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刷怪笼陷阱是一种利用刷怪笼的怪物农场。玩家使用在地牢中发现的刷怪笼作为一种怪物的来源。制造一个刷怪笼陷阱的目的是创造一个可以无尽地收集从刷怪笼中刷出来的怪物的掉落物的装置。这种陷阱的两个主要目标便是:保证玩家的安全,允许怪物生成。

你同时可以参考:教程/怪物磨床,这是一种利用怪物天然生成的机制的怪物农场。

找到一个刷怪笼[]

刷怪笼可在这些地方自然生成,生物的种类取决于所在的结构:

地牢
可能是一个僵尸刷怪笼(50%概率)、骷髅刷怪笼(25%概率)或蜘蛛刷怪笼(25%概率)。
废弃矿井
蜘蛛网环绕的洞穴蜘蛛刷怪笼。
林地府邸
很小概率会生成一座内部具有被蜘蛛网环绕的蜘蛛刷怪笼的小房间
要塞
蠹虫刷怪笼,位于末地传送门房间。每个要塞只有1个。
下界要塞
烈焰人刷怪笼,位于有楼梯引领上去的阳台上。每个下界要塞一般有2个。
堡垒遗迹
岩浆怪刷怪笼,被锁链挂在藏宝室的天花板上。

简单的手动刷怪塔[]

僵尸骷髅刷怪笼的改造是最简单的,只需要挖空生成空间并用水将怪物冲到一起由玩家击杀即可。

蜘蛛洞穴蜘蛛刷怪笼改造也比较简单,用门和栅栏阻挡其碰撞箱并在空隙中击杀即可。

蠹虫而言,可以使用和僵尸与骷髅一样的刷怪笼陷阱,只需将墙面换成蠹虫不能侵蚀的方块即可(例如平滑石头)。

烈焰人则可以使用熔岩冲到一起再由玩家击杀。

杀死怪物[]

任何标准的刷怪塔陷阱都可以使用到地牢上。然而,这个装置的目的是为了玩家,所以要用耗材低的装置,详细请看教程/怪物磨床。从1.5开始,使用一个漏斗物品收集到箱子里。

熔岩陷阱[]

熔岩陷阱(或“熔岩割刀陷阱”)通过在刷怪笼下方放置来把怪物集中成一列,此时怪物将会朝着一个与地面同样高度的告示牌前进,熔岩自然流淌,恰好到告示牌正上方,形成一把“熔岩割刀”。这样一来,怪物死亡后的掉落物将掉落在脚下以供拾取。教程参见“这里”

溺水陷阱[]

注意!1.13版本更新后僵尸在水下会转化成溺尸,溺尸不会淹死。并且带有冰霜行者装备的怪物会使水冻结!虽然这只影响水源方块,并且霜冰会融化,但这会影响怪物运输,从而降低效率。不过,这可以通过在水源上方放方块来避免。

溺水陷阱利用来淹死怪物。怪物会浮在水面上而掉落物品会落下,使得把物品分离出来十分容易。在这个示例中,地牢是一个5*5的僵尸刷怪笼。

  • 占领刷怪笼,并在一个角落放水。相对的那个角落的方块应该不碰到水。
  • 在那个干的角落挖一个小洞。这是物品会掉落的地方,并推荐使用水来运输物品。
  • 在角落处放两个告示牌,在洞里也放一个。水把告示牌当作是实体方块。
  • 当水被夹着放在告示牌中间时,水会被留住,即使它看起来像是在倒流回去一样。
  • 放置玻璃板。(任何方块都行,只是玻璃板比较容易获得并且用在填满淹溺室时更容易)
  • 把淹溺室装满水直到天花板。
  • 封闭淹溺室。
  • 在淹溺室下方放置一个收集物品用的水流。移除火把,并封掉地牢的墙壁。

把火把拿出去并围住地牢。这种方法是为较高的怪物设计的。但也可以更改使其适用于蜘蛛。把淹溺室做的更大一点,并也采用告示牌存留水就可以了。

请注意:这个视频中的一个步骤出错了。你应该把整个柱状空间用水源方块填满,而不是只在最上方放一个水源方块。

水流陷阱[]

