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此教程旨在指导玩家如何用矿车铁轨制作一个有趣有创意的过山车。

组成[]

轨道类型[]

一般来说,过山车的所有直行部分应由动力铁轨铺设。这里有几个充能的办法:在其旁边放置红石火把拉杆,如果你想隐藏它们,可以将它们放在动力铁轨所放置的方块正下方以使轨道看起来更清爽;扩充空间以便铺设更大型的轨道或添加其他元素。你也可以使用探测铁轨,这样玩家在乘坐过山车的时候就可以为前方1至3个铁轨充能,但是探测铁轨有个额外的功能就是它们自身以及其所放置的方块可以向周围提供红石信号。这给玩家提供了一个激活其他红石设备的机会,尤其是高级用户偏爱的命令方块。激活的激活铁轨可以在矿车经过其上时卸下玩家。然而只有普通的铁轨可以保证成功转向。

逼真的轨道[]

绝大多数现实中的过山车,并不是到处都由动力铁轨组成。相反,它们利用供能的铁轨使矿车爬上第一座“山丘”,并利用下坡时转化的重力势能能来移动矿车,以便在剩下的轨道上行驶。你可以依照现实在Minecraft中如此设计。在第一座“山丘”放置动力铁轨并在旁边(或者铁轨所放置的方块下方)放置红石火把,然后把其余的铁轨都做成普通铁轨。只要山丘的高度依次降低,矿车就应该能绕着整个轨道行驶。

车站[]

Roller coaster station

过山车轨道尽头的矿车。当按下右边的按钮时,矿车将进入车站

一般来说,过山车总是从车站开始。一个车站需要一种方法来启动和停止一个矿车。最简单的方法是放置一个方块,在其上放置一个铁轨,然后在该方块旁边,普通铁轨的下方放置一个动力铁轨(暂时不充能)。然后,在你刚刚放置的动力铁轨旁边放置一个普通铁轨。结构如下:


然后,在你放置动力铁轨的方块旁边建一个2方块高的柱子。将按钮放在顶端,面向动力铁轨。当你右击按钮时,动力铁轨会被激活,矿车将向前移动。

车站可能要复杂得多。很多时候,会有一个转辙机,使矿车在不同的铁路上进入一个与过山车分离的车站。

轨道[]

制作过山车轨道的最常见方法是在你希望铺设轨道的任何地方放置方块,并将铁轨和动力铁轨放置在方块顶部。你需要红石火把拉杆来激活动力铁轨,你可以将其放在铁轨旁边或下面。虽然这在Minecraft中是不必要的,但是如果你把支撑梁和红石信号源放在轨道下面,你的过山车看起来会更逼真。

过山车可以由任何方块组成,但受重力影响的方块除外,例如沙子混凝土粉末沙砾。在生存模式下,建议使用常见的或可再生的材料。

隧道[]

隧道是一种让乘客通过障碍物的方法。这可以放置在自然地形上,例如山,水下,熔岩下,下界中,或障碍物阻碍轨道或威胁乘客安全的任何地方。在下界,保护乘客的隧道应是必要的;处于生存模式的乘客基本上不想在乘坐过山车时被一个恶魂攻击。如果玩家正在穿越末地维度,不幸的是,没有办法保护玩家不受的伤害,除非在它靠近玩家时杀死它或将其传送出去(这需要复杂的命令)。

另一种情况下,熔岩下的隧道是必要的。这种液体会破坏过山车铁轨,威胁乘客安全。一种解决方案是建造一个隧道,在那里里面没有熔岩,流体在隧道外面。如果隧道用于这些目的,最好用透明方块(如玻璃或屏障)建造。

交叉路口[]

交叉路口通常与巧妙地放置的铁轨和红石相结合。交叉路口以普通铁轨为基础。如果一条普通铁轨位于三条铁轨之间的T形交叉点,则它将默认转向其中一条弯道。然而,为那条铁路提供红石信号,将转向另一条弯道。

坠落[]

如果玩家想要实现此效果,他(她)必须确定乘客将要面临的结果。如果乘客处于创造模式,那么就没有问题。但是,如果乘客处于生存或冒险模式,玩家必须确保乘客的安全。在坠落的情况下,为了确保乘客的安全,乘客必须降落在铁轨上或能抵消摔落伤害的方块上。或者,乘客也可以乘船,因为不管他们在哪里着陆,船都会抵消掉摔落伤害。具体怎样,都取决于你(建造者)的想法。

跳跃[]

这是有趣且令人兴奋跨越沟壑或提升海拔的方法。两者通常都使用跳跃,即使用探测铁轨触发与活塞相连的特定定时的黏液块。根据定时的不同,玩家可以被黏液块“扔”到任何地方。

垂直回环[]

实现此想法还需一个跳入回环并将玩家带回起始点的扩展装置。下面是最接近的让玩家体验到垂直回环的方法,因为矿车不能上下颠倒。

这是Javamonk所建造的最大直径可以达到255方块的回环。

螺旋轨道[]

垂直回环的进阶版本之一为螺旋轨道。由于整体中加入了前进运动,建造将更加复杂。

The Duke MC建造的螺旋轨道是唯一已知的当前可用的设计。

然而,Javamonk将此想法扩展到世界高度限制。

传送门[]

矿车和其他交通工具在传送门中不会对传送门方块做出响应。使用传送门的唯一方法是强迫玩家下车。这可以很容易地用一个激活铁轨,或者一个被设置为激活时杀死矿车实体的命令方块来实现。

滑水[]

