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史萊姆陷阱是一種自動生成並殺死史萊姆從而更容易地獲得史萊姆球的一種途徑。
方法
史萊姆區塊
關於史萊姆區塊的查找可使用此網站查詢。
開始建造
在開始建造史萊姆農場之前,第一個要決定的就是要將它在史萊姆生成區塊或者在沼澤地生物羣落裡建造。世界的每個區塊都有 10% 的機率變成史萊姆生成區塊(在Java版中史萊姆區塊會根據種子碼和一個公式求出,基岩版和網易版中每一個世界的史萊姆區塊都一樣,但是網易版可能會出一些不明原因的BUG導致史萊姆區塊失效,建議在建造史萊姆農場之前先開檔測試一下)。在史萊姆生成區塊裡,史萊姆可以在 Y=39 及以下的地方生成。這個方法需要事先挖掘好一個地下房間,並建造一個農場。在沼澤地裡,史萊姆可以在 Y=51 到 Y=69 之間的區間生成。這個方法的優點是不像史萊姆生成區塊方法那樣需要事先挖掘好一個房間並建造一個農場,而且農場的大小沒有限制。
生成
第一步要在史萊姆生成區域建造農場。在大多數的農場設計裡,都是建造一個生成平台,讓史萊姆在上面生成,並移動到一個死亡陷阱裡。通常要為大史萊姆和分裂而成的小史萊姆單獨設計一個跌落陷阱。生成帶通常是有2方塊缺口的結構,允許所有尺寸的史萊姆生成(最大尺寸的史萊姆與玩家尺寸相同)。照亮生成平台是重要的,這樣可以防止敵對怪物連同史萊姆一同生成。
運輸
建造史萊姆農場的第二部就是運輸系統。在 1.8 之前的陷阱裡,通常使用一條用指示牌分隔的水流「隧道」。自從史萊姆在快照 14w06a 以後會游泳了,在 1.8 以後就需要講究水如何放置了。
分離死亡陷阱
史萊姆農場的最後一步就是分離死亡陷阱。為了分離不同尺寸到最小尺寸的史萊姆,通常會使用一個跌落陷阱。最大的史萊姆被分裂成中等尺寸,中等尺寸分裂成小尺寸。史萊姆去到另外一個陷阱就會被殺死,並使用另一個跌落陷阱。為了獲得更高的效率,分離的陷阱也可以作為一個死亡陷阱,雖然這種方法在很小的生成房間的史萊姆農場裏很難建造。
收集物品(可選)
為了自動收集農場自動產出的史萊姆球,在陷阱末端挖一個洞,在大儲物箱上面放置一些漏斗(推薦使用一個2×2的洞,因為這樣有更高的效率)。陷阱箱和普通儲物箱都可以相互放置並變成一個大儲物箱。
事實上,你可以選擇讓史萊姆移動到一個密閉空間裏,接着手動殺死它們。缺點是如果史萊姆太多可能會造成卡頓。
其他設計
Jioge 的 1.8 史萊姆農場教學
許多史萊姆農場,特別是一些使用鐵人和手動將史萊姆推動到一個填滿水的深坑裏,都在 1.8 後失效了。Jioge 對此有了一個解決方案。史萊姆現在能夠在水平軸上向上游泳,因此要特別留意的是 Jioge 如何放置水,並將史萊姆推動到一個跌落陷阱的。
高效史萊姆農場
這種史萊姆陷阱成功率高,全自動,但耗材較大,此陷阱與「高效終界使者陷阱"屬同一系列。
要建造高效史萊姆農場,您需要以下材料:
1.鐵磚四個
2.南瓜一個
3.欄杆一個
4.1~3可以用岩漿塊代替
5.牽繩一根
7.方塊若干
8.漏斗四個
步驟:
1.建好房屋,不要太大,防止最大的史萊姆生成。
2.房屋中間的天花板高一點,放上欄杆。
3.造鐵人,拴在欄杆上。保證它在空中,不會被打倒或打到史萊姆,
4.鐵人底下弄一個水池,2乘2,三格深,底下放上漏斗。
最後:看看鐵人誘餌的工作效率吧。
Y0史萊姆農場
該類型農場的效率驚人,可以達到單區塊每小時30000史萊姆球的效率,但是工程量同樣驚人,因為你需要修建一個空置域,並清除大量的基岩。
最高效的單區塊方案如下:以史萊姆區塊為中心,清除36*36區域的基岩(約4000塊),並在y=0的那層修建一個覆蓋該史萊姆區塊的平台,任意可生怪方塊均可,注意這裏要照明。使用樹葉鋪滿整個剛才清空的整個區域,以便生怪遊走正常進行。在距離區塊邊界4格處放置幾個鐵人引誘史萊姆,最後使用岩漿塊燙死並使用漏斗礦車收集跌落物。
再介紹一個每小時生產8000史萊姆球的較簡單的方案:清理史萊姆區塊內所有基岩,並再一圈清除基岩形成一個類似階梯的結構。四周放上鐵人並圍上圍牆防止鐵人受傷,同樣使用岩漿塊+漏斗礦車收集。如圖。
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