这种陷阱被高度推荐。它又有效又安全,并对除了烈焰人之外的其他怪物都通用,因为你将需要水。首先让刷怪笼停止运转,然后在刷怪笼周围挖出10*10的空间。在其中的一边,每隔一个方块放置一个水方块。在对面的一边,挖一条一格深的贯穿一整边的沟。照亮这条沟。如果你想的话,你也可以增加一个鱼塘并找个钓鱼竿钓鱼。然后,造一面墙,并在视线平行高度挖出一条线来观察和攻击。这些开口应该与水相邻。现在,去拿足够的食物和两三把剑,移除火把,让怪物生成。水会把怪物和掉落物品冲向你,你可以用箭射和击打怪物。并且,建造一个可以安全进食和进行生命回复的房间,以防整个陷阱出差错。你可以一气呵成的刷好几个小时的怪,得到海量经验以及物品,并承受最低的风险。整个陷阱系统以十分安全的做法建造。你可以随时离开。绝大多数情况下,不会有苦力怕或者其他不是刷怪笼里的怪物生成。

  • 如果里面是一个蜘蛛刷怪笼,请做以下调整:
    • 增添用拉杆开启的铁门来控制怪物大量涌出和可能的死亡。
    • 带上牛奶。
      • 针对洞穴蜘蛛。
    • 增加一个开启/关闭的光线系统。
    • 带上弓箭来帮助控制怪物的大量涌出和可能的死亡。

基于阳光的陷阱[]

这种陷阱只适用于僵尸骷髅刷怪笼。基于阳光的陷阱通过在刷怪笼的下方放置水来完成。水会从一端流向另外一端。在水流停止的地方,向下挖几层。这样怪物就会顺着水流掉进坑里。然后让阳光能照射到坑里,陷阱就制作完成了。阳光会把掉在坑里的怪物活活烧死。可点击“这里”查看范例。

岩浆块陷阱[]

这是一种简单的陷阱,适用于僵尸骷髅。将刷怪笼房间改造成7×7×7,在四边倒上水,在房间底部的中心位向下挖三格,垫上岩浆块后再往旁边挖一格,往下挖一格,放上漏斗即可。

药水陷阱[]

这是一个相当昂贵而且很难制作的陷阱,所以并不推荐。

首先:把房间点亮,防止刷怪笼刷出怪物。

其次:在上方,从刷怪笼房间的上方挖掉2个方块,不要破坏屋顶。

接着:按如图所示摆放红石线和发射器:

注意:

  • 发射器是朝下的
  • 拉杆可以替换成按钮或红石块等,总之是可以激活发射器的东西!
  • 显示为未知方块的位置应放置勾线
  • 石头可以替换为其他方块

然后在发射器里放入:

伤害药水:对蜘蛛造成伤害;治疗药水:对僵尸和骷髅造成伤害;剧毒药水:进一步对还没死的怪物造成伤害。

最后,把光源拿走,去屋顶上方。当你听到叫声,拉开拉杆/放置激活方块/任何你用来激活发射器的东西。

再说一次,这个方法消耗很大。所以用基于熔岩或者水的陷阱还是要好很多。直到你有一个烈焰人陷阱、投入大量耐心等待以及许多药水时,或者在玩生存模式/有TooManyItems的MOD时,或者在你可以利用女巫源源不断往充满刷出怪物陷阱里投放药水时,再采用这种陷阱。但是,所有的生物在你离得太远的时候都会消失,而且女巫不投射治疗药水,所以,利用女巫的方法只会对奄奄一息的怪物有效。

基于铁傀儡的陷阱[]

在这个陷阱里铁傀儡用来为你杀死怪物,只要做一个铁傀儡在地牢里然后看着它杀死怪物。然而,最终铁傀儡也会死(特别是一次生成超过1只怪物的时候),所以你要做另一只铁傀儡,或者把它连接到一个铁傀儡陷阱

仙人掌陷阱[]

