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唱片 能打破世界的寂静, 不过想要获得它们, 你必须非常幸运,或是很有经验。 唱片要在爬行者被骷髅用箭射杀后的掉落物中才能找到。
爬行者和骷髅很少在一起, 而且骷髅很少去用箭射爬行者。不过这些还不是最糟的。在被击中后,爬行者会用它唯一的方式来反击——爆炸,让你失去得到唱片的机会。
所以,基本在以下情况我们才能获得唱片:
- 爬行者和骷髅处于一个可控的环境。
- 骷髅能去攻击爬行者,而不是去攻击你。
- 骷髅不处于爬行者的爆炸半径内(大约3-4米)。
于是, 获取唱片最好的方法就是去造“工厂”—— 一个能简单快捷地生产唱片的建筑。
唱片工场
利用陷阱牧场来收集音乐唱片的方式会比较花费时间,但是比起其他的方式来得更容易建造。它不需要任何的红石就可以被建出来。
首先,在地面上挖出10x1x2大小的洞口,然后把栅栏放置在最底部:
OXOOOXOXXO
X=栅栏, O=空位
从右边算起第一个空位,你必须把一只骷髅推进去(它将被困着)。从右边算起的第二个空位,你则需要把一只爬行者困在其中(为了避免其爆炸你可以选择用雪球的击退能力把它推入)。完成这两个步骤以后你必须站在最后的空位里等待骷髅作出攻击,此时它所射出的箭将击中爬行者,从而把它杀死。爬行者死后就会掉落音乐唱片。
{{ # ev:youtube | 7 v0afzbtvkg } }
=创建一个工厂=
= =控制农场= =
一个简单(但不容易)方法获得光盘没有太多的麻烦是建立一个暴徒系统一个骨架已成熟的雌鱼。使系统最终下跌22块地面和暴露于太阳。秋天会杀死蜘蛛和太阳将完成不死,只留下的靴。然后建立一个暴徒电梯的骨架来旅游,拍摄靴。记得用栅栏分开他们,和盖骨骼已成熟的雌鱼区。
= =一般设置= =
一个简单的方法让两个敌人困在陷阱1 x1x4环境。4块的高度建议确保暴徒不能跳出 (或者你可以阻止暴徒使用扩展活塞),和骨架已经足够的空间来拍摄。为了让你看到暴徒在行动,建议您构建的结构(玻璃)块。构建整个地下,因此你可以引导暴徒各自洞在地面,地下商业和照顾。
- “注意”:1.2.3,暴徒将检测高滴,避免它们。
你会想让他们在单独的房间,但是他们之间必须有一个路径,让箭头到达爬虫室…不让这两个暴徒彼此靠得太近。做一个小隧道是有效的,但也限制了骨架的目标窗口。为最好的结果,您应该使用栅栏s -爬虫不能跳过它们,而且上面留下更多的空间为骨架的箭射杀。
- “注意”:1.0.0之前,栅栏占领整个块,但随着1.0.0,他们已经开始采取更少的空间,允许框架和爬虫来接近对方。3栅栏足以让他们分开1.0.0之前,但是现在,你必须使用4栅栏,除非你想要炸毁的爬虫。
在你为他们创造了钱伯斯,栅栏中间,是时候让爬行者的一边一个小洞,所以骨架能看见你,并试图火。当然,你还必须考虑到爬虫将试图打击你,所以确保孔3街区的房间。 = = = = = =检索光盘 现在只剩下一件事。产卵后,光盘将继续爬行的洞。除非你想要进洞里每次检索它,你必须做一个小隧道,毗邻“骨架→爬虫”线,通过底部的爬虫的室,并使水流经过或料斗。这样,任何光盘将经历了水流和出来的结构。你甚至可以让他们去的地方你必须站等待骨架。 …不过,有一个小问题。由于篱笆的小hitboxes(看上图),有机会栅栏的块光盘将会下降,而不是采取的水流。检索这些的一个方法是在地板上,让他们挖。除此之外,你也可以删除篱笆下的块爬行,最近和阀瓣将低于,你可以引导水流或做其他事情。 暴徒= = = = = =捕获 工厂已经准备好了。现在,你需要一个好方法来指导暴徒洞。假设你是地下工厂,你可以抓住的注意附近的骨架/爬行,让他们落在对应的孔。有2件事情你能使这个过程更容易。
