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本教學會講述一些建造屋頂的技巧。

屋頂的比例

屋頂應該要多大?對於居住的建築,建議將屋頂高度控制在1-2層樓高。如果屋頂部分不需要比它高太多,考慮下把它建成塔式,或用多層的復折式屋頂。

屋頂高度通常可以透過改變斜度,加矮牆和屋頂走廊等來調整。假如屋頂下有足夠空間再容納一層樓的話,很少有不利用一下,多建幾個房間的。

比如,一個45°的人字形屋頂,20格寬的建築,屋頂會升到10~11米高。假如一層樓5格寬,屋頂就會有3格高。這種大小,建議要么在屋頂空間裏再加一層樓,要么把屋頂分成兩到三個小部分,使得每部分有5~7米高。還可以加一個一米高的護牆和一圈一米寬的走道,使屋頂顯得只有7米高,而這就正好是屋頂的首選高度。

對於某些建築,一個壯觀的屋頂也是設計的一部分。對於那些「紀念碑式」的建築——比如教堂——並不考慮把所有內部空間做得「適於居住」,而應首先考慮建築學與審美學意義。

屋頂的高度

Roof height

調整屋頂連接高度

這些圖片顯示了調整建築的一部分屋頂高度相對於另一部分會產生的效果。第一幅圖中,主體建築牆高四格,側邊延伸分別高兩格,四格和六格。白色的石英樓梯標出了主屋頂和側屋頂的連接線。

第二幅圖中,側邊延伸幾乎形成了一座塔;比起母建築的四格高度,它達到了八格高。像之前一樣,白色的石英樓梯標出了連接部,而新的砂岩樓梯標出了側延伸屋頂下降高度以和主屋頂相稱的部分。

最後一張圖透過把側面延伸做成塔樓,顯着地簡化了連接。

屋頂的斜度

在現實世界中,降雨量越大,屋頂的斜度也就越大。在遊戲中,不論是建造63.4°、 45°,還是 26.5°的屋頂,都十分容易。只需用兩個方塊做出63.4°,用樓梯做出45°,用交替上下半磚做出26.5°。

Odd roof pitch

7格寬的建築,屋頂角度分別為26.5°,45°,63.4°,帶延伸

Roof pitch

8格寬的建築,屋頂角度分別為26.5°,45°,63.4°,帶延伸

Intermediate pitch roof

一些用半磚、樓梯和倒放樓梯做出的中間斜度

注意建築物的寬度會影響屋頂的外觀。用更陡的屋頂,或者你想要奇數格寬的中央「造型」(比如門)時,把整個建築都建成奇數格寬。這樣屋頂兩邊就會準確地交在中央造型上方。如果建築中間需要兩扇對開門或者其他偶數格寬的特色,那建築寬度一般也得是偶數格。

其他的屋頂斜度需要多花點功夫,而且不是所有斜度都在某些屋頂大小看着好看。試試用重複的兩個或三個方塊模式來產生合適的坡度;比如,半磚,倒放樓梯,樓梯,半磚,倒放樓梯,樓梯這樣的順序可以每水平伸出七格上升五格(31°)。基本上,模式越複雜,就需要越大的屋頂來搭配它。

大型建築

一旦建築大於大約15×15個方塊,建造簡單屋頂就會使建築看起來十分奇怪。對於大型建築而言,不同部分通常會有不同的屋頂。以英式莊園大屋為例,在屋上建造平坦的屋頂,看起來就變得很滑稽了。總而言之,你需要建造精心設計過的屋頂。此維基百科頁面列出了常見的屋頂設計。

連接的屋頂

Hipped and gable

側邊三角、主屋頂為斜脊

組合基礎屋頂設計很簡單。對於大型建築,混雜不同的屋頂設計就很有必要,這樣才能讓它們看起來令人信服。這張圖片顯示了一個帶斜脊和三角末端的屋頂。三角末端用了紅色的磚方塊,讓你能看清兩個屋頂部分是如何連接的。