以下的仙人掌陷阱是为蜘蛛而设计。这个陷阱有概率会把掉落物品摧毁,但是这本来就是仙人掌与生俱来的性质。(这个陷阱也可以合并一个小小的仙人掌农场。在高于仙人掌两个方块的地方放一个方块即可)

  • 挖出主干道。蜘蛛刷怪笼嵌入于左边墙上,使蜘蛛只能够生成在小块的干燥区域上。
  • 在仙人掌最近的前面一列往下挖两格,再在下面往里挖一格。这两个小洞放收集水流。
  • 在主干道收集输出端放三个梯子。在任意一块放置仙人掌的沙子上放一个梯子。在两个小洞里放置水源方块。
  • 在主干道中的两个缺口处放上水方块。中间隔着的方块会让水流一齐流向仙人掌的空隙中,稍稍提高了线的收集率。
  • 覆盖好整个陷阱并移除所有光源。

村民陷阱[]

  • 首先在远离地面的地方造一个房间,并至少把两个村民迁移进去。
  • 然后在房间内放至少9个门。
  • 之后把房间其中的一面墙替换成玻璃。
  • 在玻璃墙一边附着建造另外一个房间。
  • 在空房间的地板上挖一个洞。
  • 用开启的活板门覆盖这个洞(如果你的洞大小是2*2,你将需要4个活板门)
  • 在这个洞的正下方,在地面上造一个去除屋顶的的房间。
  • 这个陷阱只对僵尸有效。
  • 两个浮空的房间内部必须是黑暗的。
  • 僵尸会尝试接近村民,在过程中掉入洞中。如果房间建造得足够高的话,僵尸会直接摔死,然后掉一些好东西!

烈焰人陷阱[]

因为在下界中,无法获得水来制造让烈焰人溺亡的陷阱,这个陷阱利用的是烈焰人于雪球的弱点。为了制造这个陷阱,玩家必须首先停止烈焰人刷怪笼刷怪,并且把雪傀儡在一个安全的墙壁凹陷处或者角落中用栅栏圈起来。当刷怪笼被重新启用后,雪傀儡会向烈焰人发射雪球直到烈焰人死亡。另外,玩家也可以创造一个红石电路来带出荧石或者开启红石灯来停止刷怪。用栅栏保护通向雪傀儡的道路可以让玩家建造一个新的雪傀儡,如果它被烈焰人击败。然而,雪傀儡在下界会受伤并且死亡,让这个陷阱运作需要抗火药水才能运作。

另外一个方法是把刷怪笼包围起来,这样的话烈焰人就不会到处乱跑。在与烈焰人的脚的水平上空出一点空间,并且让这个空间与你的视线平行。这样一来,烈焰人不能够打到你(大多数情况下)而你可以打它们。这也是一个可观的经验农场因为一只烈焰人值10点经验。警告:烈焰人有时候会在包围区域外面生成,所以建议玩家把包围区域做大一点,把这些烈焰人也囊入包围区域内。

(已被修复)然而,如果你玩的是Xbox 360版本的话(这个方法最近更新后已经失效了),你可以建一个简单的多的陷阱,利用冰块、圆石/下界砖,以及光源。首先,在刷怪笼附近挖出8×8×3的空间(建议开和平和创造模式来做这件事,因为你可能被烈焰人杀死、坠入熔岩、或者刷怪笼可能被恶魂射出的火球摧毁,并且也由于冰在生存模式下无法使用)。这需要把刷怪笼旁边的栅栏打掉。然后,在整个陷阱的后方放上一排冰,并且在其上方放一个光源(建议是荧石)让冰块融化。当冰融化了之后,你可以把上方的光源去掉。重复该步骤,直到你得到了从陷阱后方一直流向前方的水流。然后,找一个你打算等待烈焰人生成并且击杀它们的地点。(水已经可以杀死它们,但你将不会得到掉落物或者经验值)。挖一个和陷阱内部长度相等、一格高的沟。如果水流到这个沟里面,在被火球击中的时候你就不会着火(尽管你还是会受到冲击伤害),而这样牺牲了获得掉落物的快速性,所以用水做一个可移动的平台来移动吧。然后,带上你的掠夺的剑(最好是钻石剑,带锋利附魔而不要带击退附魔,因为击退会把烈焰人重新送到冰融化后的水那里,它就不会被冲向你),尽情收割荧石粉和烈焰棒吧!

