怪物磨牀(Mob Grinder)是生怪塔的最後一部分,是用於殺死目標生物並收集其跌落物的機械裝置或陷阱。
怪物磨牀通常針對目標生物的碰撞箱大小而設計。目標生物一般是較高的怪物,譬如骷髏骨、喪屍和Creeper,但也可以指牛、綿羊或者喪屍豬人。較矮的生物指只有1格高或以下的生物,如蜘蛛、豬、狼、雞和豹貓。
墨魚和地獄幽靈的生活習性、生成條件和體型與其他生物有很大不同,因此很難被自動化殺死。因此,它們通常不作為目標生物。
怪物磨牀不能生產出唱片和罕見跌落物,因為怪物磨牀不能滿足這些物品跌落的條件。
磨牀設計
瞬/短時擊殺類
摔落陷阱
一般摔落陷阱1
摔落陷阱利用摔落傷害殺死怪物。從第三格開始,每增加一格摔落距離都會增加1(
)的摔落傷害。因此,跌落四格的傷害是1(
),五格是2(
),以此類推。一般來説,23格的高度足以摔死多數生物。
你可以採用多種方法去製作一個可以讓生成的怪物從致命的高度摔落並收集其跌落物品的裝置。
優點:
- 結構簡單,材料容易獲得。
- 與其他磨牀的相容性高。
缺點:
注意:喪屍自帶少量的(8%)傷害減免,能夠減少它們受到的摔傷與窒息傷害。因此,在沒有進一步的自動設施的情況下(如摔落與窒息結合),喪屍的生命值會在0(
)與1(
)之間,而不會被殺死,這時赤手擊殺喪屍會是很低效的。另外,如果喪屍與骷髏骨自帶摔落緩衝靴的話,也會出現同樣的問題。一個有力量增益的烽火台會改善這種情況。
一般摔落陷阱2
蜘蛛會在管道上下爬行從而阻塞住整個管道,因此它們應該在墜落前就被篩選出來。
對大多數生物來説,至少23格高度的跌落傷害才足以致命。我們可以用一縱列水源方塊讓怪物浮起至少28格高。在水源方塊頂端的高度放置水流,把怪物衝進跌落管道。這種管道可以阻止骷髏骨在落下的途中向你射箭。 如果我們願意的話,還可以在最高處安裝一個由門或活塞控制的閥門,以在頂端收集怪物。這時怪物會聚集在磨牀頂端,跌落與否受人工控制。
以下是一個簡潔實用的跌落傷害磨牀實例:
1. 於地面28格高的高度,用任意固體方塊搭建一個20×20的平台。
2. 在平台周圍壘6格高的牆。
3. 在牆內放置4個水通道,流向是從每一堵牆的中心到平台中央。這樣一來只有平台中央4個方塊沒有水流。去除這4個方塊,使得怪物可以從這裏跌落。
4. 水通道應該有兩格高,這樣使得怪物不可能跳離它們。
5. 在水通道之間搭建4個和通道高度一致的平台,怪物可以在這裏生成。
6. 搭建天花板。你應該留出3格高度讓你可以在磨牀內部走動。你也可以多建一層天花板以防止終界使者生成。
7. 熄滅火炬以保證內部的完全黑暗。
蜘蛛摔落陷阱
在建造蜘蛛生怪塔時,摔落管道至少要2×2長寬。
文字描述如下:
- 首先在生成籠下的一個方向上鋪水,讓蜘蛛被衝到一個特定的地方。
- 在水流末端,挖一個2×2的豎井,這個豎井至少深20格,這個深度多多益善因為蜘蛛爬牆會減少傷害。
- 在生怪場底部挖出一個小空間,內有樓梯或梯通向地表、你的基地等地方。這個空間是你收集怪物跌落物的地方。
- 清除生成籠附近所有的光源使其周圍完全漆黑。但是要點亮地下室防止怪物在收集點生成。