Cross gable roof

交叉三角屋頂

Cross hipped roof

交叉斜脊屋頂

屋頂各部分連在一起時,最終結果要么叫交錯三角要么叫交錯斜脊,取決於是哪種基礎屋頂。最終的複合屋頂通常長得像T或L。更複雜的設計可能形成交錯的形狀,比如H,或者其他的無數可能。新建的建築通常一種設計用到底,但更老的,有過擴建的建築一般都會變成不同風格的大雜燴。

如何連接不同高低的屋頂

儘管簡簡單單用V形屋頂的小型建築通常看着還可以,大型的建築就需要幾個屋頂部分,否則看着就很奇怪。這意味着你需要為不同的部分設計多個屋頂,再把它們連接起來。 你可以用計算機生成的村莊建築中的屋頂實例取得靈感,但如何平滑地連接兩個成角度的屋頂就需要一點技巧。

下面是一種簡單的建造流程:

  1. 從最高屋頂部分入手,獨立地建造它,就像它會變成一個完整實體,完全不和其他部分連接一樣。
  2. 同樣地,建造第二高的屋頂,但在它和最高的屋頂融合的地方做一個合適的連接。
  3. 如果你想的話,屋頂連接可以一個一個方塊地造,或者可以一下解決一個對角線。
  4. 如果要連接的屋頂有特別的角度,應該一個一個方塊地連接,這樣會比心算上升對角線上方塊連接的複雜圖形要容易許多。
  5. 繼續從高到低地建造屋頂部分,並把它們和上一個部分連接起來,同時忽略還沒開工的更低的部分。
  6. 所有部分都完工後,去掉多餘的方塊。這一般在建築裡做更簡單。

你很快就會注意到,屋頂通常是沿着一條V形的線互相連接,並且在V裏面的屋頂方塊最後都會被去掉。你一旦懂得了這種規律,避免放不需要的方塊就非常簡單而快速了。但當你在處理一些複雜的結構時,還是先建好整個屋頂再去掉不需要的方塊更簡單些。

在斜坡上的建築

Building on a slope

在斜坡上的建築

在斜坡上建築的時候,大概分別平整每個建築部分的地基在建造會最簡單。建造屋頂時,最簡單的方法是每個高度分別建單獨的屋頂,或者調整共用牆壁的高度,以支援一個統一的屋頂。

斜角建築

Diamond roof1

一個菱形建築的平面圖

Diamond roof2

一個用階梯來建築屋頂的建築的側面圖

在Minecraft中建造不是南北或東西走向的建築是可能的,然而如果這類建築規模不大,有可能產生不自然的感覺。如果你在建造大都會,不時地來一個奇形怪狀的建築能對在Minecraft刻板的柵格中加一些多樣性起極大的幫助,但普普通通地造一個這類建築的複雜度太高,不值得。上面的例子是一種用半磚做的菱形屋頂。正常情況下,不是對角走向的建築應該用半磚或方塊做屋頂,因為樓梯經常處理起來很尷尬。

Angled roof1

成角度的建築的平面圖

Angled roof2

成角度的建築的側面圖

這個建築有階梯狀的牆,使得它呈現出「橫兩格,豎一格」的樣子,大概相當於一個63.4°的角度。注意大多數方塊都是順着下面的牆,平行地配對的。也要注意需要填充方塊(在圖片中是石英)來閉合屋頂側的洞。為了更清楚地展現,帶三角屋頂的側牆用了深色木板,並且末端樓梯用了砂岩。

Angled roof3

使用角樓梯代替填充方塊。注意砂岩樓梯旁邊仍然需要填充方塊

Angled roof4

使用完整方塊或倒放樓梯代替填充方塊

並不是一定需要填充方塊。可以透過用角樓梯,倒放樓梯或完整方塊來(儘量)避免空洞。接下來就只是你喜歡哪種小設計調整的問題了。然而,取決於屋頂設計,還是可能在小部分地方有不可避免的填充方塊。

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