶
  • 水桶
  • 方塊

步驟:

  • 倒水
  • 往目標頭部倒熔岩

缺點:

  • 玩家會在頭部被窒息時趴下爬行,故此方法沒有效果。

水晶戰[]

需要:

  • 終界水晶
  • 黑曜石
  • 金蘋果
  • 投擲物(弓箭、雪球、雞蛋)

步驟:

  • 放置黑曜石
  • 讓自己比黑曜石底座低,避免自己被炸到
  • 放置終界水晶
  • 直接點擊終界水晶或用投擲物使其爆炸

優點:

  • 可控的群體傷害,對高護甲玩家非常有用。

缺點:

  • 玩不好會把自己炸死,成本高。

河豚戰術[]

需要:

  • 河豚桶

步驟:

  • 在敵人會經過的地方倒出來(在地獄,水會直接蒸發)

優點:

  • 出其不意。

缺點:

  • 河豚桶難以獲得。

防禦措施[]

避難柱[]

  • 準備一組常見的方塊(如泥土塊),接著把它放到物品欄你使用的武器的旁邊。
  • 如果你在野外遇到怪物,且你的血量很低,你可以不停地往你的腳下放方塊,這樣可以造一個讓怪物無法接觸到你的塔如果有條件,你還可以向它們射箭。
  • 這個戰術對不能攀爬、飛行的生物有用,以及沒有看見你的蜘蛛。如果蜘蛛看見你了,快速地往柱子最頂端周圍放八個方塊,這樣蜘蛛就會接觸不到你而摔死。

躲避[]

  • 在遭遇怪物時,你可以按住滑鼠右鍵來舉起你的盾牌。透過按住右鍵舉起盾牌可以減免所有的近戰傷害並免疫弓箭傷害,彈開箭,擊退攻擊者。在抵擋傷害的同時,盾牌會減去對應傷害的耐久度。(對於戰鬥更新(Java版1.9)之前的版本,拿著劍按住右鍵會進行格擋),這樣做會減免50%的來自怪物的傷害(不包括次生的火焰和摔落傷害),但是這樣做會讓你的移動更加的緩慢。

當然,如果怪物太多或你的血量不佳,你也可以透過轉身狂奔來躲避它們。你可以透過在移動時輕點ctrl,或雙擊前進鍵來進入奔跑狀態。奔跑狀態的速度足以甩開絕大部分的怪物,除了小殭屍騎著骷髏馬的骷髏(雷雨天由被雷擊中的骷髏馬生成),凋零怪,終界使者和終界龍。透過爬山或者游泳可以更快的甩開它們,因為它們在爬山時會猶豫不決而且游泳很慢。(在殘血時甩開骷髏應當斜著跑,不能直線跑離骷髏,骷髏射得很準。)

金蘋果[]

  • 金蘋果不再會完全恢復血量,但會恢復2個飢餓值,4秒的回復效果(無視飢餓值)與30秒的吸收I效果。附魔金蘋果的藥水效果將會持續更長時間,並會給予更多的藥水效果,例如抗性、抗火、吸收和回復,但它不能再被合成,只能從隨機生成的寶箱中取得。
  • 當你不得不對付許多的骷髏或殭屍化豬布林時,附魔金蘋果非常實用。

負面藥水[]

  • 如果一個人有多餘的糖、火藥、蜘蛛眼、棕色蘑菇以及紅石粉,那麼他們可以使用這些來制定一個有效的戰鬥策略。
  • 製作一個飛濺型緩速藥水(基礎藥水+糖+發酵蜘蛛眼+火藥),和一個飛濺型虛弱藥水(水瓶+發酵蜘蛛眼+火藥)。
  • 首先靠近你的敵人,當敵人在你的飛濺型藥水的投擲範圍內時,向他投擲上述兩種藥水。
  • 緩慢效果讓你的敵人的逃跑變得幾乎不可能,而虛弱藥水讓他在使用劍的決鬥中變得很難取勝,除非他使用藥水。

附魔[]

劍的附魔[]

  • 在滿目瘡痍的地形區域內(如天坑或仙人掌遍布的地形)戰鬥時,擊退附魔效果不錯。但是在對付可以進行遠程攻擊的敵人(如烈焰使者和骷髏等)時要儘量避免使用。
  • 燃燒被大多數玩家認為是是遊戲裡最有價值的附魔之一,然而如果你在地獄待久了,就會發覺燃燒在地獄其實並沒有什麼大用處——大多數的地獄生物都是耐火的。
  • 節肢剋星附魔劍在探索廢棄礦坑時會大行其道。劍本身就可以不費吹灰之力採集掉一張蜘蛛網,而附有節肢剋星Ⅴ的鑽石劍更是可以一劍劈死一隻蜘蛛。
  • 鋒利附魔是作戰多面手——它沒有任何弊端,對付任何生物時都沒有任何劣勢,但相對應的,對付任何生物時都沒有任何特殊優勢。
  • 不死剋星附魔對於沒有庇護所的玩家來說用處很大,在任何一個不眠之夜裡,殭屍骷髏都會成群結隊地找你的麻煩。

