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一個位於冰山旁邊的7×7刷冰場。
刷冰是一個可控、可重複地生成並使用帶有絲綢之觸附魔的工具來採集冰的過程。冰通常能在下積雪或寒冷的生物羣落中自然生成,刷冰則依賴於無限水源在這些生物羣落中凍結而成的冰。
基本原理
一個基本的刷冰農場通常為一個處於下積雪或寒冷的生物羣落中的,能重複使用水源方塊填滿的水池。在一些特定位置的水源上方放置任意固體方塊來使其不會結冰,當這些水處於液體狀態時,它們可以用於在整個水池的其他部分被挖空時重新將整個水池用水源方塊填滿,這樣刷冰場就能夠被重複使用。這樣,這些直接暴露於天空之下的水源就可以逐漸結冰,在玩家逐漸將水池中的冰採集完的過程中,水池又會自動被水源方塊重新填滿。
請注意,任何刷冰農場的正上方都不應該有任何諸如樹的遮擋物出現;同時在冰的生成位置,也不應該存在任何由方塊產生的亮度等級大於11的光,因此不推薦使用由方塊產生的亮度來保護它們不結冰的方法。否則刷冰農場中除行使產生無限水源職能之外的水將無法全部結冰。
要採集冰塊,你需要手持任意一種帶有絲綢之觸附魔的工具,並對着池子裏的冰塊進行開採,也要注意不要一不小心挖穿水池。此外,儘管冰是一種硬度較低的方塊,用鎬破壞它的速度仍比用其他工具快至少一倍。當你開採完刷冰場中所有的冰之時,一般的設計都可以使水池快速地被水源方塊重新填滿,而此時你只需要在水池中四處走動來收集跌落物形式的冰。帶有效率附魔的鎬能幫助你更快地採集冰;帶有深海漫遊附魔的靴可以幫助你在水中更快地移動。
幾種設計
下面介紹幾種不同設計的刷冰農場。
精巧型
這種設計一般用於臨時建造的刷冰農場中。
在地上挖一個1×3的坑,向坑的兩端放上水源方塊,中間的那格會自然而然地被水源方塊填滿。在坑兩端的水源上方放置任意固體方塊來使其不會結冰。這樣,你只需要在中間那一格前面掛機並等待那個水源方塊結冰,把它挖掉並等待下一次結冰。這種刷冰農場大致呈下面的結構圖所示(木板代指玩家所站的位置):
- 優點:小巧精便、易於建造和使用。
- 缺點:規模較小、效率較低,不利於大規模生產。
常用型
這是一種最常見的人工採集式刷冰農場,而且可以無限擴大。
在地上挖或建造一個正方形水池,選取水池的任意一條對角線,在這條線上的水源上方放置任意固體方塊來使其不會結冰。這種刷冰農場大致呈下面的三層結構圖所示:
實際上如果你使用這種設計,你可以無限擴大你的刷冰場規模,但當刷冰場的尺寸大於7×7時,兩條對角線上的水源方塊都需要確保其不結冰。
- 優點:性價比較高、易於建造和使用。
- 缺點:效率仍然較低,且需要相對較長時間的人工收集。
移動玩家可掛機型
這種刷冰農場有大面積的刷冰區域,多透過水流等方式移動玩家,玩家只需要保持視角不動一直挖掘,就可以遍歷整個刷冰場地挖掉所有的冰,並且結束之後返回初始位置進入新的一輪循環,由於循環一圈需要一段時間,已經被挖掉冰又再次生成,所以可以一直挖到冰。每次循環結束之後可透過右鍵展示框等方式丟棄耐久值已經比較低的鎬子,並用掟器等補充新的鎬子,從而可以進行很長時間的掛機並能收穫大量的冰。
- 優點:效率較高,使用簡單,可AFK長時間掛機。
- 缺點:因為長時間掛機不睡覺可能會召喚夜魅等,需要一定的防患手段。
紅石機械型
這種高效率的刷冰農場將冰的生成單元、採集單元和收集單元以及採集工具的修復單元結合起來,其中只有冰的採集需要玩家手動進行。這種設計擁有多個冰的生成單元,能夠將生成的一排冰自動推到玩家面前,也可以自動收集由玩家採集跌落的冰。同時,玩家手持的帶有經驗修補附魔的鎬子能被身後的經驗產生裝置自動修復。這樣玩家甚至只要打開開關,對着眼前的冰塊一直按着破壞鍵就可以大量地生產冰了。
- 優點:效率極高,使用方便。
- 缺點:建造較為困難,用料較多,運維麻煩等。
用途
合成冰磚及藍冰
一個刷冰農場所產生的冰可以透過下列的配方來再生冰磚以及藍冰。
| 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|
| 冰 | ||
| 冰磚 |
其他用途
- 「掘一死戰」小遊戲使用的場地可以直接以一個大型刷冰場為基礎:
- 場地可以在遊戲結束後自動修復。
- 可以開發不同的玩法,下面舉兩例:
- 如果不給遊玩者提供帶有絲綢之觸附魔的工具,那麼被挖掉的冰塊可能在遊戲過程中就自動被修復。
- 如果採用較經典的玩法,給遊玩者提供帶有絲綢之觸附魔的工具,也可以在遊玩時順便採集冰。
- 然而如果以大型刷冰場為基礎建造遊戲場地,那麼只有當場地內所有的冰都被破壞掉時,遊戲場地才能正確回到遊戲進行前的狀態。可以在場地中建造紅石燈並在適當的時候點亮它們來融化剩餘的冰。
- 同時,用於進行這種小遊戲的刷冰場應該使用固體方塊完整地覆蓋水源,否則遊玩者可能會在遊戲時受到阻礙。
- 一個大型刷冰場也可以用來當作一個溜冰場,甚至用來作划船競賽的場地。
另見
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