條目中某些資訊已經不符合目前版本情況。
唱片能打破世界的寂靜, 不過想要獲得它們, 你必須非常幸運,或是很有經驗。 唱片要在Creeper被骷髏骨用箭射殺後的跌落物中才能找到。
Creeper和骷髏骨很少在一起, 而且骷髏骨很少去用箭射Creeper。不過這些還不是最糟的。在被擊中後,Creeper會用它唯一的方式來反擊——爆炸,讓你失去得到唱片的機會。
所以,基本在以下情況我們才能獲得唱片:
- Creeper和骷髏骨處於一個可控的環境。
- 骷髏骨能去攻擊Creeper,而不是去攻擊你。
- 骷髏骨不處於Creeper的爆炸半徑內(大約3-4米)。
於是, 取得唱片最好的方法就是去造「工廠」—— 一個能簡單快捷地生產唱片的建築。
簡易農場
這是目前最簡單、最基本的農場設計,而且僅需要極少的一些材料和養護。 建造兩個建築物,這兩個建築需要使用活塞來困住生物,然後減低Creeper的血量(一般使用兩支箭),然後讓骷髏骨殺死Creeper。
陷阱農場
利用陷阱農場來收集唱片的方式會比較花費時間,但是比起其他的方式來得更容易建造。它不需要任何的紅石就可以被建出來。
首先,在地面上挖出10x1x2大小的洞口,然後把欄杆放置在最底部:
OXOOOXOXXO
X=欄杆, O=空位
從右邊算起第一個空位,你必須把一隻骷髏骨推進去(它將被困着)。從右邊算起的第二個空位,你則需要把一隻Creeper困在其中(為了避免其爆炸你可以選擇用積雪球的擊退能力把它推入)。完成這兩個步驟以後你必須站在最後的空位裡等待骷髏骨作出攻擊,此時它所射出的箭將擊中Creeper,從而把它殺死。Creeper死後就會跌落唱片。
建立一個工廠
控制農場
一個簡潔(但不太簡單) 來得到唱片的方法是弄一個怪物系統在骷髏骨生成籠旁邊。確保那個怪物系統是剛剛好22格深。這麼深足於殺死蜘蛛,太陽則會把不死生物給燒死。剩下的就是Creeper。接下來就弄一個骷髏骨升降機讓它們把Creeper殺掉。記得用欄杆分隔他們,然後把欄杆生成籠蓋好。
基本設定
最簡單的困住敵人的方式就是把他們困在1*1*4的空間,4個方塊高的目的就是不讓他們跳出(或者用活塞阻擋),4個方塊的高度也可以讓骷髏骨射擊。推薦使用玻璃,因為你可以觀察怪物的行動。把裝置造在地下,這樣你只要把怪物引到地上的引導洞裏,然後用心管理下面
- 注意: 怪物會避開地面上很深的洞而避免墜落。
你會希望他們呆在兩個不同的小空間裏,但是骷髏骨和Creeper之間總得有條通路,使得骷髏骨的箭能打到Creeper吧……而且它們還不能離得太近。挖一條小隧道是有效的,但是同時這也限制了骷髏骨的瞄準窗口。為了兼顧這兩點,你應該使用欄杆——Creeper沒法跳過欄杆,並且骷髏骨的箭將有更多的空間可供透過。
注意:在1.0.0版本之前,欄杆是佔滿一整個方塊的,但在1.0.0中,欄杆佔用的空間減少了,這允許了骷髏骨和Creeper互相靠近。1.0.0之前,3個欄杆足夠把他們隔開了。但是現在,你必須使用4個欄杆,除非你想要看到Creeper自爆。
在為兩者挖好了小空間之後,以及放置好了中間的欄杆,是時候在Creeper這一邊挖一個小洞了。這樣的話骷髏骨才看的見你。當然啦,你也必須考慮到Creeper可能嘗試把你也給炸了,所以確保你挖的這個洞離Creeper的小空間有3格的距離。
回收唱片
現在就只差一件事情了。在生成之後,唱片會留在Creeper所佔的「坑」裡。除非你想要每次都進去那個坑拿唱片,你必須開通一條小隧道,正與Creeper——骷髏骨形成的線相鄰近,經過Creeper的坑的下方,然後製造一個水流經過這條隧道,或者是在那個坑下面放一個漏斗。這樣一來,任何跌落的唱片都會被水流送出整個結構。甚至,你還可以設法讓唱片流向你等待骷髏骨的位置。