"Johnny"卫道士陷阱[]

在1.11及以后,你可以使用铁砧,命名牌,一个卫道士和一个刷怪笼制作一个简易刷怪陷阱。首先,在矿洞里找到一个刷怪笼,然后把它四处插上火把,防止怪物生成,接着,在地上铺设漏斗,作为收集装置(记得所有漏斗都必须最终把怪物的掉落物品传输到你的掉落物箱子里,方便获取战利品)再把一个卫道士引入你的陷阱。然后去用铁砧把命名牌改名为Johnny,把改名的命名牌给卫道士命名,接着他就会主动攻击非灾厄村民的的生物了。最后把火把拆掉,然后就完成了!

建议在陷阱内放置更多的卫道士。也建议使用治疗药水来治疗你的卫道士。

自动熟肉陷阱[]

自动熟肉陷阱是产生并烧死被动型生物的一种陷阱。烧死被动性生物后会掉落熟肉。首先,让被动型生物生成。然后,让他们掉进1格高的熔岩中,熔岩下面摆放着告示牌来阻止熔岩流动。告示牌下面再放一个蜘蛛网。这使生物被火而点燃,并且在被烧死后不会丢失它们的掉落物。只要在想个方法搜集掉落物,你就拥有自动的煮肉机了。你也可以做一个鸡的自动熟肉陷阱。制造一个火坑,然后再在上方放一个鸡的刷怪笼。鸡会掉到火种并掉落已经煮熟的鸡肉。

Auto-Pork Cooker

1.4.2之前一个正在工作的自动熟猪肉机,由于那时没有漏斗,需要手动收集熟猪排

其他[]

包含了运用不同寻常方法的陷阱。比如巨大的坑就属于这一类。

注意: 在击杀地点应用圆石、木板或者砂岩台阶可防治苦力怕和骷髅看见你,你也可以得到它们的掉落物而不用破坏那个台阶。只需把台阶放在怪物通常会站在的方块的高度上就可以了。


深坑陷阱[]

你需要挖一个通向地牢下方的坑。依据掉落的高度(至少23格),怪物会因从高处掉落而死,只要最底下不要有水方块就行。然而,这个陷阱需要很长的时间来制作,而且只适用于接近或者高于地表的地牢。或者,你可以搭建一个水和告示牌交替摆放的梯子来把怪物上升到23格或者以上的高度,然后再让它们摔下来。(如果你想做的是经验农场,就只建22格高)

经验陷阱[]

你需要在地牢向下挖一个很大的22格深的坑,或者使用一个水电梯把怪物向上运输22格,如果你想呆在地牢附近的话。然后,去到深坑的底部,放水,让水流流向墙壁。接着,在水流过的地方建一个房间,这将是你给怪物最后一击的地方。给房间留一个小孔来观察怪物掉落的区域。如果做的好的话,怪物会生成,掉到坑里,只剩下半颗心,然后被水流冲向你,最后被你一击杀死。如果你喜欢,你可以带上食物,因为你的饥饿条会逐渐消耗。这个陷阱可以提供普通或者稀有的怪物掉落物,以及经验值,所以还挺有用的。不建议待太久,最多只有24只怪物能够挤在同一方块的位置。注意,大量的怪物有一定概率造成严重的卡顿和卡墙问题。在性能较弱的电脑上,甚至可能会导致游戏崩溃。

效率型深坑+经验陷阱[]

