你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。
冰有多種用途,例如用於建造船高速滑行的通道。在玩家需要大量取得冰的時候,刷冰農場是很有用的。冰通常能在下雪或寒冷的生態域中自然生成,刷冰則依賴於無限水源在這些生態域中凍結而成的冰。
原理與注意事項[]
刷冰農場通常包含一個位於下雪或寒冷生態域的水池。其中的水在露天下變為冰並被玩家挖掉之後,這個水池還可以被水源方塊重新填滿,以便重複使用。
因此,在刷冰農場中需要使一些特定位置的水源不會結冰,常用的方法有在其上方放置固體方塊,或是使其變為含水方塊等。這樣,其他直接暴露於天空之下的水源就可以逐漸結冰,在玩家逐漸將水池中的冰採集完的過程中,水池又會自動被水源方塊重新填滿。
冰塊需要帶有絲綢之觸附魔的工具破壞,否則不會掉落任何東西。冰本身是一種挖掘速度較快的方塊,不過建議用鎬來採集,速度比用其他工具快。挖完水池裏的全部冰之後,水池很快就會被水源方塊填滿,此時你只需要在水池中四處走動來收集掉落物。帶有效率附魔的鎬能幫助你更快地挖掘冰;帶有深海漫遊附魔的靴子可以幫助你在水中更快地移動。你還可以給工具附魔耐久和修補,延長工具使用時間,並能搭配取得經驗的裝置來修復工具。
冰的形成需要露天、方塊光照小於10的條件。所以,刷冰農場的正上方都不應該有任何諸如樹的遮擋物出現;同時在結冰的位置,方塊光照也不能大於等於10,避免無法結冰。冰的形成對天空光照無限制,因此你可以露天建造刷冰農場,但是結冰的位置不能離光源太近。在Java版中,你可以按下F3來打開除錯畫面,左側會顯示你所在方塊的亮度。
方形水池刷冰場[]
一個位於冰山旁邊的7×7常用型刷冰場
這是一種最常見的人工採集式刷冰農場,而且可以無限擴大。
在地上挖或建造一個正方形水池,選取水池的一條對角線,在這條線上的水源上方放置固體方塊(圖中以泥土為例)來使其不會結冰。這種刷冰農場大致呈下面的三層結構圖所示:
你還可以無限擴大你的刷冰場規模,但當刷冰場的尺寸大於7×7時,兩條對角線上的水源方塊都不能結冰。
刷冰農場為了避免無法結冰,一般沒有光源。在沒有天空光照時(例如在晚上或地下),結冰後可能會在冰上生成怪物。因此在刷冰農場附近時要小心,如果是在晚上,最好等到天亮並走到遠一點的地方,等怪物全部消失之後再去挖冰。如果你打算用鎬來挖掘,建議用泥土、木半磚等容易大量取得的方塊建造,避免採集冰的時候破壞水池。
- 優點:性價比較高、易於建造和使用。
- 缺點:效率較低,且需要相對較長時間的人工收集。
紅石機械式[]
下列的設計利用紅石電路,組合多個不同的冰生成單元,並將生成的冰方塊送到玩家正前方,或是透過水流等方式將玩家送到冰的正前方。這樣玩家只要啟動裝置,對著眼前源源不斷的冰塊一直按著破壞鍵就可以一直掛機,大量地生產冰了。當玩家破壞冰之後,下面也有收集裝置將冰的掉落物收集到指定的位置儲存起來。
玩家還需要準備較多挖掘效率較高的鎬,或是準備一些帶有修補附魔的鎬,並在附近建造能大量取得經驗的裝置,以便修復低耐久的鎬。
- 優點:效率極高,使用方便,可長時間掛機。
- 缺點:建造需要較長時間,且需要的方塊通常以萬為單位,通常在生存後期才有條件建造。這種設計需要玩家長時間掛機,可能會生成夜魅,可能需要採取一些防護措施。
- 玩家循環移動掛機式
這種刷冰農場透過水流等方式移動玩家,玩家只需要保持視角不動並一直挖掘,就可以經過所有的冰生成單元刷並挖掉所有生成的冰,結束之後會移動玩家返回初始位置進入新的一輪循環。由於循環一圈需要一段時間,被挖掉的冰又再次生成,所以可以一直採集冰。
- 活塞聚冰掛機式
這種刷冰農場將冰的生成單元、採集單元和收集單元以及採集工具的修復單元結合起來,其中只有冰的採集需要玩家手動進行。這種設計擁有多個冰的生成單元,能夠將生成的一排冰自動推到玩家面前,也可以自動收集由玩家採集掉落的冰。由於玩家只需要原地不斷地挖由活塞送來的冰,因此一般情況下效率只受活塞供給冰的速度限制,在理想情況下可以接近一個玩家挖冰速度的上限(每個遊戲刻挖掘一個,即每小時72000個冰)。
另見[]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
語言