儘管如此還是有一個小小的問題。由於欄杆的碰撞箱比一般方塊要小些(見上),唱片有機率會掉到欄杆的那個方塊上,而不會被水流帶走。一個收集這些唱片的方法是從地下挖過去然後獲得他們。一個替代方案是也把離Creeper最近的那個方塊給挖掉,唱片會掉到地下,然後也可以透過水流被送到你想要的地方,或者再採取其他手段做點什麼。
捕獲怪物
工廠已經準備好了。現在,你需要一個好的方法來引導怪物掉進洞裏。假設你把你的這個工廠建在地底下,你可以就透過吸引一隻附近的Creeper/骷髏骨的注意力,然後誘騙他們掉到它們相應的「坑位」裡。你可以做兩件事來簡化這個過程,並且使其更安全。
陷阱門
為了確保你不會偶然地把錯誤的怪物送到錯誤的小空間裏(如果你把Creeper送到一個已經被骷髏骨佔據的小空間裏,將非常危險),你應該使用地板門,並在引誘怪物時打開對應的地板門,再在怪物掉進去了之後關上地板門。
玻璃平台
可能會有不準確的地方,你可以在這裏找到原文。
做一個大玻璃平台距離地面幾格,因此你可以更有效地從上面引導敵人。加入一些梯,並放置地板門,因此他們跟着你不能爬上來。吸引了一個怪物後,迅速跑到入口,打開/關閉右邊地板門(看上圖),然後爬上梯。再之後,站在正確的洞,看着它們掉進正確的洞,必要時調整自己的位置。記得在這個平台上建造小牆,否則你一不小心就掉下去了。
完成
當這一切都完成了之後,你就只需要找到一條通往地下的路了。開一條路來讓你能夠透過樓梯上下,最好是與等待地點相鄰,也就是在Creeper這一邊的是骷髏骨能發現玩家的小窗口這裏。骷髏骨會看見玩家,射箭,然後擊中在中間的的Creeper。Creeper與骷髏骨的距離太遠而不會做出反擊(自爆),所以它只能站着承受箭的攻擊。由於射箭的隨機性,約一半的骷髏骨的箭會射到牆壁上而不是Creeper身上,但是這些攻擊依舊能快速殺死Creeper。你也可以幫骷髏骨一把,一起攻擊Creeper,確保讓骷髏骨作出最後一擊就可以了。
你也可以一下子在小空間裏填滿許多Creeper,它們最終會被殺掉的。在骷髏骨射Creeper時,你也可以做一些其他的事,因為你不需要離開你的位置。如果你正確的引導了水流,你可以讓唱片經過很多地方,最後被傳送到你所站的地方,免除了時不時手動去取唱片的需要。
確保你在注意聽周圍的聲音就可以了。當所有的Creeper都死掉了之後,你不再聽見Creeper受傷時的濺水聲,而且,如果你走的不夠快的話,你會受到來自骷髏骨的傷害。
額外細節
這些東西不是必要的,但或許可以使工廠更有效地工作。
避免骷髏骨照到太陽
假如你在夜晚聚集了很多Creeper,並決定開始攻擊。你回到了你的等待地點,卻發現骷髏骨因為陽光正在燃燒。一個簡單的解決方式就是放一個方塊在骷髏骨洞上,例如放一塊玻璃。 此外,你可以放置靈魂砂,如果喪屍和骷髏骨站在上面,他們不會在白天燃燒。
注意:在1.7后的版本灵魂沙将不能够在阳光下保护他们
替入口上色
用綠色和淺灰色羊毛裝飾每個洞的入口。 這樣,當你吸引一群怪物時,你可以很快的知道,要帶它去哪。
打骷髏骨的窗口
在這個刷唱片工廠的一端,在骷髏骨的牆上挖一個小小的洞,供你來打他。當骷髏骨有時不知為何把注意集中在其他地方的時候尤為有效。這種情況下,你便可以打一下骷髏骨,讓它扭轉一下注意力。你可以在它的腿旁邊挖一個小洞,這樣的話,你就可以打骷髏骨,而不必擔心它打到你。
把等待點建的更低
似乎沒有太大的區別,但是如果你想的話,你可以在你想要站的地方放置一塊磚,如此骷髏骨將瞄準得更低。 如果你覺得這樣子效果更好的話,就留着那塊磚;如果效果不好,就把磚給去掉。
圖
以下是一個有效的唱片工廠的方案。
由於骷髏骨也會主動攻擊鐵人,玩家位置也可由鐵人代替。
側視圖
側視圖看不到水流到玩家的位置。
頭顱分別代表骷髏骨、Creeper(水在它的腳部)與玩家的位置。
俯視圖
只有在地下部分的設計可以看出,水流到了玩家的位置。
頭顱分別代表骷髏骨、Creeper(水在它的腳部)與玩家的位置。
影片教學
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