Template:Translation:未知參數。 可可豆可以生長在任何叢林木的側面,無論光照水平,需要1格佔用的空間。叢林木不需要被種植到活的樹,只要收穫任何叢林木都可以種植,因此它很容易建立可可豆的大農場砍叢林生長的樹木和安排木最佳化空間。
種植
這是一種最優的非自動可可豆農場的安排方式:
你可以使用這種方式來建造一個更大的農場(橫縱之間需要有1格的間隔)。垂直種植可以提供更大的空間和更高的效率, 然是這樣的佈局會給種植和收割帶來大麻煩。 記住,你的手可以採集的範圍無法超過6格上/4格下,所以最方便的設計應該是地上6層,地下4層,這樣你就可以在地面上原地採摘。
可可豆被活塞推動時會掉落,如果可可豆的支撐方塊(叢林木)被活塞推動也會造成可可豆的掉落,如果水流經過可可豆,可可豆同樣會掉落,如果可可豆拾取支撐方塊同樣會掉落。這些方法都可以用來製作自動收穫的機器。)TNT同樣可以使可可豆掉落,但是這種方法太昂貴且不容易控制。)
另外,製作一堵叢林木牆也是很好的方法, 把每一個地方都種上可可豆。 這樣的佈局對於收割和採摘來說是很簡單的, 因為你只用在二維空間進行工作。
但是可可豆的生長速度比較快,加上可可豆目前還沒有什麼大用處,所以說大型可可豆農場沒有什麼必要。可可豆只需要很快就可以收穫,更有可能在播種的一瞬間成熟, 每個可可豆方塊掉落3個可可豆, 而每個可可豆可以做出8塊餅乾餅。在可可豆生長80%的時候,你採集掉它就會獲得兩倍的可可豆,由此也可以看出這個東西不是很缺乏,所以可可豆農場並不需要做的太大。
機制
在Minecraft中沒有哪個機器可以實現自動種植,它們最多只能完成自動收穫和儲存,所以還是需要玩家來進行人工播種。
目前的半自動(全自動還沒有實現)可可豆農場大多使用活塞/水完成收穫。
活塞只能朝著一個方向推動, 無法一次性推動所有的可可豆。但我們可以讓活塞來推動叢林木方塊使可可豆掉落, 或者試用多個活塞刮掉可可豆。 (雖然這種設計可以帶來簡單的收割,但是對於紅石的鋪設與材料來說,顯得昂貴複雜)活塞的使用非常普遍,但是會使空間縮小。
你同樣可以做一堵叢林木牆,試用水流來進行收集。水流十分常見,而且到地上的水還可以移動掉落物來集中物品。
牆壁設計
若在一塊原木的四個面種植可可豆,當要重新種植回去時會比較困難,相比之下用一整面叢林木原木牆來種植可可豆的設計更為快捷。 為了達成最緊湊且手長可達的種植面積,部分的種植牆必須在地面以下。 這個設計使用比其他設計更廉價的發射器,而且紅石的使用是最少的。這個設計是模組化的,每個單位有一個發射器和3方塊寬的牆。
下面的影片顯示了這個農場的一個功能性的4個模組的設計:
活塞柱設計
MonkeyFarm的設計使用活塞來收穫可可豆。一個活塞將木塊柱上移,另一個將它下移回來,除去樹上的可可豆。在資源上講這有點昂貴,然而同樣緊湊。
註:因此上面的中繼器需要在最後一個刻工作。
催熟收割一條龍式設計
如圖,這是一個催熟收割一條龍設計的可可豆農場,玩家在叢林木上種植可可豆,然後偵測器檢測到了可可豆,便雙次啟動發射器,使可可豆成熟,然後粘性活塞便推拉叢林木,讓可可豆脫落,整個過程只需要2秒鐘。
使用這個設計需要製造出一個自動化系統:當偵測器的偵測面檢測到叢林木上種上了可可豆,就會雙次啟動帶有骨粉的發射器催熟可可豆,讓可可豆成熟,然後讓粘性活塞推拉一次,讓可可豆脫落(注意粘性活塞要把叢林木向後拉再向前推,不然粘性活塞向前推的話會被偵測器檢測到,接著粘性活塞會再次推拉,導致不停發出雜訊,還會導致可可豆種不上)。之後你就可以再次種植了,然後又會重複上述的步驟,反反覆覆多次後,你就可以在短時間裏獲得大量的可可豆。
使用水的牆壁設計
這個設計理論上可擴展到任意大小的牆壁,利用一個活塞和一定數量的紅石火把(等於牆的寬度/2)。示例使用兩個7*7的牆放置於用於收集流水的3*17*1的溝渠當中。這裏有210個可能的生長點,生長最大化時可以收穫接近10組可可豆。
This design exploits the fact that water will propagate infinitely so long as it flows downhill first, allowing a single water block and single piston to cover any width of wall. This design is based on MinecraftMaximizer's (at the bottom of this page) but is considerably more space and material efficient, using a piston rather than a dispenser to release the water. (Dispenser designs require 2 toggles, 1 to release the water, 1 to stop it, piston designs can work by a single button press.) It does require more redstone than Maximizer's, which only uses 1 dust in the dispenser, with the advantage to this design being that it can be triggered from the ground.
龐大且效率的設計
一個體積相對較大的的機器,體積為7x7x3,機器的中心有一個三格高的叢林木柱,上面種植著可可豆。4個三格高的活塞柱分別面朝一列可可豆,利用非門控制。
簡易設計
一個簡易3x4x4的小機器,但它的效率卻是7x7x3設計的3⁄4 ,也是一個3格高的活塞柱(不過這是粘性活塞!)面朝3格高的叢林木柱,一個控制桿,一個紅石火把,一個方塊和一個紅石粉如下圖擺放,待其長熟,拉一下控制桿,可可豆便收入囊中。
水流設計
For Efficiency of space, as jungle wood is very common in a jungle biome, there is no reason to make a farm solely based on wood surface efficiency. The efficiency should rather be of space, and amount of materials used. Using water as a harvesting mechanism provides a far more compact solution, uses less materials, and can extend the farm beyond the single-column versions seen above. A great example of this type of farm can be seen in MinecraftMaximizer's \
簡單流水設計
這個設計耗材少(發射器除外),佔地小,適合地下建造。
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