石春生產器又名刷石機,它能於不破壞地形的情況下生產石春。 當流動熔岩接觸水時會形成石春,石春生產器的運作原理就是基於這個現象。當石春形成後,這塊新形成的石春會隔開熔岩和水。而當新形成的石春被移走後,熔岩和水便會再接觸,從而再形成另一塊石春。有一種石春生產器的變種也可以用來生產石頭,但這種通常難製作一點,因為熔岩將必須從上方接觸水才行。
石春生產器有不同的設計,當中最簡單的是建造一個十格長的溝,於兩端分別放置一個水方格和一個熔岩方格,相接觸時產生。因為流動範圍的不同,石春會在熔岩方格旁邊形成,而不是在溝的正中央生成。
建造時必須避免意外地製造出黑曜石,因為當水接觸到靜態熔岩時便會形成黑曜石 (詳見 教學/黑曜石生產器)。而生成黑曜石摧毀了熔岩的來源。對不同液體有所了解能避免建造時遇到這個錯誤。
為什麼要建造一個石春生產器?
雖然不是所有人都會去建造石春生產器,但一個玩家有很多的理由去建造一個石春生產器
這裏列出了最常見的理由:
- 節省了從你的庇護所到最近的礦場所用的時間。
- 避免破壞洞穴或地下庇護所的完整性。
- 你剛剛搬到一個新地方,想要在這裏建造,但不想去礦洞挖石春。
- 你居住在海洋中央。
- 你需要大量的石春,比從採礦中所能得到的要多得多。
- 建造一個可自我修復的建築物(比如牆,地面,柱子)。
- 用來裝飾。
- 對於特定的地圖或伺服器:
- 超平坦世界地圖往往是極度缺乏資源的。
- 一些多人生存模式伺服器往往對石春有大量的需求。
- 自訂地圖或挑戰地圖有時需要一個石春生產器來進行遊戲(如Skyblock)。
- 使用像木塊這樣其他可再生材料熔煉石春,來得到大量的經驗值。
- 使石頭或石春及相關的方塊和物品成為可再生的(你可能會在用石製工具和武器時需要這樣,因為它們的使用次數很有限,你需要多製作一些。)
標準石春生產器
標準石春生成器很早就有了。但是流行程度一直不高,因為石春這種東西實在是唾手可得。然而在天空島世界世界裏十分有用。
標準石春生成器需要玩家在熔岩旁邊把生成的石春刨下來然後收集起來。這樣不僅可能讓玩家面臨危險,而且,如果跌落的石春被熔岩燒毀,嚴重降低效率。這些缺點可以以更好的設計來克服,比如透過挖掉生產出來石春的下面一格方塊方便石春跌落到安全的地方,或者透過用漏斗來收集跌落物。
標準石春生產器示例:
解釋一下簡圖內容:金磚表示任何(適合的)方塊。而要做石春生產機,「適合」也許代表着「抗火」。水源方塊和熔岩源方塊可能會用「s」標記。石春或者石頭只在它們被生成的地方出現。「x」代表着收穫石春的時候應該站着的地方。
用流動的熔岩接觸流動的水做成的是最簡單的石春生產器。在一個10格長的溝中在兩頭放置水源和熔岩,石春會生成在熔岩旁。而只要稍加學習,你可以把整個裝置做的更緊湊,甚至還可以用水流來沖走跌落下來的石春。這個設計和下一個設計都很容易擴張用來給多個玩家使用。
[紅石圖例幫助]
基本型石春生產器圖示
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噴泉式的生產器使挖石春更方便了,但是要花更大力氣去建。這個設計也使用了兩個熔岩流使生產速度更快。
噴泉型石春生產器圖示
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這個「從下方挖」的生產器是小的,生產器在頂端。把生產器放在頂端意味着很少石春會被熔岩燒毀,但是這個生產器需要更多的工作來建造。這一個生產器也使用了兩個熔岩流。
從下方挖掘型石春生產器圖示
主條目:教學/石春生產器/從下方挖掘型石春生產器
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活塞式石春生產器