陷阱图
*注意,这个方法里面的度量都是按水平*高度给出的,这个方法是一个不直接的前面两种陷阱的混合型,即利用了掉落伤害,也利用了基于水对怪物的控制。在怪物生成的房间,挖掉下面一层,使得怪物出生时刷怪笼在其视线水平上。把两个水方块在两个相邻的角落中,在两个水方块对面的墙壁挖一个1*2的洞,延伸3格,让怪物能够通过。
然后按1*2的面积往上挖26格。在较宽的一面墙中像拉链一样摆放告示牌(你的左边/右边),同时在告示牌间摆放水方块。第一块告示牌应该放在通道内最里面、最低的高度。到了第23层,停止摆放告示牌。最后一块水方块应该贴着第24层的墙摆放。
如果在1.13以上,你可以把通道只修成1*1的,并在把所有空间填满水之后,在底部放一块灵魂沙制造涌流,这样大多数怪物就会被快速带上来。
在第25-24个方块的高度上,朝刷怪笼的方向挖一个1*2的洞,延伸7格。在第七格的地方往下挖一格,然后继续向前挖8格(仍然以1*2的样式)你应该注意到,在第24层墙壁的水在离通道下潜还有一格的时候就停止流动了。然后再贴着通道下潜处的一角放一个水方块。注意,这个水方块的流动范围会比整个通道少一格。
再按原来的方式向前挖2个方块。然后开始按1*1的方式向下挖22个方块。然后对着刷怪笼的方向,挖一个1*2的开口。再挖掉开口下方的一个方块,站进去并封住原来开口的上面一格。这样,你应该只能够看到原来开口的下面一格。(如果你有的是骷髅刷怪笼的话,你还将需要站在离这个小开口1格远的地方,这样的话骷髅才不会射到你)你现在就站在收割地点了。现在,濒死的怪物会慢慢堆积,随便用什么东西攻击都可以击杀它们并得到掉落物和经验!你可以使用TNT+水的组合来对怪物造成伤害,并可以一次就杀死所有怪物,但这样会有卡顿的风险。投掷治疗药水也起作用,因为它们对大多数的敌对生物都有效。

注意:怪物必须是2格高的,不会爆炸的。不然它们可能会摧毁或者逃出这个陷阱。

对这个设计的实用建议:当你在建造让怪物离开刷怪房间时的开口时,把出口做成3格高,并且在最上方放置一个告示牌或者台阶。这样促进了怪物进入水电梯,也去除了水从的喷涌出来的效果。并且,把最上方的怪物传输的走廊改建成3格高也有帮助。怪物可以更快速地被运输,因为它们尝试游泳的时候不会撞到天花板而卡住。

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替代布局 1[]

如以上的图片,布局中一共有2个刷怪房间让怪物来生成。反正,刷怪房间的大小是5格宽,9格长以及13格高。图片有一点点不清楚,因为你不能看到木头后面的东西。你需要一把十分耐用的镐或者几把普通的镐来建造刷怪房间。你应该把整个空间完整地挖出来,并且组建一个红石光照系统来控制怪物何时生成、何时停止生成。然后,造一个2*7的水电梯,把怪物上升5层,你将在那里攻击他们。你接着应该建造一个1*2的空间来攻击怪物,以及一个收集怪物掉落物的水流的会流向的地点,如果空间允许的话。如果没有收集水流,你也将可以收集大部分的掉落物,但是还是会遗漏一小部分。

替代布局 2[]

另外一个较小型的替代布局利用了刷怪笼的机制。刷怪笼只会在和玩家距离16格以内时才会激活,但是对于已经生成的怪物,刷怪笼在垂直方向上的检查范围只有9格。按以上的方法建造一个刷怪笼陷阱,只是击杀怪物的地方不在刷怪笼附近,而是在刷怪笼正上方4到16层的地方。这样的方法耗材少,不需要十分精确的x、z坐标和面积,只是比原来高出3-15格。
要想建造这样的一个刷怪笼陷阱,在刷怪笼附近建一个9×5×9的空间,放水来引导怪物进到角落中。接着建造一个水电梯,向上伸展26-38格,从刷怪笼的上方开始算起。在水电梯的顶部,用水把怪物往任意方向冲几格,直到一个22格的掉落管道内。在掉落管道的底部,建造一个1格低的平台。然后对着管道开一个1*1的“窗户”来安全的击打怪物。

另外一种经验陷阱[]

