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Template:Translation:未知參數。 怪物磨床(Mob Grinder)生怪塔的最後一部分,是用於自動殺死大量目標生物並將掉落物透過某種方式(如漏斗)移動至方便收集的位置(如儲物箱)。怪物磨床是一種機械裝置,也可以是一種特殊的陷阱

怪物磨床通常針對目標生物的大小而設計。目標生物一般是較高的怪物,譬如骷髏殭屍苦力怕,但也可以指或者殭屍豬人。較矮的生物指只有1格高或以下的生物,如蜘蛛山貓

魷魚地獄幽靈的生活習性、生成條件和體型與其他生物有很大不同,因此很難被自動化殺死。因此,它們通常不作為目標生物。

怪物磨床不能生產出唱片罕見掉落物,因為怪物磨床不能滿足這些物品掉落的條件。

以下的怪物磨床,除非特殊說明,都適用於Java版與原主機版。

磨床設計

Information icon
此特性為Java版原主機版獨有。

瞬/短時擊殺類

摔落陷阱

一般摔落陷阱1

摔落陷阱包括一個怪物生成的場所和一個怪物摔落的場所。你可以採用多種方法去製作一個可以讓生成的怪物從致命的高度摔落並收集其掉落物品的裝置。下面的影片介紹了一種最簡單、用料最易得的模型。從第三格開始,每格的摔落距離都會造成1(♥的傷害。因此,掉落四格的傷害是1(♥,五格是2(♥,以此類推。注意:殭屍自帶少量的(8%)傷害減免,能夠減少它們受到的摔傷與窒息傷害。因此,在沒有進一步的自動設施的情況下(如摔落與窒息結合),殭屍的生命值會在0(♥1(♥之間,而不會被殺死,這時赤手擊殺殭屍會是很低效的。另外,如果殭屍與骷髏自帶輕盈靴子的話,也會出現同樣的問題。一個有力量增益的烽火台會改善這種情況。

一般摔落陷阱2

在空間允許的情況下,我們可以利用掉落傷害來處理刷出來的怪物。由於雞可以免疫掉落傷害,這種磨床對它們並不適用。蜘蛛會在管道上下爬行從而阻塞住整個管道,因此它們應該在墜落前就被篩選出來。 對大多數生物來說,至少23格高度的掉落傷害才足以致命。我們可以用一縱列水源方塊讓怪物浮起至少28格高。在水源方塊頂端的高度放置水流,把怪物衝進掉落管道。這種管道可以阻止骷髏在落下的途中向你射箭。 如果我們願意的話,還可以在最高處安裝一個由門或活塞控制的閥門,以在頂端收集怪物。這時怪物會聚集在磨床頂端,掉落與否受人工控制。


以下是一個簡潔實用的掉落傷害磨床實例。

1. 於地面28格高的高度,用任意固體方塊搭建一個20*20的平台。

2. 在平台周圍壘6格高的牆。

3. 在牆內放置4個水通道,流向是從每一堵牆的中心到平台中央。這樣一來只有平台中央4個方塊沒有水流。去除這4個方塊,使得怪物可以從這裡掉落。

4. 水通道應該有兩格高,這樣使得怪物不可能跳離它們。

5. 在水通道之間搭建4個和通道高度一致的平台,怪物可以在這裡生成。

6. 搭建天花板。你應該留出3格高度讓你可以在磨床內部走動。你也可以多建一層天花板以防止終界使者生成。

7. 熄滅火把以保證內部的完全黑暗。


蜘蛛摔落陷阱

在製作蜘蛛生怪場,摔落管道至少要2×2長寬,此處有影片教學: here

文字描述如下:

  • 首先在生怪磚下的一個方向上鋪水,讓蜘蛛被衝到一個特定的地方。
  • 在水流末端,挖一個2×2的豎井,這個豎井至少深20格,這個深度多多益善因為蜘蛛爬牆會減少傷害。
  • 在生怪場底部挖出一個小空間,內有階梯或梯子通向地表、你的基地等地方。這個空間是你收集怪物掉落物的地方。
  • 清除生怪磚附近所有的光源使其周圍完全漆黑。但是要點亮地下室防止怪物在收集點生成。
  • 注意:推薦在生怪磚下面挖一定距離看看有沒有洞穴系統,如果有,將其完全照亮防止怪物生成。這個方法可以增加總體產量。
1×1摔落陷阱