活塞能用於使石春生產器自動化,並減少損失的石春的數量。活塞式石春生產器和標準石春生產器的工作原理相同,但會使用一個活塞來推開新生成的石春或石頭,這樣就能接着生成新的石春。活塞式石春生產器有兩種用途:一種是給玩家生成可以到時候再來挖的大量的石春,另一種是用對一些建築物提供自我修復的功能。活塞可以被一個鐘或者一個可以探測石春生成的紅石電路驅動。生成的石春會慢慢延伸成為一條很長的線或者一根柱子。如果你不想讓這些完全伸展到13格的話,你可以用活塞無法推動的方塊(如熔爐)「擋住」道路。
組成
要製作活塞式石春生產器,可以考慮採用以下3個組成部分:
- 核心:誘導水和熔岩流到一塊並在活塞正面生成石春。總的來説,這建立在一個基本的石春生產器上,並加入了活塞和紅石。
- 時鐘訊號發生器用來驅動活塞。這個部分產生紅石訊號使活塞把剛產生的石春推開。時鐘的週期可以調一下來最小化多餘的活塞運動。
- 方塊探測器是一個簡單的、從訊號源頭到活塞的紅石電路,並經過兩個在石春將會產生的地方的前後的紅石中繼器。當石春產生的時候,中繼器可以讓訊號穿過石春而啟動活塞。
- 時鐘保持一定的間隔重複地產生紅石訊號。任何一種基本的中繼器時鐘都可以在此應用得很好,但你會需要一個總間隔為至少7或8的鐘(即一個4-鐘或者更長)。
- 位於核心的活塞通常不用粘性的。但是一些基於方塊探測器的石春生產器的設計會使用粘性活塞,伴隨一個透明的(不傳導紅石訊號)方塊。
- 使用偵測器反而會比較麻煩,因為偵測器會在活塞推動石春時再次發出訊號,結果是一個類似於高頻紅石的裝置,而這不是你想要的。解決方法是設計額外的電路,該電路確保每三次輸入才輸出一次。
- 可選部分,二級活塞。因為活塞只能夠最多一次推動十二個方塊,生產器核心只能夠一次生產最多13個石春。這個數字可以透過引入二級活塞大幅增加。二級活塞會把整排的石春推向不同的方向。就像核心區的活塞一樣,原理也是把剛生成的石春推出去,進而使更多的石春能夠生成。一整列的二級活塞也可以被用來直接把石春推向建築等要被修復的部分。二級活塞可以被設計成用同樣的時鐘訊號發生器啟動,或者和核心的活塞一樣也用探測迴路啟動。但是這麼做可能會顯得聒噪,如果你有一堆二級活塞的話。另外,你也可以給二級活塞設計專屬的時鐘或者探測迴路。
活塞石春生產器示例
第一種設計採用了一個紅石時鐘來讓活塞工作。活塞把產生的石春推出基本的核心。第二種設計使用了方塊探測迴路並把石春往上方推。
活塞型基本石春生產器圖示
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4活塞石春生產器
這些比較高級的生產器設計能夠源源不斷的在每四個活塞循環後產生4個石春方塊。這些方塊被推向上方,徹底防止了任何跌落的石春被熔岩燒毀的可能性。
石春的四活塞「工廠」:
活塞型石春生產器工廠V3圖示
主條目:教學/石春生產器/活塞型石春生產器工廠V3
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二級活塞使用示例
- 二級活塞把產生的石春流推向兩個不同的方向使得輸出更快
石頭生產器
當熔岩從上方和水接觸的時候會生成石頭。石頭可以比石春被挖掘地稍微更快一些,並且可用絲綢之觸附魔過的鎬來收集。使用這種更光滑的石頭建造也使這些能夠自我修復的建築看起來更別致、更不同。
很少有石頭生產器是不使用活塞的,因為熔岩需要坐落在生成的石頭的正上方。熔岩必須在活塞前面流下來並與水接觸。就像在石春生產器中一樣,一個單獨的活塞一次只能夠產生最多13格長的一行石春。
'石頭生產器示例
- 由於石頭比石春更快速被挖掘,優先選擇石頭生產機可以讓時間利用更加高效。
基本型石頭生產器圖示
主條目:教學/石春生產器/基本型石頭生產器
