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唱片能打破世界的寂静, 不过想要获得它们, 你必须非常幸运,或是很有经验。 唱片要在爬行者被骷髅用箭射杀后的掉落物中才能找到。
爬行者和骷髅很少在一起, 而且骷髅很少去用箭射爬行者。不过这些还不是最糟的。在被击中后,爬行者会用它唯一的方式来反击——爆炸,让你失去得到唱片的机会。
所以,基本在以下情况我们才能获得唱片:
- 爬行者和骷髅处于一个可控的环境。
- 骷髅能去攻击爬行者,而不是去攻击你。
- 骷髅不处于爬行者的爆炸半径内(大约3-4米)。
于是, 获取唱片最好的方法就是去造“工厂”—— 一个能简单快捷地生产唱片的建筑。
简易农场
这是目前最简单、最基本的农场设计,而且仅需要极少的一些材料和养护。 建造两个建筑物,这两个建筑需要使用活塞来困住生物,然后减低爬行者的血量(一般使用两支箭),然后让骷髅杀死爬行者。
陷阱农场
利用陷阱农场来收集音乐唱片的方式会比较花费时间,但是比起其他的方式来得更容易建造。它不需要任何的红石就可以被建出来。
首先,在地面上挖出10x1x2大小的洞口,然后把栅栏放置在最底部:
OXOOOXOXXO
X=栅栏, O=空位
从右边算起第一个空位,你必须把一只骷髅推进去(它将被困着)。从右边算起的第二个空位,你则需要把一只爬行者困在其中(为了避免其爆炸你可以选择用雪球的击退能力把它推入)。完成这两个步骤以后你必须站在最后的空位里等待骷髅作出攻击,此时它所射出的箭将击中爬行者,从而把它杀死。爬行者死后就会掉落音乐唱片。
创建一个工厂
控制农场
一个简洁(但不太简单) 来得到唱片的方法是弄一个怪物系统在骷髅刷怪箱旁边。确保那个怪物系统是刚刚好22格深。这么深足于杀死蜘蛛,太阳则会把亡灵生物给烧死。剩下的就是爬行者。接下来就弄一个骷髅升降机让它们把爬行者杀掉。记得用栅栏分隔他们,然后把栅栏刷怪箱盖好。
基本设定
最简单的困住敌人的方式就是把他们困在1*1*4的空间,4个方块高的目的就是不让他们跳出(或者用活塞阻挡),4个方块的高度也可以让骷髅射击。推荐使用玻璃,因为你可以观察怪物的行动。把装置造在地下,这样你只要把怪物引到地上的引导洞里,然后用心管理下面
- 注意: 怪物会避开地面上很深的洞而避免坠落。
You'll want to have them in separate chambers, but there has to be a path between them that allows the arrows to reach the Creeper's chamber... without letting the two mobs get too close to each other. Making a small tunnel is effective, but also limits the Skeleton's aiming window. For the best results, you should use Fences - the Creeper can't jump over them, and it leaves more space above for the Skeleton's arrow to shoot through.
你会希望他们呆在两个不同的小空间里,但是骷髅和爬行者之间总得有条通路,使得骷髅的箭能击打到爬行者吧…而且它们还不能离得太进。挖一条小隧道是有效的,但是同时这也限制了骷髅的瞄准窗口。为了兼顾这两点,你应该使用栅栏——爬行者没法跳过栅栏,并且骷髅的箭将有更多的空间可供通过。
- Note: Before 1.0.0, fences occupied an entire block, but with 1.0.0, they've started taking less space, allowing the Skeleton and Creeper to come closer to each other. 3 fences were enough to keep them apart before 1.0.0, but now, you have to use 4 fences, unless you want the Creeper to blow up.
- 注意:在1.0.0版本之前,栅栏是占满一整个方块的,但在1.0.0中,栅栏占用的空间减少了,这允许了骷髅和爬行者互相靠近。1.0.0之前,3个栅栏足够把他们隔开了。但是现在,你必须使用4个栅栏,除非你想要看到爬行者自爆。
After you've created chambers for both of them, with fences in-between, it's time to make a small hole on the Creeper's side, so the Skeleton can see you, and try to fire. Of course, you also have to take into account that the Creeper will attempt to blow you up as well, so make sure the hole is 3 blocks away from its room.
