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深海守衛陷阱是一種從深海守衛身上大量獲得海磷碎片海磷晶體生鱈魚的有效方式。

生成

深海守衛僅生成在深海生物羣落的海底神廟中。它們的生成範圍為體積為58×58×23的水方塊,這個體積的水平距離為神廟的長和寬,垂直距離為神廟底部地板(一般是座標Y=39左右)到神廟頂部裝飾結構(一般是座標Y=61左右)的高度。

定位一處海底神廟

在建造陷阱之前,玩家顯然需要先定位一處神廟。幫助你找到一處海底神廟的方法包括:

  • 駕船。這是你找海底神廟最簡單的方法。
  • 一瓶夜視或水中呼吸藥水可以幫你看到神廟。
  • 使用線上工具。比如説這個。這個工具可以幫你利用世界生成種子來定位神廟。
  • 你也可以使用具有透明的水方塊紋理的資源包來輔助你。
  • 使用探險家地圖。
  • 使用鞘翅來飛行。

準備攻略

由於遠古深海守衛給予給玩家的挖掘疲勞III效果讓破壞方塊變得十分困難,先把三隻遠古深海守衛殺掉方為上策。水中呼吸藥水、強有力的武器、隱形藥水和精良的盔甲統統是必要的。另外,附魔有深海漫遊的靴可以幫你在海底快速移動。

為了迫使深海守衛自己生成在陷阱裡,排乾生成區內所有的水是個好主意。注意,這將會是一項繁雜、耗資巨大且耗時長久的工程,深海守衛也始終會貫穿在整個工程內,給玩家添麻煩。若沒有隱形藥水和精良的盔甲來保護你,這項工程將變得異常艱難。

  • 在神廟內,海綿(但海綿卻需要在海底神廟中獲得)是非常管用的:絕大多數房間都可以透過在天花板放置海綿來吸水。如果沒吸乾淨,必要時可以把海綿向下移幾格再吸一遍。較大的房間(比如中央房間和兩翼)可能需要先劃分為數個單間再去排水。
  • 在神廟內,Java版中是非常管用的:門不會含水,可以阻擋水源,躲在門後可以中斷深海守衛的蓄力攻擊。
  • 在神廟外,你有這樣幾個選項:
    • 圍着神廟造四堵牆(大約需要87組方塊;首選砂礫,因為二者都能隨重力下落到海底),然後用沙或砂礫填滿這個大方格即可。
    • 或者,你也可以先向上面那樣搭牆,然後再用海綿逐步排水。劃分單間可以更加規劃地管理排水工程;你還可以用活塞推海綿以便左右開弓。
    • 造一個環裝物,中間放上熔岩,把水方塊轉化為石頭,一直延伸到環底;然後挖掉石頭,重複上述步驟。這個方法的優點是低耗資,缺點是挖石頭耗時較長,挖乾淨全部的石頭也需要消耗相當一部分鎬子。
    • 先圍牆,再用可燃燒方塊諸如樹葉木板來填充。然後放一把火炬這些東西全部燒掉,大功吿成。
    • 建造活塞-史萊姆方塊推進器排水。
    • 裝備冰霜行者附魔的靴使水結冰,然後使用絲綢之觸附魔的工具破壞。

如果你的設計是讓深海守衛受摔落傷害致死,或是讓玩家自己在生怪場底部掛機,那麼方圓128格內海層以下所有洞穴(也包括附近島嶼)有需要被點亮與削平,或是放置流動的水,總之要避免敵對生物生成在生怪場。

另外,不建議將掛機點設在神廟正上方的空中(高度為Y=160至170之間),這樣的話雖然可以確保方圓128格內只有海底神廟這唯一一座建築,但絕大多數的深海守衛都被遊戲自動清理掉了(128格以外的怪物會被立即清除)。

結構

一個基本的深海守衛生怪單元通常包括生成區、擊殺區、二者之間的運輸渠、物品收集系統以及玩家的掛機點。

生成區

鑑於深海守衛僅在水下生成,生成區必須是一片流動的水域。簡單地在若干格深的水層(可以是原本海洋內的水,也可以是人為放置的水)下方放置一層指示牌,然後讓深海守衛生成在裏面,慢慢地下沉以至掉出水層,這便是最簡單的設計。

因為深海守衛能夠生成在流水中,一種更為奏效的設計是讓向下流動的水推着深海守衛更快地離開生成區。由於水需要放置在一堵臨近的牆上才能產生流向,這種設計一般需要兩格深的水池或是在生成區內放置若干方塊。

可以使用氣泡柱將深海守衛向垂直方向拖拽。

露天的水域將會大量減少深海守衛的刷新,為生怪場建設一個屋頂將會增加深海守衛刷新的速度。

運輸與擊殺

最簡單的設計是在生成區下方建造一個很大的房間。由於深海守衛可以輕易地被流水運輸,常見的水渠式運輸或斜坡式水池都可以被用作將深海守衛運送到一個中心區以便於更集中地擊殺它們。

雖然人力擊殺也是可行的,但請留意深海守衛自身攜帶的荊棘效果往往會傷害到使用劍類作為武器的玩家,而使用弓箭或傷害藥水的玩家則是安全的。深海守衛可透過一格大小的孔洞,因此,在上方擊殺,或者輔以半磚或其他能產生縫隙的玩意可以避免深海守衛逃跑。另外,深海守衛也沒有什麼特殊的、需要掠奪附魔效果才能產生的跌落物。因此,一個人力屠宰場一般需要一個補給站(可以是一座可產生再生效果的烽火台,也可以是一座藥水釀造廠)。由於深海守衛的生命值為30(♥ × 15),想讓它們摔死則需要34個方塊高。集熔岩、摔傷與燒傷為一體的熔岩+12格摔落設計也足以讓深海守衛死亡。