- 注意:推薦在生成籠下面挖一定距離看看有沒有洞穴系統,如果有,將其完全照亮防止怪物生成。這個方法可以增加總體產量。
1×1摔落陷阱
透過跌落傷害來殺死目標生物和收集跌落物也是一個有效的方法。
建設方法:
- 挖出一個1×1×20的深洞。
- 做出安全通向深洞底部的通道(用於往後收集跌落物)。
- 在深洞洞口使用非門和黏性活塞做出一個下陷地板,並將其開關放在操作室。參見教學/活塞使用。
- 將深洞周圍圍起來,並與生怪塔相連。
操作方法:
- 等待目標生物站在下陷地板上。
- 打開開關,目標生物將會掉下去。
- 關閉開關,透過安全通道下到洞底收集物品。
注意:
- 這種方法對具有飛行能力的雞、地獄幽靈和烈焰使者無效,以及對摔落傷害免疫的岩漿史萊姆無效。
- 確保你能在開關所在地看到下陷地板,以便確定開關的時機。
- 深洞的大小可以自定,但長寬不能同時超過2米,否則不能製作出相應的下陷地板。
帶有路軌回收系統的摔落陷阱
玩家可以在半空中建造生怪場並設計一個平台區域使怪物摔落致死,也可以建造一個鐵路系統,來在玩家掛機時也能自動回收所有的跌落物。正在摔落的怪物對玩家的攻擊也會阻止玩家的乘行,因此我們需要在磨牀區域設計一個恰好供礦車執行的路線來規避這些攻擊。 在下面的影片中,玩家將會了解其工作原理。生怪場用水流發射器定期推動怪物,而平台則完全被從下面啟動的觸發路軌所覆蓋,普通路軌則在摔落區域外圍。
帶有經驗值回收的摔落陷阱
如果一隻骷髏骨、喪屍或者Creeper(他們擁有20點生命值)跌落22格,它們會剩下1點或2點生命值。終界使者擁有40點生命值,所以跌落42格會使他們剩下1點生命值。同理,蜘蛛擁有16點生命值,所以他們需要跌落18格。基於上述原理我們可以做一條水流管道把這些怪物衝到一個缺口,玩家可以透過缺口殺死怪物而不必擔心受到傷害,從而收穫怪物的跌落物和經驗值。這種磨牀在地下搭建效率最高。首先在地下讓水流向一個1×2的缺口。然後堆放相間的水源方塊和指示牌到想要的跌落高度,從這裏放置水流到邊緣(水的黏性比較低,所以這可能花費一段時間)。在水流的邊緣向下挖,挖到底部便是怪物跌落的地方。我們最好讓怪物跌落後留下半個心的生命值,因為怪物過相當長的時間都不會消失,但跌落物會。之後如果願意的話,可以挖一條回家的路。現在我們只要回到怪物預備跌落的地方,在那裏放一格方塊,就可以使得只有怪物的下半身暴露在外面。這時你可以隨心所欲地殺死怪物而他們無法傷害你。這個怪物陷阱到這裏就大功吿成了。
可切換式摔落陷阱
你可以使用黏性活塞來控制摔落陷阱的高度。這樣,拉下拉桿,活塞推出方塊,就可以將高度減小,你就可以手動殺死生物;扳回拉桿,活塞縮回,高度增加,生物就會自行摔死。
熔岩陷阱
帶有回收裝置的熔岩陷阱
一個熔岩陷阱(正視圖)
熔岩可以燒毀跌落物,但只要在熔岩系統末尾用梯或指示牌支援且保證目標生物的死亡點熔岩系統末尾,熔岩就不會燒毀跌落物。梯和指示牌對生物和玩家來説可以隨意透過,但對流體而言則是一種不可穿過的固體。你也可以考慮使用水淹死生物保證跌落物的安全。你也可以在生成籠周圍8×8的區域建立一個水流引導系統,將生成籠生成的生物都引領到指定的位置。
