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这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
在快照14w25a中, 新生物守卫者被加入了, 只生成在同样是最新加入的建筑物海底遗迹里面。 制造一个陷阱来得到它们的掉落物生鱼, 海晶砂粒,和海晶碎片是可能的,其可以被用来合成海晶石的变种和海晶灯。
生成
Guardians only spawn in ocean monuments, which themselves only spawn in Deep Ocean biomes, with any aquatic biome (ocean, deep ocean etc.) in a 29-block radius around the centre。守卫者生成在遗迹任何一个方向的半径9格内。生成范围包括从遗迹顶部(顶部的海晶灯装饰部分), 到底部的海晶石支柱地基的区域。
定位一处海底遗迹
在陷阱可以被建立之前, 一处遗迹需被定位。 然而, 遗迹极为罕见。帮助你找到一处海底遗迹的方法包括:
- 使用一艘船是寻找遗迹的最简单方法
- 一瓶夜视药水可以帮你看到遗迹,as does the respiration enchantment.
- 如果你有足够多的末影珍珠, 它们可以快速帮助你穿过大片的水域
- 如果你已经走了很长的路却依旧没找到遗迹,检查是否有在各个方向延伸29格的水生的生物群系
如果你找到了遗迹, 先确保击败所有的远古守卫者, 因为它们会给予你挖掘疲劳III的效果, 使得破坏方块几乎是不可能的事。水肺药水, 各种可供选择的药水, 以及同护甲和武器,都是必不可少的。
陷阱
由于守卫着在水下生成, most farm designs involve a dry room which the guardians fall into and are funnelled to a 'canal' (which may have a drop, lava, iron golem or other method of damage) and a collection point.
设计
铁傀儡
其中一种方法是铁傀儡, 守卫者生成并利用水流汇集到一个满是铁傀儡的沟槽内。 铁傀儡会攻击守卫者, 掉落物可以用漏斗收集并存放于箱子里。由于所有的铁傀儡都需要因为守卫者的荆棘效果被定期更换,这需要相当大的铁储量, 漏斗的使用量也很大。
这个视频展示如何使用这种方法。
超高效陷阱
另一种方法被称为“OP”或“超高效陷阱”。由于材料的使用量,这种陷阱在生存模式里很难建造,但却可以每小时生产超过100,000个物品。
这个视频展示如何使用这种方法。
岩浆磨床
由于快照14w26a,现在守卫者会被岩浆所伤害, 这便允许了更多有效的基于岩浆的陷阱。 这个陷阱可以用水流将守卫者汇集至一个带有岩浆(底部被牌子支撑)的深槽中, 下方用漏斗收集物品。 这个设计相对于铁傀儡的方法使用的铁更少。
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