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圆石生产器又名刷石机,它能于不破坏地形的情况下生产圆石。 当流动岩浆接触水时会形成圆石,圆石生产器的运作原理就是基于这个现象。当圆石形成后,这块新形成的圆石会隔开岩浆和水。而当新形成的圆石被移走后,岩浆和水便会再接触,从而再形成另一块圆石。
圆石生产器有不同的设计,当中最简单的是建造一个十格长的沟,于两端分别放置一个水方格和一个岩浆方格,圆石会在岩浆方格旁边形成。
建造时必须避免意外地制造出黑曜石,因为当水接触到静态岩浆时便会形成黑曜石 (详见 教程/黑曜石生产器)。对不同液体有所了解能避免建造时遇到这个错误。
标准圆石生产器
标准生成器很早就有了。但是流行程度一直不高,因为圆石这种东西实在是唾手可得。然而在空岛世界里十分有用。
标准圆石生成器需要玩家把生成的圆石刨下来然后收集起来。
设计实例:
建议采用黑曜石堵住岩浆的背面,这样可以防止你不小心挖穿背面露出岩浆陷入危险。
这种设计可以降低物品掉进岩浆被烧掉的几率,但是这套装置体积就庞大多了。
活塞式圆石生产器
活塞能用于使圆石生产器自动化。活塞式圆石生产器和标准圆石生产器的工作原理相同,但会使用一个活塞来推开新生成的圆石或石头,这样就能接着生成新的圆石。活塞式圆石生产器有两种用途:一种是给玩家生成一个很大的圆石矿,另一种是用来建设能自我维修的建筑。 在1.9版中,岩浆从上方落入水中会生成光滑的石头。石头比圆石更容易被挖掘,也可以通过带有精准采集效果的镐来直接获得石头。以这种方式制作的自我维修建筑会得到一个不同的、更自然的外观。
组成
要制作活塞式圆石生产器,可以考虑采用以下3个组成部分:
核心
Stone-generating core surrounded by glass.
Cobblestone-generating core surrounded by glass.
推石头/圆石用的活塞可不要用粘性的哦!
这部分与标准圆石生成器类似:让岩浆和水在活塞前相遇。要确保能让红石触及活塞。在水流末端留一个洞,以便把水以竖直形状吸收掉。当把活塞连接到红石时钟信号上之后,这套系统就可以自动产生一排13块的圆石(因为活塞一次推动方块的数量上限为12)。
很少有石头生成器不用活塞的,因为要制造石头岩浆必须要生成石头的位置的正上方,岩浆向下流至活塞前的水流上。它和圆石生成器一样,一批可以产生一排13块石头。
红石= = = = = =时钟发生器 [文件:简单点的石头factory.png |拇指|红石生成简单的时钟脉冲。时滞是看到3 - 3 - 3。] 一个基本的认识:红石冰但不necessarily有益的见解。 《理想的时钟脉冲将发送一shortly在石/ cobblestone已经创造了,一个新的制作方式cobblestone /一块石头。《发电机可以拨动投放市生活的一页》与“块红石火炬。
这个简单的时钟是由放置在一块红石火把边创造,在这一块直接对面一块红石灰尘。请注意,红石火把必须连接到同一块有二极管侧面。二极管应该有一个圆石的发电机最大延迟。对活塞的连接分支从红石火把或灰尘。
所需的时钟(侧视图):
=二次活塞= = = = =
由于活塞只能把最多12块,核心只会产生一个极限13鹅卵石块。这可以与次级活塞引导其他方向的鹅卵石行大大增加。在某种程度上,它消除了更多的是为了新鲜的鹅卵石是一个类似的观念为核心的活塞。自修复结构往往使用几个二次活塞和一个或两个核心。 触发二次活塞可以做一些方法。第二活塞可以连接到相同的红石时钟为核心,它周期性地延长活塞。如果你在这个地区工作的话,你会很恼火,因为活塞会带来相当大的噪音。另外,一个[ [ ] ]红石中继器可以发出一个信号,通过分块检测时,一块鹅卵石是存在的。然后,这可以发送一个信号到一行的二次活塞,同时触发。
Video Tutorials/Examples
本设计提供了一个完全覆盖和鹅卵石农场精简版。本设计的尺寸应尽量减少可能的滞后,包括一个开关,以控制生产。
本设计是一个非常有效的圆石发电机,并不落后于你的游戏,是非常小的,而且很容易建立。与其他人不同的是,这个版本有一个内置的安全,所以它不会打破。
这采用了一四面中继时钟,但不平衡延迟。活塞被收回第六/ 5的周期。
这种紧凑的设计触发时,鹅卵石产生而不是使用外部时钟,这意味着它提供给玩家新鲜的鹅卵石更快。
这表明,二活塞移动行从核心的鹅卵石。他们在每一个时钟周期触发。
这表明,信号可以通过使用中继器的固体块。这将触发独立的中央时钟,是一种可行的方式设置二次活塞,以尽量减少噪音。
该发电机采用无红石十分有效。它采用“从紧”的限位块上篱笆,让鹅卵石掉,而让你。
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