弓的附魔[]

  • 戰鬥弓手會把衝擊附魔弓運用地比狙擊弓手更加有效。這個「升級版」擊退能讓玩家在戰鬥時多用弓箭打出幾次超高傷害。
  • 狙擊弓手會把力量附魔弓運用地比戰鬥弓手更加有效,因為它在直接對抗中無法完全施展其威力。
  • 火焰弓就像燃燒劍一樣,在對抗地獄生物時用處不大。它依然是狙擊弓手的利器——他們(在引燃一個目標後)能夠立刻把箭頭指向另外一個目標,而戰鬥弓手卻很難做到這一點。
  • 無限附魔為所有類型的弓手所喜聞樂見——狙擊弓手經常會有自己的狙擊點,並且他們會從一點(即狙擊點)中射箭,並很可能在一個目標上耗儘自己的箭。你甚至無需回到基地去取箭,就可以在步步緊逼中讓敵人惶惶不可終日。由於戰鬥弓手要兼顧自己的傷害輸出和自身生命值,他們可以憑著無限附魔弓射個爽。

盔甲的附魔[]

  • 火焰保護在地獄就顯得非常有效,因為在地獄你要小心被火焰之類的東西燒到:烈焰使者的火球、地獄幽靈的火球、遍地的火焰和從地獄天花板上潑下來的熔岩。它也可以被看作為「反火附」附魔:如果你的敵人依靠火來打出傷害,火焰保護會給你帶來巨大的優勢(不過抗火藥水更好)。
  • 保護附魔,顧名思義,對於各種傷害都會起到一定的保護作用。推薦在鑽石盔甲或獄髓盔甲上使用該附魔。穿上高等級的保護附魔的鑽石盔甲,你就可以在戰場上橫行霸道無所顧忌。但是它在格擋掉更多傷害的同時會迅速損耗掉你盔甲的耐久,而鑽石盔甲以及獄髓盔甲極高的耐久度讓它成為保護附魔的不二選擇。
  • 如果你的弓已經要損壞了,不妨試試投射物保護附魔。拿著一把壞掉的弓意味著你要進行近身搏鬥。而敵人會利用這一優勢,從遠處展開攻勢。
  • 因為苦力怕和地獄幽靈只能透過爆炸造成傷害,爆炸保護在對付它們時十分奏效。在戰鬥之外,用TNT開採礦石時,它也會起到保護作用。
  • 當你身居高處時,摔落緩衝就能派上用場了。它可以成功抵禦在戰鬥中來自擊退跌傷的傷害——如果你周圍的戰鬥環境只能在摔落傷害上做文章的話。
  • 水下呼吸看似和戰鬥沒什麼關聯,但是如果你萬一要在水下展開對抗呢?除此之外,當有人往你的頭上扔沙時,你也有更高的機率不被從天而降的沙悶死。
  • 冰霜行者與深海漫遊是兩個互相衝突的附魔。深海漫遊可以讓你在水中速度更快,而冰霜行者可以把對手困在水下使他們溺水死亡。不過這對於一些不會溺水的生物無效。
  • 尖刺附魔可在對手攻擊你時額外消耗1-4點耐久度對對手予以還擊,但會使盔甲的耐久度快速下降。因此,使用鑽石、獄髓質等高耐久盔甲以及搭配耐久附魔可以在與對手拉鋸戰時更有優勢。

三叉戟的附魔[]

  • 魚叉附魔可以對水生生物[僅Java版]或在水中或雨中的生物[僅基岩版]造成大量傷害,但對其他生物沒有任何作用。
  • 波濤可以讓你在水下或者下雨天快速移動,起到出其不意的效果,但不要直直的向天上飛,因為這種方式的效果足以摔死你。
  • 忠誠附魔可以讓你的三叉戟變得可回收,但記住,不要投擲的很遠,因為你需要很長時間才能收回這把三叉戟。
  • 喚雷附魔在雷雨天會非常好用,但記住不要近身投擲,因為閃電不長眼睛的。還有,喚雷附魔會摧毀掉生物的掉落物。

弩的附魔[]

  • 快速上弦可以讓你的弩裝填速度變快。
  • 分裂箭矢附魔可以讓你的弩同時射出三支箭。
  • 貫穿附魔使箭能穿過並擊中等級+1個實體。注意盔甲座和終界水晶無法被貫穿,而且,任意等級的貫穿附魔均可以無視盾牌。


語言

Advertisement