在为两者挖好了小空间之后,以及放置好了中间的栏杆,是时候在爬行者这一边挖一个小洞了。这样的话骷髅才看的见你。当然啦,你也必须考虑到爬行者可能考虑把你也给炸了,所以确保你挖的这个洞离爬行者的小空间有3格的距离。
回收唱片
Now there's only one thing left. After spawning, the discs will remain in the Creeper's hole. Unless you want to get into the hole every time to retrieve it, you must make a small tunnel, adjacent to the "Skeleton → Creeper" line, that passes through the bottom of the Creeper's chamber, and make a water stream pass by or place Hopper. That way, any dropped discs will go through the water stream and come out of the structure. You can even make them travel to the place where you must stand to wait for the Skeleton shots.
现在就只差一件事情了。在生成之后,唱片会留在爬行者所占的“坑”里。除非你想要每次都进去那个坑拿唱片,你必须开通一条小隧道,正与爬行者——骷髅形成的线相邻近,经过爬行者的坑的下方,然后制造一个水流经过这条隧道,或者是在那个坑下面放一个漏斗。这样一来,任何掉落的唱片都会被水流送出整个结构。甚至,你还可以设法让唱片流向你等待骷髅的位置。
...There is one small problem, though. Due to the fences' smaller hitboxes (read above), there is a chance the discs will drop on the fence's block, and not be taken by the water stream. One way to retrieve these is to dig under the floor and get them. Alternately, you could remove the block under the fence closest to the Creeper, and the disc will fall below, where you can guide it with water streams or do something else with it.
…尽管如此还是有一个小小的问题。由于栅栏的hitbox值比一般方块要小些(见以上)(译者注:hitbox用来描述一个物体所占的空间),唱片有几率会掉到栅栏的那个方块上,而不会被水流带走。一个收集这些唱片的方法是从地下挖过去然后获得他们。一个替代方案是也把离爬行者最近的那个方块给挖掉,碟片会掉到地下,然后也可以通过水流被送到你想要的地方,或者再采取其他手段做点什么。
捕获怪物
工厂已经准备好了。现在,你需要一个好的方法来引导怪物掉进洞里。 Assuming you did the factory underground, you can just grab the attention of a nearby Skeleton/Creeper and make them fall on the corresponding hole. There are 2 things you can do to make this process a lot easier.假设你把你的这个工厂建在地底下,你可以就通过吸引一只附近的爬行者/骷髅的注意力,然后诱骗他们掉到它们相应的“坑位”里。你可以做两件事来简化这个过程。
陷阱门
To make sure you don't accidentally send the wrong mob to the wrong hole (very dangerous if you send a Creeper to a hole with a Skeleton already inside), you should use trapdoors, and only open the respective door when you're luring an enemy, closing it when it gets in.
为了确保你不会偶然的把错误的怪物送到错误的小空间里(如果你把爬行者送到一个已经被骷髅占据的小空间里,将非常危险),你应该使用活板门,并在引诱怪物时打开对应的活板门,再在怪物掉进去了之后关上活板门。
NOTE: Trapdoors won't work as of 1.2.3, The only known way to get the monsters into the desired hole are using Pistons.
注:活板门在1.2.3版本时已经失效。唯一已知的让怪物掉进洞的方法是使用活塞。
玻璃平台 做一个大玻璃平台地面几个街区,所以你可以更有效地指导敌人从上面。 添加一些梯子,所以他们不能爬上后。 吸引后,迅速跑到入口,打开/关闭右边trapdoors(看上图),和爬上梯子。 然后,站在正确的洞,看着他们在下降,在必要时调整自己。 记得这个平台上创建小墙,或者你可能当你不脱落。
完成
After all that's done, you just need a way to get underground. Make a path where you can travel up and down by ladders, preferably next to the waiting spot. The waiting spot is next to the small window on the Creeper's side, so the Skeleton can see you, shoot, and hit the Creeper. The Creeper is too far away to retaliate, so it can only stand there and take the shots. Around half of the Skeleton's arrows will hit the walls instead of the Creeper, due to the shots' random nature, but it'll still kill the Creeper in no time. You can also help and land some attacks yourself, just make sure the Skeleton gets the finishing blow.