透過掉落傷害來殺死目標生物和收集掉落物也是一個有效的方法。

建設方法:

  1. 挖出一個1×1×20的深洞。
  2. 做出安全通向深洞底部的通道(用於往後收集掉落物)。
  3. 在深洞洞口使用非門和粘性活塞做出一個下陷地板,並將其開關放在操作室。參見教學/利用活塞
  4. 將深洞周圍圍起來,並與生怪塔相連。

操作方法:

  1. 等待目標生物站在下陷地板上。
  2. 打開開關,目標生物將會掉下去。
  3. 關閉開關,透過安全通道下到洞底收集物品。

注意:

  • 這種方法對具有飛行能力的地獄幽靈烈焰使者無效,以及對摔落傷害免疫的岩漿立方怪無效。
  • 確保你能在開關所在地看到下陷地板,以便確定開關的時機。
  • 深洞的大小可以自定,但長寬不能同時超過2米,否則不能製作出相應的下陷地板。
帶有鐵軌回收系統的摔落陷阱

玩家可以在半空中建造生怪場並設計一個平台區域使怪物摔落致死,也可以建造一個鐵路系統,來在玩家掛機時也能自動回收所有的掉落物。正在摔落的怪物對玩家的攻擊也會阻止玩家的乘行,因此我們需要在磨床區域設計一個恰好供礦車執行的路線來規避這些攻擊。 在下面的影片中,玩家將會了解其工作原理。生怪場用水流發射器定期推動怪物,而平台則完全被從下面啟動的觸發鐵軌所覆蓋,普通鐵軌則在摔落區域外圍。

帶有經驗值回收的摔落陷阱

如果一隻骷髏殭屍或者苦力怕(他們擁有20點生命值)掉落22格,它們會剩下1點或2點生命值。終界使者擁有40點生命值,所以掉落42格會使他們剩下1點生命值。同理,蜘蛛擁有16點生命值,所以他們需要掉落18格。基於上述原理我們可以做一條水流管道把這些怪物衝到一個缺口,玩家可以透過缺口殺死怪物而不必擔心受到傷害,從而收穫怪物的掉落物和經驗值。這種磨床在地下搭建效率最高。首先在地下讓水流向一個1*2的缺口。然後堆放相間的水源方塊和告示牌到想要的掉落高度,從這裡放置水流到邊緣(水的粘性比較低,所以這可能花費一段時間)。在水流的邊緣向下挖,挖到底部便是怪物掉落的地方。我們最好讓怪物掉落後留下半個心的生命值,因為怪物過相當長的時間都不會消失,但掉落物會。之後如果願意的話,可以挖一條回家的路。現在我們只要回到怪物預備掉落的地方,在那裡放一格方塊,就可以使得只有怪物的下半身暴露在外面。這時你可以隨心所欲地殺死怪物而他們無法傷害你。這個怪物陷阱到這裡就大功告成了。

岩漿陷阱

帶有回收裝置的岩漿陷阱
Lavatrap-frontview

一個熔岩陷阱(正視圖)。

熔岩可以燒毀掉落物,但只要在熔岩系統末尾用梯子或告示牌支持且保證目標生物的死亡點熔岩系統末尾,熔岩就不會燒毀掉落物。梯子和告示牌對生物和玩家來說可以隨意透過,但對流體而言則是一種不可穿過的固體。你也可以考慮使用水淹死生物保證掉落物的安全。你也可以在生怪箱周圍8×8的區域建立一個水流引導系統,將生怪箱生成的生物都引領到指定的位置。

水與熔岩交匯處截面。掉落物在梯子下收集。

生怪塔的水流引導系統將生物引至右側的最終水道。生物會被強迫進入胸膛高的「熔岩劍」而受傷致死。推動生物的水流也會將掉落物沖至指定的掉落物收集處。在掉落物收集處可以製作進一步的物品運輸收集系統,或使用木質壓力板做出掉落物存在指示燈。在 Beta 1.9 Pre-release 2 後,終界使者不會拿起石頭和鵝卵石,所以你不必擔心終界使者拆掉你的裝置。