生怪塔的水流引導系統將生物引至右側的最終水道。生物會被強迫進入胸膛高的「熔岩劍」而受傷致死。推動生物的水流也會將跌落物沖至指定的跌落物收集處。在跌落物收集處可以製作進一步的物品運輸收集系統,或使用木質壓力板做出跌落物存在指示燈。在Java版Beta 1.9-pre2後,終界使者不會拿起石頭和石春,所以你不必擔心終界使者拆掉你的裝置。
熔岩發射器瞬時陷阱
這個裝置可以短時間內放出並收回熔岩,把怪物烤的酥脆,這樣玩家就能在1-2擊內解決它們。
鐵砧陷阱
你也可以用鐵砧砸死生成的生物。
鐵砧陷阱具有以下優點:
- 由於鐵砧扣除起點後每下落一個方塊高度傷害增加2,比起等量的摔落傷害,鐵砧墜落傷害只需要一半的高度,這使得建造成本上比起摔落塔大幅降低不少。
- 鐵砧能有效傷害減免或免疫摔落傷害的生物。(如雞、雞騎士、鐵人、貓)
- 不同於投射物傷害一次只能傷害同一格位置中的一個生物,鐵砧能一次性貫穿並殺傷所有着地點上的生物,造成瞬間擊殺或大量指定傷害,能有效加速消滅高生命值生物(如終界使者、鐵人、劫毀獸、凋零怪)
- 鐵砧落下狀態位於地面(生物腳部)位置時才計算造成的傷害,而非位於該生物頭部(生物最高位置),不會因為該生物身高較高而減低造成的傷害。
- 鐵砧落下傷害不會因為穿過液體(水、熔岩)而降低傷害,也不會像沙在落地前因穿過火炬、指示牌等物件而提前變回物品型態。這能和熔岩陷阱能良好搭配,並也能和岩漿塊的下降氣泡柱陷阱搭配,直接在水中位於地面擊殺水中生物(如沉屍、深海守衛)。
- 鐵砧落下傷害屬於可控傷害,能根據落點上方生物生命值高低調整傷害數值(落下高度),這有利於控制生物殘血以便進行掠奪和經驗農場。
執行鐵砧陷阱時,先這些生物應該被集中在一個1×1(或2×2以上,如蜘蛛、鐵人、劫毀獸等)有圍牆而無天花板的空間內。玩家在足夠高的位置於豎井內放置鐵砧(可對牆面放置)造成墜落來立即殺死怪物。
如果想要避免回收鐵砧的麻煩,在在鐵砧落地點放上火炬或指示牌,讓鐵砧在殺死怪物後自行變回物品,並且確保鐵砧完全不會損傷。你可以用漏斗收集跌落物並回收鐵砧。
鐵砧陷阱也具有以下缺點:
- 鐵砧下落極限傷害為40點,這意味着它無法一次性消滅生命值在其傷害以上之生物(鐵人、劫毀獸、凋零怪),但這仍能藉由配合其他持續性傷害磨牀,或重複落下鐵砧來完成消滅生物。
- 騎士型生物(如雞騎士、蜘蛛騎手、劫毀獸騎士)因騎乘者不在地面上,會導致鐵砧下落後坐騎死亡但騎乘者滿血存活之情況。
- 基於以上原因,蜘蛛可能因爬牆而成功迴避鐵砧傷害,這能藉由在落點處牆面挖掘2×2~3×3的一格高凹槽讓蜘蛛爬牆時卡在地面上。但這方法不適用於只有1格大小的洞穴蜘蛛。
- 由於發射器無法放置鐵砧,這導致鐵砧陷阱無法全自動化,必須由玩家手動放置鐵砧來觸發落下傷害,這導致玩家無法直接由掛機(AFK)或者在附近忙碌時直接擊殺生物,然而還是可以改進成為半自動化鐵砧陷阱來長期維持運作。
半自動化鐵砧陷阱
為了確保鐵砧陷阱能半自動化運作,可以加入以下設施:
物品電梯:
從漏斗處連接掟器電梯或上升氣泡柱電梯,將鐵砧物品(甚至跌落物)運輸到鐵砧掟點,以便下次重新掟鐵砧。詳情請見物品電梯。
