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EggFarm1

传统的刷蛋农场

刷蛋 是指从那里得到大量的鸡蛋的过程。

抓住并且孵化一只鸡

通常,你需要建造一个鸡舍来养鸡。一层木栅栏(或者挖个地穴)就可以达到这一目的,但是如果建个门的话就更好了:这样你就有了一个能自由(当然是你而不是你的鸡或者怪物)进出的鸡舍。有了这样的鸡舍以后就在也不用担心辛辛苦苦养的鸡全都跑了。你甚至可以做一个水下的出入口,如果你确保好用的话。

的方法就是用手里的小麦种子去勾引它们。一旦鸡注意到你了(其实是手里的种子)它们就会跟着你,然后你就可以轻易的把他们引入你修建好的鸡舍里。还有另外一种方法来填充你的鸡舍,就是把收集来的鸡蛋都狠狠地砸碎在你的鸡舍里,你有八分之一的机会能从扔碎的单里得到一只小鸡。鉴于这种方法实在很难有效率的填充你的鸡舍因此并不推荐,当然你人品足够好可以任性一把。小鸡需要一定的时间来长大,但是一旦它成熟了就可以下蛋了(MC里的动物都是雌雄同体的任性生物)。当你有了两只成年的鸡以后就可以用小麦种子喂养它们来使其下崽儿。

建立农场

你可以用最原始的方法来收集鸡蛋,就是到处跑寻找鸡的踪迹,在那附近通常有野生的鸡蛋。

或者遵循下面的说明来建造一个自动化的大型养鸡场,来获得大量的鸡蛋,还有羽毛、鸡肉甚至经验点。

11×11×6 自动农场

漏斗刷蛋农场是一个简单的装置,鸡站在漏斗上面,它生下来的蛋将会掉落到漏斗中而传送到箱子。

该农场将会被11×11的栅栏或(更好的)墙壁(在一侧最中间的地方放置门)环绕。在中间有一个柱子和部分的屋顶,在下面还有3方块深的“鸡蛋储存室”。(鸡蛋储存室和它的柱子可以用于其他农场布局)你也可以建设一条通往储存室的隧道,留下放置箱子和其他装置的空间(你最少需要保留获得肉和羽毛的空间),并添加一个控制开关。水里面都有鸡,因此农场当前要解决的问题是如何防止鸡穿过墙或栅栏。下面是结构示意图;大多数结构都很复杂,但是“帮助”链接有提示。最简单的复杂结构就是金块和石砖方块代表“任何完整的方块”,但是方块必须是不透明的,石砖方块可以是透明方块,或者是空气。

11×11 自动刷蛋农场示意图

[红石图例帮助]

材料

基本结构包含3个漏斗、1个发射器、3个漏斗、1个箱子和一对开关。红石方面包括2个红石中继器、2个红石火把和6个红石粉。从头开始工作,将会花费最少量的6个的磨制石头、15个铁、29个圆石、10个原木(会用剩一些)、18个红石粉、3条线和1个台阶。同时也需要7个固体透明方块,还有一些是非透明方块。你可能想在储存室为了拥有更多储量而放更多的额箱子。

每个房间的楼层都是9×9尺寸的,并且将会需要78个附加的方块或台阶(加上你放的墙)。柱子和屋顶将会需要至少2个方块(1个可以是南瓜灯),以及11个或更多的方块或台阶。可选的额外设施:在养鸡层和储存室之间设置一个活板门。(水不能流过活板门,但是会防止鸡掉下去。)