当这一切都完成了之后,你就只需要找到一条通往地下的路了。开一条路来让你能够通过楼梯上下,最好是与等待地点相邻,也就是在爬行者这一边的是骷髅能发现玩家的小窗口这里。骷髅会看见玩家,射箭,然后击中在中间的的爬行者。爬行者与骷髅的距离太远了而不会做出反击(自爆),所以它只能站着,承受箭的攻击。由于射箭的随机性,约一半的骷髅的箭会射到墙壁上而不是爬行者身上,但是这些攻击依旧能快速杀死爬行者。(译者注:参考爬行者掉落时受到的伤害)你也可以帮骷髅一把,一起攻击爬行者,确保让骷髅作出最后一击就可以了。
You can also cram a lot of Creepers in the same hole; they'll all be killed eventually. You can then do something else while you let the Skeleton do all the work, seeing as you don't need to move from your spot. If you channel the water stream right, you can get the discs to travel all the way to the place where you need to stand, removing the need to go grab the discs manually every once in a while.
你也可以一下子在小空间里填满许多爬行者,它们最终会被杀掉的。在骷髅射爬行者时,你也可以做一些其他的事,因为你不需要离开你的位置。如果你正确的引导了水流,你可以让唱片经过很多地方,最红被传送到你所站的地方,免除了时不时手动去取唱片的需要。
Just make sure you pay attention to the sound. After all Creepers are dead, you will stop hearing splashes, and, if you're not fast enough, you will take damage from the Skeleton.
确保你注意好生硬就可以了。当所有的爬行者都死掉了之后,你不再听见爬行者受伤时的溅水声,而且,如果你不够快的话,你会收到来自骷髅的伤害。
额外细节
这些东西不是必要的,但或许可以使工厂更有效地工作。
避免骷髅照到太阳
假如你在夜晚聚集了很多爬行者,并决定开始攻击。 You get into position, only to notice the Skeleton is burning up due to the sunlight. 一个简单的解决方式就是放一个方块在骷髅洞上,例如放一块玻璃,使用熔岩或许更好。 此外,你可以放置灵魂沙,如果僵尸和骷髅站在上面,他们不会在白天燃烧。
替入口上色
用绿色和浅灰色羊毛装饰每个洞的入口。 这样,当你吸引一群怪物时,你可以很快的知道,要带它去哪。
打骷髅的窗口
On one of the sides of the factory, make a small hole on the Skeleton's wall so you can punch it. This is useful if the Skeleton somehow got its sights locked onto something else. In this case, you can just hit the Skeleton to get its attention back. To do this you can create a window by its feet and hit it without fear of being hit back.
在这个刷唱片工厂的一端,在骷髅的墙上挖一个小小的洞,供你来打他。当骷髅有时不知为何把注意集中在其他地方的时候尤为有效。这种情况下,你便可以打一下骷髅,让它扭转一下注意力。你可以在它的腿旁边挖一个小洞,这样的话,你就可以打骷髅,而不必担心他会回击。
把等待点建的更低
似乎没有太大的区别,但是如果你想要,你可以在你想要站的地方放置一块砖,如此骷髅将瞄准得更低。 如果你觉得这样子效果更好的话,就留着那块砖;如果效果不好,就把砖给去掉。
图
以下是一个有效的音乐唱片工厂的方案。
侧视图
侧视图看不到水流到玩家的位置。
头颅分别代表骷髅、爬行者(水在它的脚部)与玩家的位置。
俯视图
只有在地下部分的设计可以看出,水流到了玩家的位置。
头颅分别代表骷髅、爬行者(水在它的脚部)与玩家的位置。
视频教程
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