通知電路:
於生物集中處(鐵砧墜落終點)放置石製壓力板(木質壓力板會導致鐵砧物品或生物跌落物直接觸發)或其上方一格高位置放置一組絆線鈎,並延伸其紅石訊號上升至鐵砧掟點,最後連接紅石燈、音符盒(通知玩家手動掟) 、或接上活塞來啟動落下鐵砧。
值得注意的是,壓力板本身能代替火炬、指示牌讓鐵砧變回物品,但壓力板啟動時卻會關閉下方漏斗導致無法回收跌落物和鐵砧,不過這點可以改用漏斗礦車來完成回收。
鐵砧彈匣:
鐵砧無法被發射器直接放置,但能接由事先大量垂直堆棧放置鐵砧並用活塞來啟動落下來做到長期自動化作業的效果。
在基岩版中,鐵砧可以直接被活塞推落,能直接將彈匣最下方的鐵砧水平推落至豎井來造成傷害。
在Java版中,鐵砧無法直接被活塞推落,但能藉由水平收回活塞臂,讓其上方的鐵砧堆落下,由於活塞臂開合延遲時間會決定鐵砧的落下數量,要做到「一次一發」的精準控制十分不易。
因此Java版的鐵砧彈匣較浪費(可能一次兩發)來落下鐵砧,自動化執行週期較短。由於生物被鐵砧傷害時也具有0.5秒的無敵時間,使得瞬間連發鐵砧而法造成多次傷害。
需要注意的是鐵砧一但落下大於1格高度且沒有變回物品就有機會受損,且落下距離越長損傷概率越高,若彈匣一次堆放過高,因鐵砧堆的落下延遲差導致高處鐵砧一次墜落2格則可能損傷鐵砧,這點在Java版鐵砧彈匣落下數量常常不只一個而特別容易發生。
計時系統:若生物農場本身具有定時沖刷水流設計,可配合水流計時觸發鐵砧落下,這可以確保鐵砧每次落下都能殺傷大量生物,並節約鐵砧掟次數,延長鐵砧彈匣庫存和補充週期,關於計時系統詳情請見時鐘教學。
摔落鐵砧陷阱
摔落塔與鐵砧陷阱的複合式,讓怪物和鐵砧共用同一個豎井落穴,先讓怪物摔落,接着在用鐵砧落下傷害收尾,由於在同樣高度的前提下,鐵砧陷阱的落下傷害是怪物摔落傷害的2倍,因此這個陷阱只需要大約傳統摔落塔三分之一的高度就能消滅滿血的生物,是建築成本最低的落穴式陷阱。
持續殺傷類
活塞窒息陷阱
一個製作成功的活塞窒息陷阱的例子
這個陷阱包括兩個活塞。普通活塞負責把怪物推到黏性活塞下,黏性活塞相應地把一個方塊推進怪物頭部所在的方塊使其窒息而亡。這套裝置應該連接一個時鐘電路確保新的怪物會被推到窒息區域。可以用水把窒息區域收集到的跌落物衝到收集點。這個陷阱每秒會造成2(
)的傷害,並只適用於高大的生物。但是同樣的道理也可以運用到小型怪物身上。
這種陷阱的缺點是效率較低——每個生物都需要大概十秒鐘的時間被悶死。但是如果一次推進多個活塞,擊殺多個動物,總體效率也會有所提高。
在這種陷阱中,合理設定的紅石時鐘週期是高效率的前提:
- 對於單生物陷阱,至少需要30個延遲設定為最高的紅石中繼器,即一個週期12秒。週期的設定至少應該略大於10秒(保證生物死亡)並應存在2秒左右的載入時間讓後續生物進入。
- 對於一排8個黏性活塞的陷阱,載入時間則是約6秒,這意味着紅石脈衝需要至少40個紅石中繼器,一個週期16秒。
- 對於8×2黏性活塞陣列,載入時間則是8秒。這就需要至少48個紅石中繼器。
注意:圖示裝置本身不能處理蜘蛛,但是玩家可以改用仙人掌陷阱(見下文)。