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- 簡易的石頭生產器及以比較器為基礎的紅石鐘以及用石頭做的自我修復的牆壁和地板
- 一個基本的石頭生產器可以被擴大規模來產生多個石頭出口,供在多人遊戲使用。
- 一個防止水源方塊被轉化為石春(石頭生產機的常見問題)的設計。
半自動石頭生產器
按下一個按鈕,這個裝置便會產生24格的石頭。並且,由於它基於熔岩從上方流過水(從其他方向不行),你不需要擔心熔岩源方塊變成黑曜石
從石頭將會產生的地方開始建設。
- 找一個地方。它應該具有剛好4格高的空間並且在每個方向都具有至少4格長度
- 在你所選的區域的最上方,朝下放置一個發射器。
- 在發射器下方的地板上放兩個上下相鄰的方塊。使用的方塊種類取決於你打算用的鎬子的種類。
- 在距2個方塊4格遠的地方放置欄杆或地獄磚柵欄。這些是角落。
- 以對角線用欄杆或地獄磚柵欄把這四處欄杆連接起來。
- 把水源方塊放置在地板上(不是在那兩個方塊上)
- 最後,在發射器裏面放一個熔岩鐵桶。
你也將會需要一個紅石電路來讓發射器放置並收回熔岩。為了建成這個迴路,你將需要在你未來的石頭生產器上方作業。下面的步驟解釋了如何做一個重複電路。
- 放置一個朝上的粘性活塞。
- 在粘性活塞(粘性活塞應該要能夠推得動這個方塊。如果你不是很確定的話,去活塞頁面看看哪些方塊不能被活塞移動)上面放置一個不透明方塊(不透明度有一個透明方塊的名單,這些方塊不應被使用)。
- 放置一些紅石粉。由紅石構成的線應該連接到發射器。把這條線路連接到一個上面放着按鈕的方塊。(確保這個方塊不在你的刷石場的正上方。這樣一來,你就可以在刷石場的外面按下按鈕輕鬆刷石)
- 要使放在粘性活塞上面的方塊傳導紅石訊號,必須要在其相鄰的地方放置一個朝向反面的紅石中繼器
- 在中繼器前面放紅石粉,然後把中繼器的延遲調到4刻。
- 再放一個不朝向紅石粉的中繼器。這個中繼器的方向也應該和前面的中繼器的方向不同。
- 重複5和6步驟,直到你放了4個中繼器。確保各個中繼器的方向都不相同。如果你的擺放是正確的,你會發現你將無法在最後一個中繼器前面放紅石粉。它的延遲也應該被設定成4刻。
- 把最後兩個中繼器中間的紅石粉連接到另外一個紅石電路中,引到粘性活塞處。電路共包含5個中繼器,並且其中四個是被設定成4刻延遲。確保這個電路不連接其他的紅石電路。
現在你的造石場竣工了。按下按鈕就可以造石頭了。
緊湊的石春生產機
建造一個緊湊石春生產機的方法:
- 挖一個4格長的溝。
- 任意挖掉中間兩格之間的一格方塊。
- 在小的一邊放水。
- 在另外一邊放熔岩。
- 挖掘石春。
更多教學和示例
- AFK設計。你可以用東西壓住你的滑鼠然後離開。當你的鎬耗盡時,一個新的鎬會發射給你。
- 這個設計非常高效。不拖慢遊戲,很小,也蠻容易建造的。不像其他生產機,這個設計有內建的水的下流區域。所以紅石電路不會壞。
- 這個設計使用一個4面的中繼器時鐘,但延遲不等。活塞每過5/6個循環就會收回。
- 當石春產生時,這個緊湊的設計會被啟動。利用產生的石春啟動而非另外建的鐘意味着這個設計讓玩家更快獲得石春。
- 這個設計遲鈍和雜訊更少,但仍然能夠以較快的速率產生石春
- 這個生產器是生產石頭的。沒有紅石鐘速度更快遲頓更少(石頭也可以更快的被採集)。
- 這個影片展示了二級活塞移動活塞由核心產生的一列石春。它們每過一個時鐘週期就被啟動一次。
- 這個影片展示了訊號是如何透過固體傳導的,使用紅石中繼器。這個裝置會由一個獨立的紅石鐘啟動,並且也是一個可行的把噪音最小化的設定二級活塞的方法
- 這個發生器不使用紅石,而且效率挺高的。它利用「緊密」的欄杆的排布來讓石春掉下去,而讓你站在上方。
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