= = = Trapdoors = = =
确保你不要不小心发送错误的暴徒错误的孔(“非常“危险如果你发送一个爬虫与骨架已经一个洞里面),你应该使用“活板门年代”,只有打开各自的门当你引诱敌人时,关闭它的时候。 ' ' '注意:' ' ' Trapdoors行不通的1.2.3,唯一已知方法的怪物到所需的孔在使用活塞。 玻璃平台 做一个大玻璃平台地面几个街区,所以你可以更有效地指导敌人从上面。添加一些梯子,所以他们不能爬上后。吸引后,迅速跑到入口,打开/关闭右边trapdoors(看上图),和爬上梯子。然后,站在正确的洞,看着他们在下降,在必要时调整自己。记得这个平台上创建小墙,或者你可能当你不脱落。 = = = = = =完成 毕竟做的,你只需要一种方法来获得地下。使一个路径,您可以通过梯子上下旅行,最好旁边等候的地方。等待的是旁边的小窗口爬行的一方面,所以骨架能看见你,射击,击中了爬虫。爬虫是太远了,报复,所以只能站在那里,照片。大约一半的骨架的箭将墙壁的爬虫,由于镜头的随机性质,但它仍然会杀死爬虫。你也可以帮助和土地一些攻击自己,只要确保骨骼得到最后的打击。 你也可以补习很多爬行物在同一孔;他们最终都会被杀死。你可以做其他事情时让骨骼做所有的工作,看到你不需要从你的位置。如果你渠道水流,你可以旅行的光盘到你需要的地方,消除需要手动去获取光盘每隔一段时间。 只要确保你注意的声音。毕竟蛤蟆装死,你将停止听到溅,,如果你不足够快,你将破坏骨架。 = = = = = =额外的细节 这些东西不是必要的,但可能会让工厂工作更有效率。
= = =保护来自太阳的骨架= = =
假设你收集大量的爬行动物在夜间,决定启动冲击。你进入的位置,只注意到骨架燃烧是因为阳光。一个简单的解决方案是将上面一块整体骨架的孔,如在玻璃平台,或者更好的是,使用熔岩。 也可以使用灵魂砂僵尸和骷髅不会燃烧在白天如果他们站在灵魂的沙子。 = = = = = = = =着色入口处 布置每个洞的入口与绿色和浅灰色(羊毛)。这样,当你吸引一群暴徒,你就可以很快告诉它。
= = =窗口穿孔骨骼= = =
的工厂之一,使骨骼的墙上的一个小洞,这样你就可以打它。这是有用的,如果骨架目光锁定了别的东西。在这种情况下,你可以打骷髅拿回其注意力。要做到这一点,你可以创建一个窗口的脚和不害怕被反击。
= = =降低等待= = =
似乎没有太大的区别,但是如果你想要的,您可以将一块在你的地方的意思,因此,框架的目标是更低。如果你觉得这是给更好的结果,使板,否则平地板了。
=图=
这里有一个计划为一个有效的音乐光盘工厂。 = = = = = =端视图 水的侧面视图,不会导致玩家的位置。 { { BlockGrid | | d = =空气灰尘| f =围栏玻璃| | g = w =水 | daddddadddd | gaaaaaaggga | gXaaaaXaaaX | gXffffwgggX } } 问号表明骨骼的位置,爬虫(水的),分别和球员。 = = = = = =最好的观点 地下方案,与水导致球员的位置。 { { BlockGrid | | d = =空气灰尘| f =围栏玻璃| | g = s = | w =水迹象 | ggggggwggga | gXffffXgggX | ggggggwgggw | aaaaaawwwww } } 问号表明骨骼的位置,爬虫(水的),分别和球员。
=视频教程=
- [http://www.youtube.com/watch?v = 49 rpguzex0o YouTube的视频教程)
{ {教程} } [[类别:指南]