簡易版
簡易版活塞粉碎陷阱的實例
這種陷阱使用水流將目標生物推到黏性活塞之前,然後由石製壓力板(不能使用木質壓力板,因為跌落物也可觸發)啟動活塞窒息生物致死。生物死亡後,跌落物會集中在石製壓力板上。
對比通用版本,這種版本成本較低,且因為沒有用到紅石脈衝,可以在停用紅石脈衝的伺服器中使用;但由於無法對跌落物進行進一步的收集,玩家必須靠近裝置收集跌落物,這樣會帶來潛在的風險。可以結合水和指示牌來方便收集
注意:若黏性活塞設計在生物側面,則為了防止生物在窒息時跳動,生物頭頂必須要有方塊頂住。
仙人掌陷阱
一般形式
仙人掌關卡
這種磨牀是專門對付蜘蛛的,可以清除掉擁有蜘蛛體型/跳躍/爬牆能力的生物。這是一種簡單的設計,依賴普通蜘蛛2×2的體型和其跳躍的能力。這種磨牀可以將所有蜘蛛卡在「瓶頸」處。放上一個仙人掌,就可以殺死卡着的蜘蛛(確保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破壞跌落物)。
變體
仙人掌關卡變形
與上面的仙人掌關卡相似,但效率更高,跌落物也不會卡在沙方塊之後。在水流末尾底部有一條小溝,小溝後有一個仙人掌,這樣蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到傷害。將仙人掌換成其他方塊,就可以做出將蜘蛛與其他生物分開的裝置。
岩漿塊陷阱
岩漿塊簡單易用,佔地不大,是少數可在水中持續造成傷害且不會摧毀物品的磨牀。但是它每遊戲刻1(
)的傷害會讓這個過程相當漫長。因此可以將岩漿塊與摔落結合,加快殺死怪物的速度。
岩漿塊對抗火生物(地獄中的部分生物,如:喪屍豬人、凋零骷髏骨、烈焰使者;裝備帶有冰霜行者附魔靴的生物)無效,因此不能用於地獄生怪場。這個陷阱對付女巫也會很低效,因為她們會喝抗火藥水。
步驟:
可關閉岩漿塊陷阱
可關閉的岩漿塊捕獲作為擊殺生物/保留生物之切換,平時以岩漿塊將生物直接殺殘,作為長期收集跌落物手段。
需要掠奪和經驗值時,則關閉岩漿塊,讓玩家直接擊殺殘血生物。
原理:
- 將樓梯面向岩漿塊方向放置,用黏性活塞推至岩漿塊上方以隔離生物接觸造成傷害。
- 由於生物被樓梯推動時會被牆面(或者其他被推動的樓梯活塞)「鏟起並擠到樓梯上」,所以不會產生生物卡在地面或者窒息息的問題。
- 這種生物焚化爐建議寬度以1×1〜3×3主要,以方便活塞閘門之設計。
為了提高效率和傷害精度,可關閉岩漿塊陷阱通常會改良成可關閉摔落岩漿塊陷阱。
可關閉摔落岩漿塊陷阱
可關閉摔落岩漿塊陷阱是可關閉殘血摔落陷阱的改良版,關閉岩漿塊時能精準控傷留下殘血生物。
與可關閉殘血摔落陷阱不同的優勢是:
- 岩漿塊的持續傷害將摔落殘血生物收尾,因此能將生物摔落的殘存血量可以設定在玩家的一次(多次)武器傷害以內,而不只是存一點生命值,這可以減少很多摔落高度上的建築成本。
- 對於裝備盔甲(喪屍、骷髏骨),或能減免摔落傷害(會爬牆的蜘蛛、摔落緩衝、雞騎士)等可能無法一次摔死的生物,無須玩家動手仍能確保擊殺。
下降氣泡柱陷阱