一个栅栏将会花费另外的15个木头或者其他,但是鸡可以从水中跑出来,(一些会)在旁边坐下,并被困在边缘位置。玻璃板拥有相同的效果,因此“更新”版是2方块高的墙,这将会花费多数80个石头和玻璃方块(或20个原木木板)。对于爬行者,至少建造一层楼,在底部有一行的抵抗爆炸的墙壁,墙壁的材料可以是任何石头(沙石应该被转换为双台阶)、任何砖块或硬化粘土、甚至是黑曜石。这将会爆炸造成的影响最小化,并很容易修复它。在最顶一行要放上玻璃,方便你看到农场内外的情况,也可以帮助在第一时间避开爬行者的爆炸。你也可以环绕农场建造其他保护措施,例如一条护城河(防止爬行者的爆炸摧毁方块)。

最少需要一层楼,并且需要建造地上部分,你可以放置4个源方块。

开始建造

一旦墙壁被建造之后,就很容易按图索骥建造鸡蛋储藏室了。确保偏移了房间,以便可以在楼层中间放置漏斗以及进行适当的照明!当完成房间后,你就要考虑一下隧道通道要通向哪里了。如图所示,一个走廊通向图中的左下角,这个走廊允许控制所有的容器和开关。

对于第一次建造的人,孵卵器应该由2个朝上的漏斗和顶部一个朝上的发射器构成。鸡蛋将会被漏斗收集,并被传送到提供额外存储的箱子中,这使用了3个方块。时钟在右边的图上,由两个朝南和朝下的拉杆控制。拉杆可以让你容易地完全关闭孵卵器——当时钟建造完成后,放置孵卵器并开启它。因此你可以在没有烦人的滴答声的情况下完成接下来的建造。

停止生成定时器(在图的上面)是一个在压力板上面的一个朝下的漏斗。掉落到压力板的物品将会触发它,它将会关闭火把,并打开时钟,直到物品停止生成。在压力板前面的方块帮助避免你在附近时意外捡起物品,但是如果靠的足够近的话,你可以捡起物品并停止定时器。一旦你建造完毕并连接停止生成定时器后,你可以拉后拉杆,定时器就会激活,并关闭时钟。定时器可以被任何掉落的物品出发,例如剩余的种子和鸡蛋。压力板前面让你更难意外获得的物品的方块只能是玻璃——因为它会让你看到物品是否在目标上,或者掉落到压力板中。

一旦鸡蛋储藏室完工并封闭,将会继续中央柱子的建设:漏斗上面,放置一个顶部台阶(你将会需要一侧的一个临时方块),然后在其上面放置2个方块。(下面的一个方块可以是南瓜灯,用于简单照明。)在柱子顶部的方块,拓展屋顶到发射器上面,并至少环绕着它的各个方向。在屋顶放置一个火把防止有怪物生成。注意,如果你使用台阶,你可能会在屋顶上获得小鸡。如果你的屋顶很小,它们会掉进水中,但是如果你想将屋顶拓展到边缘,使用不透明方块避免小鸡跑出来。

注意,发射器通常与漏斗收集器/中央柱子分开,以允许发射器可以改变目标。如果你添加了可选的箱子,那么就需要中间的台阶(或其他透明方块),如果不这样做,一个在那里的不透明方块将会阻止打开箱子,也会阻止漏斗从箱子里添加或移除鸡蛋。

最后,在每个角放置一桶水,它们将会流到中央柱子。把鸡蛋放在箱子里,并让它运行(或者引领一些鸡)。然后累积鸡蛋,知道完成了一个运行循环。(箱子的12个格被填满)。为了拥有更长的运行循环(也就是说,你想使用更少的鸡来拥有更多的收成),你可能希望关闭定时器(你可以在方块上面添加一个拉杆作为它的输出火把),但是要看看下面的警告。

运行农场

通过关闭定时器或拉动拉杆来正常关闭时钟。当时钟关闭时,进入的鸡蛋将会首先填满下面的漏斗,然后就是再下面的漏斗,之后就是箱子,最后就是吸入到发射器的漏斗。这将会给予52个格的储存,或者使用可选的第二个(大)箱子获得79格的存储。