鐵人也可以派上用場,但受限於深海守衛的荊棘效果。這些深海守衛最終可以反過來把你的鐵人殺掉,造成鐵人週期性的死亡。如果沒有一座鐵人農場持續供鐵,這種方法也會變得十分困難。

你也可以使用窒息式陷阱,但深海守衛可能會從角落裏被擠出去。為了避免意外,請把角落處的牆壁加厚。

物品收集與掛機

不同於其他陷阱,深海守衛陷阱在物品收集與掛機上呈現出的問題是與眾不同的:漏斗漏斗礦車系統可以有效地收集跌落物;並且除了上文提到的人力擊殺的掛機部分較特殊以外,對於掛機也沒什麼可講的了。

高效深海守衛烤箱

這種深海守衛陷阱較為特殊,耗材較大,但效率較高,全自動。

要建造高效深海守衛烤箱,你需要以下材料:

1.方塊若干

2.熔岩五鐵桶

3.漏斗五個

4.指示牌五十個(基岩版為二十五個)

5.地板門二十五個[僅基岩版]

步驟:

1.在海底神廟附近建造一個塔形結構,高度自擬(但不要超過海平面),寬度5乘5.

2.5乘5底部挖個坑,裏面填上二十五個漏斗,上面覆滿指示牌,防止熔岩覆蓋漏斗。

3.貼着塔壁在指示牌上放熔岩。

4.熔岩上覆蓋指示牌,基岩版用地板門(記得打開)

5.讓水流進塔形結構,生成深海守衛。

最後:看看水流加熔岩的威力吧。

設計

人力工廠

深海守衛暗室

這種設計可以將深海守衛集中到一個集合點,然後被玩家用劇毒藥水或傷害藥水毒死。

你可以用手去收集跌落物,也可以藉助於漏斗。

自動工廠

鐵人式陷阱

在這種設計裡,深海守衛先生成在漏斗狀的水流中,然後掉入一個滿是鐵人的溝槽。鐵人殺死深海守衛後, 你可以把跌落物用漏斗收集到儲物箱中去。但由於這種設計使用了大量的漏斗,而鐵人也會被深海守衛的刺戳死,鐵資源開銷是相當大的。

超高效陷阱

另一種陷阱被稱為「超高效陷阱」。龐大的材料需求使得這種陷阱在生存模式中造價不菲,因為這需要清空海底神廟並修建非常大的農場,的但它的工作效率高達每小時生產超過100,000個物品。

礦車式陷阱

這種設計的外觀與鐵人式陷阱類似,只不過底部成了一個深達基岩層的渠。為了確保深海守衛全部死亡,陷阱底部附近應當放置一些熔岩 ,再用漏斗礦車收集跌落物即可。該陷阱的造價大致如下:

  • 超過200個固體方塊
  • 6.5組木塊
  • 80塊鐵錠
  • 至少6塊金錠
  • 55個紅石
  • 12個鑽石(制鎬用)
  • 至少1個沙(制玻璃用)
  • 1. 造一個鐵人式陷阱的外殼,注意不要放置漏斗和鐵人。
  • 2. 把中心渠一直挖到基岩層。
  • 3. 給渠鋪上路軌,每20段放置一個動力路軌(推薦)。
  • 4. 除了挨着牆的路軌,給每個動力路軌下方放一個紅石磚,然後在普通路軌旁鑿一個小房間。
  • 5. 在普通路軌旁放置一個拉桿, 下方放置一個漏斗;在漏斗旁放置兩個儲物箱,並確保漏斗緊連着它們。拉桿應與路軌接通。
  • 6. 放一些玻璃以便於你俯視路軌;最後放上漏斗礦車,大功吿成。如果想要擴建,多放點漏斗和儲物箱就可以了。

地獄傳送門陷阱

這種陷阱效率較高,可達每小時400000~1800000物品,但需要大量的黑曜石,而且卡頓也很高。在1.13版本單人遊戲中它無法執行,因為需要2名玩家分別在主世界和地獄掛機。

適用版本:Java版1.13以上(需要海帶)

修建方法:

  1. 用方塊(推薦沙等重力方塊)將海底神廟圍起來。
  2. 拆掉所有海底神廟方塊,例如海磷石等。
  3. 排水。可以使用海綿,也可以使用紅石裝置,不過後者更加方便。
  4. 在海底神廟中,每隔2格建設最大的(邊框23×23)地獄傳送門。
  5. 在傳送門上邊框上放置水源,最上層放置水並用海帶使其全部變成水源。
  6. 刷出的所有深海守衛會被傳送到地獄。在地獄用合適的方法殺死深海守衛(推薦摔落)。
  7. 使用大量的漏斗(推薦每小時物品數/8000個)進行收集,因為這套裝置的跌落物產量遠超過了漏斗的運輸效率。

注意:這需要2名玩家分別在主世界和地獄掛機(1.14之後不必要)。

PS:這個陷阱的副產品還有墨囊(墨魚的跌落物)、腐肉等(沉屍的跌落物)。

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