由於岩漿塊會引起位置垂直上方所有的水源產生下降氣泡柱,將下降氣泡柱中所有生物、實體、物品全部快速的由上往下吸到岩漿塊頂部造成持續性傷害。
會在水外窒息的生物也會在氣泡柱中窒息,這點特別適合在水中快速殺死深海守衛、墨魚、雞泡魚,並在岩漿塊下面以漏斗礦車收集跌落物。
這種磨牀適合大面積鋪設在水底捕獲並殺死水中生物,因為生物在下降氣泡柱中還是能以水平移動(行走或游泳)來脱離,為了防止生物離開岩漿塊,可以在岩漿塊區域邊沿建立1〜2格高的圍牆確保擊殺。
但水中生物會自動躲避氣泡柱,基本上這種陷阱在無法關閉氣泡柱時只適合吸引並擊殺沉屍,或是將會游泳的陸地生物從水面上強行拖下水中殺死。
溺水陷阱
陸地生物頭部於水中氧氣耗盡(正常情況為15秒)後,會受到每秒2點傷害,若該生物頭部無法進入空氣區域(一般是指回到水面上方),則會持續受到溺水傷害,直到溺死。
這種磨牀的原理是把生物(通常使用水流)送入有天花板且至少2~3格高的溺水空間,讓不會游泳的生物在水底直接溺斃,而會游泳的生物則是本能向上拼命游泳,最後卡在天花板而溺斃。
隨着遊戲版本演進,許多生物開始具備了免疫溺水傷害的特性或是學會游泳,因此慢速傷害的溺水陷阱磨牀開始不再受重用。
這種磨牀的缺點是顯著的:
- 無法擊殺水下生物。
- 無法在地獄使用。
- 無法擊殺免疫溺水傷害的生物,如:不死生物、女巫、鐵人等,而終界使者則會因遇水受傷而傳送離開。
- 絕大多數的常見的磨牀傷害幾乎都在水下失效,過去常在水下搭配追加傷害的岩漿塊也因為版本更新產生下降氣泡柱能力而會使得生物獲得氧氣,讓岩漿塊傷害無法與溺水傷害共存,這使得追加傷害幾乎無效。
- 這種磨牀需要耗盡氧氣的15秒前置時間才能開始造成傷害,這大幅顯緩的擊殺時程,對於裝備水中呼吸附魔頭盔的生物而言擊殺過程則更為緩慢。
- 由於1.13水域更新改版後,物品在水中會緩慢的往水面漂浮,這對於寬廣的溺水房的跌落物收集變得不易,因為物品很容易卡在靜態水面上直到消失而不是被水流沖走。
溺水磨牀優點也是相對明顯的。
- 易於建造-溺水磨牀的建材少、結構簡單、生物容量大、建材取得容易(關鍵物品只有水鐵桶甚至無須紅石機關),是遊戲初期最容易建造的磨牀結構之一。
- 適合對付非不死生物-蜘蛛和Creeper仍會溺死,這對於矮怪物農場(蜘蛛農場、Creeper農場或是兩者複合農場)仍有擊殺效果。
史萊姆分類溺水房
在史萊姆學會游泳之前,分類史萊姆溺水房就做為篩選最小史萊姆的機制。
過往版本的史萊姆不會游泳,在溺水房四面開口1格高方塊全部挖開,讓大型和中型史萊姆逐一卡在牆內水底溺斃分裂,而小史萊姆會使水流從底下流出來而存活。
由於唯一會跌落史萊姆球的史萊姆就是最小尺寸的史萊姆,這能分類小史萊姆送往史萊姆球掠奪室讓玩家消滅獲得更多的史萊姆球。
在史萊姆學會游泳後,史萊姆的出水孔則牆壁底部改到牆壁頂部,並將孔洞延伸出去成為運送水道。小史萊姆只有1點生命值,請確保水流運送過程中不會因為產生摔傷而死亡,
因這溺水房需要讓最小史萊姆活着出去,所以建議寬度建立在4×4~6×6以內,防止離牆面孔太遠的最小史萊姆直接卡在天花板溺死。當然這點可以藉由溺水是天花板上挖1格寬的孔洞協助流出史萊姆,將天花板給改用半磚鋪設降低高度以便小史萊姆跳出來,接着用水流將天花板上的史萊姆沖刷到掠奪室。