首先,请注意这个陷阱是基于僵尸刷怪笼而制造的。基本上,你就是在建造一个阳台,然后不断击打那些朝你走来但无法集中到你的僵尸。
以一个5×5×5的空间封闭僵尸刷怪笼,你应该会想要让刷怪笼处于最底层的正中央的。在刷怪房间的外围,建造2格高的墙围绕着刷怪房间的外墙。站在墙上把比墙高一层的刷怪房间的角落方块打掉,然后再挖出一个足够大的洞。这样你就可以站在刷怪房间的角落中,僵尸会涌向你。它们可以推到你,但是完全不能打到你。所以你可以挑选武器尽情打它们的头部。
一般地,僵尸掉落的腐肉会留在刷怪房间里面,但是经验球会朝你飞来。如果你没拿到经验球,就在在房间外走走,直到走到离经验球最近的角落。
可选:密封刷怪房间前,往里面放几只驯服过的狼!

经验陷阱[]

  1. 放置火把停止刷怪
  2. 在两个角落里放水
  3. 在水停止流动的地方挖一个洞
  4. 按水流的方向挖一个3*2的道路,直到水流停止
  5. 调整,让怪物会在水流结束的地方停止

重新收集火把,然后站在通道尽头处。

如果建造正确,你可以在那里屠杀怪物并得到经验和稀有掉落物品。

人形怪物刷怪笼的经验陷阱[]

这种刷怪陷阱是为人形怪物(骷髅、僵尸、以及某些情况下的僵尸猪灵)刷怪笼而打造的,但它也可以被改建成适用于蜘蛛刷怪笼。首先停止刷怪笼刷怪,在其附近的区域防上火把,这样子才能安心做陷阱。现在,挖出一个房间,使其17格宽、9格长,并且高度在4-7格之间,并使刷怪笼处在高于地板1-2格的中心位置。然后把整个区域内底边那排方块向下挖一格,除了中间的那个方块。它需要向下挖7格。在这一列挖出来的区域的两端放上水源方块,水流应该在刚好要流到中心的时候就停止了。然后,再在整个区域中顶边那排方块全部放上水方块,这样的话这些水应该在刚好要流到挖出来的区域时就停止了。移除火把开始刷怪,然后去到最底下的地方,并让你的视线与从中心方块挖下来的部分平行,即你只能够从一边看到怪物的脚;并且在另外一边使用一个台阶,这样你就只能看到它的头部。这种方法允许了剑和弓的有效利用。(以及,有一些服务器对头部打击怪物给予额外奖励)

S型设计[]

这类型的设计允许了一击杀死僵尸和骷髅;然而,经验和掉落物可能离玩家远很多。

扩大地面,以便在刷怪笼下方有两格空气,加上墙壁使房间达到9×9。在刷怪笼正下方的方块上挖四格,并在每个角落放置水源。

向北挖掘一个方块,向南挖掘两个方块(每个方向挖掘三个方块),然后向南挖掘一个接入竖井。在北端,挖一个竖井,深30格,三个向西。在底部,做一个小房间并点亮它。在西端放置梯子,并在梯子的顶部制作一个通道。在梯子的东边放置方块,除了底部几个梯子。

将两块台阶放在南侧的方块上,直接放置在刷怪笼的下方,并放置活板门(僵尸和骷髅可以爬梯子)。可选地,将漏斗放置在收集室的底部。

多个同类刷怪笼[]

为了达成最高效率的输出,当有多个同类刷怪笼的时候,整个陷阱需要变得更加复杂来隔离怪物或者快速移动怪物。刷怪笼会检查以自身为中心的17格长17格宽9格高(或者在自身8×8×4半径内)的区域。如果在该范围内的同类怪物少于6个,刷怪笼会在检查半径的一半的范围内生成一个怪物。这意味着,当两个同类的刷怪笼互相靠近时,在一些区域内的怪物会同时被两个刷怪笼检查到,严重影响刷怪速率。所以,明智的做法是,搞清楚检查的区域的重叠部分并让被集中运输的怪物不会进入以及/或者尽可能快速离开(重叠的)检查区域。这样才可以维持最高速的怪物输出。

视频[]

这种设计很容易构建,不需要太多材料。它允许生物进入,但压力板和活塞阻止他们离开。

语言

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