“滑水”是过山车的一部分,过山车使用上升气泡柱(将灵魂沙放在水底)使矿车像船一样快速穿过水体(但更具弹性!)。应该有一个倾斜且充水的动力铁轨,以防止矿车撞到着陆点方块的侧面(如果有必要,在下面搭建一个小平台)。此处还应该有一个由九根铁轨组成的“着陆点”,上面很大高度范围内的方块都应被清理,以防止矿车不小心降落在一个没有铁轨的方块上。

水流[]

水流可以用作比铁轨慢得多的替代品。水不应该逆流。为了让水流更快,需在下面添加灵魂沙(见上面的滑水)。

传送[]

使用命令方块选中矿车并将其传送到目的地,使用命令/tp @e[c=1,type=minecart] 目的坐标[仅基岩版]/tp @e[limit=1,sort=nearest,type=minecart] 目的坐标[仅Java版]

乘客保护[]

至关紧要的是你的乘客在旅途中不能死!使用这些附加装置使乘客更安全。

局部保护[]

栅栏[]

在铁轨侧面放置栅栏,并移除栅栏旁边或上方的方块。

优点:易于构建;美观;易于与其他保护方法并用。

缺点:不能保护玩家免受唤魔者(和他们的恼鬼)、骷髅、幻翼、蜘蛛和Boss生物的攻击。

玻璃[]

用玻璃围住铁轨。

优点:易于与其他保护方法并用;提供对非Boss生物的全面保护,除非其被破坏。

缺点:阻碍玩家的视线;低爆炸抗性;一个缝隙就能让幼年僵尸进来。

盔甲[]

为乘客装备附魔钻石盔甲。

优点:保护性好。

缺点:强力攻击仍然可以杀死玩家;盔甲最终会损毁;需要耐久3;玩家的盔甲看起来不美观。

信标和潮涌核心[]

沿轨道放置满级信标和潮涌核心。信标应提供抗性提升、生命恢复和力量(后者在某些情况下可以省去)。潮涌核心可以让玩家在水下呼吸。

优点:作用范围远,短程过山车只需要一个。

缺点:在某些情况下,生命恢复的速率可能不够快;你需要为更长的过山车放置多个,并且在建造信标时所需要的下界之星极难获取,这意味着需要击杀凋灵。

抗性提升Ⅴ[]

抗性提升Ⅴ可使玩家完全免疫一切伤害。它可通过命令提供。

优点:玩家不会受到任何伤害;可使用命令轻易实现。

缺点:矿车仍然可以被摧毁。

杀死、传送或冻结附近实体[]

将循环型命令方块设置为使用以下命令之一来自动杀死、传送或固定距离过近的实体:

  • 杀死实体:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ kill @e[目标选择器参数] [仅基岩版]/execute as @e[type=player] at @e[type=player] run kill @e[目标选择器参数][仅Java版]
  • 传送实体:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ tp @e[目标选择器参数] 目的坐标[仅基岩版]/execute as @e[type=player] at @s run tp @e[目标选择器参数] 目的坐标[仅Java版]
  • 冻结实体:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[目标选择器参数] ~ ~ ~ tp @s @s[仅基岩版]/execute as @e[type=player] at @s as @e[目标选择器参数] run tp @s @s[仅Java版]

“目标选择器参数”取决于你的游玩版本。

  • Java版:[忽略名单,distance=..期望距离]
  • 基岩版:[忽略名单,x=~-X1,y=~-Y1,z=~-Z1,dx=X2,dy=Y2,dz=Z2]
    • 此公式应用于dn值:2N1+1=N2(例如,X1=2对应X2=5)

“忽略名单”取决于你希望保留的实体。

  • [type=!player,type=!minecart]是你所需要的最少参数。
  • [type=!player,type=!minecart,type=!painting,type=!item_frame,type=!fireworks_rocket,type=!leash_knot,type=!armor_stand,type=!falling_block]是一个很好的参数集,涵盖了各种各样你可能想保留或不构成威胁的实体。
  • [type=!player,type=!minecart,name=!SPARENAME]将忽略所需的最少实体以及名称为“SPARENAME”的实体。
  • 你可以向目标选择器参数添加,type=!实体类别以忽略更多实体。

示例:冻结距玩家5个方块内的实体,但名为Jeff的生物除外:/execute @e[type=player] ~ ~ ~ execute @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,r=5] ~ ~ ~ tp @s @s[仅基岩版]/execute as @e[type=player] at @s as @e[type=!player,type=!minecart,name=!Jeff,distance=..5] run tp @s @s[仅Java版]

优点:时刻执行;范围可变;能用于引开Boss生物。

缺点:[仅Java版基岩版];易造成卡顿;如果游戏规则中的commandBlockOutput为真,则操作员的聊天框将被填满;无法保护乘客免受非实体伤害(熔岩、火、仙人掌……);极易忘记type=!player中的半角感叹号,这将使世界无法游玩和编辑[仅Java版]

使用屏障的完全保护[]

可以说这是保护乘客的最佳方法,屏障不可摧毁且透明的。用屏障围住轨道。

优点:一种极优秀的让生物远离的方法;屏障不可见,玩家在有东西碰到屏障之前不会知道自己受到了保护。

缺点:难以察觉;不能阻挡Boss生物。

示例[]

这是一个现代版Minecraft过山车的例子。创作者决定将主题元素添加到游玩中,例如沉浸式队列、自定义音乐和命令方块元素(粒子效果、声音等)。过山车的巨大尺寸以及主题设计弥补了传统过山车只有倒转和山丘这些元素的不足。

参见[]

语言

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