一個史萊姆溺水分類房範例,中、大史萊姆持續受到溺水傷害,而小史萊姆從1格高的出水孔流出
曝曬場
喪屍和骷髏骨在日光下會自燃,這是個有效造成傷害並區隔Creeper的方法。生成籠也可以用這種方法改造,參見此教學影片。曝曬死刑間只是個單純由玻璃屋頂構成的房間,這是個簡單易造的怪物磨牀,但有幾個缺點:
- 僅日間有效。只有太陽能灼燒這些怪物,因此夜晚或下雨時就沒效了。
- 不可加蓋。陷阱上頭無法直接放置方塊(除非採用玻璃)。
- 必須乾燥。水會滅火,因此怪物灼燒時,房內不可出現水。用個閥門在白天時能關閉就可解決這問題。
- 怪物的選擇性有限。這方式僅對骷髏骨和喪屍有效。
- 在沙漠效果更弱,因為屍殼能免疫日光。
鐵人角斗場
這是怪物農場與鐵人陷阱複合型磨牀,利用鐵人和Creeper以外的攻擊型生物互為敵對的特性,同時加速消滅雙方來收集跌落物。這個生物角斗場需要至少需要2×2~3×3且高3格的空間以確保能容納鐵人。
這種磨牀具有以下優點:
- 無須高處摔落的高速磨牀-絕大多數怪物都是鐵人的敵對目標,只要有鐵人存活就能快速且持續性消滅怪物,而鐵人地攻擊傷害遠高於所有持續性磨牀,這點在消滅同時具備多種抗性和恢復能力的女巫時更有效率。而無須高處這點能降低不少建築成本,同時能配合其他磨牀使用。
- 提高熔岩陷阱擊殺鐵人之效率-由於鐵人具有100點生命值,即便使用熔岩陷阱(每半秒4點傷害)也需要12.5秒才能完成擊殺,怪物們圍毆鐵人能大幅縮短這個時程,在第1~2層放置指示牌或開啟的閘門(這高度取決於是否延長怪物壽命來攻擊鐵人),接着在上一層放置熔岩或熔岩鐵桶發射器來加速擊殺。這能大幅減減少鐵人受傷時的噪音時間長度。
- 保留Creeper-由於Creeper以外的攻擊型怪物都是鐵人的敵對目標,這變相從混合型怪物農場中保留Creeper,能藉由活塞、水流、礦車系統等(甚至坐下貓群或貓礦車)將倖存的Creeper送往(嚇往)閃電Creeper農場或是唱片農場處理。如無需保留Creeper還是能藉由其他磨牀或玩家攻擊來消滅。
變形版鐵人角斗場
女巫角斗場
承如上述,女巫抗火抗水又會自我療傷的特性,使得絕大數磨牀都變得無效或低效,若要節約建造成本使用摔落以外的傷害手段,鐵人磨牀是持續傷害中效果最高的。這種角斗場除了建立在沼澤地小屋之外,還能用鐵人農場延伸出村民繁殖農場,配合喚雷一次生大量女巫再進行消滅。
掠奪者前哨站角斗場
顧名思義,這是掠奪者前哨站和鐵人農場的複合型,這個角斗場主要以最快速消滅劫毀獸,由於劫毀獸生命值同樣高達100點,以鐵人來消滅是最快速有效的。
劫毀獸攻擊力較鐵人低一些,因此在一對一對戰時,鐵人大多都是殘血存活。這是雙方彼此都能快速且巨量耗損的角斗場。
這角斗場至少需要4×4~5×5的寬度空間才能確保能同時塞入至少各一隻鐵人和劫毀獸,如果在安全處設定至少一張牀和一個村民,更能在襲擊隊長被擊殺後陸續觸發不祥之兆、襲擊、和村莊英雄。
三叉戟攪拌機