岩漿發射器瞬時陷阱

這個裝置可以短時間內放出並收回岩漿,把怪物烤的酥脆,這樣玩家就能在1-2擊內解決它們。

鐵砧陷阱

你也可以用鐵砧砸死生成的生物。為了達到這點,這些生物應該被集中在一個1×1的有圍牆而無天花板的空間內。玩家爬上足夠高的地方擲下鐵砧立即殺死怪物。如果想要避免回收鐵砧的麻煩,在空間的下面放上一個火把或者一個告示牌,讓鐵砧在殺死怪物後自行破壞。你可以用漏斗收集掉落物並回收鐵砧。

持續殺傷類

活塞窒息陷阱

Piston smasher trap

一個製作成功的活塞窒息陷阱的例子

這個陷阱包括兩個活塞。普通活塞負責把怪物推到粘性活塞下,粘性活塞相應地把一個方塊推進怪物頭部所在的方塊使其窒息而亡。這套裝置應該連接一個時鐘電路確保新的怪物會被推到窒息區域。可以用水把窒息區域收集到的掉落物衝到收集點。這個陷阱每秒會造成2(♥的傷害,並只適用於高大的生物。但是同樣的道理也可以運用到小型怪物身上。 這種陷阱的缺點是效率較低——每個生物都需要大概十秒鐘的時間被悶死。但是如果一次推進多個活塞,擊殺多個動物,總體效率也會有所提高。 在這種陷阱中,合理設定的紅石時鐘週期是高效率的前提:

  • 對於單生物陷阱,至少需要30個延遲設定為最高的紅石中繼器,即一個週期12秒。週期的設定至少應該略大於10秒(保證生物死亡)並應存在2秒左右的載入時間讓後續生物進入。
  • 對於一排8個粘性活塞的陷阱,載入時間則是約6秒,這意味著紅石脈衝需要至少40個紅石中繼器,一個週期16秒。
  • 對於8×2粘性活塞陣列,載入時間則是8秒。這就需要至少48個紅石中繼器。
 图示装置本身不能处理蜘蛛,但是玩家改用仙人掌陷阱(见下文)。
簡易版
PSmasher simplified

簡易版活塞粉碎陷阱的實例。

這種陷阱使用水流將目標生物推到粘性活塞之前,然後由石製壓力板(不能使用木質壓力板,因為掉落物也可觸發)啟動活塞窒息生物致死。生物死亡後,掉落物會集中在石製壓力板上。

對比通用版本,這種版本成本較低,且因為沒有用到紅石脈衝,可以在停用紅石脈衝的伺服器中使用;但由於無法對掉落物進行進一步的收集,玩家必須靠近裝置收集掉落物,這樣會帶來潛在的風險。可以結合水和告示牌來方便收集

注意:若粘性活塞設計在生物側面,則為了防止生物在窒息時跳動,生物頭頂必須要有方塊頂住。

仙人掌陷阱

一般形式
Cactuschoke

仙人掌關卡。

這種磨床是專門對付蜘蛛的,可以清除掉擁有蜘蛛體型/跳躍/爬牆能力的生物。這是一種簡單的設計,依賴普通蜘蛛2×2的體型和其跳躍的能力。這種磨床可以將所有蜘蛛卡在「瓶頸」處。放上一個仙人掌,就可以殺死卡著的蜘蛛(確保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破壞掉落物)。

變體
AltCactusChoke

仙人掌關卡變形。

與上面的仙人掌關卡相似,但效率更高,掉落物也不會卡在沙方塊之後。在水流末尾底部有一條小溝,小溝後有一個仙人掌,這樣蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到傷害。將仙人掌換成其他方塊,就可以做出將蜘蛛與其他生物分開的裝置。

岩漿塊陷阱

Dark Oak Sapling
此條目仍需完善。

你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。
原因:sectionnumber

岩漿塊簡單易用,占地不大,但是它每次0.25顆心的傷害會讓這個過程相當漫長。 岩漿塊對殭屍豬人凋零骷髏烈焰使者無效,因此不能用於地獄生怪場。這個陷阱對付女巫也會很低效,因為她們會喝抗火藥水。 步驟:

  • 把怪物移到岩漿塊上。
  • 岩漿塊會慢慢殺死怪物。
  • 水流將掉落物推到漏斗處,或者使用漏斗礦車從岩漿塊下部收集掉落物。

怪物死掉後,漏斗與漏斗礦車會轉移這些戰利品。

溺水陷阱

溺水陷阱的工作原理是將怪物導引到沒有氣穴的一個小型密閉空間。掉落物會沉積在水下並可方便地收集(註:現在物品會浮在水面上)。此影片教學會指導你建造從溺水陷阱到垂直生物電梯的製作。

這種陷阱的優勢是掉落物不會丟失且可與其他結構相容。

注意:

  • 1.13之後殭屍不會在水中被淹死,而會轉化為沉屍
  • 骷髏也不能被淹死。

曝曬場

殭屍和骷髏在日光下會自燃,這是個有效造成傷害並區隔苦力怕的方法。生怪磚也可以用這種方法改造,此處有教學: 「here」 曝曬死刑間只是個單純由玻璃屋頂構成的房間,這是個簡單易造的怪物磨床,但有幾個缺點:

  • 僅日間有效。只有太陽能灼燒這些怪物,因此夜晚或下雨時就沒效了。
  • 不可加蓋。陷阱上頭無法直接放置方塊(除非採用玻璃)。
  • 必須乾燥。水會滅火,因此怪物灼燒時,房內不可出現水。用個閥門在白天時能關閉就可解決這問題。
  • 怪物的選擇性有限。這方式僅對骷髏殭屍有效。

收集分類設計

收集設計

為了防止戰利品因自動刷新消失,在水流末端或者掉落點的地面放置一個漏斗。在漏斗下面放上一個大儲物箱並及時收集,以防止戰利品過多而溢出影響產量。最簡單的建造方式:

W=水, O=空氣或方塊, H=漏斗

OOWOO
OOWOO
OOHOO
OOWOO
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分類設計

漏斗物品分類平台 在一個生怪場下面建造一個漏斗物品分類平台。生物在這裡死亡後,漏斗會自動收集相應的掉落物,並用不同的方法將其轉移到儲物箱中。在下面的影片中,漏斗平台就連接到了一個物品分類機械中。

特殊設計

此類設計只適用於某些極其特殊的情況,故單列:

怪獸角斗場

簡單來說,這不算是一個怪物磨床,但卻具有跟怪物磨床的作用,並能夠利用剛生成的怪物。把怪物集中於密室之中,並慢慢釋放出來對抗玩家。

概念很簡單,兩座高高的塔,內有大約15個房間,每個房間的每個角落都有洞,利用流水把所有靠近牆邊的東西衝到角落掉到洞裡,只要怪物一掉進去,牠就會被卡在等候區,直到有槓杆被拉開,開啟活塞,被卡住的怪物才會掉出來。

英語影片解釋及演示(還需要改進):Youtube

生怪蛋磨床/怪物售貨機

借用Minecraft 1.1版本裡加入的生怪蛋,可以創造一個基於生怪蛋的磨床. 這對於在創造模式地圖中取得怪物的掉落物品顯得非常有用,然而對於生存模式沒有意義,因為這需要生怪蛋。

首先你需要把一個生怪蛋放置在一個方塊上,這個方塊上有一個梯子或者告示牌用來阻擋上層的水往下流,同時把怪物往上推,然後怪物會順著水流穿過過道,掉入下面的1×3×5的過道,這個過道的上層是空氣,中層是蜘蛛網(或空氣),下層由一股水流和一個帶有時鐘裝置的火焰發射器組成。由發射器向怪物射擊,從而構成一個怪物掉落品售貨機。

你只需要注意一件事:不要把苦力怕和其他生物放在一起,因為如果他們在水裡打架,苦力怕會炸毀售貨機,導致熔岩流出大機率殺死你。但是如果你把64隻或更多的苦力怕獨自的放在一起,這樣他們就不會爆炸。把過剩的生怪蛋放置在新的區域以防苦力怕和其他生物攻擊你。水沖走這些生物的時候,讓新的生物產生。

為了使整個裝置自動化工作,只需要把一個發射器放置在之前放置怪物蛋的方塊上,這個發射器中存放怪物蛋,並用紅石將其連接至一個按鈕。然後在時鐘裝置上連接一個控制桿,用來控制發射火焰。剩下要做的只有按下按鈕來生成怪物,並推動控制桿來發射火焰。

遊戲內容

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