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冰有多种用途,例如用于建造船高速滑行的通道。在玩家需要大量获取冰的时候,刷冰农场是很有用的。冰通常能在下雪或寒冷的生物群系中自然生成,刷冰则依赖于无限水源在这些生物群系中冻结而成的冰。
原理与注意事项
刷冰农场通常包含一个位于下雪或寒冷生物群系的水池。其中的水在露天下变为冰并被玩家挖掉之后,这个水池还可以被水源方块重新填满,以便重复使用。
因此,在刷冰农场中需要使一些特定位置的水源不会结冰,常用的方法有在其上方放置固体方块,或是使其变为含水方块等。这样,其他直接暴露于天空之下的水源就可以逐渐结冰,在玩家逐渐将水池中的冰采集完的过程中,水池又会自动被水源方块重新填满。
冰的形成需要露天、方块光照小于等于11的条件。所以,刷冰农场的正上方都不应该有任何诸如树的遮挡物出现;同时在结冰的位置,方块光照也不能大于11,避免无法结冰。冰的形成对天空光照无限制,因此你可以露天建造刷冰农场,但是结冰的位置不能离光源太近。在Java版中,你可以按下F3来打开调试屏幕,左侧会显示你所在方块的亮度。
要采集冰块,你需要有精准采集附魔的工具,并挖掘池子里的冰块,也要注意不要一不小心挖穿水池。尽管冰是一种硬度较低的方块,用镐破坏它的速度仍比用其他工具快至少一倍。当你开采完刷冰场中所有的冰之时,一般的设计都可以使水池快速地被水源方块重新填满,而此时你只需要在水池中四处走动来收集掉落物形式的冰。带有效率附魔的镐能帮助你更快地采集冰;带有深海探索者附魔的靴子可以帮助你在水中更快地移动。
几种设计
下面介绍几种不同设计的刷冰农场。
精巧型
这种设计一般用于临时建造的刷冰农场中。
在地上挖一个1×3的坑,向坑的两端放上水源方块,中间的那格会自然而然地被水源方块填满。在坑两端的水源上方放置任意固体方块来使其不会结冰。这样,你只需要在中间那一格前面挂机并等待那个水源方块结冰,把它挖掉并等待下一次结冰。这种刷冰农场大致呈下面的结构图所示(木板代指玩家所站的位置):
- 优点:小巧精便、易于建造和使用。
- 缺点:规模较小、效率较低,不利于大规模生产。
方形水池结冰场
一个位于冰山旁边的7×7常用型刷冰场
这是一种最常见的人工采集式刷冰农场,而且可以无限扩大。
在地上挖或建造一个正方形水池,选取水池的任意一条对角线,在这条线上的水源上方放置任意固体方块来使其不会结冰。这种刷冰农场大致呈下面的三层结构图所示:
实际上如果你使用这种设计,你可以无限扩大你的刷冰场规模,但当刷冰场的尺寸大于7×7时,两条对角线上的水源方块都需要确保其不结冰。
- 优点:性价比较高、易于建造和使用。
- 缺点:效率仍然较低,且需要相对较长时间的人工收集。
红石机械式
下列的设计通常利用红石装置,组合多个不同的冰生成单元,并将生成的冰方块送到玩家正前方。这样玩家只要打开开关,对着眼前源源不断的冰块一直按着破坏键就可以一直挂机,大量地生产冰了。当玩家打破冰之后,下面也有收集装置将冰的掉落物收集到玩家指定的位置。玩家可以通过右键展示框等方式丢弃耐久值较低的镐子,并用投掷器补充新的镐子;或使用带有经验修补附魔的镐子,以附近的经验产生装置自动修复。
- 优点:效率极高,使用方便,可长时间挂机。
- 缺点:建造需要较长时间,且需要的方块通常以万为单位,通常在生存后期才有条件建造。
- 玩家循环移动挂机式
这种刷冰农场多通过水流等方式移动玩家,玩家只需要保持视角不动一直挖掘,就可以到达整个刷冰场地并挖掉所有生成的冰,结束之后会移动玩家返回初始位置进入新的一轮循环。由于循环一圈需要一段时间,被挖掉的冰又再次生成,所以可以一直采集冰。
- 活塞聚冰挂机式
这种刷冰农场将冰的生成单元、采集单元和收集单元以及采集工具的修复单元结合起来,其中只有冰的采集需要玩家手动进行。这种设计拥有多个冰的生成单元,能够将生成的一排冰自动推到玩家面前,也可以自动收集由玩家采集掉落的冰。由于玩家只需要原地不断地挖由活塞送来的冰,因此一般情况下效率只受活塞供给冰的速度限制,在理想情况下可以接近一位玩家挖冰速度的上限(每个游戏刻挖掘一个,即每小时72000个冰)。
另见
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