在基岩版中,三叉戟被活塞推動時可以對怪物造成傷害,因此可以使用活塞往返推動三叉戟來對怪物造成傷害。這種磨牀有一個優點,被三叉戟攪拌機殺死的怪物會被判定為玩家殺死,因此可以獲得相應的經驗,跌落物和狀態效果(比如觸發襲擊的不祥之兆)。而且該機關不會消耗三叉戟耐久,可以無限制的一直掛機來快速刷經驗。同時,可以用三叉戟攪拌機在掠奪者前哨站刷襲擊隊長來取得不祥之兆,搭配其餘更有效率的磨牀來清理襲擊刷出來的掠奪者、女巫、劫毀獸、衞道士和喚魔者來實現襲擊的自動化,大量取得綠寶石和不死圖騰。
三叉戟的數量決定了該磨牀的效率,可以透過增加三叉戟的數量來增加生怪的效率。這種磨牀相比於其餘的磨牀,其優點是可以掛機獲得經驗以及可以獲得不祥之兆的效果。
收集分類設計
收集設計
為了防止戰利品因自動刷新消失,在水流末端或者跌落點的地面放置一個漏斗。在漏斗下面放上一個大儲物箱並及時收集,以防止戰利品過多而溢出影響產量。最簡單的建造方式:
註:木板的位置可以放置其他種類的方塊。
分類設計
漏斗物品分類平台 在一個生怪場下面建造一個漏斗物品分類平台。生物在這裏死亡後,漏斗會自動收集相應的跌落物,並用不同的方法將其轉移到儲物箱中。在下面的影片中,漏斗平台就連接到了一個物品分類機械中。
特殊設計
此類設計只適用於某些極其特殊的情況,故單列:
怪物角斗場
嚴格來説,這不算是一個怪物磨牀。但它卻跟其他怪物磨牀具相同功能,也能夠殺死生成的怪物,並取得跌落物。
怪物角斗場的概念很簡單,先把怪物集中於密室,再慢慢釋放出來對抗玩家。
在兩座高塔內,各有大約15個房間,每個房間的每個角落都有洞,利用水流把所有靠近牆邊的東西衝到角落掉到洞裏,只要怪物一掉進去,它就會被卡在等候區,直到有拉桿被拉開,開啟活塞,被卡住的怪物才會掉出來。
英語影片解釋及演示(還需要改進):
生成蛋磨牀/怪物售貨機
借用Minecraft 1.1版本裏加入的生成蛋,可以創造一個基於生成蛋的磨牀. 這對於在創造模式地圖中取得怪物的跌落物品顯得非常有用,然而對於生存模式沒有意義,因為這需要生成蛋。
首先你需要把一個生成蛋放置在一個方塊上,這個方塊上有一個梯或者指示牌用來阻擋上層的水往下流,同時把怪物往上推,然後怪物會順着水流穿過過道,掉入下面的1×3×5的過道,這個過道的上層是空氣,中層是蜘蛛網(或空氣),下層由一股水流和一個帶有時鐘裝置的火焰箭矢發射器組成。由發射器向怪物射擊,從而構成一個怪物跌落品售貨機。
你只需要注意一件事:不要把Creeper和其他生物放在一起,因為如果他們在水裏打架,Creeper會炸毀售貨機,導致熔岩流出大概率殺死你。但是如果你把64隻或更多的Creeper獨自的放在一起,這樣他們就不會爆炸。把過剩的生成蛋放置在新的區域以防Creeper和其他生物攻擊你。水沖走這些生物的時候,讓新的生物產生。
為了使整個裝置自動化工作,只需要把一個發射器放置在之前放置怪物蛋的方塊上,這個發射器中存放怪物蛋,並用紅石將其連接至一個按鈕。然後在時鐘裝置上連接一個拉桿,用來控制發射火焰箭矢。剩下要做的只有按下按鈕來生成怪物,並推動拉桿來發射火焰箭矢。
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