现在,79组的鸡蛋将会平均产生163只鸡,当你在附近时可能会造成些许卡顿。更糟的是,每15分钟就要(因为漏斗的速度要比时钟慢)喂养它们一次。当孵卵器运行更长时间后,第1只鸡将会长成并开始下蛋。在那个时候,你将要面对指数级的增长,这个速度只是稍低于漏斗的速度。如果孵卵器在完成第1个生产周期时,系统首先将“只”会在每分钟生成2.6只鸡,但是如果游戏不崩溃的话,生成的速度最多达到每分钟18只,每个游戏日363只。在这样的数字下,鸡将会溢出任何围墙,巨大的数字将会导致游戏严重延迟。然而,如果你不介意冒着“Chickmageddon”的危险,你可以跳过,不组建鸡蛋储藏室最顶2行的暂停生成定时器。

这个定时器和反相器将会在5分钟开启方块,让你一次性孵化500只蛋(31组鸡蛋,平均每组产生 64 只鸡)。这里有一点技巧:时钟拥有0.6秒的周期,因此300秒内将会有500个循环。但是时钟和发射器比漏斗喂养发射器的速度还要快:一个漏斗将会往发射器填充375个以下的鸡蛋,但是在下面的漏斗的鸡蛋里必须优先处理这500只鸡蛋。


沟渠农场

注: 在 1.5.1,这个设计将会导致成年鸡掉落到深坑里撞到墙并死亡。保留这个设计的原因是这个漏洞已经被修复,这个设计可以重新工作。

The 14 Second Compact Egg Farm is a farm designed by Minecraftmaximizer for the Minecraft 1.5 release which takes only 14 seconds to build. It costs 8 logs of wood, 10 ingots of iron, two arbitrary blocks, and an optional ladder.

This farm is begun by digging a hole 3 deep, by 4 long, by one wide hole. The chests and hoppers are placed on the bottom (a double chest on one side, two hoppers feeding into it on the other.) The ladder can go over the chests. Two blocks then go over the hopper next to the chest, to keep the chickens in place. Then you can hatch chickens over the exposed hopper, and eventually collect eggs from the chest.

Because it has a volume of only twelve blocks, this farm is one of the most compact farms possible, especially with the inclusion of hoppers. A video demonstrating it and a schematic:

漏斗深坑密集型刷蛋农场

Water Egg farms

Most current egg farms have the chickens supported by water, with their eggs falling through the water into a collection area below. The water can be supported by signs or ladders, which will keep it from flowing into the collection area.

For a fairly space efficient design: Build walls around a 2x2x2 column. The bottom two spaces are the collection area (make sure to leave a door), and the upper of those has 4 signs to support the water. The next two layers are a water pool with no flow, especially not downwards. It's probably best to make the whole pool of source blocks. The chickens will go in and above the water—there should be a 1 or 2 tall gap above the water for the chickens to breathe in. The walls around and above the water should be glass blocks, to keep the chickens from suffocating each other against the walls.

After this is constructed, eggs can be thrown directly up from the collection area. The chickens will float on the water and their eggs will drop to the floor for easy collection, where they can be thrown back to hatch more chickens. When meat or feathers are needed, a sword can be used to pick off chickens from below. A water flow can be placed in the collection area to bring the eggs to one block, but this makes throwing eggs and collecting meat or feathers more difficult.

Note: Currently, this design is afflicted by game bugs: there will be escapees, and some chicks will manage to fall through the water into the collection area.

Automatic Egg Farm

Automatic Egg Farm

The static water of the design above lets some eggs get stuck on signs. Expanding the pool area (the "Flowing Egg Farm") allows a water current to gather eggs to the center, and the inward flowing current helps prevent chickens from "phasing" through the walls, allowing far more chickens to be kept. Variations: This design can be "squared off", flowing to a central 2x2 hole, or it can simply be extended horizontally, perhaps with another water current carrying eggs down the "collection corridor". It need not be the full 18 blocks wide, either, as long as the collection area is under where the currents meet.

普通水上刷蛋农场画廊

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